閑雲の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
97bd80fa77
ふぇんにゃる
通報 ...
八重フリーナ白朮閑雲で勝手に超開花の中飛び回るのが俺の中で流行ってる。敵が死ぬ前に当てないとチャージきつくてヤバイ
原神4年やってきてそこそこキャラ完凸もしてたけど、ついに閑雲でモチーフ武器の完凸童貞を捧げてしまった。時計をチャージにするか火力にするかで悩んだりしたけれど、その辺の解決含めて清々しさと満足感がすごい。
無凸比較だと落下バフ28%→80%もエグいけど、1凸済みでスキルx2+落下攻撃x8するならエネルギー回復2.5→3.5は実質エネルギー45→35だからだいぶデカいよね。
わいも4年間やってきて色んなキャラ完凸してきたけど単純にキャラの楽しさと爽快感が完凸キャラの中で一番楽しいって思ってる まじで別ゲーム遊んでる感覚 ヌヴィレットの完凸はゲーム壊してる感じのある無双ゲーな楽しさなんだけどこのキャラの完凸は2Dアクションゲーに3Dキャラを持ってきた感じの別次元で遊んでる感覚がある
崖と崖を渡るのが快適なのは分かってたけど、ちょっとした山とかを横から迂回したいときもすっごい便利だな。快適過ぎて特に用事もないのにリーユェを探索しまくってる
1凸まですり抜け&90連かかって辛いんだけど2凸憧れる。閑雲使うなら2凸ってだいぶ強い?追うかめっちゃ迷う…こんなに迷うの夜蘭以来だわ。
閑雲の攻撃力4000と考えて加算ダメ8000増えるとすれば、本人は天賦倍率+200%で殴るようなもので、他のキャラで攻撃力2000位のキャラなら天賦倍率に+400%されて殴るようなもの。正直従来の完凸並の火力UPだよこれは
俺も1凸までいって悩んでる民。海灯祭の石全部つぎ込んで毎日1回引いてギリギリまで一緒に悩もうぜ
はっきり言ってナヒーダ2凸とかフリーナ2凸並のぶっ壊れ凸と思っていいよ 今までの落下ダメとは次元が変わるものになる
マルチに連れて行ったんだけど、補助仙力ってチームで共有になってるんやな・・・マルチだとあんまりぴょんぴょん出来なくて残念
2凸で後ろの羽が光るの良すぎるな……こういう変化に弱いから欲しくなってしまう
マカイラによる攻撃力上昇はパッシブ2のようなバフにも反映されるんだっけ?
攻撃上昇は反映されるって覚えがあるなあ
大丈夫だったはずという記憶はあったが、正直ややこしくて自信がねぇw
あぁ計算機でマカイラ熟知1000で仲間ATK+144、普通にキャラへATK+144でどちらもダメージは同じ値だったから、反映される
間違いなく反映されるで! 検証してきたんで間違いない!
お二方、ありがと~
移動用早柚や鉱石用熟知ディシアで試して、二人ともいい感じだった
餅有りナヒ2凸と使いたいんですがそうなると翠緑拡散ってかなりめんどうですよね?最初に拡散しても継続的にできないし ナヒ入れると雷電入れたくてそうなると水も入れたくてフリーナにしてるけど初手フリーナ拡散してもこれほぼ最初しか拡散できないですよね?
何がしたいPTかわからんけど、ナヒーダ入れる時点で翠緑入ったらラッキー程度に考えるのがいいかと
雷フィッシュルナヒ閑雲とかなら行けるけど雷単体じゃ厳しいから翠緑以外で良いよ。フリーナと合わせるなら尚更。
ナヒーダというか草と水キャラを同時に編成すると拡散の難易度一気に跳ね上がるよ元素反応の仕様上 水元素なしでも超激化編成でも草1~2雷2+風01~1といったように無理に雷拡散狙わずに済む編成を作ることが多いし
気のせいかもだけどスキルの速度って攻撃速度の影響うける? 敵から氷元素付着されるとなんか妙に速度落ちるんで
追記:氷元素付着のみ速度が落ちるだけっぽい 攻撃速度の影響は受けませんでした 氷元素絶対許さねえ!
伝説任務でも海灯祭イベントでも母性の主張強すぎて笑う。こりゃママだわ。
マジでママやぞ ホンマにママ 助けてマキマさん俺このママのこと好きになっちまう!
今閑雲1凸で確定天井間近、フリーナ入り編成で完凸嘉明or無凸ヌっさんあたりをアタッカーで使う前提としてこのまま2凸まで回すか迷ってるのでご意見いただけませんでしょうか。別キャラの復刻を待っているので天井を取っておくべきか、ここで回してしまうべきか決めかねています。閑雲餅武器なし、用意できる武器は完凸西風or無凸ダークアレイです。
別キャラの復刻を待っているってことはそのキャラが推しなんだよね? その推しキャラがすぐ復刻するかわかっているなら間違いなく天井は取っておいたほうが良いよ このゲームは推しキャラで遊ぶときが一番楽しいからね 閑雲の2凸は個人的にはフリーナ2凸ナヒ2凸と同等レベルのぶっ壊れ凸であることは間違いないけど結局エンドコンテンツである螺旋攻略するのに必須かと言われれば聖遺物や立ち回りで誤魔化せるところだからね 長くなったけどまずは推しキャラ優先に1票です
復刻決定してない+ピックされてる星4キャラが完凸してないとかなら、私なら引きに行ってしまうかも。1凸便利で割と常用することになりそうだから2凸もしたい欲出てくるのは分かるわ…
復刻決定してないならぶっちゃけ自分も引きに行くと思うわ… だってまじで全然変わるもん
先に下に返信してしまったのですが、2凸でそんなに変わるならやはり今重ねてしまうべきな気がしてきました…。まだ閑雲の育成まで手が回ってないので実際の使い勝手確認しつつ検討してみようと思います。皆さんありがとうございました!
お二方ともありがとうございます。復刻待ちしている☆5未所持キャラ自体も推しではあるのですが、どちらかというと別の推しの編成に組み込みたい枠という感じで☆5優先度的に閑雲の凸と天秤にかけると悩ましいところで…。しかも今のPU☆4は全て完凸済み…もうしばらく悩んでみます涙
復刻待ちしてるキャラは多分閑雲使えないキャラなのかな? 閑雲使えるキャラなら絶対オススメできるんだけども
復刻待ちしてるのがニィロウなので多分一緒には組まないかと思われ…(編成詳しくなくてすみません)
ニィロウならまあ絶対組むことはないでしょうね… ニィロウは前回の復刻からかなり時期空いてるのと餅武器あるかないかでかなりダメージ変わるキャラですので温存も手かと!
とりあえず「手持ちの石-確定天井を80とした時に必要な石」を計算して、デイリーや月パスやイベントなどで入手できる量を考える。目算時期(待機時間長すぎるし次verには復刻するだろうとか、もう少し先だろうとか)までに仮天井にはなりそうで、欲しいキャラがすり抜けても我慢できるなら、閑雲行くかな。
ちなみに、HoYoLABで先月と先々月の石の入手量は見られる(課金石は含まない)
閑雲キャラチェン無しで駆け回るならマカイラ白ポ熟知在りし日、マカイラ大剣、片手マカイラ、火共鳴あたりが快適性保ちつつ火力も出せる最適かね 白ポ2凸効果で在りし日トリガー引けるなら熟知在りし日掘る必要でてくるなぁ
限定星4武器多すぎて泣いちゃう
マカイラ大剣、彷徨える星で攻撃力、サイフォス片手で原チャ底上げ、在りし日セットの起動が装備者がチームキャラ回復した時になるから白ポ2凸なら控えから起動できないかな~と(マカイラはシリーズかと思ったら武器種で名前違うのな...勘違いしてた)
あの見た目の武器シリーズ全部名前違うからね 覚えるの大変!
白ポ2凸で在りし日発動確認 4凸、完凸勢でキャラチェンしたくないなら選択肢としてありかも
2凸の上昇率も数値もすごいのは本来弱い落下攻撃限定&バフが乗るのは単体のみだから許されてる強さだよなぁ。しかし強いのは間違いないけどハイキャリ気味の対単体編成になりがちだからやっぱ編成全員の火力底上げできちゃうフリナヒの凸はおかしいよなと思ってしまう(神と比べるのは酷だが)
逆に言えばフリナヒでサブアタ入れた編成の方が強いってなってたからハイキャリが息を吹き返したとも言える。というかあの2人自体が火力高いの本当神って感じ。
あの2人の効果がまだ火力の出し方がわからない人でも分かりやすく火力を伸ばせる凸に対して閑雲の2凸は火力の出し方をある程度理解してる人が更に火力を伸ばせる凸って感じ ダメバフとか会心ダメとか乗算反応とかそういったものの理解度が高いほどこのキャラの2凸っていうのはより輝かせられる
追記:ていうかよくよく考えたけど神キャラの2凸と比較される時点で頭おかしいわ
自分の認識があってるか確認のためにお聞きしたいんですが、閑雲2凸したら割とどのキャラでも落下攻撃メインアタッカーとして遊べるみたいな感じなんでしょうか?色んなキャラを落下攻撃メインアタッカーとして試せるようになるなら是非2凸目指したいと思ってます
ガチでどのキャラでもメインアタッカーとして使えるって認識でいいよ 自分の通常天賦レベル1/キャラレベル70未突破のシャルロットですら飯バフ一切なしで落下攻撃19万とか出せるんで
どのキャラでもアタッカー出来るようになるのは事実だけど、誰でもアタッカーさせられるようになるとは限らない。ダメージ計算パズル好きな人なら伸ばせるだろうけど、武器聖遺物付け替えるの面倒だから使い回しとかだと厳しい。個人的には攻撃ステを一切持たないキャラを満足出来るレベルまで引き上げるならフリーナは欲しい。
上の枝の動画みたんだけど決して悪いこと言いたいわけじゃないんだけどレイラなら無理にフリーナと組ませなくてもええと思うで 実際レイラメインで閑雲以外星4縛りでも火力もローテも問題なさそうやし動画 閑雲本来翠緑か旧貴族のほうがより火力出るんだけど餅武器凸っちゃってるんでちょっと色々落としてるけどあんま速度差ないし
シャンリンのチャージ効率どれくらいなのかめっちゃ気になる
全然厳選してないのバレちゃうけどどーぞ ぶっちゃけ正義の報酬の武器効果が一番でかいんで200もあればええよ 追記:正義の報酬は閑雲と他キャラ組ませるときに持たせれるならめちゃクソ相性いいのでおすすめですぞ マジで一生発動するんでどんだけ爆発重くても回りおる
シャンリン=漁獲のイメージあったから完全に盲点だったわ。というかフォンテーヌ以降の武器まともに把握できてない……
控えのキャラ常時回復できるキャラは閑雲を除けば表で殴る必要のあるキャラか2凸白朮しかないので今後正義の報酬をつけないと爆発回らない!!ってキャラが出るたびに正義の報酬と一緒に閑雲の評価も上がる寸法でさあ ぐへへ
重雲香菱で誰でも(近接限定)溶解アタッカーは考えた事はあるけど香菱単体でも回るもんだな。あとはエリア縛りだけだな…
だいたいそうだけど、雷電に関しては爆発中は落下攻撃扱いにならないから無理
落下攻撃に属性エンチャントできる(乗算反応が使える)キャラや完全に物理のキャラのが向いてる。完凸ベネ重雲キャンディスでエンチャントするのもありで、外付けでエンチャントできない弓キャラは若干噛み合いが悪い。(例:氷杯を積んだガイアで物理落下攻撃をしても効果は薄め。)
教えていただいて皆さんありがとうございます!色んなキャラで遊べそうなのと伝説任務でとても好きになったのもあり2凸と餅武器まで引いてきたので楽しみたいと思います!
鶴おば放浪者獅子舞BOYロサリアで探索PTは完成したな 欲をいえばパッシブで移動速度上がる弓キャラが欲しいけど
某麺類の人が探索人権は閑雲>放浪者>夜蘭って言ってたけど1凸前提の話だよね?無凸比較だと放浪者一番だと思う
個人差があるんじゃない? ワイは放浪者の上昇時硬直とスキル持続終了時の落下が合わなくて放浪者の探索評価少し下げちゃうところあるし 移動速度も四風と風共鳴両方入れば目に見えて放浪者のほうが早いってなるけど風共鳴だけだと誤差でしかないし スキル回しもお互いCT5秒くらいだし 放浪者はスキル使ってあたりを見渡す時が一番便利とは感じるけどね
夜蘭は平地特化、閑雲は平地・空中・段差・登山に対応できるオールマイティ、放浪者はめんどくさい地形をぶち壊すギミックブレイク担当だと思ってる
無凸なら放浪者が一番優秀だと思う 上の人と同じく硬直が気になるから高速移動は閑雲夜蘭でやるようになっちゃったけど
どこを探索するかでも変わってきそう。放浪者はゆっくり移動できたり、方向転換が簡単だったりするから小回りが利くのが利点だと思うし、閑雲は地形によっては無凸時点で他のキャラと比較できないほど快適になる。特に今回の新マップは閑雲の方が使いやすい。夜蘭は持ってないからわからん。
閑雲は他と違って三次元的な動きができるのが最大の長所だな。特に高所から飛び降りる時はスピーディ。ぴょんぴょんするから画面酔いしやすい人には辛いかもしれんけど
個人的にはさすがに夜蘭と閑雲の同凸比較だと閑雲は狭い屋内苦手なの考慮しても閑雲に軍配上がると思うけど、放浪者との比較だとお互い移動が早い以外の強い要素があって単純な評価比較は難しく感じる。
上枝にもあるけど放浪者は地形無視しつつも小回りが効くのと、高所で停止したまま辺りを見回せるってのがオープンワールド探索において快適すぎるからこの辺は閑雲が1凸してても勝てん。短距離走に強いから日頃の聖遺物周回や素材集めと噛み合ってるのも○。
閑雲は移動関係乗らないけど逆に言えば風共鳴四風なしでもあの速度出るし、二人と違って立体的な移動ができるから上下移動多い場はすごい快適で無凸でもCT明け十分早い。ここの二人は比較しないでペアでいいんじゃない?って思ってる旅人。風共鳴あるしさ
正直どうせ3人とも入れるよね?とは思ってる 閑雲がヒーラー持ってて良かった
どっちかというと「移動要員として放浪者を待ってるけど、閑雲引くか迷う」って人も多そう。それだとしたらさすがに閑雲の方をオススメするかなって感じ。移動性能の優劣はともかく、無凸だとぶっちゃけ微妙な放浪者よりは閑雲の方が損しないよね
閑雲放浪者夜蘭全部入りでやってる。残り1枠は自由枠だけど水上歩行のフリーナか鉱石掘りの鍾離。
高いとこから落ちるとき、ダメージ無効だぜ!と高を括ってたら直前で効果切れて倒れることがもう何回もある。ごめんよ閑雲さん。。。
結局みなさんどんな聖遺物にしてますでしょうか
探索時にはメインアタッカーよりの攻撃・風バフ・会心系の聖遺物、
ジャンプ攻撃バッファーとして使いたいの聖遺物、
ヒーラーとして採用したい場合の聖遺物などそれぞれの用途にあわせて聖遺物セットをかえていますでしょうか
これからある程度の聖遺物厳選をしたいと思っていますができれば1つの聖遺物に絞りたいと思いまして。。
ちなみにですがキャラ2凸餅武器しております。
攻撃18%遺物が他にも必要なキャラがいるのか、他キャラに揃えたい遺物があるのか、遺物廻聖に追加されている遺物なのか、助言は難しいんだよな…。それぞれの用途に遺物付け替えは面倒だからしてない。攻撃18%セット、在りし日、で脳死。風岩草物理以外の元素強化、マルチで元素入り乱れてバフしやすい翠緑。自分のよく使う編成に合わせたらどうか。
まじでそれね 使える編成幅も聖遺物幅も広すぎて固定しづらいんよなあ
在りし日が無難だと思うな。どのビルドでも中途半端になりやすいけども
自分は会心の伸びた18%2セットをベースとして、普段使いには冠を会心率、武器を四風に変更するだけが一番手間が少なくてお気に入りかな。
装備変えたくないから、天空、翠緑しめ縄のチャージ攻撃攻撃でバランス型()にしてる。サブOPで攻撃50%付いてるので、手持ちでは剣闘士とかより翠緑のほうが攻撃力が高くなるからってのもある
皆さんありがとうございます。やはり付け替えが面倒というのは共通してそうですね。
私も攻撃2セットにしようかと思います。
メインアタッカーみたいな動きもできますけどバッファーとしての役割を期待されることが多いことからなるべく攻撃力はあげておきなと。
魈と綾人の育成がてら辰砂の秘境まわることにします
他キャラクターとの相性欄、フリーナの記述以降放置気味だけど特筆すべきサポートキャラ(味方の攻撃に元素付与できる重雲キャンディス6凸ベネット)(相性のいいダメバフと翠緑役のできる万葉)(完凸時は特定元素や物理のみではあるけれど特大の会心ダメを配れるファルザン九条ミカ)以外は大体のアタッカーと組み合わせられるわけだから注意書きとしてアタッカーはほとんど誰でもいいからサポートキャラだけ書きますよって前置きした上で今挙げたキャラだけ記載していいかな? 反対意見賛成意見あれば是非是非お願いします 追記:明日の昼までご意見お待ちしてますのでお暇な方はぜひお願いします…
アタッカーに関しては相性悪いキャラ挙げた方が早いレベルだからね。なんなら相性悪いキャラでも場合によっちゃ「2凸閑雲入れて落下攻撃した方がダメージ出る」みたいなのもある。そういう意味では「閑雲バフ掛けてアタッカー運用する」みたいな特殊運用じゃない限りはやる事が固定されてるサポーターだけ記載しとくのはアリだと思う。攻撃面については大体木主が挙げたキャラで良いと思うけど、シールド含む中断耐性系もあっても良いかもしれない。
ディシアとかは溶解軸だとかなり使えそうなサブアタ件中断耐性提供キャラだもんね ありがとう!
アタッカーもエンチャ出来るキャラ全員書くのは多すぎだけど落下中心のショウがみんは載せたら?ファルザンは本人風、ミカは一応デフォルト落下が物理だから分かるけど九条は雷落下が出来るアタッカー前提なので微妙に思った
激化刻晴or八重+九条+ナヒが結構好感触だったので挙げたのですが特殊運用過ぎましたかね? それと魈とゲーミング君はアタッカーの中でも飛び抜けて相性いいですもんね 確かに記載しておくべきと感じました ただサポキャラ羅列していく中で2キャラだけアタッカーをいれるのはアレなのでサポとアタッカーで別々でまとめるのはどうでしょ
非完凸だと九条は加算にのらない攻撃バフがメイン、ミカは速度バッファーとヒーラーというイメージなので、そもそも閑雲との相性はあまり良くなくて完凸効果前提な気がするんですよね。なので個人的にはハードル高いのもあって微妙かなと。アタッカーとサポーター分けてのせるの良いと思います
仰るとおりですね 一旦九条とミカは保留もしくはファルザンの欄に追加で完凸時特定の元素に会心ダメージを配るキャラの旨を記載しておくのもいいかもしれません
ただのアイディアだから聞き流してもらってOKなんだが、キャラ単体との相性を記述していくのが途方もなくて難しいということであれば、例えば元素反応ごとにPT例を書いていくのはどうだろう。そこで編成ごとのキャラごとの役割も簡潔に書くだけになれば省力化だし、似た役割のキャラにスワップできるよってことも簡単に示せると思う。
キャラクター編成例の方に色々と詰め込むって形ですかね? 編集したことある方は同意いただけるかもなんですが実は編成例の方が色々いじるところ多くて時間かかるので面倒なんですよね… 相性の方なら適当に付け足していくだけでいいので簡単なのですが
意見等止まってますので一旦ちょっとだけ相性欄更新します 問題等ございましたら差し戻しもしくは改訂お願いします アタッカー欄に関してはちょっと空欄でとりあえず入れただけですが時間できたら追記します
伝説任務だけではなく、海灯祭でも販促してくるのズルくない?こんなの凸しちゃう……
わかるわ~ 海灯祭はてっきりガミンが主役で閑雲はほぼ出ないのかな~って思ってたんだけど全然違って思いっきり株上げてきてびっくりした
あんまり見ないけどカメラが跳ぶ分動くせいで画面酔いしやすい気がする…ただよそ見してスキルボタン押してるだけで移動できるのはすげえ便利ではあるんだけど
海灯祭で稼いだ石で閑雲確保出来たんだけど武器って果てなき紫紺の詩じゃダメですかね?武器効果ガン無視なら合ってると思うのですが、、、
ありだと思いますよ チャージ効率は閑雲運用で特に重視したい部分ですし!
育成リソースできるだけ抑えたいので良かったです ありがとうございます!
ただのアタッカーとかだと消費期限短そうだけど回復できて移動人権でダメバフかけれるサポータだから消費期限ながそうやね。。。微課金でも復刻のたびにこつこつ凸して完凸めざすのアリなタイプなきがした
微課金なら移動やサポ性能だけで見れば2凸&餅武器あれば十分かなって気はしてる。勿論キャラが好みなら凸進めても全然いいとは思うけど。探索で使用頻度が多いキャラは使ってると愛着湧いてきて気付いたら完凸はよくある。
今1凸で儀式なしで鳥落下5万でるんだよね、これ完凸して儀式して爆発中とか10~20万れんぱつできると考えると涎がとまんねんだわ・・・それに完凸のために回すガチャを分けると副産物の星4完凸増えるしね
最悪落下バフ腐らせて回復部分だけ切り取ってもフィールド上や出場キャラのみとか縛りが一切ない総回復量の多い全体継続回復というね…風法器ってのも恵まれてるし1つ2つ強み潰れてもまだ平気でポテンシャルがしゅごい
それな、強みが一つだけだと上位キャラが割とぽんとでるけどあれもこれもできるキャラは長生きする
フリーナとすごく相性がいいのが強い
わかりみ いま閑雲愛用してる人みんなフリ閑雲固定で運用してるんじゃないかな?ってレベルの秀逸コンビ
サボテンギャグ、予告番組でも言ってたけどスキル紹介文にも書いてあるんだね…早く仕事に戻ってください大マハマトラ
仙人掌が閑雲ならば、覇王樹は誰だろう? ナヒーダ?
フラワー相手にちょっと調べたけどスキルも爆発も元素量1Uなのがちょっと残念、万葉みたくスキルは三段すれば2Uとかちょっと期待したんだけどなあ