カーヴェの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
カーヴェ専用行秋が欲しいから行秋に分裂してほしい、別のPTで使うのに装備付け替えるのがめんどくさい…烈開花ーヴェなら行秋に熟知装備持たせる必要ないみたいだしそっちにしようかな?でも氷砕きーヴェも捨てがたい…
水主人公が来れば行秋以外の水片手剣ということでサイフォス持てるよねっていう未来に希望を持っている。 本当に行秋の代用が出来るのかは実装されないとわからないけど相性良い感じだと嬉しいよね。
フォンテーヌで熟知参照の水キャラが来ると信じてる…
西風カーヴェ使ってるんですけど、カーヴェは表で殴ってるから会心が15%でも1ローテに1回ぐらい西風発動してるのと、そもそも武器のチャージ61%っていうのでチャージ厳選ハードルが下がるという点で西風採用してるので、装備説明にある「会心率が必要」って説明は不要だと思うのですがどう思います?
流石に初期5%よりは会心率が必要ではあるので、具体的な数値書くくらいがいいかもですね。表で戦い続けるため会心率が15~20%でも効果が発動しやすい、みたいな
「会心率が必要」というよりは「武器効果を発動するのに会心を出す必要がある(会心率については武器の精錬数や個人の感覚次第)」って表記の方が無難な気がしますね。西風は自身のエネルギー改善だけじゃなく味方に無色粒子配る意味もあるんで。個人的には会心率高い方が安定してて好き。
とりあえず通例の西風使用キャラ(裏に引っ込みがちのサポーターとか)に比べると会心率はかなり低くても良さそうなので、このへんをやんわり変更したほうがいいかもしれませんね。
KFC羽ないのでカーヴェの羽は見守りの翼にしてるんですけど、腰布の色とマッチしてて意外と似合う。 ア〇ゾンの配布翼も似合うのではないかとちょっと期待してるので配布はよ…
1周年記念かなんかで貰った金色の羽個人的にめっちゃ合ってると思う
オーケストラ羽のこと言ってるなら、それもワイは未所持でござるぅ…😭 羽を買わせろ…
こんな感じ。他のキャラだと黄みがかった白と金のシンプルな色合いとファンシーな柄がイマイチ噛み合わなかったけど、カーヴェは髪色とかシャツの色とか装飾が同系色だから似合ってると思う。羽もっと増やして&ゲーム内で買わせてほしいはメチャクチャ分かる(自分もKFC羽欲しかったけど諦めたので)
わかる…ほよば~~~赤系の羽増やしてくれ~~~
そういや凸効果考慮しない場合、自前で持ってる熟知一番高いんだな。
上のコメ見て試したみたけどタンクやらせるなら熟知チャを一定量確保したらそこから更に熟知を盛るよりある程度HPに割り振った方がタンク性能のバランスは良さそう。武器も迷うし聖遺物の種類も迷うしメインステまで悩む装備の選択肢が多い男だ
今回の予告番組見た後なぜかカーヴェのことが好きになってた
カーヴェニィロウ行秋白朮で螺旋12走後半行ってきたけど、エルマイト召喚士sや魔偶三兄弟の猛攻も耐え切りながら開花で爆破してくこの編成の安定度が半端ないなぁ。相手の草下地状態気にしなくていいしナヒーダももう片方に回せるし(前半はアルハイゼン超開花)今のところ豊穣開花(純開花)パで一番使いやすい
同じパーティで後半クリアしてて全く同じ感想。超開花側にナヒーダ固定だと、以前は豊穣開花が使いづらかった(というか豊穣にナヒーダ入れると吹っ飛ぶ)のが、行秋白朮カーヴェで超安定した。 PSにも依るだろうけど個人的にカーヴェの聖遺物のサブステは、チャージ・熟知以外は会心・攻撃系よりHPの方が(螺旋には)良いと思う。
確かにエルマイトs相手でカーヴェのHP残りがちょっとひやっとしたタイミングあったので、HPある程度盛れてると安心(いまは楽園4で教官4ビルドも試してみたいだけど、この感じからするとさすがに耐久結構不安定になりそう…
サブ効果にHP%の追加とあとメイン効果にHP%は赤文字での記載までは行かずとも書いても良いんじゃないかなと個人的に思ってる。HP%染めはさすがになしだけど一か所だけ、例えば時計杯冠で熟知(チャージ)HP%熟知なんかは高難度でタンクに寄せるならと注釈付きでならありだと思うけどどうだろうか
個人の感想で言うと、メインオプションにHPを入れるぐらいならカーヴェに海染4や治癒冠つけるほうがいいとは思うので、プレイスタイルによるのでは… サブにHP%あると嬉しいなぐらいだったらまぁ分かるけど。
サブに会心よりはHPついてると嬉しいな、の方。ただ自分は即死防止の意味合いが強いので、もしも冠のメインが治癒かHPの2択しかないなら最大HP上げる方を選択する派(基本は冠は熟知。本気やばくなった時は白朮先生が治す。凸ってるのもあるけど。)。 まぁパーティと腕前次第ではある。
自分も即死対策のHPかな。3万あるのと無いのだと安心感が大分違う。聖遺物の熟知0だけど自前の熟知と外部熟知で600あって自傷回復は余裕だし。
治癒冠とHP冠は同等くらいに選択肢には乗るかな?ということでとりあえず冠にHP%を追記しました
自分も豊穣が一番好きなPTだな。ヒーラーなし・シールドなしなのに全く怯まずにバシバシ殴っていけるのは癖になる。草枠からナヒーダ抜けるのも嬉しい。
イベントクリアでカーヴェの事好きになっちまったよ……。理想を高く追い求めながら、それでいて自らもどちらかというと「捨てられた側」だから理想を追い求める過程で取り零されるものたちを見捨てられない優しい男……。
研究も進んでこのページもいくつか書き換えないといけない点が出てきたかも-総評(・活躍できるPT編成が限られる・開花の同時ダメージ制限2Hit/0.5秒に注意)-天賦(・パッシブ1:回復量目安)-聖遺物(・優先度&ホントに金メッキが理想的か・激化型を載せるか)-相性欄(・再整理)個人的wiki編集経験として、武器:西風の「~率15~20%が必要~」みたいな記述は感覚的なものが絡むのと厳密数値勢が口をはさみやすいから曖昧にしとくのが無難だと思う。あとこのページには無いけど「ver.xにおいて~」みたいな表現も後々修正される可能性が高いから避けたいかな。直すとこあったら砂場で提示してからね。
聖遺物の検証やりたいけど、1間だと聖害獣ワニワニパニックの行動ガチャがヤバすぎて検証がむずい…足に根が生えた高HPのサンドバックが切実に欲しい… いっそフィールド40族ボスのプライマル三角形あたりでやるべきか?
そういえば自前でgcsimで5凸カーヴェと完凸カーヴェのDPS差を確認してみたんだけど、まったく同じローテでも草下地が安定するからか、開花の量が増えてニィロウナヒ入りの開花では10%ぐらいDPS上がってましたぞい。 少なくともニィロウ入り開花でカーヴェ使うなら完凸は是非ともお勧めしたい。ナヒ以外の草とニィロウパ組むんだったらなおさら完凸の有無でけっこうDPS変わりそうな気がする。(カーヴェ引いて興奮のあまり速攻で完凸した人間だから未検証なので間違ってたらごめん)
個人的には完凸カーヴェならニィロウ綾人カーヴェ白朮が一番楽かつ安定する気がする
花海甘露の「装備者がダメージを受けた」を一番低リスクで活用できるのはカーヴェなんじゃないかと思ってるんだけどつけてる人いない?試したいんだけど揃わなくて、このままリソース注ぎ込んでいいのか迷ってる
スキルも爆発も火力源じゃないから合わないっしょ
転化反応やってるなら花海バフなんて大して変わらんよ。現状まともに活かせるのは烈開花と蒸発を共存させられる水キャラぐらい
無凸カーヴェの武器がいまいちわからないんですけど、鉄花と天空だったらどっちがおすすめとかありますか?鉄花なら元チャ砂つけて、天空なら熟知砂付けます。PTは普通の開花編成のつもりです。
正直天空チャージでも回るかどうか怪しいと思うよ。無難なのは西風。
まじですか。ちなみにマカイラが一番いいってあっちこっちで聞くんですけど、その理論で行くなら実はあんま良くない感じですかね?
熟知もまぁまぁ必要だけど爆発を回せるようにするのが最重要だからね。マカイラは正直見た目以外合わないと思う。開花パで使うならパーティ単位で攻撃力不要(攻撃力バフが有用に働くのは行秋ぐらいだけど開花パで使うなら正直不要)だし。チャージは聖遺物でバッチリ足りてます!って事なら塾知武器でも良いけど、熟知武器選択するにしても鉄彩で良いよ。ちなみに西風じゃ熟知足りなくなるんじゃ…って思うかもしれないけど、下の動画のカーヴェは武器西風、聖遺物深林のHPHP率冠だけどこれでも足りないって思うなら時計杯を熟知に変えたりするんで良いと思う。
PTの細かいことがわからないので何とも言えないですが、とりあえずは西風持たせてみます!ありがとうございました~!
天空と鉄花なら鉄花オススメ。おっしゃるとおりチャージ砂持たせよう。ちなみになのですが、普通の開花っていうのはニィロウ開花ですか?それともニィロウがいない開花ですか? もしニィロウがいない開花を無凸でやるなら祭礼大剣1択になるかと思います…とにかく開花の種を破裂させたいので。 ニィロウ開花だったら上の方でも言ってる人いるけど、自分のイチオシも西風かなぁ。探索でもホイホイ爆発使えるし、他キャラのチャージ補助できるのも良いですね。カーヴェのPTって爆発重いキャラと組みがちだし。
そういやなんとなく撮ってたやつ見返してたけど、回し方ちゃんと考えないとやっぱ水下地になるタイミングもあるのよね。今は白朮2凸だからもうちょい安定してそうだけども。
草下地って言っても、草元素を付着する以上タイミングによっては草側で開花することもまぁあるかと。
行秋の雨剣やニィロウの水輪の範囲がそれなりにあるから、なんかしらで草付着してないと通常振る前に先に水付着しちゃうんだよねぇ。持続時間の関係でニィロウスキル→行秋爆発→白朮爆発→カーヴェ爆発は出来るだけ最短で繋げたいから最初の方は白朮スキルや通常でしっかり草下地作っておかないと水下地になりがち。
カーヴェも白朮も付着力弱めのキャラな上、行秋ニィロウは付着力強めだし、仕方ない部分はあるね。白朮をナヒーダ、行秋を無凸夜蘭とかに変えれば違いは感じられると思う。それはそれとして、ローテは白朮→行秋の方が良くない?カーヴェに常時回復はそこまでいらんし、白朮バフをローテしながら配る方が良いと思う。白朮をアタッカーの直前に出場させるのはセノくらいで、豊穣・超激化は早めに出してPTバフとして使うのが鉄板だと思う。
ナヒーダは別で使いたいってのとなんだかんだでキャラ切り替え時に被弾したりして全体のHP減っていくから白朮の全体回復が丁度良いんだ。それにナヒーダと違って敵が消えても控えから付着継続できるし。夜蘭入ってないのは2凸してるからってのも無くはないんだけど行秋はカットイン無しで長時間持続、更に被ダメ軽減も付いてるから夜蘭無凸だとしても行秋入れると思う。ローテーションは爆発がそれぞれ行秋18秒、白朮14秒なんでカットイン考慮すると行秋先の方が丁度良いんだよね。
ここでナヒーダ出して比較してるのは付着力についてなんで、2PT云々じゃないよ。単純に付着力の強弱を体感したければ入れれば分かるって話。あと行秋も白朮も80族CT20秒なのとカーヴェが12秒しか居座れないからカットイン考慮しても大して変わらんし、6秒とは言えPTにバフ配った方がいいでしょ。
ごめん言いたいことがよく分からないんだけど、行秋爆発→切り替えで1秒前後しか掛からないのに(生成される核の量1~2個)、カーヴェが表に出ている間受けられるシールドと追撃時間を減らしてでも白朮先にしろってこと?
その通りだけど...。カーヴェに自己回復あるから白朮の回復をフルに受ける必要ないし、バフの影響力も低い。もし付着力低い2キャラ使ってるから追撃1発分でも草付着を増やしたいっていう考えなら、前提の方針で話が合わない気がする。仮に行秋→白朮だったとしてもカーヴェ12秒だから爆発切れたらすぐに水下地に変わるわけだしさ。
行秋→白朮と白朮→行秋を何回か試してみたけど平均数秒の差ではあるけど行秋→白朮の方が早かった。行秋先の方が生まれる核の生成量が多い分有利になるぽいね。
ちょっと好感度育成パで激化ーヴェもどきやってみようとしたら、白先生いるのに思ったよりHP減っていって、お前の固有天賦も結構重要だったんね…って気づかされた
ホヨバはなんでカーヴェを草元素にしちゃったかな…凸増えるごとに草付着増えてカーヴェで開花してくれない。かと言って水下地になるようにしてカーヴェで開花させても草原核減るし…こいつが水元素ならッこれらの問題点が全部解消してんのによクソがぁぁぁ!
即時起爆のダメージをカーヴェの熟知参照にしてくれるだけでいいぞ。そうすればカーヴェに熟知盛る意義が増えるし、草下地で開花するメリットもあるし
それが理想ではあるけどそれやると間違いなく色んなところで不具合出そう。
基本的に草激化以外で草キャラに熟知不要っていうの、設計的に間違いよね。
キャンディスの元素爆発で水元素に変換するといいよ
相性の良いキャラでも挙げられてるけど実際カーヴェの元素爆発封印してまでキャンディスの変換でカーヴェ側で開花させるのって割に合うん?
意外といいかもなそれ
それはニィロウ剣舞で良い希ガス…
そもそも草側で開花起こすのは避けたいし、カーヴェは凸が進むと付着頻度が上がってその分草下地になりやすいからカーヴェで開花を起こしづらい、つまり凸内容が全く活きない。まとめると、カーヴェで元素反応を起こしたいけど、開花反応の仕様上マッチポンプというかジレンマというか矛盾が発生する、てことね。
確かに、完凸しちゃうと4凸がほとんど活きてこないね。水3編成にして水下地にする方法もあるけど、開花反応が少なくなるし、大剣ということもあって集団戦にも強いとは思えないな。
そういや心海板で言われてた、ナヒーダ2凸の会心は西風武器効果を起動できるってやつ。これのおかげでカーヴェは西風が不動の地位を築きそうだね。(どれだけカーヴェが開花の反応役になるかよくわからんけど)
つまりどういうことだってばよ
カーヴェが生成した核であれば20%の確率で会心が出せるからって事だろうけど、ナヒーダ入りだとナヒーダの印がついてない敵を殴るか余程水側の付着頻度が高くないとカーヴェ側で核生成出来ないから実運用だと有効発動は殆どしなかった。まぁ、どの道安定感求めるなら西風だと思いますわ。
そもそも西風R5のCTはスキルのCTと同じだから控えの時はCT毎にスキル撃つだけだし、爆発は表に居座るからあんまり関係ないよな。会心率一切盛らないとかじゃないと恩恵なさそう
意図せず防御が1000を超えた弊ワットのカーヴェ、豊穣開花パでのタンクとして期待以上の活躍してくれてる。実装前は即開花が目玉のキャラかと思ったけど、使ってみると回復性能のほうがセールスポイントに感じるね
防御力上げたら開花の自傷ダメって軽減できたっけ?自傷ダメージは敵が受けるダメージの5%から軽減できたりするのかな?
自傷ダメは固定値反応系なので防御は関係ない。元素耐性のみで軽減できる。まぁ敵の攻撃は減らせるから全く無駄じゃないけど。
開花の自傷ダメには防御関係ないですね。自傷ダメは天賦の回復でケアできる&敵からの攻撃も防御が高めだと耐えやすい、って意味だった。ややこしくてスマン。
総評には、"下地役になりやすい草元素(カーヴェ)よりも水キャラにしっかり盛ることが大切。"って書いてあるけど、聖遺物欄のメインは元素熟知なの、正しいの?どっちかがずれてない?
カーヴェ側の開花が0ではないことと強みの一つである自己回復が熟知参照だからかな…?ただ熟知がそこそこでも回復量は十分足りることがままあるから聖遺物のメインを全部熟知で染める必要はそこまでないと思ってる
豊穣または普通の開花で戦うなら水も草も両方とも熟知は欲しい。ただ水付着してる所に草が当たるより、草残ってる所に水が当たる事の方が頻度が高いから、例えば熟知の金メッキ4が沢山あるなら、水の方によりよい熟知サブの組み合わせを装備した方が良い的な意味合いではなかろうか。 まぁハイブリッドでもない超開花や烈開花で戦う場合は水に熟知は不要だから、もう少し説明足した方がいいかも。
自身の火力が低すぎて、熟知染め=攻撃草会心になりやすいから。そして熟知染めを止めると自己回復能力が足りなくてタンク性能が落ちるから。仮に攻撃系の方が強いという雑~な比較で、火力比=100:130だったとしても、回復能力比=100:30くらいまで落ちる。実際は西風使う都合で攻撃力足りないし、サブOPもチャージ寄せするから火力比100:100~90とかになる。強化時間12秒と短い、手数型じゃないって点で会心系草ダメージが占める割合がとても低い。
カーヴェ/行秋/ナヒーダ/ニィロウのDPSシミュレーション(対単体) これは個人的にgcsimでシミュレーションしたやつだけど、カーヴェ側の開花は平均すると6秒に1回くらいのペースでしか起きないからDPSの観点だと熟知がそこまで重要じゃないのは本当。だけど上のコメにもある通り回復性能を上げるためには結局熟知盛らなきゃいけないってことね
ナヒーダより火力割合高いんだね。まぁ激化絡まないナヒーダはかなり貧弱だから当然か。それでもこれだけ低いなら金メッキ最適とは言えないかも。仮に良い物が厳選できてたとして、チャージある程度諦めつつ攻撃草会心にしても多分、熟知海染めを超えられないよね?
sim上の話だと海染、教官、楽園の次が金メッキだね これは実際に運用しての感想になるけど今期後半だとどの間でも普通に死にかけるくらいには耐久面ギリギリだからそういう意味でも攻撃寄せは厳しいと思うよ
カーヴェの通常は倍率高くないし、突破ステが熟知なのもあいまってダメバフも会心も何もかもが不足するから下手にアタッカービルドにするよりもチャージと熟知(西風持たせる場合は会心もちょっぴり欲しい)に集中させて、カーヴェ側でたまに起きる開花威力とタンクに徹したほうが強いのよね…凸効果も開花威力とタンク性能を上げるやつばかりだし。
凍結させたいならどう考えても最適解はロサリアで次点でも甘雨なのに真っ先にガイアを挙げているのは違和感しかない
凍結砕くから範囲のロサリアはないだろ…。 甘雨のサーチも氷らせっぱなしならともかく集敵と合わせないなら付着頻度めちゃくちゃ低いよ
多分、ガイア8秒、ロサリア12秒だから微妙って言いたいんじゃないかな。んなこと言ったら甘雨15秒だけど。それぞれのキャラに利点・欠点あるし、最適解なキャラは居ないと思うけどね。ロサリア甘雨は回転率と火力がトレードオフだし、ガイアは2凸以上欲しかったりボスだと時間短かったりするし。同様にロサリア甘雨は固有天賦や凸が生きないけど、ガイアは粒子補助できるし。一長一短。
そもそも真っ先にっていうほど強調されてるように見えんが。氷キャラの相性ではロサリアが上にいるし。編成例の氷枠にガイア使ってるだけで他候補も乗ってるし。最適解とも書かれてない
ロサリアのC6効果は書くべきだね
きかんきたん復刻によってエンシェントビシャップ君(動きが鈍い)をHP特盛バフだけかけてサンドバックにするのが楽しみで仕方ない。聖遺物の検証がはかどる。
豊穣鍵バフとカーヴェの固有天賦バフだけでこれがこうなるから、もうカーヴェで熟知積まなくても良いんじゃねってなってる。高HPのお陰で一撃死はまずないし、仮にHP半分以上持ってかれるダメージ食らっても次の瞬間にはHP全回復してる。
wiki編集掛けたいんだけど、いいかな?-聖遺物欄(追記:「本人火力はかなり低いので熟知やHPを積んで耐久ビルドにした方が使いやすい」。変更:金メッキ→「理想」を削除。掲載順を海染1番にし、「熟知ビルドなら安定感と追加ダメージで第一候補」と追記。教官はそのままでOK?表のサブOP欄にHP%>会心率の順で追記。)-相性欄(キャンディス削除:爆発封印の意味が薄いので。レイラ追加:編成例で触れてるので。)-編成例(見た目の細かい部分を統一化など)
海染4は鍾離のような硬いシールダーを入れた開花系編成と自己回復が望めない超開花編成には適性が無い点も明記しておいた方が良いかと思われます あと開花系編成における楽園4と金メッキ4はカーヴェがある程度は開花役を担っている場合じゃないと活かせない点から聖遺物のキメラセットと同等の扱いで良いかもしれません 意見を撤回しました
超開花はともかく海染の効果は無被弾でも発動自体はするはず(試してはない)。どちらかというと恩恵が薄いと書くべきなのはシールダーそのものの方じゃないかな。
超開花ともシールドとも相性が良いわけではないのが自明だから、それをこの箇所で補足する必要あるかなぁ
個人的意見だと海染を一番に据えて、秘境コスパ的に次点で金メッキ記載がいいと思うなぁ。教官はぶっちゃけマニア向けの厳選だからそのままでいいと思うww 相性と編成例も木主さんの案のほうが良いですね。
海染が掲載順一番になるなら開花自傷ダメが発生する編成例のカーヴェの聖遺物も金メッキより海染に表記を変更した方がいいのかなくらいかな
木主じゃないけど変更しておきました
個人的に無難なのは深林か海染かなぁ。金メッキと教官は(特に教官は控えの水元素キャラの熟知バフ出来る点で)強力な効果の代わりに開花の特性上セット効果の発動が不安定になりがちなのがネックなのよね。楽園はニィロウのページみたいに【相方向け】って形で別枠で書いといたほうが混乱しにくくて良いかも。
実用的な最適編成の少ない金メッキも【相方向け】に移しました
一通り編集反映しました。編成例は時間掛かるので後日。
上の木でチョロっと出た話ですけどナヒ、キャンディス、カーヴェ、ニィロウで豊穣開花パ組んで、水付与カーヴェ通常ブンブンどう思いますか?さすがにネタ寄りすぎるかな?
元素爆発で草化するのに? というか回復もシールドもないけどいいの? ナヒーダに試作持たせたらそれこそ火力下がるよ
元素爆発は封印です。
爆発使わず水付与はぶっちゃけネタ枠だけど、完凸キャンディスならある程度は水付着回数あるから無くは無いかなってぐらい。行秋持ってたらわざわざキャンディスに変える必要はないけど。
コンセプトはカーヴェの熟知を最大限活かすというビルドなので、完凸キャンディスだと方向性がブレちゃうんですよね…水付着はニィロウの水環で補います。
そうなるとカーヴェ側の核生成の回数増やすならスキルも封印して通常連打するしかなさそうだけど、もはや利点が突破ボーナスの熟知と開花自傷で回復するとこしかない(爆発封印するから中断耐性も熟知+100もない)から、カーヴェである必要が…
その使い方はヨォーヨが一番適してる
キャンディスC6で原核出ても方向性はぶれないと思うが 実質草1だから爆発は封印というよりは草元素補給のために打って引く必要がありそういう点で立ち回り上の噛み合いはなくはないのは楽しめる点かもしれない
皆さんありがとうございます。枝1にもある通り回復もシールドもなければ、カーヴェの要である元素爆発も封印しなくちゃいけない。やはりネタ枠の域を出ないか…元は純スメール開花パ作りたくて大好きなカーヴェを活かせるようにって思ったけど、なんともならないもんてすね。
開花バフだけ別枠で控えに下がっても持続してたら、キャンディス開花の切り替え先として面白い動きは出来たかもしれんねぇ。
キャンディスと豊穣開花から離れるけど、ナヒーダとベネット6凸と行秋を添えてカーヴェ起爆の烈開花にしたら近い雰囲気の事は出来るんじゃないか
カーヴェのデートイベント最高だったのでみんなやれ!!
カーヴェの全てをここに詰め込むぞ!という意気込みを感じるデートイベントだった。どのルートでもそれぞれ掘り下げがあって凄い満足感。ド定番だけど一番真ん中のエンドは一枚絵も楽しそうで良かったなぁ
ほんとに最高だったよね!?ネタバレ控えるけどテキストボリュームもあったしめっちゃ咀嚼してるうめぇ…センキューホヨバ…
カーヴェという存在の魅力がきちんと書かれててかつ彼自身の話もちゃんと掘り下げられててとても満足。
さっきデートイベ全部やったけどますますカーヴェのこと好きになったわ。登場したてくらいの本当に最初の頃はアルハイゼンの相方枠でおまけ的な感じ(失礼でスマン)かと思ったら喜怒哀楽の豊かさにちゃんと理由があって奥深いキャラ造形してるし良いキャラだな
登場遅かったのもあっておまけ的な感じちょっと分かる。もうちょいギャグ担当の賑やかし系キャラになるものかと。ここまでキャラが立ってて感情と人生を作り込んでくれるとは思ってなかった。見くびってた。星空エンドのカーヴェの芸術と人生に対する語り好きだわ
鉄彩楽園オール熟知メインオプで、熟知1000↑とチャージ200を両立したいけど厳選が地獄だな…
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水主人公が来れば行秋以外の水片手剣ということでサイフォス持てるよねっていう未来に希望を持っている。
本当に行秋の代用が出来るのかは実装されないとわからないけど相性良い感じだと嬉しいよね。
フォンテーヌで熟知参照の水キャラが来ると信じてる…
西風カーヴェ使ってるんですけど、カーヴェは表で殴ってるから会心が15%でも1ローテに1回ぐらい西風発動してるのと、そもそも武器のチャージ61%っていうのでチャージ厳選ハードルが下がるという点で西風採用してるので、装備説明にある「会心率が必要」って説明は不要だと思うのですがどう思います?
流石に初期5%よりは会心率が必要ではあるので、具体的な数値書くくらいがいいかもですね。表で戦い続けるため会心率が15~20%でも効果が発動しやすい、みたいな
「会心率が必要」というよりは「武器効果を発動するのに会心を出す必要がある(会心率については武器の精錬数や個人の感覚次第)」って表記の方が無難な気がしますね。西風は自身のエネルギー改善だけじゃなく味方に無色粒子配る意味もあるんで。個人的には会心率高い方が安定してて好き。
とりあえず通例の西風使用キャラ(裏に引っ込みがちのサポーターとか)に比べると会心率はかなり低くても良さそうなので、このへんをやんわり変更したほうがいいかもしれませんね。
KFC羽ないのでカーヴェの羽は見守りの翼にしてるんですけど、腰布の色とマッチしてて意外と似合う。
ア〇ゾンの配布翼も似合うのではないかとちょっと期待してるので配布はよ…
1周年記念かなんかで貰った金色の羽個人的にめっちゃ合ってると思う
オーケストラ羽のこと言ってるなら、それもワイは未所持でござるぅ…😭
羽を買わせろ…
こんな感じ。他のキャラだと黄みがかった白と金のシンプルな色合いとファンシーな柄がイマイチ噛み合わなかったけど、カーヴェは髪色とかシャツの色とか装飾が同系色だから似合ってると思う。羽もっと増やして&ゲーム内で買わせてほしいはメチャクチャ分かる(自分もKFC羽欲しかったけど諦めたので)
わかる…ほよば~~~赤系の羽増やしてくれ~~~
そういや凸効果考慮しない場合、自前で持ってる熟知一番高いんだな。
上のコメ見て試したみたけどタンクやらせるなら熟知チャを一定量確保したらそこから更に熟知を盛るよりある程度HPに割り振った方がタンク性能のバランスは良さそう。武器も迷うし聖遺物の種類も迷うしメインステまで悩む装備の選択肢が多い男だ
今回の予告番組見た後なぜかカーヴェのことが好きになってた
カーヴェニィロウ行秋白朮で螺旋12走後半行ってきたけど、エルマイト召喚士sや魔偶三兄弟の猛攻も耐え切りながら開花で爆破してくこの編成の安定度が半端ないなぁ。相手の草下地状態気にしなくていいしナヒーダももう片方に回せるし(前半はアルハイゼン超開花)今のところ豊穣開花(純開花)パで一番使いやすい
同じパーティで後半クリアしてて全く同じ感想。超開花側にナヒーダ固定だと、以前は豊穣開花が使いづらかった(というか豊穣にナヒーダ入れると吹っ飛ぶ)のが、行秋白朮カーヴェで超安定した。 PSにも依るだろうけど個人的にカーヴェの聖遺物のサブステは、チャージ・熟知以外は会心・攻撃系よりHPの方が(螺旋には)良いと思う。
確かにエルマイトs相手でカーヴェのHP残りがちょっとひやっとしたタイミングあったので、HPある程度盛れてると安心(いまは楽園4で教官4ビルドも試してみたいだけど、この感じからするとさすがに耐久結構不安定になりそう…
サブ効果にHP%の追加とあとメイン効果にHP%は赤文字での記載までは行かずとも書いても良いんじゃないかなと個人的に思ってる。HP%染めはさすがになしだけど一か所だけ、例えば時計杯冠で熟知(チャージ)HP%熟知なんかは高難度でタンクに寄せるならと注釈付きでならありだと思うけどどうだろうか
個人の感想で言うと、メインオプションにHPを入れるぐらいならカーヴェに海染4や治癒冠つけるほうがいいとは思うので、プレイスタイルによるのでは…
サブにHP%あると嬉しいなぐらいだったらまぁ分かるけど。
サブに会心よりはHPついてると嬉しいな、の方。ただ自分は即死防止の意味合いが強いので、もしも冠のメインが治癒かHPの2択しかないなら最大HP上げる方を選択する派(基本は冠は熟知。本気やばくなった時は白朮先生が治す。凸ってるのもあるけど。)。 まぁパーティと腕前次第ではある。
自分も即死対策のHPかな。3万あるのと無いのだと安心感が大分違う。聖遺物の熟知0だけど自前の熟知と外部熟知で600あって自傷回復は余裕だし。
治癒冠とHP冠は同等くらいに選択肢には乗るかな?ということでとりあえず冠にHP%を追記しました
自分も豊穣が一番好きなPTだな。ヒーラーなし・シールドなしなのに全く怯まずにバシバシ殴っていけるのは癖になる。草枠からナヒーダ抜けるのも嬉しい。
イベントクリアでカーヴェの事好きになっちまったよ……。理想を高く追い求めながら、それでいて自らもどちらかというと「捨てられた側」だから理想を追い求める過程で取り零されるものたちを見捨てられない優しい男……。
研究も進んでこのページもいくつか書き換えないといけない点が出てきたかも
-総評(・活躍できるPT編成が限られる・開花の同時ダメージ制限2Hit/0.5秒に注意)
-天賦(・パッシブ1:回復量目安)
-聖遺物(・優先度&ホントに金メッキが理想的か・激化型を載せるか)
-相性欄(・再整理)
個人的wiki編集経験として、武器:西風の「~率15~20%が必要~」みたいな記述は感覚的なものが絡むのと厳密数値勢が口をはさみやすいから曖昧にしとくのが無難だと思う。あとこのページには無いけど「ver.xにおいて~」みたいな表現も後々修正される可能性が高いから避けたいかな。直すとこあったら砂場で提示してからね。
聖遺物の検証やりたいけど、1間だと聖害獣ワニワニパニックの行動ガチャがヤバすぎて検証がむずい…足に根が生えた高HPのサンドバックが切実に欲しい…
いっそフィールド40族ボスのプライマル三角形あたりでやるべきか?
そういえば自前でgcsimで5凸カーヴェと完凸カーヴェのDPS差を確認してみたんだけど、まったく同じローテでも草下地が安定するからか、開花の量が増えてニィロウナヒ入りの開花では10%ぐらいDPS上がってましたぞい。
少なくともニィロウ入り開花でカーヴェ使うなら完凸は是非ともお勧めしたい。ナヒ以外の草とニィロウパ組むんだったらなおさら完凸の有無でけっこうDPS変わりそうな気がする。(カーヴェ引いて興奮のあまり速攻で完凸した人間だから未検証なので間違ってたらごめん)
個人的には完凸カーヴェならニィロウ綾人カーヴェ白朮が一番楽かつ安定する気がする
花海甘露の「装備者がダメージを受けた」を一番低リスクで活用できるのはカーヴェなんじゃないかと思ってるんだけどつけてる人いない?試したいんだけど揃わなくて、このままリソース注ぎ込んでいいのか迷ってる
スキルも爆発も火力源じゃないから合わないっしょ
転化反応やってるなら花海バフなんて大して変わらんよ。現状まともに活かせるのは烈開花と蒸発を共存させられる水キャラぐらい
無凸カーヴェの武器がいまいちわからないんですけど、鉄花と天空だったらどっちがおすすめとかありますか?鉄花なら元チャ砂つけて、天空なら熟知砂付けます。PTは普通の開花編成のつもりです。
正直天空チャージでも回るかどうか怪しいと思うよ。無難なのは西風。
まじですか。ちなみにマカイラが一番いいってあっちこっちで聞くんですけど、その理論で行くなら実はあんま良くない感じですかね?
熟知もまぁまぁ必要だけど爆発を回せるようにするのが最重要だからね。マカイラは正直見た目以外合わないと思う。開花パで使うならパーティ単位で攻撃力不要(攻撃力バフが有用に働くのは行秋ぐらいだけど開花パで使うなら正直不要)だし。チャージは聖遺物でバッチリ足りてます!って事なら塾知武器でも良いけど、熟知武器選択するにしても鉄彩で良いよ。ちなみに西風じゃ熟知足りなくなるんじゃ…って思うかもしれないけど、下の動画のカーヴェは武器西風、聖遺物深林のHPHP率冠だけどこれでも足りないって思うなら時計杯を熟知に変えたりするんで良いと思う。
PTの細かいことがわからないので何とも言えないですが、とりあえずは西風持たせてみます!ありがとうございました~!
天空と鉄花なら鉄花オススメ。おっしゃるとおりチャージ砂持たせよう。ちなみになのですが、普通の開花っていうのはニィロウ開花ですか?それともニィロウがいない開花ですか?
もしニィロウがいない開花を無凸でやるなら祭礼大剣1択になるかと思います…とにかく開花の種を破裂させたいので。
ニィロウ開花だったら上の方でも言ってる人いるけど、自分のイチオシも西風かなぁ。探索でもホイホイ爆発使えるし、他キャラのチャージ補助できるのも良いですね。カーヴェのPTって爆発重いキャラと組みがちだし。
そういやなんとなく撮ってたやつ見返してたけど、回し方ちゃんと考えないとやっぱ水下地になるタイミングもあるのよね。今は白朮2凸だからもうちょい安定してそうだけども。
草下地って言っても、草元素を付着する以上タイミングによっては草側で開花することもまぁあるかと。
行秋の雨剣やニィロウの水輪の範囲がそれなりにあるから、なんかしらで草付着してないと通常振る前に先に水付着しちゃうんだよねぇ。持続時間の関係でニィロウスキル→行秋爆発→白朮爆発→カーヴェ爆発は出来るだけ最短で繋げたいから最初の方は白朮スキルや通常でしっかり草下地作っておかないと水下地になりがち。
カーヴェも白朮も付着力弱めのキャラな上、行秋ニィロウは付着力強めだし、仕方ない部分はあるね。白朮をナヒーダ、行秋を無凸夜蘭とかに変えれば違いは感じられると思う。
それはそれとして、ローテは白朮→行秋の方が良くない?カーヴェに常時回復はそこまでいらんし、白朮バフをローテしながら配る方が良いと思う。白朮をアタッカーの直前に出場させるのはセノくらいで、豊穣・超激化は早めに出してPTバフとして使うのが鉄板だと思う。
ナヒーダは別で使いたいってのとなんだかんだでキャラ切り替え時に被弾したりして全体のHP減っていくから白朮の全体回復が丁度良いんだ。それにナヒーダと違って敵が消えても控えから付着継続できるし。夜蘭入ってないのは2凸してるからってのも無くはないんだけど行秋はカットイン無しで長時間持続、更に被ダメ軽減も付いてるから夜蘭無凸だとしても行秋入れると思う。ローテーションは爆発がそれぞれ行秋18秒、白朮14秒なんでカットイン考慮すると行秋先の方が丁度良いんだよね。
ここでナヒーダ出して比較してるのは付着力についてなんで、2PT云々じゃないよ。単純に付着力の強弱を体感したければ入れれば分かるって話。あと行秋も白朮も80族CT20秒なのとカーヴェが12秒しか居座れないからカットイン考慮しても大して変わらんし、6秒とは言えPTにバフ配った方がいいでしょ。
ごめん言いたいことがよく分からないんだけど、行秋爆発→切り替えで1秒前後しか掛からないのに(生成される核の量1~2個)、カーヴェが表に出ている間受けられるシールドと追撃時間を減らしてでも白朮先にしろってこと?
その通りだけど...。カーヴェに自己回復あるから白朮の回復をフルに受ける必要ないし、バフの影響力も低い。もし付着力低い2キャラ使ってるから追撃1発分でも草付着を増やしたいっていう考えなら、前提の方針で話が合わない気がする。仮に行秋→白朮だったとしてもカーヴェ12秒だから爆発切れたらすぐに水下地に変わるわけだしさ。
行秋→白朮と白朮→行秋を何回か試してみたけど平均数秒の差ではあるけど行秋→白朮の方が早かった。行秋先の方が生まれる核の生成量が多い分有利になるぽいね。
ちょっと好感度育成パで激化ーヴェもどきやってみようとしたら、白先生いるのに思ったよりHP減っていって、お前の固有天賦も結構重要だったんね…って気づかされた
ホヨバはなんでカーヴェを草元素にしちゃったかな…凸増えるごとに草付着増えてカーヴェで開花してくれない。かと言って水下地になるようにしてカーヴェで開花させても草原核減るし…こいつが水元素ならッこれらの問題点が全部解消してんのによクソがぁぁぁ!
即時起爆のダメージをカーヴェの熟知参照にしてくれるだけでいいぞ。そうすればカーヴェに熟知盛る意義が増えるし、草下地で開花するメリットもあるし
それが理想ではあるけどそれやると間違いなく色んなところで不具合出そう。
基本的に草激化以外で草キャラに熟知不要っていうの、設計的に間違いよね。
キャンディスの元素爆発で水元素に変換するといいよ
相性の良いキャラでも挙げられてるけど実際カーヴェの元素爆発封印してまでキャンディスの変換でカーヴェ側で開花させるのって割に合うん?
意外といいかもなそれ
それはニィロウ剣舞で良い希ガス…
そもそも草側で開花起こすのは避けたいし、カーヴェは凸が進むと付着頻度が上がってその分草下地になりやすいからカーヴェで開花を起こしづらい、つまり凸内容が全く活きない。まとめると、カーヴェで元素反応を起こしたいけど、開花反応の仕様上マッチポンプというかジレンマというか矛盾が発生する、てことね。
確かに、完凸しちゃうと4凸がほとんど活きてこないね。水3編成にして水下地にする方法もあるけど、開花反応が少なくなるし、大剣ということもあって集団戦にも強いとは思えないな。
そういや心海板で言われてた、ナヒーダ2凸の会心は西風武器効果を起動できるってやつ。これのおかげでカーヴェは西風が不動の地位を築きそうだね。(どれだけカーヴェが開花の反応役になるかよくわからんけど)
つまりどういうことだってばよ
カーヴェが生成した核であれば20%の確率で会心が出せるからって事だろうけど、ナヒーダ入りだとナヒーダの印がついてない敵を殴るか余程水側の付着頻度が高くないとカーヴェ側で核生成出来ないから実運用だと有効発動は殆どしなかった。まぁ、どの道安定感求めるなら西風だと思いますわ。
そもそも西風R5のCTはスキルのCTと同じだから控えの時はCT毎にスキル撃つだけだし、爆発は表に居座るからあんまり関係ないよな。会心率一切盛らないとかじゃないと恩恵なさそう
意図せず防御が1000を超えた弊ワットのカーヴェ、豊穣開花パでのタンクとして期待以上の活躍してくれてる。実装前は即開花が目玉のキャラかと思ったけど、使ってみると回復性能のほうがセールスポイントに感じるね
防御力上げたら開花の自傷ダメって軽減できたっけ?自傷ダメージは敵が受けるダメージの5%から軽減できたりするのかな?
自傷ダメは固定値反応系なので防御は関係ない。元素耐性のみで軽減できる。まぁ敵の攻撃は減らせるから全く無駄じゃないけど。
開花の自傷ダメには防御関係ないですね。自傷ダメは天賦の回復でケアできる&敵からの攻撃も防御が高めだと耐えやすい、って意味だった。ややこしくてスマン。
総評には、"下地役になりやすい草元素(カーヴェ)よりも水キャラにしっかり盛ることが大切。"って書いてあるけど、聖遺物欄のメインは元素熟知なの、正しいの?どっちかがずれてない?
カーヴェ側の開花が0ではないことと強みの一つである自己回復が熟知参照だからかな…?ただ熟知がそこそこでも回復量は十分足りることがままあるから聖遺物のメインを全部熟知で染める必要はそこまでないと思ってる
豊穣または普通の開花で戦うなら水も草も両方とも熟知は欲しい。ただ水付着してる所に草が当たるより、草残ってる所に水が当たる事の方が頻度が高いから、例えば熟知の金メッキ4が沢山あるなら、水の方によりよい熟知サブの組み合わせを装備した方が良い的な意味合いではなかろうか。 まぁハイブリッドでもない超開花や烈開花で戦う場合は水に熟知は不要だから、もう少し説明足した方がいいかも。
自身の火力が低すぎて、熟知染め=攻撃草会心になりやすいから。そして熟知染めを止めると自己回復能力が足りなくてタンク性能が落ちるから。仮に攻撃系の方が強いという雑~な比較で、火力比=100:130だったとしても、回復能力比=100:30くらいまで落ちる。実際は西風使う都合で攻撃力足りないし、サブOPもチャージ寄せするから火力比100:100~90とかになる。強化時間12秒と短い、手数型じゃないって点で会心系草ダメージが占める割合がとても低い。
カーヴェ/行秋/ナヒーダ/ニィロウのDPSシミュレーション(対単体)
これは個人的にgcsimでシミュレーションしたやつだけど、カーヴェ側の開花は平均すると6秒に1回くらいのペースでしか起きないからDPSの観点だと熟知がそこまで重要じゃないのは本当。だけど上のコメにもある通り回復性能を上げるためには結局熟知盛らなきゃいけないってことね
ナヒーダより火力割合高いんだね。まぁ激化絡まないナヒーダはかなり貧弱だから当然か。それでもこれだけ低いなら金メッキ最適とは言えないかも。仮に良い物が厳選できてたとして、チャージある程度諦めつつ攻撃草会心にしても多分、熟知海染めを超えられないよね?
sim上の話だと海染、教官、楽園の次が金メッキだね
これは実際に運用しての感想になるけど今期後半だとどの間でも普通に死にかけるくらいには耐久面ギリギリだからそういう意味でも攻撃寄せは厳しいと思うよ
カーヴェの通常は倍率高くないし、突破ステが熟知なのもあいまってダメバフも会心も何もかもが不足するから下手にアタッカービルドにするよりもチャージと熟知(西風持たせる場合は会心もちょっぴり欲しい)に集中させて、カーヴェ側でたまに起きる開花威力とタンクに徹したほうが強いのよね…凸効果も開花威力とタンク性能を上げるやつばかりだし。
凍結させたいならどう考えても最適解はロサリアで次点でも甘雨なのに真っ先にガイアを挙げているのは違和感しかない
凍結砕くから範囲のロサリアはないだろ…。 甘雨のサーチも氷らせっぱなしならともかく集敵と合わせないなら付着頻度めちゃくちゃ低いよ
多分、ガイア8秒、ロサリア12秒だから微妙って言いたいんじゃないかな。んなこと言ったら甘雨15秒だけど。それぞれのキャラに利点・欠点あるし、最適解なキャラは居ないと思うけどね。ロサリア甘雨は回転率と火力がトレードオフだし、ガイアは2凸以上欲しかったりボスだと時間短かったりするし。同様にロサリア甘雨は固有天賦や凸が生きないけど、ガイアは粒子補助できるし。一長一短。
そもそも真っ先にっていうほど強調されてるように見えんが。氷キャラの相性ではロサリアが上にいるし。編成例の氷枠にガイア使ってるだけで他候補も乗ってるし。最適解とも書かれてない
ロサリアのC6効果は書くべきだね
きかんきたん復刻によってエンシェントビシャップ君(動きが鈍い)をHP特盛バフだけかけてサンドバックにするのが楽しみで仕方ない。聖遺物の検証がはかどる。
豊穣鍵バフとカーヴェの固有天賦バフだけでこれがこうなるから、もうカーヴェで熟知積まなくても良いんじゃねってなってる。高HPのお陰で一撃死はまずないし、仮にHP半分以上持ってかれるダメージ食らっても次の瞬間にはHP全回復してる。
wiki編集掛けたいんだけど、いいかな?
-聖遺物欄(追記:「本人火力はかなり低いので熟知やHPを積んで耐久ビルドにした方が使いやすい」。変更:金メッキ→「理想」を削除。掲載順を海染1番にし、「熟知ビルドなら安定感と追加ダメージで第一候補」と追記。教官はそのままでOK?表のサブOP欄にHP%>会心率の順で追記。)
-相性欄(キャンディス削除:爆発封印の意味が薄いので。レイラ追加:編成例で触れてるので。)
-編成例(見た目の細かい部分を統一化など)
海染4は鍾離のような硬いシールダーを入れた開花系編成と自己回復が望めない超開花編成には適性が無い点も明記しておいた方が良いかと思われますあと開花系編成における楽園4と金メッキ4はカーヴェがある程度は開花役を担っている場合じゃないと活かせない点から聖遺物のキメラセットと同等の扱いで良いかもしれません意見を撤回しました
超開花はともかく海染の効果は無被弾でも発動自体はするはず(試してはない)。どちらかというと恩恵が薄いと書くべきなのはシールダーそのものの方じゃないかな。
超開花ともシールドとも相性が良いわけではないのが自明だから、それをこの箇所で補足する必要あるかなぁ
個人的意見だと海染を一番に据えて、秘境コスパ的に次点で金メッキ記載がいいと思うなぁ。教官はぶっちゃけマニア向けの厳選だからそのままでいいと思うww
相性と編成例も木主さんの案のほうが良いですね。
海染が掲載順一番になるなら開花自傷ダメが発生する編成例のカーヴェの聖遺物も金メッキより海染に表記を変更した方がいいのかなくらいかな
木主じゃないけど変更しておきました
個人的に無難なのは深林か海染かなぁ。金メッキと教官は(特に教官は控えの水元素キャラの熟知バフ出来る点で)強力な効果の代わりに開花の特性上セット効果の発動が不安定になりがちなのがネックなのよね。楽園はニィロウのページみたいに【相方向け】って形で別枠で書いといたほうが混乱しにくくて良いかも。
実用的な最適編成の少ない金メッキも【相方向け】に移しました
一通り編集反映しました。編成例は時間掛かるので後日。
上の木でチョロっと出た話ですけどナヒ、キャンディス、カーヴェ、ニィロウで豊穣開花パ組んで、水付与カーヴェ通常ブンブンどう思いますか?さすがにネタ寄りすぎるかな?
元素爆発で草化するのに? というか回復もシールドもないけどいいの? ナヒーダに試作持たせたらそれこそ火力下がるよ
元素爆発は封印です。
爆発使わず水付与はぶっちゃけネタ枠だけど、完凸キャンディスならある程度は水付着回数あるから無くは無いかなってぐらい。行秋持ってたらわざわざキャンディスに変える必要はないけど。
コンセプトはカーヴェの熟知を最大限活かすというビルドなので、完凸キャンディスだと方向性がブレちゃうんですよね…水付着はニィロウの水環で補います。
そうなるとカーヴェ側の核生成の回数増やすならスキルも封印して通常連打するしかなさそうだけど、もはや利点が突破ボーナスの熟知と開花自傷で回復するとこしかない(爆発封印するから中断耐性も熟知+100もない)から、カーヴェである必要が…
その使い方はヨォーヨが一番適してる
キャンディスC6で原核出ても方向性はぶれないと思うが 実質草1だから爆発は封印というよりは草元素補給のために打って引く必要がありそういう点で立ち回り上の噛み合いはなくはないのは楽しめる点かもしれない
皆さんありがとうございます。枝1にもある通り回復もシールドもなければ、カーヴェの要である元素爆発も封印しなくちゃいけない。やはりネタ枠の域を出ないか…元は純スメール開花パ作りたくて大好きなカーヴェを活かせるようにって思ったけど、なんともならないもんてすね。
開花バフだけ別枠で控えに下がっても持続してたら、キャンディス開花の切り替え先として面白い動きは出来たかもしれんねぇ。
キャンディスと豊穣開花から離れるけど、ナヒーダとベネット6凸と行秋を添えてカーヴェ起爆の烈開花にしたら近い雰囲気の事は出来るんじゃないか
カーヴェのデートイベント最高だったのでみんなやれ!!
カーヴェの全てをここに詰め込むぞ!という意気込みを感じるデートイベントだった。どのルートでもそれぞれ掘り下げがあって凄い満足感。ド定番だけど一番真ん中のエンドは一枚絵も楽しそうで良かったなぁ
ほんとに最高だったよね!?ネタバレ控えるけどテキストボリュームもあったしめっちゃ咀嚼してるうめぇ…センキューホヨバ…
カーヴェという存在の魅力がきちんと書かれててかつ彼自身の話もちゃんと掘り下げられててとても満足。
さっきデートイベ全部やったけどますますカーヴェのこと好きになったわ。登場したてくらいの本当に最初の頃はアルハイゼンの相方枠でおまけ的な感じ(失礼でスマン)かと思ったら喜怒哀楽の豊かさにちゃんと理由があって奥深いキャラ造形してるし良いキャラだな
登場遅かったのもあっておまけ的な感じちょっと分かる。もうちょいギャグ担当の賑やかし系キャラになるものかと。ここまでキャラが立ってて感情と人生を作り込んでくれるとは思ってなかった。見くびってた。星空エンドのカーヴェの芸術と人生に対する語り好きだわ
鉄彩楽園オール熟知メインオプで、熟知1000↑とチャージ200を両立したいけど厳選が地獄だな…