爆発の回復力と回転率、中断耐性の有無にもよるけど自分の爆発以外で回復できない召使にはディシア微妙じゃない?もちろん攻撃全部避けられるってんなら自由だけど
むしろヒーラーの回復に頼れないからこそ被ダメ軽減やダメージカット、シールドあたりが活きるんじゃないかと思ってる
ダメージ100%カットするシールドはともかく、50%しかカットできないディシアはヒーラーの回復に頼れずHPもヌみたいに高い訳じゃなさそうな召使の耐久要因としてはかなり心許なさそうだが
シールドを100%ダメージカットと考えればディシアは50%分違うところで仕事しなければダメなんよな
というか50%カットしたいなら行秋入れた方がCTとかフィールド範囲に縛られないし、加えて蒸発もできるようになるからそっちの方がよくない?
行秋北斗と同枠のダメージカットだったらお手軽完全無効出来たんだけどな
召使の戦闘スタイルだと加えて鍾離シールドの20%デバフ分以上の仕事も求められる
ほ、炎共鳴…
サポートの方向性は間違いなく相性がいいんだけど、如何せん中途半端なせいで他キャラに劣るいつも通りのディシア
炎共鳴できる以上ある程度差別化はできてる(なおベネ)
炎アタッカーだとベネ入れるだけで炎共鳴するからマジで鍾離なり行秋なりの方がいいんだよねぇ。わざわざディシアにする意味が全くない。召使は通常攻撃主体だからディシア爆発と相性悪いサポーターとの相性がいいって懸念もあるし。
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むしろヒーラーの回復に頼れないからこそ被ダメ軽減やダメージカット、シールドあたりが活きるんじゃないかと思ってる
ダメージ100%カットするシールドはともかく、50%しかカットできないディシアはヒーラーの回復に頼れずHPもヌみたいに高い訳じゃなさそうな召使の耐久要因としてはかなり心許なさそうだが
シールドを100%ダメージカットと考えればディシアは50%分違うところで仕事しなければダメなんよな
というか50%カットしたいなら行秋入れた方がCTとかフィールド範囲に縛られないし、加えて蒸発もできるようになるからそっちの方がよくない?
行秋北斗と同枠のダメージカットだったらお手軽完全無効出来たんだけどな
召使の戦闘スタイルだと加えて鍾離シールドの20%デバフ分以上の仕事も求められる
ほ、炎共鳴…
サポートの方向性は間違いなく相性がいいんだけど、如何せん中途半端なせいで他キャラに劣るいつも通りのディシア
炎共鳴できる以上ある程度差別化はできてる(なおベネ)
炎アタッカーだとベネ入れるだけで炎共鳴するからマジで鍾離なり行秋なりの方がいいんだよねぇ。わざわざディシアにする意味が全くない。召使は通常攻撃主体だからディシア爆発と相性悪いサポーターとの相性がいいって懸念もあるし。