発端としては、雷電ルアがULT後ダメージ食らいながらダメージ与えて、ジンでまとめて戻すってムーブが回避分の時間を攻撃に充てられて良いと感じたことです。大きなPTDPSの低下なしにヒールできるキャラで被ダメをコントロールしながら効率よくHPを回復(=行動回数の保証)が出来れば、結果として回避に数フレームの時間を当てるよりもPTDPSは高くなるのでは、と考えた結果です。
通報 ...
発端としては、雷電ルアがULT後ダメージ食らいながらダメージ与えて、ジンでまとめて戻すってムーブが回避分の時間を攻撃に充てられて良いと感じたことです。大きなPTDPSの低下なしにヒールできるキャラで被ダメをコントロールしながら効率よくHPを回復(=行動回数の保証)が出来れば、結果として回避に数フレームの時間を当てるよりもPTDPSは高くなるのでは、と考えた結果です。