名無しの旅人
2022/02/02 (水) 08:04:32
898bc@d67df
ディオナに祭礼持たせるのってシールドを維持するための保険の意味だと解釈してたんだけど、今雑談掲示板で祭礼完凸なら長押しと祭礼のCTがほぼ同じになるって知ったわ……もしかしてPTに申鶴がいるいないに関係なく2連打したほうがいい?
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シールド剥がれてる時間は出来るけど、岩共鳴鍾離みたいに常にシールド貼っていたいって事もないし。どの道アタッカーで殴って他サポスキル爆発使ってってしてると15秒以上経ってる事のが多いんで、自分は2連射して粒子の供給回数増やしてる。多少の被弾は爆発でカバー出来るしね。
やっぱそうだよねえ。試してみます
雷電を含まないエウルアの編成にディオナがよく入ってるのは正に祭礼で氷粒子補助する役割やで。氷でチャージ補助する場合、真っ先に候補に出てくる。驚異の8/15sの秒間粒子生成量、これを超えられるキャラはいないはず。(電池込の雷電は流石に超えられないけど)
よほどHP盛りサボってない限り12秒以内に割れる事ってあんまりないんだよね。ディオナ自身の爆発も回したいからなるべく連打するようにしてる
スキル長押し→爆発→スキル長押し→粒子受け取り から裏に引っ込むまでワンセット。あとはフィールド上で他メインキャラがごり押し。シールド維持考えようとしても結局3セット目には待ち時間ができるんだし、祭礼リセットで撃てる2セット目を残存敵なしで撃ち損じて粒子回収を逃すのが一番痛いからさっさと撃ってしまう