むしろ割られることある相手なら、なおさらリセットが有効でしょ。割られてもすぐに張り直せる。割られてから張り直すにしろ、割られる前に耐久削られた時点で張り直すにしろ、武器サブオプのHPがシールド耐久に与える影響はそこまで大きくないから、リカーブボウ(や今後仮にHP弓が実装されたとしても)よりも、実質的なシールド耐久度は祭礼の方が遥かに上になる。
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むしろ割られることある相手なら、なおさらリセットが有効でしょ。割られてもすぐに張り直せる。割られてから張り直すにしろ、割られる前に耐久削られた時点で張り直すにしろ、武器サブオプのHPがシールド耐久に与える影響はそこまで大きくないから、リカーブボウ(や今後仮にHP弓が実装されたとしても)よりも、実質的なシールド耐久度は祭礼の方が遥かに上になる。
CTリセットは実質シールド耐久+100%みたいなものだからねぇ。本当のシールド耐久+100%に比べると割られるリスクは上がるけど、その代わり持続時間も倍になり、粒子生成もついてくるわけだから、仮にシールド耐久+100%のオプション付き弓が出たとしても、シールド重視のビルドで祭礼を採用し得るくらい優秀