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雑談/ノエル / 3361

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3361
名無しの旅人 2022/05/24 (火) 11:00:56 f6a68@5deac

ヒーラー枠を圧縮出来るメリットを活かしてアグロピンポンするならやっぱり雷電が一番相性いいんかな 魈とか胡桃も良さそうだけど持ってないので誰か使用感教えて欲しい

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  • 3362
    名無しの旅人 2022/05/24 (火) 13:42:48 db63a@d601c >> 3361

    アグロピンポンってなんですか?

    3363
    名無しの旅人 2022/05/24 (火) 14:10:12 c6b96@44ed1 >> 3362

    木主じゃなくてすみません。ダメージを受けたらキャラを交代するなどして、チーム内キャラの受けるダメージを均等に分散すること、みたいな感じらしいです今調べたら。たしかにノエルは全体回復なので有効そう

  • 3364
    名無しの旅人 2022/05/24 (火) 18:27:54 4910a@7963a >> 3361

    胡桃雷電を未所持なので魈だけ。文面から雷電or胡桃or魈がメイン火力でサブノエルと解釈。結論から言うと、少なくとも雷電より適正度が低い。

    タルタリヤとかどうなのかな?

  • 3369
    名無しの旅人 2022/05/24 (火) 22:52:54 c5d80@e8b21 >> 3361

    育成度合いとか編成の目的にダメージを期待するのかよくわかんないけど基本的にノエルはピンポン採用できるキャラではないと思う、枠圧縮を狙うならそれこそ法器に金箔をもたせたり素直にヒーラーいれて海染持たせる方がいい

  • 3370
    名無しの旅人 2022/05/24 (火) 23:19:26 8c216@c00da >> 3361

    敵にとってのターゲットが複数いない場面でアグロピンポンという言葉を使うことはない。単純にダブルアタッカー編成ってことならノエルからは雷電ありがたいけど雷電にとってはノエルが全然ありがたくないから雷電余らせてるならどうぞって感じだよ。

  • 3372
    名無しの旅人 2022/05/25 (水) 10:26:42 f6a68@5deac >> 3361

    発端としては、雷電ルアがULT後ダメージ食らいながらダメージ与えて、ジンでまとめて戻すってムーブが回避分の時間を攻撃に充てられて良いと感じたことです。大きなPTDPSの低下なしにヒールできるキャラで被ダメをコントロールしながら効率よくHPを回復(=行動回数の保証)が出来れば、結果として回避に数フレームの時間を当てるよりもPTDPSは高くなるのでは、と考えた結果です。