完全中断耐性の時間が長すぎると相対的にスキルや爆発の価値が下がるキャラが出てくるから、ここに制限がつくのはまぁ理解できる。ただ、それならもう少し素の中断耐性高くしてくれんか?っていう。0.7とかいうなんの役にも立たない強度でどうしろと…。過去にさんざん言われ尽くしてる話だけどさ
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完全中断耐性の時間が長すぎると相対的にスキルや爆発の価値が下がるキャラが出てくるから、ここに制限がつくのはまぁ理解できる。ただ、それならもう少し素の中断耐性高くしてくれんか?っていう。0.7とかいうなんの役にも立たない強度でどうしろと…。過去にさんざん言われ尽くしてる話だけどさ
体感できる閾値が0.3以下だから0.5だったらそこそこ強かったんだよな。自己強化で0.5持ちはそれなりにいるから0.25になってたけど、0.7だと0.35で何か物足りないってプレイフィールになる。
完全耐性と爆発の時間で他のサブ火力をうまく回すコンセプト自体はそのままでいいけど素のスキルが頼もしくなさすぎるんよな。2凸でせっかく時間延びるし0.5は欲しい…