閑雲の雑談用コメントフォームです。
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ふぇんにゃる
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アタッカー運用しようと思ってスキルで飛んでた時に被弾したら、慣性働いててすごい勢いで飛ばされて笑っちゃった 中断耐性あったほうがよさそうかなぁ
鳥タックルは着地するまで完全中断耐性っぽいんだけど、3段ジャンプ中は結構怯むのよね。うまく避けながら溜めるか中断耐性入れるか…
1凸した場合、元チャ妥協ラインはどのくらいまで下がりますか?
うちの環境だとファントムハンター周回してるとき元素スキル1回+爆発1回で周回してるとチャージ140だとたまに爆発たまらず150でほぼ貯まる、2回うちすれば130とかでもたまるけど、2回うつのマンドクセってなる。爆発ループとかは螺旋程度じゃあ敵がすぐしぬから無限沸きするイベが来るまでわからないなぁ
ああ、「元素スキル1回+爆発1回」ってのはかんうんの行動ね、他キャラは他の行動してる、それでだいたいタイム20秒前後の周回
これから魈引く民だからエアプではあるけど風3パ組めば130ちょいでも回りそうな気配がしてる。ただ2連スキルした後爆発しても1回目の粒子取れる時と取れないときがある(多分距離の問題?)からよくわからん
2連スキル後の粒子すげえシビアだよな…誰かいいやり方ご存じない?
注意点に落下攻撃バフの対象は単体のみを追加しました
後半引かないし育成キャラ絞れてきたし思い切って2凸+餅有にしてみた。攻撃力爆上がりでワロタ 武器変わるだけでこんなに違うんだな…
餅武器のシナジー凄いよな。というか他にピッタリそうな武器がイベント配布の誓いの明瞳だけっぽくて、それが無いとイマイチ中途半端になる印象
一応天空の巻が……でも元チャ減った分螺旋とかで爆発連打はしんどいだろうか(未所持)
うちは2凸してても時計チャージにしないとしんどい
武器に関しては計算してる時に攻撃力260%UPとかになってたから基礎攻高い餅は強いよなぁと思いきや最終的に天空と比べて攻撃力100も増えなくてあれ?ってなったな。でもちょっとだけでも天空より攻撃力高い+緩すぎる全体ダメバフ+エネルギーチャージつきって思うとやっぱ強ぇわ
引いた時は正直どうかな〜?と思ったけど使ってみたらかなり満足度高い!夜蘭以来の満足度だわ。探索、回復、ダメバフ、会心率バフ、メガネ、エッチBBAと要素もてんこ盛り。これいいんですか!!大満足、10/10点です。
そこにママとポンコツとツンデレも足して13点だな!!
おまけにNARUTOとかアクション漫画でよく見る、高くぴょんぴょんって飛びながら移動するシーンをオープンワールドで体験できる。神すぎる
旅人も結構な頻度でムービー中にやってるアレね
ロクな法器無くて困ってたとこに昭心が目に入ったけどワンチャンある?あ、ない...そうですか...
鍛造の稲妻のやつの方がいいかなあ… 基礎攻撃力ゥ
昭心は基礎攻撃力が低すぎてな
法器ない人は流浪もって自前で殴ったほうが活かせるかもしれない。完凸ファルザンいるけど
あれはもう攻撃力%の量(実数値ではなく+X%のXの部分)で他ステータスが上がるとかでもない限り救えない武器なんや。なおそれでも浮世の錠やドドコがあると死ぬ
過去ログ見る限り翠緑4が少ない用に見えたのですが、デバフさせるより攻撃持った方が火力は上がるって事なんでしょうか?
デバフする方が間違いなく火力は伸びるから安心して 単純に狙った元素を拡散するのって状況によっては難しいから無理に拡散狙わなくても安定してダメージ出せる聖遺物が好まれてるだけだよ
法器だから攻撃の融通は利くはずなんだけど、ローテで綺麗に回そうとするとジンさんの方がなんとなくやりやすくて、2凸しちゃえば火力も申し分ないし閑雲では翠緑頑張らなくてもいいかなぁという気分になってくる。
閑雲2凸しちゃうともう無理に火力求めなくても螺旋クリアできる火力は十分出ちゃうからねえ ぶっ壊れた凸を持つキャラの宿命よ
一枚目c2餅1攻撃2セット、花羽に攻撃力20%x2、時計杯冠攻撃力、4412.二枚目c2餅1翠緑4セット、花羽に攻撃力20%x2、時計杯冠攻撃力、4025.敵LV90遺物スコア40、単純な蒸発比較で+閑雲のみ、翠緑は手間がかかるから編成による。蒸発編成ではフリーナ+夜蘭or行秋、のような同元素いる場合には特にお勧めだよ
デバフ時間10秒が絶妙に使いづらいんだよなぁ
敵のことを何も考えずに螺旋下に突っ込んだところ、ウェネト見てやべとなったけどジャンプで撃墜、ドレイクでやっっべとなったけどやっぱりジャンプで撃墜した真君に感動。けど、フィールドボスドレイクでは再現できなかったから、偶然タイミングがいい時にヒットしただけかな
何か何にも考えずに引けたけど合う武器が欠けらも無い、中途半端に武器ガチャ引いてたから引いちゃお、ってやって、ナヒ餅が短期間に2回出たから武器も取っちゃった。無凸と餅なら時計はチャージでも許されるかな。基本は攻撃盛りで良いとは思ってるけど、PTに西風1人の場合ってチャージはどれくらいが必須でしょうか。
風キャラの数によるかな 使う編成次第だけど風が閑雲しかいなくて無凸餅なら190〜210は欲しい 逆に1凸してると160〜180くらいあれば十分回る感覚 西風1本につき必要元素チャージ効率は-10〜20くらいされてる感覚
思ったよりきっついな。1人で無凸で200前後かあ…攻撃とチャージ全振りで落下サポート+ヒーラーって割り切ってやるとそこそこ大変なんだな…編成に関してはエウルアの爆発後のCT中の火力として落下ダメージを叩きつけて稼いで…って予定。エウルア/ロサリア/閑雲までは決まってるけど、西風持てるのはロサリアだけだし。かと言って物理主体のキャラのPTに翠緑のデバフ枠の風を入れる必要はそこまで高くないし…
残り1枠はほぼフリーナ確定みたいなもんやし諦めてチャージ盛っていくしかないよ 次回復刻時に1凸できたらいいなくらいでのんびり長い目でみよう!
情報ありがとう、攻撃系2/2の聖遺物でチャージ時計にして、チャージ200越えれるように頑張るわ…まだ何にも手付けてないけど。
どんな状況でも絶対回るようにしたいならそれくらい必要かもだけど普通はそんなにいらない
聖遺物回る時に、毎回ちゃんと爆発ローテーション回る手順踏めないともやもやする人だからしっかり盛るペコする。サンクス
意外とジャンプぐらいの高さまでしか空中に判定がない攻撃が多いのか三段跳びで滞空して相手の大技をかわせる時があって、そこからカウンター気味に突撃するとまるでアクションゲームをやってるみたいだぜ!
おんなじ事思ってて草 相手の大技終わるまで空中でちょっと長めに過ごしたり、これあかんやつだと思ったらそのまま逃げたりとかしてるとアクションゲームじゃんこれってなる
おっすオラ(悟)空!今日は海灯祭で鶴仙人達と会ったぞ!
公式おばちゃん仙鳥
おばちゃんなのかママなのか師匠なのかおしゃべりチキン真君なのか 一体何者なんだ・・・
今まで探索パはずっと放浪者がアタッカーだったのが閑雲に移動回復任せられたら好きなアタッカー使えるのが新鮮だな
なんなら本人がアタッカーやってもいいしね
風共鳴と移動スキルのためだけに放浪者入れてるから、完全にニートと化してる
放浪者を移動用と割り切れば好きなアタッカー使えたけどね
2凸天空でチャージ150%くらいないと厳しいなーと思ってるんだけど、餅武器にしたらどれくらいチャージ削れるの?スキル2連打だけの時とメインアタッカーする時でも違うんだろうけど
2凸で150じゃないと厳しいっていうのはどういう編成の場合なのかな? 一応自分の場合閑雲1凸済み&餅武器ありで閑雲以外風キャラいませんって場合だと170くらいを基準に元素チャージ盛ってるんだけどこれだとボス戦でも回らないってことはあんまりないんでストレスフリー
1凸チャージ170%だけど閑1人の場合、餅無しはスキル2連で8割くらい、餅有りだと3〜4回落下当てたら満タンになった。ぶっちゃけ餅あってもチャージはあるに越したことはないから150%から減らせるかは微妙。
以前こちらで意見を募集した上で相性キャラクター欄の方編集したものです。とりあえずあれ以降意見等もありませんでしたので最後に相性のいいアタッカーとしてゲーミング君と魈君のみ詳細記載しました。問題等ございましたら改訂または差し戻しお願いします。
追記:本当は香菱とかディシアとかの落下溶解パの炎下地役キャラも記載するか迷ったんですがディシアはともかく香菱はベネットを採用しない場合は正義の報酬をつけるという特殊運用ありきでなければならないため一旦止めてます ついでに香菱書かないのに燃焼交えなければ安定しづらいディシアだけ書くのは違うと思ったので止めてしまってうーん 何かいい案あればアドバイスもしくは改訂お願いします
他のキャラや特定の武器が必要な場合などは相性キャラの欄には記載しなくていいと思います。記載するならパーティ編成の欄に落下溶解パを作り、各キャラを採用する場合の注意点をまとめて短めに書けばいいかと
確かにね 編成例今のところ蒸発落下と風落下しかないし 溶解落下と物理落下も強いからこっちも記載してあげた方がいい気はする
色々コメントありがとうございます とりあえず落下物理と落下溶解それぞれ他のキャラの板巡りながら一番コスパ良さそうな編成を探して追記しておきますー!
強いてあげれば無凸無モチ胡桃くらいですかね。
無凸胡桃+閑雲は重撃ジャンプキャンセル落下攻撃というかなり複雑でアクロバティックでかっこいいコンボがとっても強いらしいですね あちこちで動画を見かけるのですが3次元的な動きをしてて驚かされます 自分も使ってみてとても楽しいキャラで好きなのですが、やっぱり閑雲が適正になるアタッカーは非常に多いので落下攻撃がもとからメインだったキャラのみに縛った方がアタッカー欄の肥大化を防げるかと…
自分は探索は普段好きなキャラや興が乗ったキャラでやってて、到達の難しい高所に行ったり(攻略上意味はない観光が多い) やギミックで行き詰ったときに放浪者を呼び出す程度で、探索速度はあまり重視しない。そういう場合でも、閑雲はなにか新たなブレイクスルーをもたらしてくれるかな。真君の人物像はとても好きなんだが、自分で操作したいかというとそうでもなくて迷ってる。
放浪者と違って閑雲はヒーラー・バッファーってとこが一番の違いかな。観光程度なら閑雲だけでどんなキャラでも落下攻撃アタッカーにしてくれるので、移動は閑雲・戦闘は本来アタッカー適性がないキャラ含む好きなキャラっていう使い方ができる。ロールがメインアタッカーの放浪者だと、移動も戦闘も放浪者出ずっぱりになりがち。ヒーラー枠に閑雲ピン差しするだけで移動力大幅アップが魅力。
ありがとう。自分の場合、放浪者は必要なときにバーティに呼び出して仕事した後は帰ってもらってることが多いんだ。なるほど閑雲はそういう助っ人運用をするより、常にパーティに居てもらってこそ真価を発揮するようだね。助かった。
火力型で餅武器と四風どちらも無凸試したけど大きな差が見えないなー。餅の方が基礎攻撃の高さとチャージ緩和って意味じゃ強いかな。四風もメリットはあるし好みか。
アタッカー型として運用するために閑雲を引いた人は恒常と餅武器がほぼ匹敵するっていうの結構ありがたいと思うわ 無理して武器ガチャ回さなくても恒常からポロリする可能性あるわけだし まあ出ない時は出ないんだけどな!!(サービス初期からやってて狼の末路いまだに未所持)
アタッカー用聖遺物、悩むねぇ
どれも一長一短でまじで人によって選ぶ聖遺物変わるよね!!
気持ちの上では辰砂。達成しやすさではファントム(ただあまり好きじゃない)。適当なしめ剣(なぜかバランスとりにくい)。
魈の辰砂や笠っちの砂上を大体そのまま借りれるので、2人持ってるならやりたいときにすぐ出来るのだ(なおチャージ)
会心率の関係でどちらからも借りにくいというw
四風が全てを解決してくれるのだ
四風最高!四風最高!(絶対過言
まあ実際探索程度なら四風で十分な位には戦闘力も高いのは確か。余裕あったら螺旋用と探索用で武器二つ用意するのがいいかもね
今まで移動キャラ居なかったから、移動が速いってこんなにモチベ復活するんだって思いました
自分も同じこと放浪者引いた時に感じたから最近モチベ下がってる友達に引いて欲しいけどそいつ頑張って千織の為にガチャ禁してるから強く言えないんだ…
夜蘭1凸と放浪者居るのに、閑雲の伝説任務での移動が気持ち良すぎて1凸しちゃったよ。操作感凄くいいよね
特に層岩やスメール以降無意味に広かったり崖が高くてゲンナリしてたけど、閑雲のおかげで探索モチベ復活した ほんとありがたい
ガミンベネットフリーナ閑雲がお勧めされてるけどベネットまだ2凸なんだよなぁ、ベネ完凸出来てないならファルザン完凸と交換した方がましとかないかな
そのパーティってガミンメインなんだからファルザン入れてもどうしようもなくないですか?ベネット完凸してなくてもいいと思いますが。
ベネ低凸ならファルザンで集敵と裏からダメージ出した方が良いとかワンチャンあるかな?とか思ったけど流石にないか、ベネット完凸目指しながら続投することにします
個人的にはその編成ベネット入れるのは動き回るガミン閑雲と相性いいと思わなかったから、竜殺し4凸エンヒにしたら脳死で使いやすいと思った
スクロースで熟知バフとかでいいんじゃない
ビジュアルが好き過ぎて初めて完凸までさせたけど本当に大満足。探索は当然最強レベル、精鋭狩りとか秘境でも爆発と落下攻撃繰り返してるだけで一発10万出しながらヒールも出来る、それでそれでいて操作感も良い。どんな性能でも完凸させる予定ではあったけど一生使えそうな性能で出してくれてありがとう感謝...
マジでそれ 完凸満足度ぶっちゃけトップクラスよね 今まで完凸してきたキャラの中で一番楽しいわ
オイ貴様らビジュアルの長身眼鏡ぴっちり目な衣装&母性全開な内面で超惹かれて推し確定して2凸&武器まで引いたのに完凸欲を煽るんじゃないうごごごごごごご
ガチで完凸キャラの中で一番楽しいと思ってるぞ ステージを何の条件も縛りなく縦横無尽に飛び回れる感覚はこのキャラでしか味わえん 何よりボイスがいい 全部こっちを気遣ってくる ママはマジでママ
移動用と適正武器問題で1凸餅しちゃった…餅持ってる人2凸多い気がするけど、強さ重視なら餅より2凸の方が強いってことかな?
そらお前、バフ倍になるんだぞ
長く続けてる人なら誓いの明瞳持ってる人多いだろうしすり抜けで天空持ってる人もキャラを凸進めるような人なら割といるだろうし最低限の武器は持ってるのもあるんじゃないかな。ダメージ面ではもちろん2凸の方が良い
これやろな。合う武器持ってないなら餅優先でも良いと思う
仮に無凸閑雲に餅武器持たせて加算バフを7000→8000に増やせるとしても、それが2凸の場合7000→15000とかになるんだからそれはそうよ。餅武器の強みはバフ量UPとチャージ緩和だけど1凸がチャージ緩和(+移動性能UP)、2凸がバフ量UPで伸びる部分は被ってるし、落下攻撃絡ませず風ヒーラーとして使うなら餅は装備候補から外れるってのもある
爆発のフレーバーテキストが哀愁漂ってて見る度ふふってなる。申鶴は受け取らなかったみたいだけど今旅人達の間では竹星は大活躍してるぞ閑雲
竹星持ってた場合シンカクがぶっ壊れ性能になっちゃうんで…
しかし確実に攻撃力をダメージに+するのは師匠の技を真似ている……。ツンデレさんめ
4凸の名前に割烹がある。割烹着姿の師匠を想像する。良い、良くない?
良い…
ママ…
伝説任務やろうと思ったら世界任務の設計図持ってくるやつやってなくてエリア競合したからしょうがなく進めたらこんな絵面が取れたわ。
やっぱり当時はプレイアブル構想はなかったのか主人公へ強制キャラチェンジとかないみたい。初登場時はただのモブだったのによくプレイアブルに昇格したな…
めっちゃ笑った。自身との対面www
これが噂の分身絡繰り神器……
こうやって見比べると鳥形態の隈取を赤メガネに変換するの匠の技すぎる
確かに
改めてみると鶴とは思えないくらいでかいな
寿司すらクソでかい原神の世界では普通サイズだぞ