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雑談/カーヴェ / 393

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393
名無しの旅人 2023/05/20 (土) 13:14:18 cc420@e18b7

ホヨバはなんでカーヴェを草元素にしちゃったかな…凸増えるごとに草付着増えてカーヴェで開花してくれない。かと言って水下地になるようにしてカーヴェで開花させても草原核減るし…こいつが水元素ならッこれらの問題点が全部解消してんのによクソがぁぁぁ!

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  • 394
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 14:41:08 95566@e2286 >> 393

    即時起爆のダメージをカーヴェの熟知参照にしてくれるだけでいいぞ。そうすればカーヴェに熟知盛る意義が増えるし、草下地で開花するメリットもあるし

    395
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 14:49:25 2d30a@65055 >> 394

    それが理想ではあるけどそれやると間違いなく色んなところで不具合出そう。

  • 396
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 15:25:21 bc5f2@a418f >> 393

    基本的に草激化以外で草キャラに熟知不要っていうの、設計的に間違いよね。

  • 397
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 15:31:00 5e2d2@e3d81 >> 393

    キャンディスの元素爆発で水元素に変換するといいよ

    399
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 17:23:49 f52c5@22f4d >> 397

    相性の良いキャラでも挙げられてるけど実際カーヴェの元素爆発封印してまでキャンディスの変換でカーヴェ側で開花させるのって割に合うん?

    406
    名無しの旅人 2023/05/21 (日) 00:07:13 cc420@62d29 >> 397

    意外といいかもなそれ

    450
    名無しの旅人 2023/05/23 (火) 19:52:08 a2427@ba7e2 >> 397

    それはニィロウ剣舞で良い希ガス…

  • 400
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 19:04:05 cc420@e18b7 >> 393

    そもそも草側で開花起こすのは避けたいし、カーヴェは凸が進むと付着頻度が上がってその分草下地になりやすいからカーヴェで開花を起こしづらい、つまり凸内容が全く活きない。まとめると、カーヴェで元素反応を起こしたいけど、開花反応の仕様上マッチポンプというかジレンマというか矛盾が発生する、てことね。

    401
    名無しの旅人 2023/05/20 (土) 19:07:16 cc420@e18b7 >> 400

    確かに、完凸しちゃうと4凸がほとんど活きてこないね。水3編成にして水下地にする方法もあるけど、開花反応が少なくなるし、大剣ということもあって集団戦にも強いとは思えないな。