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雑談/閑雲

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閑雲の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

ふぇんにゃる
作成: 2023/12/18 (月) 23:12:48
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1900
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 11:23:36 4630c@1af0e

気のせいじゃないと思うんだけど、スキルの移動距離って追加入力のディレイだけじゃなくて着地したかどうかでも挙動変わるよね…?3段目とか特に顕著だと思うんだけどディレイして空中で出すより着地してから(着地エフェクト出てから)出すと移動距離めっちゃ長いしスピードも出てると思うんだが。

1902
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 11:44:15 9a32d@dece1 >> 1900

不自然にぶっ飛ぶよね。着地してる時点でそれなりにディレイかかってるからかなと思ってるけどどうなんだろう

1909
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 12:31:20 4630c@1af0e >> 1902

ディレイがいくらでもかけられる長距離落下中の3段目もあまり前進しないから着地だと思うんだけど、挙動の詳細の+を開いたところに書いてなかったからちょっと気になって

1955
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 00:06:04 107be@af2f9 >> 1900

着地してから3段目出すと画面縁のエフェクトも多い気がする…しない? 

1905
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 11:57:49 35414@c6208

純水流華だとスキル移動に制限かかるんだよなぁ、と思って法器一覧見てみたら、同じステータスの武器に旧貴族法器があったんだわ。これ効果がgmだから見向きもしてなかったけど、基礎ステータスだけ見れば採用する価値あるのか?

1907
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 12:09:08 24c6b@a6dc1 >> 1905

旧貴族交換するくらいなら、明瞳でも紺碧の唄でもドドコでも、イベント武器でいくらでも代用出来るんじゃない?

1910
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 12:44:40 9a32d@dece1 >> 1907

有用なイベ武器持ってないから聞いてるんじゃないかな。ただ旧貴族交換するのは全力で止めたい。西風でも十分よ

1912
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:03:14 9127c@3ae2b >> 1907

ガチャ産星4武器も今持ってなければ来るのいつになるかわからんけどな。。下手すれば餅武器狙った方が早い可能性もある。そう考えると旧貴族も悪くはないと思う。個人的には白辰が鍛造でいつでも手に入るからいいかなと思うけど。

1913
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:20:18 修正 b3b63@e833e >> 1907

旧貴族は無し寄りの無しとして、鍛造武器に関しては金珀以外の法器作って大後悔する可能性を考慮すると、余程原型が余ってない限りはガチャの副産物でゲットしてる確率が高い西風や龍殺し持たせた方が良いんじゃないかと思う。なんなら金珀を閑雲に持たせても良いしね。ちなみに自分は完凸金珀2つ作って2つともバリバリに使ってる。

1915
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:54:15 66e60@a65e6 >> 1907

金伯大後悔っていうけど螺旋とかの原型報酬だけで一つだけなら完凸できるっしょ。てか全体ヒーラーを引いたほうがいいよ

1918
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:05:21 修正 2d30a@5df41 >> 1907

全キャラ持ってるんよ(ついでに法器も抹茶ドーナツと監視者以外持ってる)。白朮とかは勿論、モナや凝光に持たせる事もあるし、ヌヴィに金珀持たせたりもする。金珀あるだけで編成の幅がガッツリ広がるから「自分は絶対金珀持たせるキャラ固定なんだ!」みたいな人じゃなければ2つ作っといて損はしない武器やで。まず無いだろうけど、西風竜殺しも無くて原型だけあるみたいな状況なら金珀を閑雲に持たせてええんちゃうとは思う。エネルギー18戻って来るだけでチャージのキツさがだいぶ違うし。他に持たせる予定があるとかならともかく、西風→純水流華で増えるダメージなんて5%あるかないかの差だし(なんなら要求チャージ減らして攻撃%持ったらトントンぐらい)、閑雲の為だけに純水流華や白辰作るのは勿体ない。そこまで熱意があるなら武器ガチャ引いて餅持たせたほうが余程得策だと思う。

1931
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 16:47:06 fdfb4@9eb48 >> 1907

めっちゃ早口

1934
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 18:03:18 修正 2d30a@5df41 >> 1907

そら旧貴族交換を考えてしまうような段階の人に鍛造武器の説明しようとしたら早口にもなる。純水流華も白辰も使いようによっては刺さるけど、星5~4武器を潤沢に所持していても唯一性故に出番がある金珀と比べたら優先して作るようなもんでもない。

1940
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 19:42:50 9127c@3ae2b >> 1907

言いたいことはわかるが、旧貴族を交換しようとしてる=西風やダークアレイすらないような初心者さん相手なら、金珀よりも白辰や純水を勧めるべきだと思うけどね。後々のことを考えて金珀を狙うくらいなら、閑雲をいち早く活躍させたいだろうし、金珀が必要になる頃には金珀が必要なキャラに対しての代替手段が充実してる可能性もあるだろうし。

1979
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 11:40:03 958c5@3da23 >> 1907

でも、会心率盛る余裕の無い閑雲に旧貴族法器は他キャラと比べて相性自体は良さそう。試す気にはならんけど。

1971
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 09:47:33 60fc7@1ccd1 >> 1905

木主がどんな法器を持っているのか列挙してもらえたら話がまとまりそうな気がする。

1914
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:38:24 修正 8ff2e@1f3fc

翠緑と旧貴族、無凸サポーターならどちらが適正高いですかね?

1916
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:55:30 558b6@0595a >> 1914

探索や精鋭がりとかの普段使いなら通常やスキルで起動できてダメバフも乗る翠緑で螺旋とかの秘境基準なら旧貴族、在りし日がいいかなと思ってる

1917
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:01:40 5ffb3@59302 >> 1914

翠緑。ただしサポート先によってはしめ剣や旧貴族のほうが良い可能性もある。

1919
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:07:45 2d30a@5df41 >> 1914

使い方次第だけど翠緑バフを有効活用出来る編成なら翠緑、メインアタッカーが攻撃力スケールで八重や行秋みたいに控えから攻撃するキャラと併用して効果を乗っけられるなら旧貴族、そうでないなら無難にしめ剣でOK。

1922
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:35:37 20a3c@c9e17

翠緑閑雲と水雷のサブアタッカー達やファルザンで感電拡散メインアタッカー運用楽しそう、香菱とか入れたらovervapeも狙えるかな?

1926
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:59:18 7817e@a88b0 >> 1922

楽しそうではあるけど、その辺の反応させようとすると集敵が無いのが気になりそうだな…(特に過負荷混ざると尚更)

1932
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 17:21:53 修正 929c1@4c727 >> 1926

雷怒4万葉現在検討中。
現在の悩みは雷付着役。
雷元素変化が水より優先度が低いのと、雷元素追撃が大体通常攻撃連動だから、落下攻撃すると雷元素が不足気味になる。

1923
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 14:37:02 4479a@5ac73

パッシブ1のクリUP効果ってスキルで鳥落下攻撃にも適用されてるってことでいいんかな?

1938
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 18:46:59 317a6@452a6 >> 1923

適用されてるっぽい(会心率90%で完凸状態でスキル連打したけど敵単体に4回以上スキル使ったあとは非会心0)

1927
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 15:02:12 3ac2c@7340f

なんか日に日に可愛く見えてくるな

1941
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 20:08:39 317a6@452a6 >> 1927

鶴の時からずっと可愛かったぞあのおしゃべりチキン真君

1950
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 22:00:41 64a33@b288d >> 1927

以後、留雲借風真君の可愛いところを挙げる木。弟子に霄灯をねだられて、震天動地かつ空前絶後のやつを作ってやるから璃月港で見せびらかしてこいって言い出す留さん。

1930
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 15:20:21 37055@f6092

リネットファルザン4凸ジン閑雲で風無効以外なんとかするしなんならフライムぐらいなら物理でなんとかするパの完成や

1933
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 17:52:16 修正 24c6b@a6dc1

閑雲スキル爆発スキル→万葉スキル長押し乱斬爆発スキル短押し乱斬の流れ楽しすぎる!

1942
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 20:09:29 317a6@452a6 >> 1933

万葉の落下攻撃普通に強かったからねえ昔から アタッカー型万葉が話題になるのもわかる

1936
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 18:25:36 c4d0e@adfbf

試しに無凸でアタッカー聖遺物持たせてデイリーと探索してみたけど、やっぱロール外の使い方だからちょっとしんどかったな。対他戦闘がメインの探索ではスキル1回では倒しきれず貧弱な通常攻撃に頼るほかない・・・もぅマヂ無理ってほどじゃないけど・・・1凸できたらもう一回試してみるか。

1937
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 18:46:56 5872e@4e24f >> 1936

どういう装備で率ダメどのくらいでどういう編成してこうだったとか書かんか?

1960
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 02:02:31 c4d0e@adfbf >> 1937

もう装備外しちゃったけど、確か四風に翠緑砂上(攻撃/風/ダメ)、率ダメは70~80/150~160くらいだったかなぁ、もうちょい低かったかも。天賦はまだ6/8/8。PTはデイリー&マラソン用にするつもりだったから閑雲/鍾離/フリーナ/夜蘭。落下の火力はあるし夜蘭いるから別に敵は倒せるんだけど、余った奴を倒すのがちょっと手間。スキル1回だとヒルチャールみたいな対複数は毎回モヤることになる。

1965
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 03:12:53 68366@4e24f >> 1937

ん-夜蘭入りならそこまで困ると思うことないかな。

1969
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 07:03:40 ad7ee@aaaf4 >> 1937

探索デイリーなら夜蘭フリーナの枠を万葉と差し替えて集敵させつつ落下攻撃とか、チャージに振って気軽に爆発切れるようにしたら快適かも。夜蘭抜いても風共鳴と自前のぴょんぴょんがあるから移動もこなせそうだし

1957
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 01:19:27 9fcdb@d3f9a >> 1936

無凸でも結構火力出るし使いやすいぞ。でも星4武器だと選択肢厳しいね。

1963
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 02:13:37 c4d0e@adfbf >> 1957

誓いの明瞳があればねぇ・・・エルデ〇リング発売とイベント時期がかぶっちゃって原神サボっちゃったんだよねぇ・・・シャルロットにも合うし愚かな事をしたねぇ・・・

1943
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 20:21:24 a6edb@53c0f

砂漠の遺跡の下り階段が放浪者だと頭当たってストレスなんだけど、閑雲ってスムーズに動ける?

1944
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 20:23:01 317a6@452a6 >> 1943

もっと頭当たる めっちゃ頭当たる 狭いところは夜蘭早柚の専売特許よ

1970
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 09:08:06 a6edb@53c0f >> 1944

ありがとうこれ機に早柚を育成してみる

1945
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 21:15:21 34eb4@ca595 >> 1943

ネックは上部にある壁。砂漠の遺跡なら入り口の上1/4ぐらい塞がってるやつとか、セイライ丸の最下層にある柱とかに張り付いてしまう。でも、ダッシュを挟んで低めに飛ぶと案外なんとかなったりする。ただ飛距離とか無理だから夜蘭に変えるとかそういう感覚は慣れが必要

1997
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:41:56 1597f@8a4a2 >> 1943

砂漠の遺跡ってことは多分聖遺物拾いとかかな?
毎日ルーチン化するならそのうちどこでスキル移動すれば効率いいか勝手に最適化されるっしょ

1946
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 21:31:06 修正 34eb4@ca595

放浪者の上昇の頂点でうまく羽根を開いたり、壁に張り付いたりできない身からすると、閑雲が壁にぶつかると自動ではりついてくれるのはメリットなんだけど、マラソンだとけっこうでかいデメリットに感じる。まだうまくコントロールできないや

1947
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 21:38:45 317a6@452a6 >> 1946

自動で張り付くのは方向キー押しっぱなしにしてるときだけやで 慣れると張り付きとそのまま落下とで使い分けれる

1949
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 21:52:33 34eb4@ca595 >> 1947

良いこと聞いた!次からそれ意識して動いてみるわありがとう

1948
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 21:51:24 14383@09572

スキル移動の躍動感がオープンワールドとすごくマッチしている。放浪者早柚夜蘭にはなかったものだ。

1951
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 22:40:14 317a6@452a6 >> 1948

今までのキャラは垂直か並行移動かの2択だったからねえ ここまでアクション性を出してくる移動キャラはいなかったと思う 本当に使ってて楽しい

1966
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 03:37:06 6586e@41756 >> 1948

ダッシュしてすぐジャンプすると飛距離伸びて楽しいんだけど、すぐスタミナ切れるのが難点だったがあの操作感覚でずっと飛んでられるから本当に楽しい

1972
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 10:00:26 8399b@07a27 >> 1948

背中も結構オープンワールドしているよな

1952
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 22:49:38 c958a@5cea5

ずっとアタッカー鶴師匠を目指して厳選はしているけどファルザンが完凸できていない...!
師匠...スメールのからくりガールも連れてきてくれ...

1956
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 00:09:21 ad7ee@aaaf4 >> 1952

?「なんじゃ?ワシは耳が遠いんじゃ。ほれ、まずは心を込めて先輩と呼んでみぃ」

1953
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 23:40:55 4a6af@3d7d9

無凸の探索性能ってどうなんでしょうか。1凸できない場合はおとなしく放浪者を待った方がいいでしょうか。

1954
名無しの旅人 2024/02/07 (水) 23:53:41 修正 317a6@452a6 >> 1953

無凸だと放浪者と比較する場合は四風持ってるなら風共鳴と四風ある放浪者のほうが横移動は早い(風共鳴だと誤差)(風共鳴もないなら閑雲が横移動最速) それと放浪者はともかく無凸夜蘭よりも使える場面は多いと思うよ 移動で使う場合の1スキルあたりのCT実質3~4秒程度だけど無凸夜蘭の場合スキル中はCT減少しないんでスキル回しで圧倒的に閑雲のほうが勝ってる  つまりは無~微課金ほど無凸閑雲の方が全体的に移動面では強い そんで1凸以上するかつ風共鳴ありなら夜蘭が横移動は便利で狭いところでも駆け回れる(同じ1凸同士の場合速度差は風共鳴ありでも誤差だけど移動距離は夜蘭が勝る) 四風持ってるもしくは上空からあたりを見渡す等の使い方をするのであれば放浪者のほうがより便利 ぶっちゃけどれも一長一短ビジュで選んでいいよ 好きなキャラで探索するのが1番やで

1959
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 01:36:08 dc8d4@6b68d >> 1953

単純な移動性能は上の方が言ってくれてるから別路線から探索性能を評すると無凸だと探索時の雑魚戦闘がちょっとダルくてそのまま殴って倒せる放浪者に若干軍配が上がる。とはいえ爆発にヒールついてるメリットあるしキャラチェンジの手間をどのくらい重視するかもそれぞれだから結局旅人次第だと思う。更に別路線の話をすると放浪者夜蘭は移動の苦痛を軽減してくれるけど閑雲は移動が楽しくなる(新鮮なだけかもだけど

1962
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 02:08:46 8dfdc@038f7 >> 1953

また別路線の話だけど、このゲームはヌヴィレットただひとりを除く基本的にアタッカーよりもサポーター引いたほうが良いから、移動以外はメインアタッカーでしかない放浪者よりは移動+サポーターである閑雲の方がオススメはしやすい。特に放浪者は無凸だと微妙+ベネ鍾離完凸ファルザンがほぼ前提なのもあってそのまま螺旋攻略とかにも持っていきづらいから尚更。推しだとかいう特別な理由無い限り、個人的には移動目的なら放浪者より閑雲の方をオススメする。

1977

めちゃめちゃ参考になりました...!フリーナガチャから初めてサポ&ヒーラー不足&四風無しってこともあって閑雲おばちゃん引こうと思います。ありがとうございます!!

1958
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 01:34:32 9a32d@9eb5c

なんか探索に関して同じような質問が多いね。最速移動チームにあるにはあるけど、本当に情報が載ってるだから結局誰を使えばいいの?になってるのかも。まあ好きなキャラ使えで済む話ではあるけども

1964
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 02:27:43 0e23c@64de4

完凸させたら爆発中にスキル8回って事はその間の移動速度がかなりやばそう

1967
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 06:40:25 e65b6@9956e

今までわざわざ弓で狙ってた塔の上の弓チャールを直接蹴りに行けるの偉大だわ

1968
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 06:53:39 66046@452a6 >> 1967

マジでそれね 登るの面倒だなーって思ってた的に普通に飛び蹴りかましてくれるの助かる 後は遺跡ハンターと純水精霊の空を飛んでる鳥にも飛び蹴りしてくれたら助かるのだけど(どっちも一応超近距離から使えば当たる)

1973
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 10:30:56 172fc@bbac7 >> 1967

地上も高台も一気に殲滅して、なんなら爆発効果時間中に隣の戦闘エリアまで移動して更に殲滅出来る機動力はめっちゃ気持ちいい

1974
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 10:46:15 9d1f6@e18e3

元素スキルの各発動間の入力受付時間が、移動してる時よりニュートラルにした方が長くなるのはどういう状況を考慮してのことなんや

1975
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 11:02:29 24c6b@1ae2c

完凸万葉、完凸閑雲、完凸ファルザン、鍾離で組めたらめっちゃ楽しそうだなと思う。原石が無限にあったら組めるのになぁ

1983
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 12:32:36 385ea@0d90d >> 1975

武器は無視するとして、40〜50万円くらい予算を割くことができれば可能だろう。

1994
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:36:56 1597f@8a4a2 >> 1983

★5完凸二人くらいならそんないらないんじゃないかな、30万あればいけるっしょ

2000
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:58:53 3d07c@23026 >> 1983

むしろ完凸ファルザンが無理な説がある(☆4は確定できないため)

2002
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 16:19:23 172fc@b48c7 >> 1983

流石にPU中の★5を7人も引けばだいぶ余裕があるはずだから…(個人的な体感では★5を3人引く間に★4が揃う)

1976
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 11:25:16 c16a1@4a060

飛んでる遺跡ハンターにスキルを当てるのはコツがいるな。ハンターを真上に閑雲を真下でE三回最速で入力しつつ敵の障害物判定に体をこすらせるように離れないように密着して放つ。斜め下に飛んでいく鶴エフェクトの一番最初の挙動を当てるような感じで。ウェンティ長押しEで滞空しつつ近づけば奴は開幕から飛んでくれて遊べるよ

1978
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 11:36:00 143ec@972b9

何も考えずにスキル連打してたら回りのザコに全部自動追尾吸われた…ちゃんと誘導はするべき

1981
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 12:17:32 172fc@bbac7 >> 1978

原神はそろそろオートターゲッテイングを切らせて欲しい。範囲攻撃を敵と敵の間を狙って打ち込む、とかほぼ出来ないし。

1982
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 12:26:15 3081f@08316 >> 1981

スキルの長押し操作が空いてること多いから、それで範囲指定や照準できればなー。あらぬ方向に飛んでくのはなんとかならんかったのか

1985
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:04:51 4479a@5ac73 >> 1978

デイリーでヒルチャールの建造物2つ壊すやつとか、建造物殴りたいのに真後ろにいる敵にふりかえって攻撃あたらないやつとかイラっとくるわw

1980
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 11:54:13 27751@4143f

鶴雲幻化状態の持続時間が思ったより長いのでたまに着地してるのに落下攻撃撃つことがある

1986
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:14:18 4479a@5ac73 >> 1980

たまにもなにも地面でスキル発動すれば着地してからもバフ残るから攻撃ぼたんおすと鳥化して特殊落下攻撃やぞ

1987
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:23:52 4479a@5ac73 >> 1986

ああ、いい方が悪かったかな、地面で発動すれば→鶴雲幻化状態ならば に訂正で

1992
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:32:42 6586e@41756 >> 1986

木主の「たまに」は仕様が分かってなくてなぜか出るってことじゃなくて、仕様は分かってるけど実プレイでは時間計らずに感覚で押すからたまに不意に発動するなってだけだと思うぜ

1984
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:03:50 4479a@5ac73

ヌヴィ+フリーナPTに鳥ちゃん混ぜたけど、微妙にHP減ってるときになる病でやっぱスキルで回復手段ほしくなっちゃうね、復刻で4凸しなきゃ・・・

1989
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:55:37 d2e98@e1aba >> 1984

4凸のスキル全体回復ってどんなもんなんだろうね、5秒に一回発動ってのが引っかかるんだよね。

2003
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 16:27:15 172fc@b48c7 >> 1989

フィールドでのリカバリーとしては十分かな。回復を爆発に頼る必要はほぼ無くなると思う。螺旋クラスで被弾覚悟で闘うのなら全然足りないと思う。

1996
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:41:16 543c6@dbe25 >> 1984

戦闘で微妙に減ったHPを戻すために戦闘(スキル当てる)しなきゃいけないのはあまり意味ない気もする。それなら開幕爆発使って戦闘終わりでチャージ溜まるようにするのと同じのような

1988
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:41:07 b1a10@15da3

スキルの3段目がやたらと前方に加速するときあるけど条件知ってる人いる?ダッシュの慣性がのってるのかと思ったけど違ったしイマイチわからん

1990
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 14:57:28 f5b14@0d633 >> 1988

傾斜が関係ある気がしなくもないけど、やっぱよくわからん

1991
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:20:16 d72bc@2fcb0 >> 1988

単純に発動間隔だけかと。短めなら鶴アタック用に移動距離は短め、長めなら探索用に。開発側的にも使い分ける想定でそうしたのではと。

1993
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:32:58 92ca0@235b1 >> 1988

地面についた時にスキル打つのが一番早くなるようになってるんじゃないかな?と個人的に思ってます。地面を蹴るようなタイミングでリズム良く打つとめちゃくちゃ進んでる気がするので

2004
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 16:43:59 b1a10@15da3 >> 1988

確かに間隔開けてスキルが一番再現性ありそう、みんなありがとう

2008
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 20:39:13 4630c@1af0e >> 1988

何度か話題出てるけど、着地挟むかどうかで3段目の飛距離と速度全然違うと思うよ。同じ間隔で押しても空中で出すのと着地してから出すので違う。

1995
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:40:09 33022@038f7

スキル変身時、敵が上方向にいる場合に限るけど「落下」攻撃なのに上に向かって突進するの矛盾がすぎておもろい

1998
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 15:43:47 6586e@41756 >> 1995

引力・重力操作系の能力者的なw

2006
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 18:31:30 06006@c876e >> 1995

上に落ちる変……仙人

2011
名無しの旅人 2024/02/08 (木) 20:45:27 af8b5@08de0 >> 1995

空間の裂け目に逃げ込む鯨においうちするのたのちぃ