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雑談/ディシア

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名前なし
作成: 2023/02/23 (木) 14:41:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:54:38
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16949
名前なし 2024/04/14 (日) 07:32:07 bce96@06caf

スキルで裏からまともな炎付着できるキャラっていまだにディシアと辛炎しかいないのか……。辛炎はスキルだとLv3安定しないし、シュブルーズの炎付着役に割とうってつけの性能してるよな。

16950
名前なし 2024/04/14 (日) 09:03:57 79af8@0b1e5 >> 16949

その子が雷電宵宮ガチャだったからひけんかった

16951
名前なし 2024/04/14 (日) 09:58:05 修正 2d30a@5df41 >> 16949

シュヴ編成においてはディシアはTierトップもありえる。辛炎はLv3防御シールド強化盛々でも軟弱なシールドな上に剥げると追撃自体出なくなるから、敵の攻撃力もインフレしてきた現環境で控えからの炎付着役として使うのは正直厳しい。炎元素攻撃に対してはそこそこ硬いとはいえ燃焼とかで使えるかって言うと微妙だし…

16952
名前なし 2024/04/15 (月) 11:06:36 5eff9@b4b1a

召使との組み合わせに結構期待してる。召使ディシアベネ万葉のモノパイロ編成の予定。

16954
名前なし 2024/04/15 (月) 12:16:32 5e01a@0f031 >> 16952

爆発の回復力と回転率、中断耐性の有無にもよるけど自分の爆発以外で回復できない召使にはディシア微妙じゃない?もちろん攻撃全部避けられるってんなら自由だけど

16955
名前なし 2024/04/15 (月) 14:57:47 5eff9@8344e >> 16954

むしろヒーラーの回復に頼れないからこそ被ダメ軽減やダメージカット、シールドあたりが活きるんじゃないかと思ってる

16957
名前なし 2024/04/15 (月) 16:09:47 a2183@c7b7d >> 16954

ダメージ100%カットするシールドはともかく、50%しかカットできないディシアはヒーラーの回復に頼れずHPもヌみたいに高い訳じゃなさそうな召使の耐久要因としてはかなり心許なさそうだが

16958
名前なし 2024/04/15 (月) 17:35:55 0594a@0b1e5 >> 16954

シールドを100%ダメージカットと考えればディシアは50%分違うところで仕事しなければダメなんよな

16959
名前なし 2024/04/15 (月) 18:52:51 b43b5@76f81 >> 16954

というか50%カットしたいなら行秋入れた方がCTとかフィールド範囲に縛られないし、加えて蒸発もできるようになるからそっちの方がよくない?

16961
名前なし 2024/04/15 (月) 21:04:23 2d30a@5df41 >> 16954

行秋北斗と同枠のダメージカットだったらお手軽完全無効出来たんだけどな

16963
名前なし 2024/04/15 (月) 21:31:45 0b3e5@68261 >> 16954

召使の戦闘スタイルだと加えて鍾離シールドの20%デバフ分以上の仕事も求められる

16964
名前なし 2024/04/15 (月) 23:25:32 b1b78@9770c >> 16954

ほ、炎共鳴…

16965
名前なし 2024/04/16 (火) 00:10:18 498ad@80b31 >> 16954

サポートの方向性は間違いなく相性がいいんだけど、如何せん中途半端なせいで他キャラに劣るいつも通りのディシア

16966
名前なし 2024/04/16 (火) 01:17:16 716c5@87004 >> 16954

炎共鳴できる以上ある程度差別化はできてる(なおベネ)

16967
名前なし 2024/04/16 (火) 03:46:22 06160@5a213 >> 16954

炎アタッカーだとベネ入れるだけで炎共鳴するからマジで鍾離なり行秋なりの方がいいんだよねぇ。わざわざディシアにする意味が全くない。召使は通常攻撃主体だからディシア爆発と相性悪いサポーターとの相性がいいって懸念もあるし。

16956
名前なし 2024/04/15 (月) 15:13:55 b3b63@5df41 >> 16952

胡桃みたいに強化後にしか炎付着出来なくて万葉使うなら別で炎付着出来るキャラ欲しいからありかも分からんけど、ヒーラーに頼れないならそれこそ硬めのシールド欲しいな。せめて9割ぐらいカットして欲しい。

16962
名前なし 2024/04/15 (月) 21:20:31 234cc@711b3

そう言えば4.6で相手が燃焼状態の時にダメバフ維持できる聖遺物来るけど燃焼のスリップダメージも肩代わりできるディシア入れた編成で活かせないかな

16968
名前なし 2024/04/16 (火) 03:55:23 06160@5a213 >> 16962

現状ナヒーダ以外の草キャラが燃焼を維持するのがあまり現実的でないから、既存の燃焼溶解しかなくないかな

16969
名前なし 2024/04/16 (火) 09:38:19 47f8e@75a79 >> 16962

ディシア自身で持つなら花海と大差ないし、草側は熟知盛りたいし、燃焼溶解で活かせるかな?

16970
名前なし 2024/04/16 (火) 09:42:28 4a43d@8297d >> 16962

ディシア本人は花海でいいし、アタッカーが燃焼スリップ前提ならファントムで良くね感ある

16971
名前なし 2024/04/16 (火) 17:56:57 12ad5@4ef14

最近評価が上がってきたと聞いてディシアを使い始めたんだけどやっぱ完全中断耐性のCTが天賦管理の18秒ておかしいよな…ダメージ100%肩代わりな上で完全中断耐性が付くのなら分かるけどさ…次に実装される召使も完凸トーマの方が相性良さそうだし…やっぱこの天賦仕様だけでも調整してほしいな

16972
名前なし 2024/04/16 (火) 18:11:43 18802@c5b01 >> 16971

完全中断耐性の時間が長すぎると相対的にスキルや爆発の価値が下がるキャラが出てくるから、ここに制限がつくのはまぁ理解できる。ただ、それならもう少し素の中断耐性高くしてくれんか?っていう。0.7とかいうなんの役にも立たない強度でどうしろと…。過去にさんざん言われ尽くしてる話だけどさ

16973
名前なし 2024/04/16 (火) 18:15:52 97fef@4b6e2 >> 16972

体感できる閾値が0.3以下だから0.5だったらそこそこ強かったんだよな。自己強化で0.5持ちはそれなりにいるから0.25になってたけど、0.7だと0.35で何か物足りないってプレイフィールになる。

16982
名前なし 2024/04/17 (水) 07:19:34 82702@9142b >> 16972

完全耐性と爆発の時間で他のサブ火力をうまく回すコンセプト自体はそのままでいいけど素のスキルが頼もしくなさすぎるんよな。2凸でせっかく時間延びるし0.5は欲しい…

16974
名前なし 2024/04/16 (火) 19:53:00 30111@e30fc >> 16971

評価上がってた?上がる要素どっかあったっけシュヴルーズ編成で少し話題になった位しか記憶に無いんだけど

16975
名前なし 2024/04/16 (火) 21:23:05 修正 2a289@b06ce >> 16971

今回の螺旋でいったら組曲や地方伝説スパコンに対してノーガード戦法取れるくらいには有能。

16977
名前なし 2024/04/16 (火) 23:09:34 560a4@272c5 >> 16975

シールドでよくね(禁句)

16978
名前なし 2024/04/16 (火) 23:15:32 d1bed@0a4de >> 16975

スパコンは回避しないなら結構すぐにシールド割れるからね

16976
名前なし 2024/04/16 (火) 23:04:48 0ca41@05069

ディシア完凸してる人の動画で螺旋12層ボスクラスの猛攻を完全に無視してダメカと回復効果で爆発ゴリ押してるの見ると実際のDPSとかはともかく体験としてめちゃめちゃ気持ちよさそうだなという憧れがある ティナリは完凸まで行っちゃったから早くディシア完凸したいな……

16979
名前なし 2024/04/17 (水) 00:31:10 f7f54@d739b >> 16976

ディシアの爆発でダメカ…?行秋と併用ってこと?

16980
名前なし 2024/04/17 (水) 00:33:23 0ca41@05069 >> 16979

そうじゃんよく考えたら爆発中ダメカねえじゃん 純粋にHPと回復で受けてるってことかよロマンすぎる

16981
名前なし 2024/04/17 (水) 02:06:40 b2688@8a470 >> 16979

4凸してればさらに回復ドン

16983
名前なし 2024/04/18 (木) 14:28:24 07e23@e19aa

ディシアとフリーナ完凸したらデュオで全層1分でゴリ押せるくらい相性良いから、凸進んでなくても是非フリーナと合わせてみてね

16985
名前なし 2024/04/18 (木) 15:52:30 553f6@b8631 >> 16983

フリーナ完凸してれば誰でも良い定期

16990
名前なし 2024/04/18 (木) 17:12:22 07e23@e19aa >> 16985

裏から水下地を作れるって点で相性良いから凸進んでなくてもって言ったんやで

16986
名前なし 2024/04/18 (木) 16:18:40 e8240@6e36c

ディシア、召使編成の希望の星となれ

16987
名前なし 2024/04/18 (木) 16:33:20 553f6@b8631

召使、ディシアみたく自己ヒール持ちと相性良さそうなんよな。他に誰が居たっけ…ガイアも一応そうか…

16988
名前なし 2024/04/18 (木) 16:38:42 0594a@0b1e5 >> 16987

ヌヴィ

16989
名前なし 2024/04/18 (木) 16:48:36 553f6@b8631 >> 16988

あれは規格外というか単品でフルコース揃ってんのよ

16991
名前なし 2024/04/18 (木) 17:12:25 a83d3@47497 >> 16987

フィッシュル、カーヴェ、水主人公、リネ、リネット、リオセスリ、嘉明

16992
名前なし 2024/04/18 (木) 17:17:07 9ae7b@c36c8 >> 16991

実は風主人公もあるんですよ

16993
名前なし 2024/04/23 (火) 20:00:17 06160@6679f

何か完凸しやがったから試しに絶縁西風で使ってみたけど思ってたよりは遥かに強かった。結構楽しいかもこのキャラ。

16994
名前なし 2024/04/23 (火) 20:12:26 39b9c@95471 >> 16993

無凸が絶望的に諸々足りてないだけで凸進めばアタッカー性能はかなり高くなるんだよな

16996
名前なし 2024/04/23 (火) 20:31:35 0ca41@05069 >> 16994

ある意味では「金を積めばいい仕事してくれるがケチればそれなり」っていう傭兵らしいのかもしれない

16995
名前なし 2024/04/23 (火) 20:20:55 2d30a@5df41 >> 16993

アタッカー性能以外が何もかも足りてないのは変わらずだけど爆発フルヒットさせられるなら普通のアタッカー程度の火力は出るからね。シュヴ雷電(神子)編成おすすめだよ。ベネットフィールドに縛られずに殴れるし自動でデバフガンガン掛けてくれるし雷電のおかげでかなりエネルギー周りが楽になるから素の火力特化にできる。

16998
名前なし 2024/04/25 (木) 01:19:47 8ea65@f5345 >> 16993

無凸があまりにも全能力デバフかかってるみたいな状態だからね…最低ラインとして1凸するだけでまず火力問題が平均ぐらいまで解決するから普段使いは全然問題なくなるし、マジで無凸は1凹スタートみたいになってるんだよな

17001
名前なし 2024/04/25 (木) 12:26:16 24884@0b1e5 >> 16998

たまに話題になるフォンテの凹と違ってガチで凹キャラだから困る

17022
名前なし 2024/04/25 (木) 23:18:35 修正 4a43d@8297d >> 16998

ヌヴィリオみたいな無凸で強いけど1凸でハイパー盛られるキャラまで凹とか言い出すから言葉が嘘くさくて軽くなる。千織も無凸じゃナヴィアと組めないだけで岩パ要員としては優秀なアップグレードパーツだった。真に凹という表現が適正な星5はディシアぐらい。

17002
名前なし 2024/04/25 (木) 12:30:42 修正 8d609@75586 >> 16993

極端な2凹性能というのは事実だが凸が進めば他と比較してもぜんぜん使える方。 実装時に9割以上のユーザーは未凸エアプ状態なはずなのに不当な低評価を食らい過ぎた。なんならこき下ろしてる中で未所持すら多かったと思う(実装時無凸餅まで行った俺からしても無凸はやりすぎだろってぐらい弱かったが)

17012
名前なし 2024/04/25 (木) 16:54:24 aade7@c7893 >> 17002

どのあたりが不当だったかも出さずに不当だったとかいうの流石にエアッって感じだ。

17014
名前なし 2024/04/25 (木) 17:47:49 d937d@9cb38 >> 17002

当時の評価自体は大体17004さんの書いた通りで実際最弱候補だけど不当な評価って言ってる人はそのdis(擁護が多すぎたって人もいるけど数人が連続して言ってただけで妥当も含めてdisのほうが圧倒的に多かった)の流れに乗って使い道ないとか実装されないほうがよかったみたいに読み取れるぐらい過激な意見に対して言ってて、いや妥当だって言ってる人は17004さんが書いてることの内容に対して言ってるから殴る相手が双方違くなってると思うよ。

17020
名前なし 2024/04/25 (木) 22:55:35 修正 4a43d@8297d >> 17002

恒常ガチャ実装だったせいか、当時まず引いてすらいないだろって人間のネガキャンが特盛りでログで山ほど見れるやん。ありゃあ酷かった。そもそも枝は凸が進めばという話だし2凸以上を実際の使用感を持って話せた人がどれほどいたのか、このゲーム20秒前後ローテが基本だし12秒シールド組より耐久枠として使いやすいし最近2凸した俺は実際にわりと使ってるぞ。

17023
名前なし 2024/04/25 (木) 23:44:15 修正 a2183@31c94 >> 17002

最近2凸した奴が当時の凸込みの評価の話に口突っ込むのマジで超絶面白すぎるからやめてくれ。当時は凸っても伸びない12秒シールド組未満の完全中断耐性と別途回復役必要な枠圧迫性能のせいで話にならんかったんだわ。今はアタッカーが中断耐性と自己回復持ってるから多少は仕事できるけどな。

17029
名前なし 2024/04/27 (土) 02:57:02 909d4@57882 >> 17002

当時、明らかに引いてないやろってやつ指摘したら発狂しだして面白かったな。そもそも恒常として実装されてるんだから実装時に凸るというより、すり抜けて入手した人の感覚が運営の想定したバランスじゃないか?とは実装時から思ってるけど。

17030
名前なし 2024/04/27 (土) 08:07:59 4ba4f@d63e2 >> 17002

その想定ならなんですり抜け入手が前提の追加恒常星5が、既存の恒常星5どころか星4よか弱いんですかね…

17031
名前なし 2024/04/27 (土) 08:34:13 0594a@0b1e5 >> 17002

これ言ったらダメかな?バグ修正されないのが答え合わせだと思ってる

17033
名前なし 2024/04/27 (土) 08:44:37 修正 4a43d@8297d >> 17002

環境的な後押し自体もあるし(特に自前回復持ちアタッカーの増加)同じ用途で鍾離が完全に上位互換なのも事実な上で現環境で2凸から標準的な実用度はあるやろ。 あとヌヴィフリナヒ鍾離カズハ級じゃないと雑魚みたいな論説の人と話してもしょうがないしな、それヌで良くね?それ鍾離でよくね? その二人限定キャラな

17034
名前なし 2024/04/27 (土) 09:17:11 修正 a2183@4c527 >> 17002

実装時以降狙って引けない恒常星5の2凸と割と高頻度で復刻されて狙えば確実に引ける鍾離の無凸どっちのほうが入手しやすいかはだいぶ怪しいところだけどな
まあそもそも完凸したとしても葉1のとおりダメな部分はほぼ据え置きだから散々言われてるんだけど。ダメな部分を自前で補ってる最新の限定アタッカー数体に添えた場合のみ無視できるだけで。しかもその数体側からすれば火3崩しても鍾離のほうがいいとかトーマのほうがいいとか散々だが

17035
名前なし 2024/04/27 (土) 09:26:37 0594a@0b1e5 >> 17002

だから低評価なんでしょ。環境の後押し?ジン見て言ってくれ

17015
名前なし 2024/04/25 (木) 17:57:04 13a52@1ee81 >> 16993

恒常キャラだしいつか皆が完凸するキャラだと考えたら妥当というかむしろ強めな性能してる。つよつよ限定キャラを期待してたのが半年以上待たせれての恒常キャラだったのと同じ追加組のティナリが無凸から実戦レベルのキャラだったのもあって必要以上に下げられてはいたな

17017
名前なし 2024/04/25 (木) 18:21:47 79af8@0b1e5 >> 17015

最初の一文ガチで言ってる?

17018
名前なし 2024/04/25 (木) 22:21:34 80178@203ee >> 17015

数学が得意じゃないので、とりあえず祈願のページ確認してきて1~73連目まで0.6%、74連以降は[0.6+6×(回転数-73)]%、90連で100%の確率で星5を排出し、ピックアップ確定ない場合は50%の確率で恒常キャラがそれぞれ等分の確率で排出されるシミュレーターを作った。でもって未所持の恒常キャラが全部完凸になるまでひたすらガチャ回すのを10万回繰り返したところ、平均15835回転、最小で8954回転、最大で37255回転かかった。平均値をとって大体380万円分の石を投入すれば恒常キャラが完凸になる期待値に到達すると言える。石に換算して2,533,600個。微課金で月間12000個の石配布が得られるとして大体17年半かかるね。

16997
名前なし 2024/04/24 (水) 12:01:16 f31c8@7dbb5

すり抜け4連敗したものの3連ディシア故2凸できたんでここにガッツポーズを示しておくぜ💪

16999
名前なし 2024/04/25 (木) 08:51:45 42fc5@cd545

シュヴ雷電でディシアにメインアタッカーをさせる場合、このページに載ってる過負荷編成から変更した方がいい聖遺物とかありますか?

17000
名前なし 2024/04/25 (木) 10:25:04 d7a9c@f9f88 >> 16999

雷電とディシアの役割を交換するわけだから、お互いの聖遺物交換すればいいんじゃね。(雷電→千岩or適当な絶縁、ディシア→厳選した絶縁)

17019
名前なし 2024/04/25 (木) 22:42:24 9bfa3@86fda >> 17000

雷電もディシアも殴るから両方厳選した絶縁orだよ

17021
名前なし 2024/04/25 (木) 23:08:11 a918c@50109 >> 16999

フィッシュルに千岩持たせる手もある。けど旧貴族シュヴ+炎共鳴で攻バフ85%もあるから基本シュヴ以外はダメバフ重視でいいぞ

17005
名前なし 2024/04/25 (木) 13:43:52 bf367@5101c

燃焼聖遺物って割と結構ディシアに合いそうね

17016
名前なし 2024/04/25 (木) 18:12:15 4e650@75a79 >> 17005

>> 16962花海甘露と大差ないからなぁ

17024
名前なし 2024/04/26 (金) 00:59:25 b37b8@cc8bb

召使の欠点を見事にカバーしてくれるなディシア

17025
名前なし 2024/04/26 (金) 03:56:35 3a5b6@91ec4 >> 17024

もちろん使えるレベルではあるんだけどやっぱりスキルの完全中断耐性がなくなる時間がネックかなぁ。それだったらシールドキャラを優先したくなる。シュヴ編成だとしてもトーマいるし

17026
名前なし 2024/04/26 (金) 15:43:38 553f6@b8631 >> 17025

行秋入れたら使い勝手上がるよ!いやまぁシールドの方が確実だし、トーマの完凸ならバフもあるから良いとこ多いんだけどね

17027
名前なし 2024/04/26 (金) 20:51:36 e94a2@92721

正直召使いと組ませるならトーマの方が全然いい

17028
名前なし 2024/04/26 (金) 21:26:22 47f8e@75a79

つくづくスキル行秋とかと同じダメージ軽減であれば、ダメージ100%カットとかシールドとの併用とか色々できたのになぁ……と思う。

17032
名前なし 2024/04/27 (土) 08:42:24 85648@d15bb >> 17028

ダメカだったら完凸ジンに代わって行秋+北斗の無敵フィールド運用とかで遊べただろうにね。まぁそうされたくなくてこんな仕様になったんだろうから、さもありなん。専用聖遺物貰っただけ御の字と言う他ない

17036
名前なし 2024/04/27 (土) 20:13:05 47f8e@75a79 >> 17032

その専用聖遺物が絶縁と大差ないのが悲しいかな

17037
名前なし 2024/04/27 (土) 21:18:31 b2688@8a470 >> 17032

4凸まで行ければ絶縁より強くなるし()

17045
名前なし 2024/04/30 (火) 09:31:50 2a289@b06ce >> 17032

掘るのめんどいから結局絶4案件

17038
名前なし 2024/04/30 (火) 01:26:57 08ced@60e39

ヌヴィとか召使とか今後出てくるメインアタッカーに完全中断付けたらこのキャラの優位性失われるって考えないのかな、ディシアも2凸でフルに完全中断耐性になればよかったんだけどな

17039
名前なし 2024/04/30 (火) 07:24:33 2d30a@5df41 >> 17038

ディシアやキャンディスを生み出したとこだぞ。そんな深く考えてたらそもそもこの性能で世に出してない。最近はディシアが入る余地がある編成が多いだけマシ。

17040
名前なし 2024/04/30 (火) 07:26:43 39b9c@c3d97 >> 17038

もとから大した優位性なかったからセーフ()

17041
名前なし 2024/04/30 (火) 07:37:43 0b3e5@ffa9d >> 17038

メインアタッカーの出場時間をカバーできる性能じゃないから関係ないぞ

17043
名前なし 2024/04/30 (火) 07:40:02 80178@ebd94 >> 17038

キャラクター間の役割分配とか考えてたらヌヴィレットに自己回復つけたりしないと思う。

17044
名前なし 2024/04/30 (火) 07:42:17 9391c@41520 >> 17038

サブアタッカーのスキル回し中の事故防止程度の役割ぐらいだと思ってた、メインが中断耐性持ってくれていた方がディシアにとっては丁度良い感じはする

17058
名前なし 2024/05/02 (木) 13:44:17 68e5d@b38b2 >> 17038

爆発以外存在しないものだと思ってたから気にしたことなかった()

17048
名前なし 2024/05/01 (水) 19:29:35 af433@2aab7

今回の螺旋12層はディシア接待だったな。烈開花ヌヴィレットの強さ半端ない。スキル直当てでシールド削りも強いし氷シールドは両手剣通常もよく削れる。祭礼で好きな時に設置出来るし再設置も容易。聖遺物も忍から借りてくるだけ。まだバレてないね

17049
名前なし 2024/05/01 (水) 19:35:35 4e650@75a79 >> 17048

前半の魔偶三兄弟はゴリ押しできて楽だった、後半の浸礼者には激化で行ったから分からん。

17052

ヌヴィレット開花の時に起爆役やれるの雷電かディシアしかいねえんだわ。他と違ってヌヴィはディシア領域に敵を乗せるのもラクだしな。今期後半の精鋭ラッシュとかどうやったってヌヴィが最速なんだし、そこにアビスおじさん用の草炎入れようと思ったらディシアしか選択肢ねえのよ。まあまだバレてないんだけど笑

17053
名前なし 2024/05/01 (水) 21:08:25 42fc5@cd545

過負荷編成(ディシ、シュヴ、八重、雷電)でパーティ組んだ際のスキル回しってどうするのが正解なのかな?

17054
名前なし 2024/05/01 (水) 21:28:18 ecf41@5f5b2 >> 17053

うちは、将軍スキル→ディシアスキル1→神子スキル→シュヴ爆発スキル→ディシア爆発スキル2→(神子スキル→)将軍爆発→最初に戻る、でやってる

17055
名前なし 2024/05/01 (水) 21:39:37 6ddec@86d62

今回の12後半はフリナヒ忍ディシアでW開花が楽だった

17059
名前なし 2024/05/02 (木) 14:27:40 37055@24e3e

すり抜け続いて完凸してるからディシアキャリーが3兄弟を1ループで片付けて「千岩4セットの癖にやるやん...!」ってなったわ。まぁ本気のメッシが5秒でいけるらしいし流石にそれと比べたりはできんが。

17065
名前なし 2024/05/04 (土) 15:54:13 47f8e@75a79 >> 17059

魔偶3兄弟には相性良いよね。

17060
名前なし 2024/05/03 (金) 14:59:58 18bcb@834d0

久々にディシアって今ならどうなんだろ?と思って使ってみて、今なら不満は残れど星4達みたいな特殊な穴を埋めるような使い方は前より出来るなと思った
そして同時に不満点部分は結局後付けでは解決出来ないんだなという結論と、昨今のキャラインフレ含めやっぱ無駄なデメリットというか余計な部分は後の事見据えたと考えても要らなかったのでは??と思ってしまった
キャラ全体の微強化とか微調整でどこかが改善されるだけでもガラッと評価変わりそうなんだがのぅ

17062
名前なし 2024/05/03 (金) 19:27:57 b3b63@02bd2 >> 17060

個人的にはシュヴの登場が大きいかな。トーマ、北斗がライバルだけどどちらも爆発が重要且つシールドの耐久や火力を維持する事を考えるともう一枠はエネルギー生産量の高いキャラ固定になってしまうから、その部分をフリーに出来るのがとても強い。特に八重神子の儀式中は完全中断耐性付与出来るのがありがたい。ほんとあとちょっと変えてくれれば他の編成でも起用する機会が増えるんだけどね…

17066
名前なし 2024/05/04 (土) 17:25:16 03347@01e42 >> 17060

どんなに周囲が整えられても、爆発が基本的に封印安定な仕様だったり(=他キャラと比べ爆発が事実上実装されてないハンデみたいなもん)ヒーラーorシールダーで良くね問題が付き纏うから、喜ぶ点が見つかると同時に悲しみを再確認するだけなのよね

17061
名前なし 2024/05/03 (金) 16:28:47 c043a@fec61

サブアタのくせにバリア割に使えないのホントさぁ……

17063
名前なし 2024/05/03 (金) 19:54:59 558b6@30c63

使えば使うほど先人達の不満が身に染みるけど、せめてスキル置く際の中断耐性上昇ぐらいは持ってて欲しかった…

17067
名前なし 2024/05/04 (土) 17:58:14 39b9c@b368c

今1番評価されてる要素である耐久サポ面が凸でもほとんど強化されないのが地味に辛いところな気がする

17068
名前なし 2024/05/05 (日) 04:14:39 b832f@ab01b >> 17067

凸性能が火力に振ってるのに完凸しても正直…普通にサポート性能伸ばして欲しかったですね。

17069
名前なし 2024/05/06 (月) 16:21:09 560a4@272c5 >> 17068

火力がフォンテでだいぶインフレしたせいで完凸してもパッとしないのほんとひで

17072
名前なし 2024/05/06 (月) 23:24:20 a2183@ca902 >> 17068

いやまあ実装当時基準でも数十万円かけた両完凸外部バフ無しパンチ最大約2.5万、ベネバフの乗りも蒸発溶解の乗りも悪い、餅武器のバフ途中で切れる、ってんで相当お粗末ではあったけどな……

17070
名前なし 2024/05/06 (月) 16:58:43 4e650@75a79 >> 17067

心海とかニィロウと同じ形式で「サポーターが凸していけばアタッカーになる」みたいな構想なんだろうけど、まず無凸でサポーターとして一人で完結して欲しいよね。

17071
名前なし 2024/05/06 (月) 17:10:55 805c8@31c1f >> 17067

スタレを引き合いに出すのもアレだけど符玄の失敗作版って感じは否めない。あそこまでとは言わんけどもう少し練ってほしかったわ。

17073
名前なし 2024/05/08 (水) 12:48:10 08ced@60e39

このゲームで強いキャラは総じて何かに特化してるキャラだから色々出来る=中途半端になるのよね、特化してる方が目的もはっきりしてるから組み込みやすいし

17074
名前なし 2024/05/08 (水) 15:49:06 8e907@9e417 >> 17073

そうは言ってもディシアも諸々の仕様がもう少しマシだったら炎行秋みたいなポジションになれたはずなのよ(行秋なんやねんコイツ

17075
名前なし 2024/05/08 (水) 17:22:33 79af8@0b1e5 >> 17073

そうかなぁ。2つ3つのことで専門家のやつが結局強いイメージしかない。

17076
名前なし 2024/05/08 (水) 17:34:11 8f371@b8180 >> 17073

アタッカーかサポーターで評価の仕方がわかれると思う

アタッカーの極地と言っても過言ではないヌヴィと、その次ぐらいに位置してる(であろう)召使は単体で完結していて、それでいて既存のサポーターとの相性も悪くないと中々尖った性能してる

逆にサポーターは集敵・バフデバフ・サブ火力高めの万葉や、回復&攻撃バフに高速CTスキルからの元チャ加速要員にもなれるベネット、追撃+αがテンコ盛りな行秋や夜蘭etc……色々と詰め込まれてるヤツのがサポーターとしては強いと言えると個人的に思うな

17077
名前なし 2024/05/08 (水) 19:48:48 b3b63@5df41 >> 17076

自分も概ね同意見だけど元素と数値次第なとこあると思うわ。