ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
新鍛造武器、自分自身で武器効果を引き出せはするけど、さすがにどうなんだろうな・・・(他に一人でやれるのは凸進んだフィッシュルくらい?)
既存の星4弓のダメバフえぐいから完凸32%でもしょぼく感じる不思議...(弓蔵絶弦ダークアレイ破魔で大半は困ってない) 新鍛造武器は与えるダメージバフ(全攻撃手段)だっている特徴はあるけども。
申鶴ディオナする場合、大魔術の適正結構高いのでは。4凸にチャージ速度減もあるから重撃ダメージバフも腐らないし
きららが1/22でリネットが2/2、でもディオナは1/18、ディオナもしかしてお前……
日本語ではニャンニャンだけど中国ゲーだからね 1/18は中国語でなんかかかってるんじゃない?
少女4セットの説明に「付与シールドを強化するセット効果は現状ない」って書いてるけど、千岩あるよね 大昔の情報が修正されずにここまで来てる?流石にこの文章で千岩適正が低いことを説明してるとは思えなくて
たぶんそう
「バックアップ54」あたりで少女4セットの今のママの記載されて、「バックアップ60ちょい前」くらいで仙岩記載で始めてるな。 過去のこの板のログ見たら「マルチの単押し運用とか被弾直前のピンポイントシールドに良い」とか「HP+20%もあるしシールド堅くなるし回復量上がるし、少女4より耐久上がる」みたいなほめ方されてるけど、少女4セットの記載更新するほどシールド強化とは感じなかったんだな。
逆飛びの記述を見るに「ディオナが他キャラに付与するシールドをディオナ自身が強化できる装備」はない、ということでは。紛らわしいので変えた方がいいのは同意
誰かが該当箇所削除したみたいだね
旧貴族ディオナの爆発で綾華の海淵のフィナーレって起動できますかね?綾華使いたいんだけど心海もいないので素直に天目と悩んでます
小ネタの「元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり」は戦闘中以外ってことですよね。戦闘中に前に飛び退きたいと思って何回かやってみたのですが、敵のほう向いちゃうのでできない気がします。あくまで探索時のスタミナ軽減狙いでスキル使う場合の小技ってことであってますかね?
ディオナって、前方の少し離れた場所の敵にスキルを放つので、ウェンティ爆発前の元素付着にちょうど良いんだよね。同時にシールドを張るので、突進してきた敵からウェンティを守れるし。
ver4.1更新時に修正されたキャラクターストーリーを物語ページと共に反映しました。細かな修正が多く見られ、特に「クールシェイカー」は文の追加も行われました(翻訳のし忘れ?)。
そういえばオリジナル料理飲み物じゃないんだね。初期は作れる飲み物もなかった(多分)し仕方ない気もするけどなんかちょっと
最近、全然マルチでみかけなくなった…
ディオナのスキルのICDってどこかに情報ある?このページにはないっぽいし、コメントもICDでログ検索⇒0件だった
祭礼持たせて短押し2連打すると炎スライム相手に溶解が1回。その後スキルのCTを待ってもう一回撃つと溶解が2回発生した。長押しだと2連打で両方とも1回ずつ溶解が起きたからヒット数のICDはたぶん5回?時間の方はごめん、正確に測れなくて分からなかった
googleスプレッドシートでまとめてくれてる人いるよ
案外フリーナと相性良し。爆発と白フリーナのスキルで二重に単体回復かけてローテ回せば、爆速で回復して(更に完凸してれば治療効果バフもあって)テンション貯まるし、シールダーとしての枠圧縮はやはり良い。
新聖遺物どう? 氷共鳴要因で回復とシールドも貼れていい感じにバフ撒けるなら強そうだと思うんだけど
わざわざ更新しに行くほどじゃないけど、ナヴィアの厳選ついでならいんじゃない程度だと思う。例えば旧貴族なら、大体atk+200で在りし4000×3回復の基礎ダメ4800に届こうと思ったら天賦2400%、大体甘雨の2段チャージ×3+スキル×1+爆発×4。治癒バフ付けつつ旧貴族並みのバフ。フィールドに縛られるけど。
絞首刑ビーム
ICDに関する記述を追加編集しました。
ディオナ砲活かしつつ継戦能力もある程度確保したい場合はどういうPTがいいんだろ。ディオナと申鶴は確定としてあとは万葉と重雲とか?
ティナリ激化に回復シールダーで入れてるけど完凸効果強え…今期の螺旋だと爆発でウェネト一発ダウン取れるし今まで育ててなかったのが不思議でならない
完凸の熟知バフが偉すぎる ゲーミング君のシールド役によく効く
アタッカーディオナしたいんだけど狩人の道引こうか悩むな…。アモスや若水は持ってるけどとうしようかな。
手持ちにティナリ甘雨公子あたりがいるならディオナに装備させてダメだとしてもそっちに装備させる手もあるけどね
きみすっごいおててしてたのね...
完凸の熟知+200って、ディオナの元素爆発で溶解を起こした時にこの+200分溶解ダメが上がりますかね?
(こっそり投稿)祭礼の弓の記述にて、凸表記を精錬表記にしました。その都合、元の文章の「3凸」が具体的に精錬いくつを指しているかわからなかったため、その文章を削除しています。(明確に「精錬〇のことだろ」ってわかって且つその文章が必要だと思われる方がいましたら再修正お願いします。)また若干の補足・表現の修正をしました。
強いて言うなら精錬ランク4以上で祭礼弓のクールタイム<元素爆発のクールタイム(≒ローテ全体の時間)となるため3凸は精錬4のことかなと思いました。
デートが面白すぎる。まずいカクテルを作ろとするやつが特に。次点でドラフ。
祭礼R5ディオナでスキル長押ししてCTリセットされないというレア体験をした(もちろんシールド貼っててダメージ判定が出ない敵が相手だったわけでもない)
弓なのに重撃が確定付着じゃないの初めて知った。四凸対策なのかもしれないけどそのせいで四凸の価値下がりすぎなきもするんよな
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新鍛造武器、自分自身で武器効果を引き出せはするけど、さすがにどうなんだろうな・・・(他に一人でやれるのは凸進んだフィッシュルくらい?)
既存の星4弓のダメバフえぐいから完凸32%でもしょぼく感じる不思議...(弓蔵絶弦ダークアレイ破魔で大半は困ってない)
新鍛造武器は与えるダメージバフ(全攻撃手段)だっている特徴はあるけども。
申鶴ディオナする場合、大魔術の適正結構高いのでは。4凸にチャージ速度減もあるから重撃ダメージバフも腐らないし
きららが1/22でリネットが2/2、でもディオナは1/18、ディオナもしかしてお前……
日本語ではニャンニャンだけど中国ゲーだからね 1/18は中国語でなんかかかってるんじゃない?
少女4セットの説明に「付与シールドを強化するセット効果は現状ない」って書いてるけど、千岩あるよね 大昔の情報が修正されずにここまで来てる?流石にこの文章で千岩適正が低いことを説明してるとは思えなくて
たぶんそう
「バックアップ54」あたりで少女4セットの今のママの記載されて、「バックアップ60ちょい前」くらいで仙岩記載で始めてるな。
過去のこの板のログ見たら「マルチの単押し運用とか被弾直前のピンポイントシールドに良い」とか「HP+20%もあるしシールド堅くなるし回復量上がるし、少女4より耐久上がる」みたいなほめ方されてるけど、少女4セットの記載更新するほどシールド強化とは感じなかったんだな。
逆飛びの記述を見るに「ディオナが他キャラに付与するシールドをディオナ自身が強化できる装備」はない、ということでは。紛らわしいので変えた方がいいのは同意
誰かが該当箇所削除したみたいだね
旧貴族ディオナの爆発で綾華の海淵のフィナーレって起動できますかね?綾華使いたいんだけど心海もいないので素直に天目と悩んでます
小ネタの「元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり」は戦闘中以外ってことですよね。戦闘中に前に飛び退きたいと思って何回かやってみたのですが、敵のほう向いちゃうのでできない気がします。あくまで探索時のスタミナ軽減狙いでスキル使う場合の小技ってことであってますかね?
ディオナって、前方の少し離れた場所の敵にスキルを放つので、ウェンティ爆発前の元素付着にちょうど良いんだよね。同時にシールドを張るので、突進してきた敵からウェンティを守れるし。
ver4.1更新時に修正されたキャラクターストーリーを物語ページと共に反映しました。細かな修正が多く見られ、特に「クールシェイカー」は文の追加も行われました(翻訳のし忘れ?)。
そういえばオリジナル料理飲み物じゃないんだね。初期は作れる飲み物もなかった(多分)し仕方ない気もするけどなんかちょっと
最近、全然マルチでみかけなくなった…
ディオナのスキルのICDってどこかに情報ある?このページにはないっぽいし、コメントもICDでログ検索⇒0件だった
祭礼持たせて短押し2連打すると炎スライム相手に溶解が1回。その後スキルのCTを待ってもう一回撃つと溶解が2回発生した。長押しだと2連打で両方とも1回ずつ溶解が起きたからヒット数のICDはたぶん5回?時間の方はごめん、正確に測れなくて分からなかった
googleスプレッドシートでまとめてくれてる人いるよ
案外フリーナと相性良し。爆発と白フリーナのスキルで二重に単体回復かけてローテ回せば、爆速で回復して(更に完凸してれば治療効果バフもあって)テンション貯まるし、シールダーとしての枠圧縮はやはり良い。
新聖遺物どう? 氷共鳴要因で回復とシールドも貼れていい感じにバフ撒けるなら強そうだと思うんだけど
わざわざ更新しに行くほどじゃないけど、ナヴィアの厳選ついでならいんじゃない程度だと思う。例えば旧貴族なら、大体atk+200で在りし4000×3回復の基礎ダメ4800に届こうと思ったら天賦2400%、大体甘雨の2段チャージ×3+スキル×1+爆発×4。治癒バフ付けつつ旧貴族並みのバフ。フィールドに縛られるけど。
絞首刑ビーム
ICDに関する記述を追加編集しました。
ディオナ砲活かしつつ継戦能力もある程度確保したい場合はどういうPTがいいんだろ。ディオナと申鶴は確定としてあとは万葉と重雲とか?
ティナリ激化に回復シールダーで入れてるけど完凸効果強え…今期の螺旋だと爆発でウェネト一発ダウン取れるし今まで育ててなかったのが不思議でならない
完凸の熟知バフが偉すぎる ゲーミング君のシールド役によく効く
アタッカーディオナしたいんだけど狩人の道引こうか悩むな…。アモスや若水は持ってるけどとうしようかな。
手持ちにティナリ甘雨公子あたりがいるならディオナに装備させてダメだとしてもそっちに装備させる手もあるけどね
きみすっごいおててしてたのね...
完凸の熟知+200って、ディオナの元素爆発で溶解を起こした時にこの+200分溶解ダメが上がりますかね?
(こっそり投稿)祭礼の弓の記述にて、凸表記を精錬表記にしました。その都合、元の文章の「3凸」が具体的に精錬いくつを指しているかわからなかったため、その文章を削除しています。(明確に「精錬〇のことだろ」ってわかって且つその文章が必要だと思われる方がいましたら再修正お願いします。)また若干の補足・表現の修正をしました。
強いて言うなら精錬ランク4以上で祭礼弓のクールタイム<元素爆発のクールタイム(≒ローテ全体の時間)となるため3凸は精錬4のことかなと思いました。
デートが面白すぎる。まずいカクテルを作ろとするやつが特に。次点でドラフ。
祭礼R5ディオナでスキル長押ししてCTリセットされないというレア体験をした(もちろんシールド貼っててダメージ判定が出ない敵が相手だったわけでもない)
弓なのに重撃が確定付着じゃないの初めて知った。四凸対策なのかもしれないけどそのせいで四凸の価値下がりすぎなきもするんよな