閑雲の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
97bd80fa77
ふぇんにゃる
通報 ...
気のせいじゃないと思うんだけど、スキルの移動距離って追加入力のディレイだけじゃなくて着地したかどうかでも挙動変わるよね…?3段目とか特に顕著だと思うんだけどディレイして空中で出すより着地してから(着地エフェクト出てから)出すと移動距離めっちゃ長いしスピードも出てると思うんだが。
不自然にぶっ飛ぶよね。着地してる時点でそれなりにディレイかかってるからかなと思ってるけどどうなんだろう
ディレイがいくらでもかけられる長距離落下中の3段目もあまり前進しないから着地だと思うんだけど、挙動の詳細の+を開いたところに書いてなかったからちょっと気になって
着地してから3段目出すと画面縁のエフェクトも多い気がする…しない?
純水流華だとスキル移動に制限かかるんだよなぁ、と思って法器一覧見てみたら、同じステータスの武器に旧貴族法器があったんだわ。これ効果がgmだから見向きもしてなかったけど、基礎ステータスだけ見れば採用する価値あるのか?
旧貴族交換するくらいなら、明瞳でも紺碧の唄でもドドコでも、イベント武器でいくらでも代用出来るんじゃない?
有用なイベ武器持ってないから聞いてるんじゃないかな。ただ旧貴族交換するのは全力で止めたい。西風でも十分よ
ガチャ産星4武器も今持ってなければ来るのいつになるかわからんけどな。。下手すれば餅武器狙った方が早い可能性もある。そう考えると旧貴族も悪くはないと思う。個人的には白辰が鍛造でいつでも手に入るからいいかなと思うけど。
旧貴族は無し寄りの無しとして、鍛造武器に関しては金珀以外の法器作って大後悔する可能性を考慮すると、余程原型が余ってない限りはガチャの副産物でゲットしてる確率が高い西風や龍殺し持たせた方が良いんじゃないかと思う。なんなら金珀を閑雲に持たせても良いしね。ちなみに自分は完凸金珀2つ作って2つともバリバリに使ってる。
金伯大後悔っていうけど螺旋とかの原型報酬だけで一つだけなら完凸できるっしょ。てか全体ヒーラーを引いたほうがいいよ
全キャラ持ってるんよ(ついでに法器も抹茶ドーナツと監視者以外持ってる)。白朮とかは勿論、モナや凝光に持たせる事もあるし、ヌヴィに金珀持たせたりもする。金珀あるだけで編成の幅がガッツリ広がるから「自分は絶対金珀持たせるキャラ固定なんだ!」みたいな人じゃなければ2つ作っといて損はしない武器やで。まず無いだろうけど、西風竜殺しも無くて原型だけあるみたいな状況なら金珀を閑雲に持たせてええんちゃうとは思う。エネルギー18戻って来るだけでチャージのキツさがだいぶ違うし。他に持たせる予定があるとかならともかく、西風→純水流華で増えるダメージなんて5%あるかないかの差だし(なんなら要求チャージ減らして攻撃%持ったらトントンぐらい)、閑雲の為だけに純水流華や白辰作るのは勿体ない。そこまで熱意があるなら武器ガチャ引いて餅持たせたほうが余程得策だと思う。
めっちゃ早口
そら旧貴族交換を考えてしまうような段階の人に鍛造武器の説明しようとしたら早口にもなる。純水流華も白辰も使いようによっては刺さるけど、星5~4武器を潤沢に所持していても唯一性故に出番がある金珀と比べたら優先して作るようなもんでもない。
言いたいことはわかるが、旧貴族を交換しようとしてる=西風やダークアレイすらないような初心者さん相手なら、金珀よりも白辰や純水を勧めるべきだと思うけどね。後々のことを考えて金珀を狙うくらいなら、閑雲をいち早く活躍させたいだろうし、金珀が必要になる頃には金珀が必要なキャラに対しての代替手段が充実してる可能性もあるだろうし。
でも、会心率盛る余裕の無い閑雲に旧貴族法器は他キャラと比べて相性自体は良さそう。試す気にはならんけど。
木主がどんな法器を持っているのか列挙してもらえたら話がまとまりそうな気がする。
翠緑と旧貴族、無凸サポーターならどちらが適正高いですかね?
探索や精鋭がりとかの普段使いなら通常やスキルで起動できてダメバフも乗る翠緑で螺旋とかの秘境基準なら旧貴族、在りし日がいいかなと思ってる
翠緑。ただしサポート先によってはしめ剣や旧貴族のほうが良い可能性もある。
使い方次第だけど翠緑バフを有効活用出来る編成なら翠緑、メインアタッカーが攻撃力スケールで八重や行秋みたいに控えから攻撃するキャラと併用して効果を乗っけられるなら旧貴族、そうでないなら無難にしめ剣でOK。
翠緑閑雲と水雷のサブアタッカー達やファルザンで感電拡散メインアタッカー運用楽しそう、香菱とか入れたらovervapeも狙えるかな?
楽しそうではあるけど、その辺の反応させようとすると集敵が無いのが気になりそうだな…(特に過負荷混ざると尚更)
雷怒4万葉現在検討中。
現在の悩みは雷付着役。
雷元素変化が水より優先度が低いのと、雷元素追撃が大体通常攻撃連動だから、落下攻撃すると雷元素が不足気味になる。
パッシブ1のクリUP効果ってスキルで鳥落下攻撃にも適用されてるってことでいいんかな?
適用されてるっぽい(会心率90%で完凸状態でスキル連打したけど敵単体に4回以上スキル使ったあとは非会心0)
なんか日に日に可愛く見えてくるな
鶴の時からずっと可愛かったぞあのおしゃべりチキン真君
以後、留雲借風真君の可愛いところを挙げる木。弟子に霄灯をねだられて、震天動地かつ空前絶後のやつを作ってやるから璃月港で見せびらかしてこいって言い出す留さん。
リネットファルザン4凸ジン閑雲で風無効以外なんとかするしなんならフライムぐらいなら物理でなんとかするパの完成や
閑雲スキル爆発スキル→万葉スキル長押し乱斬爆発スキル短押し乱斬の流れ楽しすぎる!
万葉の落下攻撃普通に強かったからねえ昔から アタッカー型万葉が話題になるのもわかる
試しに無凸でアタッカー聖遺物持たせてデイリーと探索してみたけど、やっぱロール外の使い方だからちょっとしんどかったな。対他戦闘がメインの探索ではスキル1回では倒しきれず貧弱な通常攻撃に頼るほかない・・・もぅマヂ無理ってほどじゃないけど・・・1凸できたらもう一回試してみるか。
どういう装備で率ダメどのくらいでどういう編成してこうだったとか書かんか?
もう装備外しちゃったけど、確か四風に翠緑砂上(攻撃/風/ダメ)、率ダメは70~80/150~160くらいだったかなぁ、もうちょい低かったかも。天賦はまだ6/8/8。PTはデイリー&マラソン用にするつもりだったから閑雲/鍾離/フリーナ/夜蘭。落下の火力はあるし夜蘭いるから別に敵は倒せるんだけど、余った奴を倒すのがちょっと手間。スキル1回だとヒルチャールみたいな対複数は毎回モヤることになる。
ん-夜蘭入りならそこまで困ると思うことないかな。
探索デイリーなら夜蘭フリーナの枠を万葉と差し替えて集敵させつつ落下攻撃とか、チャージに振って気軽に爆発切れるようにしたら快適かも。夜蘭抜いても風共鳴と自前のぴょんぴょんがあるから移動もこなせそうだし
無凸でも結構火力出るし使いやすいぞ。でも星4武器だと選択肢厳しいね。
誓いの明瞳があればねぇ・・・エルデ〇リング発売とイベント時期がかぶっちゃって原神サボっちゃったんだよねぇ・・・シャルロットにも合うし愚かな事をしたねぇ・・・
砂漠の遺跡の下り階段が放浪者だと頭当たってストレスなんだけど、閑雲ってスムーズに動ける?
もっと頭当たる めっちゃ頭当たる 狭いところは夜蘭早柚の専売特許よ
ありがとうこれ機に早柚を育成してみる
ネックは上部にある壁。砂漠の遺跡なら入り口の上1/4ぐらい塞がってるやつとか、セイライ丸の最下層にある柱とかに張り付いてしまう。でも、ダッシュを挟んで低めに飛ぶと案外なんとかなったりする。ただ飛距離とか無理だから夜蘭に変えるとかそういう感覚は慣れが必要
砂漠の遺跡ってことは多分聖遺物拾いとかかな?
毎日ルーチン化するならそのうちどこでスキル移動すれば効率いいか勝手に最適化されるっしょ
放浪者の上昇の頂点でうまく羽根を開いたり、壁に張り付いたりできない身からすると、閑雲が壁にぶつかると自動ではりついてくれるのはメリットなんだけど、マラソンだとけっこうでかいデメリットに感じる。まだうまくコントロールできないや
自動で張り付くのは方向キー押しっぱなしにしてるときだけやで 慣れると張り付きとそのまま落下とで使い分けれる
良いこと聞いた!次からそれ意識して動いてみるわありがとう
スキル移動の躍動感がオープンワールドとすごくマッチしている。放浪者早柚夜蘭にはなかったものだ。
今までのキャラは垂直か並行移動かの2択だったからねえ ここまでアクション性を出してくる移動キャラはいなかったと思う 本当に使ってて楽しい
ダッシュしてすぐジャンプすると飛距離伸びて楽しいんだけど、すぐスタミナ切れるのが難点だったがあの操作感覚でずっと飛んでられるから本当に楽しい
背中も結構オープンワールドしているよな
ずっとアタッカー鶴師匠を目指して厳選はしているけどファルザンが完凸できていない...!
師匠...スメールのからくりガールも連れてきてくれ...
?「なんじゃ?ワシは耳が遠いんじゃ。ほれ、まずは心を込めて先輩と呼んでみぃ」
無凸の探索性能ってどうなんでしょうか。1凸できない場合はおとなしく放浪者を待った方がいいでしょうか。
無凸だと放浪者と比較する場合は四風持ってるなら風共鳴と四風ある放浪者のほうが横移動は早い(風共鳴だと誤差)(風共鳴もないなら閑雲が横移動最速) それと放浪者はともかく無凸夜蘭よりも使える場面は多いと思うよ 移動で使う場合の1スキルあたりのCT実質3~4秒程度だけど無凸夜蘭の場合スキル中はCT減少しないんでスキル回しで圧倒的に閑雲のほうが勝ってる つまりは無~微課金ほど無凸閑雲の方が全体的に移動面では強い そんで1凸以上するかつ風共鳴ありなら夜蘭が横移動は便利で狭いところでも駆け回れる(同じ1凸同士の場合速度差は風共鳴ありでも誤差だけど移動距離は夜蘭が勝る) 四風持ってるもしくは上空からあたりを見渡す等の使い方をするのであれば放浪者のほうがより便利 ぶっちゃけどれも一長一短ビジュで選んでいいよ 好きなキャラで探索するのが1番やで
単純な移動性能は上の方が言ってくれてるから別路線から探索性能を評すると無凸だと探索時の雑魚戦闘がちょっとダルくてそのまま殴って倒せる放浪者に若干軍配が上がる。とはいえ爆発にヒールついてるメリットあるしキャラチェンジの手間をどのくらい重視するかもそれぞれだから結局旅人次第だと思う。更に別路線の話をすると放浪者夜蘭は移動の苦痛を軽減してくれるけど閑雲は移動が楽しくなる(新鮮なだけかもだけど
また別路線の話だけど、このゲームはヌヴィレットただひとりを除く基本的にアタッカーよりもサポーター引いたほうが良いから、移動以外はメインアタッカーでしかない放浪者よりは移動+サポーターである閑雲の方がオススメはしやすい。特に放浪者は無凸だと微妙+ベネ鍾離完凸ファルザンがほぼ前提なのもあってそのまま螺旋攻略とかにも持っていきづらいから尚更。推しだとかいう特別な理由無い限り、個人的には移動目的なら放浪者より閑雲の方をオススメする。
めちゃめちゃ参考になりました...!フリーナガチャから初めてサポ&ヒーラー不足&四風無しってこともあって閑雲おばちゃん引こうと思います。ありがとうございます!!
なんか探索に関して同じような質問が多いね。最速移動チームにあるにはあるけど、本当に情報が載ってるだから結局誰を使えばいいの?になってるのかも。まあ好きなキャラ使えで済む話ではあるけども
完凸させたら爆発中にスキル8回って事はその間の移動速度がかなりやばそう
今までわざわざ弓で狙ってた塔の上の弓チャールを直接蹴りに行けるの偉大だわ
マジでそれね 登るの面倒だなーって思ってた的に普通に飛び蹴りかましてくれるの助かる 後は遺跡ハンターと純水精霊の空を飛んでる鳥にも飛び蹴りしてくれたら助かるのだけど(どっちも一応超近距離から使えば当たる)
地上も高台も一気に殲滅して、なんなら爆発効果時間中に隣の戦闘エリアまで移動して更に殲滅出来る機動力はめっちゃ気持ちいい
元素スキルの各発動間の入力受付時間が、移動してる時よりニュートラルにした方が長くなるのはどういう状況を考慮してのことなんや
完凸万葉、完凸閑雲、完凸ファルザン、鍾離で組めたらめっちゃ楽しそうだなと思う。原石が無限にあったら組めるのになぁ
武器は無視するとして、40〜50万円くらい予算を割くことができれば可能だろう。
★5完凸二人くらいならそんないらないんじゃないかな、30万あればいけるっしょ
むしろ完凸ファルザンが無理な説がある(☆4は確定できないため)
流石にPU中の★5を7人も引けばだいぶ余裕があるはずだから…(個人的な体感では★5を3人引く間に★4が揃う)
飛んでる遺跡ハンターにスキルを当てるのはコツがいるな。ハンターを真上に閑雲を真下でE三回最速で入力しつつ敵の障害物判定に体をこすらせるように離れないように密着して放つ。斜め下に飛んでいく鶴エフェクトの一番最初の挙動を当てるような感じで。ウェンティ長押しEで滞空しつつ近づけば奴は開幕から飛んでくれて遊べるよ
何も考えずにスキル連打してたら回りのザコに全部自動追尾吸われた…ちゃんと誘導はするべき
原神はそろそろオートターゲッテイングを切らせて欲しい。範囲攻撃を敵と敵の間を狙って打ち込む、とかほぼ出来ないし。
スキルの長押し操作が空いてること多いから、それで範囲指定や照準できればなー。あらぬ方向に飛んでくのはなんとかならんかったのか
デイリーでヒルチャールの建造物2つ壊すやつとか、建造物殴りたいのに真後ろにいる敵にふりかえって攻撃あたらないやつとかイラっとくるわw
鶴雲幻化状態の持続時間が思ったより長いのでたまに着地してるのに落下攻撃撃つことがある
たまにもなにも地面でスキル発動すれば着地してからもバフ残るから攻撃ぼたんおすと鳥化して特殊落下攻撃やぞ
ああ、いい方が悪かったかな、地面で発動すれば→鶴雲幻化状態ならば に訂正で
木主の「たまに」は仕様が分かってなくてなぜか出るってことじゃなくて、仕様は分かってるけど実プレイでは時間計らずに感覚で押すからたまに不意に発動するなってだけだと思うぜ
ヌヴィ+フリーナPTに鳥ちゃん混ぜたけど、微妙にHP減ってるときになる病でやっぱスキルで回復手段ほしくなっちゃうね、復刻で4凸しなきゃ・・・
4凸のスキル全体回復ってどんなもんなんだろうね、5秒に一回発動ってのが引っかかるんだよね。
フィールドでのリカバリーとしては十分かな。回復を爆発に頼る必要はほぼ無くなると思う。螺旋クラスで被弾覚悟で闘うのなら全然足りないと思う。
戦闘で微妙に減ったHPを戻すために戦闘(スキル当てる)しなきゃいけないのはあまり意味ない気もする。それなら開幕爆発使って戦闘終わりでチャージ溜まるようにするのと同じのような
スキルの3段目がやたらと前方に加速するときあるけど条件知ってる人いる?ダッシュの慣性がのってるのかと思ったけど違ったしイマイチわからん
傾斜が関係ある気がしなくもないけど、やっぱよくわからん
単純に発動間隔だけかと。短めなら鶴アタック用に移動距離は短め、長めなら探索用に。開発側的にも使い分ける想定でそうしたのではと。
地面についた時にスキル打つのが一番早くなるようになってるんじゃないかな?と個人的に思ってます。地面を蹴るようなタイミングでリズム良く打つとめちゃくちゃ進んでる気がするので
確かに間隔開けてスキルが一番再現性ありそう、みんなありがとう
何度か話題出てるけど、着地挟むかどうかで3段目の飛距離と速度全然違うと思うよ。同じ間隔で押しても空中で出すのと着地してから出すので違う。
スキル変身時、敵が上方向にいる場合に限るけど「落下」攻撃なのに上に向かって突進するの矛盾がすぎておもろい
引力・重力操作系の能力者的なw
上に落ちる変……仙人
空間の裂け目に逃げ込む鯨においうちするのたのちぃ