ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2凸のダメージ+15%って申鶴の加算バフにも乗るっけ
マルチの仲間に申鶴がいるとスキル単押し火力もバカに出来ないな
何をするにもかわいいってどういうことだよ!!!!!!かわいいなぁ!!!!!!!!
モルガナ編成に入れる際のビルドって千岩2少女2よりも旧貴族4の方がいいですか?やはりモルガナにおいては火力サポート重視でしょうか?
回復が足りてるなら旧貴族。ディオナはサポート力高いけど火力面ではどうしても足引っ張るからね。
モルガナのような凍結パだとバフ要素がモナ爆発しかないので、攻撃力バフが貴重になってくるかも。それに凍結とウェンティ竜巻やダブルデコイのおかげ(防御要素多くてわらう)で被弾しにくいのもあって、シールドやヒールにそこまで気を配らなくていいのもありますわね。ディオナはCT長いから、旧貴族4はけっこう空白期間空いちゃう点がイマイチなんだけど、火力貢献って意味ではこれしかないのもある。
原神始めた頃はコーシュケッピーとかモーションに癖があって敬遠してたけど、 慣れてきたら撃つ隙も作れるようになって、ようやくディオナの強さが実感できてきた シールド貼りながら元素エネルギー貯めて回復まで一人でできるなんて……
ディオナに祭礼持たせるのってシールドを維持するための保険の意味だと解釈してたんだけど、今雑談掲示板で祭礼完凸なら長押しと祭礼のCTがほぼ同じになるって知ったわ……もしかしてPTに申鶴がいるいないに関係なく2連打したほうがいい?
シールド剥がれてる時間は出来るけど、岩共鳴鍾離みたいに常にシールド貼っていたいって事もないし。どの道アタッカーで殴って他サポスキル爆発使ってってしてると15秒以上経ってる事のが多いんで、自分は2連射して粒子の供給回数増やしてる。多少の被弾は爆発でカバー出来るしね。
やっぱそうだよねえ。試してみます
雷電を含まないエウルアの編成にディオナがよく入ってるのは正に祭礼で氷粒子補助する役割やで。氷でチャージ補助する場合、真っ先に候補に出てくる。驚異の8/15sの秒間粒子生成量、これを超えられるキャラはいないはず。(電池込の雷電は流石に超えられないけど)
よほどHP盛りサボってない限り12秒以内に割れる事ってあんまりないんだよね。ディオナ自身の爆発も回したいからなるべく連打するようにしてる
スキル長押し→爆発→スキル長押し→粒子受け取り から裏に引っ込むまでワンセット。あとはフィールド上で他メインキャラがごり押し。シールド維持考えようとしても結局3セット目には待ち時間ができるんだし、祭礼リセットで撃てる2セット目を残存敵なしで撃ち損じて粒子回収を逃すのが一番痛いからさっさと撃ってしまう
申鶴ディオナ、強い強い見かけるけど自分で揃えると育成エグイ感じね(´・ω・) 祭礼ベースで氷2+何かでも(氷厳選辛いのでとりあえず何か)そもそも率60に引っ張るのも大変、率だけに引っ張られてダメが落ちても問題なので冠率ダメで60:120で考えたとしてもかなりの厳選に。氷2+何かで祭礼60:120の氷バフ85を達成しても、申鶴万葉ディオナ回しのコウシュケッピーで7k~8k*5位に落ち着く。ディオナ天賦は12申鶴は8(ここに伸びしろか..)強い強い動画とか見てくと80:180とか氷4で40:200↑みたいなのや☆5武器盛り盛り、天賦も盛り盛りだったりする。結構頑張って普段使い一発8位が凡人の落し処ですかねぇ
だいたいその手の奴って、ディオナ側じゃなくて申鶴の方が馬鹿みたいに特化してる奴だから。息災完凸から剣闘士2しめ縄2で聖遺物全部攻撃%ガン盛りで申鶴の攻撃力5000↑とかそういう奴
あぅあぅ... それは確かに伸びそうだなぁ.. 無凸攻撃3k千貫じゃやっぱ無理ですねぇ 8k~ならフィールド探索で不便はないから申鶴は次の機会待ちつつ愛でよう
氷4の40:160で1万いきそうじゃん 桁が上がると気持ちいいよなぁ?
気持ちよさそうだけどさぁw とりあえずは氷4じゃなくて、上に書かれてるように申鶴をどう上げてくか考える方が良さそう。例に出した構成だって厳選ライト勢は超えてる(と思っている)訳だし
結局申鶴氷風ディオナは実用的なのかあくまで一発芸なのか知りたい
申鶴を活用する前提なら普通に実用だよ。でもまあ氷風に拘る必要がどこまであるかは好みの範疇だと思うけど…。要するにディオナのシールドの硬さと回復量にどこまで期待してるかだからここは個人の嗜好の差だよね。多少のダメージなら氷風4でHP時計ディオナでも受けられるわけだし、回復もそれなりにはできる。…問題は他の氷アタッカーに加えてディオナの分の氷4を厳選するのはしんどすぎるところくらいだと思う。実際しんどい。
実用の定義が分からないけど、上で厳選育成中の身としては祭礼弓ケッピ一発8k出せるようになると申鶴無凸でも(凸で使用感変わるらしいので一応)フィールド探索でディオナメインで困る事は粗無いかな。氷風4にすると会心部分をダメに回せるので強いとは思うけど、厳選何度が半端無く上がるので運が良いか長い目で見るならって感じかと。普通に氷2の何か2でも強いと思う。yotube動画ではアタッカー系ディオナの回復でイベント難易度高めをクリア出来るかって動画あったけど、それだと辛いって言ってたので、やっぱ実用の定義が..
実用なら氷2愛され2ディオナが一番。スキル一発10kと回復4000くらいは現実的な厳選で十分狙える。
氷2愛2の体力2万で回復3700位 4000目指すと体力更に高めないといけないので料率は現実厳選よりは少しキツイ気がしなくもなかった。スキル一発10kは申鶴側で変わってくるとは思うけど
ディオナには回復だけ期待してたのに元素スキル1発5000くらいでるようになったから十分実用的
申鶴ディオナは時計をチャージにすることで二人の元素爆発が二人のスキル(+祭礼含む)でCT毎に回せるようになるから常時デバフバフ回復フィールドの継続ダメに申鶴バフのせる使い方してるなー。高威力キャッツクローは開幕シールド貼りとかしかあてにしてない感じ。
苦労して育てた攻撃寄りディオナ、マルチ殲滅速度には全く貢献出来てないけど2~3kのケッピと常にはれるフィールドで何となく役に立ってるかも感が出せて楽しいな
へへへ、メインアタッカーでもないのに80突破のLv85まであげちまったぜ・・・シールド耐久で消えるより持続時間で消える方が多いくらいだからHP上げる意味も天賦Lv上げる意味もなかったわ。持続時間もっと伸びないかなー
持続時間まで伸びたら強すぎになっちゃうからしゃーない。まぁ確かにもうちょい長ければ攻撃数増やせるのにとか思う時はあるけど、スキルで移動速度バフとスタミナ軽減付きのシールド付与出来て、爆発で敵の攻撃力下げつつ回復も出来るってのは十分強い。完凸で破格の熟知バフを撒けるのもヤバい。
ディオナちゃん便利すぎてPTから抜けない病気で困るの
ディルックの旦那との相性が滅茶苦茶良いの皮肉すぎる、ずっとセットで愛用してる。ヒルチャール共をアルコール中毒にしてやるぜぇ。
祭礼ディオナHP34,528 シールド耐久値12,815まできた!ショウリいないからメインシールダーですわ。
申鶴息災攻撃3800で氷風祭礼ディオナでもバフデバフ盛り盛りだけどケッピ一発2万出せた
猫写真イベのイラスト可愛すぎない…?アカンやろ…
申鶴と組ませる前提の会心ビルドなら祭礼より西風の方が良くない?申鶴バブの回数制限あるから連発できても旨味少ないし毎スキルで粒子生成のがありがたい場面が多かった。何より武器だけでチャージ効率30%違うから爆発の回転率が違う。
マルチなら洗顔4が最適かな
>> 585
ありがとう
>> 255の方とは違うのですが、大分実装から時間が経ち5凸している方も多そうなので、5凸時の長押しシールド耐久値10000に必要なHP%を調べてみました。条件は花最大強化、サブHP固定値0です。 キャラLv天賦Lv HP%(メインサブ合計) [目標HP] Lv90天賦Lv11 約103.51% [24,256] Lv90天賦Lv12 約 81.97% [22,195] Lv90天賦Lv13 約 59.31% [20,026] Lv80天賦Lv11 約129.64% [24,256] Lv80天賦Lv12 約105.34% [22,195] Lv80天賦Lv13 約 79.77% [20,026] 砂杯冠全てメインHP%(=46.6×3%)ならLv80天賦Lv11でもシールド耐久値が10000行きます。 注目すべきはLv90天賦Lv13ならHP砂+サブHP合計13%という火力型で現実的なラインでも到達できる点でしょうか。 申鶴ディオナで火力とシールド耐久を両立したいときの一つの指針に。
申鶴、神里、行秋の氷パにヒーラー枠で採用しようと思うのですが、螺旋の浸蝕環境だと回復は間に合わないでしょうか?
ヒーラー枠に関してはプレイングと装備で変わるから何とも言えない。火力あたおかな人たちだとヒーラー枠は行秋で充分とかいう人もいるからね…。
敵と地脈によるがだいたい行ける
ありがとうございます。
祭礼持たせてるけど正直CTに対して持続長いし火力求めるものでもないからリセットの恩恵が薄い気がする。ちゃんと避けないとシールド割られること結構あるし装備のところリカーブボウの優先順位もっと上げていいと思う。まあリカーブボウさん持ってないんですけどね。どこで手に入るんだ…
祭礼はシールド維持よりも粒子生成が主な用途、っていう話が定期的にここで出てきている気がします。武器欄にはCT関連しか書かれていないのでそこら辺についても説明あるといいのかもですね
むしろ割られることある相手なら、なおさらリセットが有効でしょ。割られてもすぐに張り直せる。割られてから張り直すにしろ、割られる前に耐久削られた時点で張り直すにしろ、武器サブオプのHPがシールド耐久に与える影響はそこまで大きくないから、リカーブボウ(や今後仮にHP弓が実装されたとしても)よりも、実質的なシールド耐久度は祭礼の方が遥かに上になる。
CTリセットは実質シールド耐久+100%みたいなものだからねぇ。本当のシールド耐久+100%に比べると割られるリスクは上がるけど、その代わり持続時間も倍になり、粒子生成もついてくるわけだから、仮にシールド耐久+100%のオプション付き弓が出たとしても、シールド重視のビルドで祭礼を採用し得るくらい優秀
申鶴綾華甘雨とかのメジャーな氷キャラって爆発が重いからそのサポートで祭礼ディオナ入れてるイメージ。シールドのストックを作るっていうよりは2連発して粒子を回収する感じかな。完凸祭礼ならディオナCTとほぼ同じだし
せっかくなのでエネルギー補助について加えておきました。個人的にはこちらが主のような気もするのですが、それで良さそうなら文章は適宜変更してください。
既に済ませてたら申し訳ないけど離島の港にいるNPCから貰えるよ
精錬5になると長押し2連射でスキルと祭礼のCTがかみあうんよね。
申鶴と組んで凍結パやる前提なら氷2任意2でもいい気がしてきた
モルガナで完凸効果をうまく取り入れて運用したいんですが皆さんどんなローテーションでやってます? ディオナQ⇒甘雨Q,E⇒ウェンティQ,E⇒モナQ,E⇒ディオナE⇒甘雨重撃⇒ディオナE⇒甘雨重撃... みたいな感じでやってるんですがどうでしょう?
良い感じだと思う。ただ各キャラのEとQは逆にした方が時短になって良いかも。あとウェンティのEをどこかで挟まないとコンボの後半で翠緑デバフが切れちゃいそう。
ディオナのHPってどれぐらいにしてる?普段溶解甘雨のシールド枠をしょうり使ってるんだけど、今期螺旋の12-3後半の水アビスがキツくて、氷付着要因として初めてディオナ使ったらシールドすぐ割れて大変だった。ちな自分のは24000ちょい
聖遺物によるけどそれはちょっと低いかも?自分は千岩2愛され2のHPぶっぱで30000ちょいくらい(武器は祭礼)。厳選してるひとは35000くらいあるんじゃないかなー。
うちも3万ぐらい。祭礼弓に千岩2絶縁2(HP-HP-HP)でサブOPは元チャに振ってる。 ただ基本的に凍結パのお供で使うから、対水使徒だとほぼ完封できちゃってシールドで受ける場面がないから参考にならないかも。 氷要員ってことは後半のシールド割りが辛いかんじ?なら、思い切ってシールド枠を風キャラにしてみるのも手よ。
HP25000だけど天賦もしっかり上げてるからシールド耐久1万で困ってないかな。これで足りないって言われたらまぁしょうがない
旧貴族4の元チャ、HP、HP武器祭礼で使ってる。4凸で天賦レベルが低いからシールド破られやすいのかも。思ったより千岩のHPぶっぱがいるのが知れてよかった。参考にします。
鍾離先生は固有天賦で被弾時シールド強化あるから元の数値以上に硬いんだよね。
ティミーと異母兄弟なのかと気になって朝も昼も眠れない。鳩イベの手紙はそういうことなのか……?違うと言ってくれ……。
自分の記憶だとたしか、「ティミーの本当の父親が死んでて、ティミ父の友人のドゥラフはそのことをティミーに伝えられずにいる」って話だったはず※ネタバレな上に間違ってるかもしれない
おお。良かった。最近ドロドロとした作品を読みすぎてたようだぜ。ありがとう。……いや、ドロドロとしてないだけで喜ぶ様な展開ではないな?
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2凸のダメージ+15%って申鶴の加算バフにも乗るっけ
マルチの仲間に申鶴がいるとスキル単押し火力もバカに出来ないな
何をするにもかわいいってどういうことだよ!!!!!!かわいいなぁ!!!!!!!!
モルガナ編成に入れる際のビルドって千岩2少女2よりも旧貴族4の方がいいですか?やはりモルガナにおいては火力サポート重視でしょうか?
回復が足りてるなら旧貴族。ディオナはサポート力高いけど火力面ではどうしても足引っ張るからね。
モルガナのような凍結パだとバフ要素がモナ爆発しかないので、攻撃力バフが貴重になってくるかも。それに凍結とウェンティ竜巻やダブルデコイのおかげ(防御要素多くてわらう)で被弾しにくいのもあって、シールドやヒールにそこまで気を配らなくていいのもありますわね。ディオナはCT長いから、旧貴族4はけっこう空白期間空いちゃう点がイマイチなんだけど、火力貢献って意味ではこれしかないのもある。
原神始めた頃はコーシュケッピーとかモーションに癖があって敬遠してたけど、
慣れてきたら撃つ隙も作れるようになって、ようやくディオナの強さが実感できてきた
シールド貼りながら元素エネルギー貯めて回復まで一人でできるなんて……
ディオナに祭礼持たせるのってシールドを維持するための保険の意味だと解釈してたんだけど、今雑談掲示板で祭礼完凸なら長押しと祭礼のCTがほぼ同じになるって知ったわ……もしかしてPTに申鶴がいるいないに関係なく2連打したほうがいい?
シールド剥がれてる時間は出来るけど、岩共鳴鍾離みたいに常にシールド貼っていたいって事もないし。どの道アタッカーで殴って他サポスキル爆発使ってってしてると15秒以上経ってる事のが多いんで、自分は2連射して粒子の供給回数増やしてる。多少の被弾は爆発でカバー出来るしね。
やっぱそうだよねえ。試してみます
雷電を含まないエウルアの編成にディオナがよく入ってるのは正に祭礼で氷粒子補助する役割やで。氷でチャージ補助する場合、真っ先に候補に出てくる。驚異の8/15sの秒間粒子生成量、これを超えられるキャラはいないはず。(電池込の雷電は流石に超えられないけど)
よほどHP盛りサボってない限り12秒以内に割れる事ってあんまりないんだよね。ディオナ自身の爆発も回したいからなるべく連打するようにしてる
スキル長押し→爆発→スキル長押し→粒子受け取り から裏に引っ込むまでワンセット。あとはフィールド上で他メインキャラがごり押し。シールド維持考えようとしても結局3セット目には待ち時間ができるんだし、祭礼リセットで撃てる2セット目を残存敵なしで撃ち損じて粒子回収を逃すのが一番痛いからさっさと撃ってしまう
申鶴ディオナ、強い強い見かけるけど自分で揃えると育成エグイ感じね(´・ω・) 祭礼ベースで氷2+何かでも(氷厳選辛いのでとりあえず何か)そもそも率60に引っ張るのも大変、率だけに引っ張られてダメが落ちても問題なので冠率ダメで60:120で考えたとしてもかなりの厳選に。氷2+何かで祭礼60:120の氷バフ85を達成しても、申鶴万葉ディオナ回しのコウシュケッピーで7k~8k*5位に落ち着く。ディオナ天賦は12申鶴は8(ここに伸びしろか..)強い強い動画とか見てくと80:180とか氷4で40:200↑みたいなのや☆5武器盛り盛り、天賦も盛り盛りだったりする。結構頑張って普段使い一発8位が凡人の落し処ですかねぇ
だいたいその手の奴って、ディオナ側じゃなくて申鶴の方が馬鹿みたいに特化してる奴だから。息災完凸から剣闘士2しめ縄2で聖遺物全部攻撃%ガン盛りで申鶴の攻撃力5000↑とかそういう奴
あぅあぅ... それは確かに伸びそうだなぁ.. 無凸攻撃3k千貫じゃやっぱ無理ですねぇ 8k~ならフィールド探索で不便はないから申鶴は次の機会待ちつつ愛でよう
氷4の40:160で1万いきそうじゃん 桁が上がると気持ちいいよなぁ?
気持ちよさそうだけどさぁw とりあえずは氷4じゃなくて、上に書かれてるように申鶴をどう上げてくか考える方が良さそう。例に出した構成だって厳選ライト勢は超えてる(と思っている)訳だし
結局申鶴氷風ディオナは実用的なのかあくまで一発芸なのか知りたい
申鶴を活用する前提なら普通に実用だよ。でもまあ氷風に拘る必要がどこまであるかは好みの範疇だと思うけど…。要するにディオナのシールドの硬さと回復量にどこまで期待してるかだからここは個人の嗜好の差だよね。多少のダメージなら氷風4でHP時計ディオナでも受けられるわけだし、回復もそれなりにはできる。…問題は他の氷アタッカーに加えてディオナの分の氷4を厳選するのはしんどすぎるところくらいだと思う。実際しんどい。
実用の定義が分からないけど、上で厳選育成中の身としては祭礼弓ケッピ一発8k出せるようになると申鶴無凸でも(凸で使用感変わるらしいので一応)フィールド探索でディオナメインで困る事は粗無いかな。氷風4にすると会心部分をダメに回せるので強いとは思うけど、厳選何度が半端無く上がるので運が良いか長い目で見るならって感じかと。普通に氷2の何か2でも強いと思う。yotube動画ではアタッカー系ディオナの回復でイベント難易度高めをクリア出来るかって動画あったけど、それだと辛いって言ってたので、やっぱ実用の定義が..
実用なら氷2愛され2ディオナが一番。スキル一発10kと回復4000くらいは現実的な厳選で十分狙える。
氷2愛2の体力2万で回復3700位 4000目指すと体力更に高めないといけないので料率は現実厳選よりは少しキツイ気がしなくもなかった。スキル一発10kは申鶴側で変わってくるとは思うけど
ディオナには回復だけ期待してたのに元素スキル1発5000くらいでるようになったから十分実用的
申鶴ディオナは時計をチャージにすることで二人の元素爆発が二人のスキル(+祭礼含む)でCT毎に回せるようになるから常時デバフバフ回復フィールドの継続ダメに申鶴バフのせる使い方してるなー。高威力キャッツクローは開幕シールド貼りとかしかあてにしてない感じ。
苦労して育てた攻撃寄りディオナ、マルチ殲滅速度には全く貢献出来てないけど2~3kのケッピと常にはれるフィールドで何となく役に立ってるかも感が出せて楽しいな
へへへ、メインアタッカーでもないのに80突破のLv85まであげちまったぜ・・・シールド耐久で消えるより持続時間で消える方が多いくらいだからHP上げる意味も天賦Lv上げる意味もなかったわ。持続時間もっと伸びないかなー
持続時間まで伸びたら強すぎになっちゃうからしゃーない。まぁ確かにもうちょい長ければ攻撃数増やせるのにとか思う時はあるけど、スキルで移動速度バフとスタミナ軽減付きのシールド付与出来て、爆発で敵の攻撃力下げつつ回復も出来るってのは十分強い。完凸で破格の熟知バフを撒けるのもヤバい。
ディオナちゃん便利すぎてPTから抜けない病気で困るの
ディルックの旦那との相性が滅茶苦茶良いの皮肉すぎる、ずっとセットで愛用してる。ヒルチャール共をアルコール中毒にしてやるぜぇ。
祭礼ディオナHP34,528 シールド耐久値12,815まできた!ショウリいないからメインシールダーですわ。
申鶴息災攻撃3800で氷風祭礼ディオナでもバフデバフ盛り盛りだけどケッピ一発2万出せた
猫写真イベのイラスト可愛すぎない…?アカンやろ…
申鶴と組ませる前提の会心ビルドなら祭礼より西風の方が良くない?申鶴バブの回数制限あるから連発できても旨味少ないし毎スキルで粒子生成のがありがたい場面が多かった。何より武器だけでチャージ効率30%違うから爆発の回転率が違う。
マルチなら洗顔4が最適かな
>> 585
ありがとう
>> 255の方とは違うのですが、大分実装から時間が経ち5凸している方も多そうなので、5凸時の長押しシールド耐久値10000に必要なHP%を調べてみました。条件は花最大強化、サブHP固定値0です。
キャラLv天賦Lv HP%(メインサブ合計) [目標HP]
Lv90天賦Lv11 約103.51% [24,256]
Lv90天賦Lv12 約 81.97% [22,195]
Lv90天賦Lv13 約 59.31% [20,026]
Lv80天賦Lv11 約129.64% [24,256]
Lv80天賦Lv12 約105.34% [22,195]
Lv80天賦Lv13 約 79.77% [20,026]
砂杯冠全てメインHP%(=46.6×3%)ならLv80天賦Lv11でもシールド耐久値が10000行きます。
注目すべきはLv90天賦Lv13ならHP砂+サブHP合計13%という火力型で現実的なラインでも到達できる点でしょうか。
申鶴ディオナで火力とシールド耐久を両立したいときの一つの指針に。
申鶴、神里、行秋の氷パにヒーラー枠で採用しようと思うのですが、螺旋の浸蝕環境だと回復は間に合わないでしょうか?
ヒーラー枠に関してはプレイングと装備で変わるから何とも言えない。火力あたおかな人たちだとヒーラー枠は行秋で充分とかいう人もいるからね…。
敵と地脈によるがだいたい行ける
ありがとうございます。
祭礼持たせてるけど正直CTに対して持続長いし火力求めるものでもないからリセットの恩恵が薄い気がする。ちゃんと避けないとシールド割られること結構あるし装備のところリカーブボウの優先順位もっと上げていいと思う。まあリカーブボウさん持ってないんですけどね。どこで手に入るんだ…
祭礼はシールド維持よりも粒子生成が主な用途、っていう話が定期的にここで出てきている気がします。武器欄にはCT関連しか書かれていないのでそこら辺についても説明あるといいのかもですね
むしろ割られることある相手なら、なおさらリセットが有効でしょ。割られてもすぐに張り直せる。割られてから張り直すにしろ、割られる前に耐久削られた時点で張り直すにしろ、武器サブオプのHPがシールド耐久に与える影響はそこまで大きくないから、リカーブボウ(や今後仮にHP弓が実装されたとしても)よりも、実質的なシールド耐久度は祭礼の方が遥かに上になる。
CTリセットは実質シールド耐久+100%みたいなものだからねぇ。本当のシールド耐久+100%に比べると割られるリスクは上がるけど、その代わり持続時間も倍になり、粒子生成もついてくるわけだから、仮にシールド耐久+100%のオプション付き弓が出たとしても、シールド重視のビルドで祭礼を採用し得るくらい優秀
申鶴綾華甘雨とかのメジャーな氷キャラって爆発が重いからそのサポートで祭礼ディオナ入れてるイメージ。シールドのストックを作るっていうよりは2連発して粒子を回収する感じかな。完凸祭礼ならディオナCTとほぼ同じだし
せっかくなのでエネルギー補助について加えておきました。個人的にはこちらが主のような気もするのですが、それで良さそうなら文章は適宜変更してください。
既に済ませてたら申し訳ないけど離島の港にいるNPCから貰えるよ
精錬5になると長押し2連射でスキルと祭礼のCTがかみあうんよね。
申鶴と組んで凍結パやる前提なら氷2任意2でもいい気がしてきた
モルガナで完凸効果をうまく取り入れて運用したいんですが皆さんどんなローテーションでやってます?
ディオナQ⇒甘雨Q,E⇒ウェンティQ,E⇒モナQ,E⇒ディオナE⇒甘雨重撃⇒ディオナE⇒甘雨重撃...
みたいな感じでやってるんですがどうでしょう?
良い感じだと思う。ただ各キャラのEとQは逆にした方が時短になって良いかも。あとウェンティのEをどこかで挟まないとコンボの後半で翠緑デバフが切れちゃいそう。
ディオナのHPってどれぐらいにしてる?普段溶解甘雨のシールド枠をしょうり使ってるんだけど、今期螺旋の12-3後半の水アビスがキツくて、氷付着要因として初めてディオナ使ったらシールドすぐ割れて大変だった。ちな自分のは24000ちょい
聖遺物によるけどそれはちょっと低いかも?自分は千岩2愛され2のHPぶっぱで30000ちょいくらい(武器は祭礼)。厳選してるひとは35000くらいあるんじゃないかなー。
うちも3万ぐらい。祭礼弓に千岩2絶縁2(HP-HP-HP)でサブOPは元チャに振ってる。
ただ基本的に凍結パのお供で使うから、対水使徒だとほぼ完封できちゃってシールドで受ける場面がないから参考にならないかも。
氷要員ってことは後半のシールド割りが辛いかんじ?なら、思い切ってシールド枠を風キャラにしてみるのも手よ。
HP25000だけど天賦もしっかり上げてるからシールド耐久1万で困ってないかな。これで足りないって言われたらまぁしょうがない
旧貴族4の元チャ、HP、HP武器祭礼で使ってる。4凸で天賦レベルが低いからシールド破られやすいのかも。思ったより千岩のHPぶっぱがいるのが知れてよかった。参考にします。
鍾離先生は固有天賦で被弾時シールド強化あるから元の数値以上に硬いんだよね。
ティミーと異母兄弟なのかと気になって朝も昼も眠れない。鳩イベの手紙はそういうことなのか……?違うと言ってくれ……。
自分の記憶だとたしか、「ティミーの本当の父親が死んでて、ティミ父の友人のドゥラフはそのことをティミーに伝えられずにいる」って話だったはず※ネタバレな上に間違ってるかもしれない
おお。良かった。最近ドロドロとした作品を読みすぎてたようだぜ。ありがとう。……いや、ドロドロとしてないだけで喜ぶ様な展開ではないな?