名無しの旅人
2024/05/08 (水) 12:48:10
08ced@60e39
このゲームで強いキャラは総じて何かに特化してるキャラだから色々出来る=中途半端になるのよね、特化してる方が目的もはっきりしてるから組み込みやすいし
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そうは言ってもディシアも諸々の仕様がもう少しマシだったら炎行秋みたいなポジションになれたはずなのよ(行秋なんやねんコイツ
そうかなぁ。2つ3つのことで専門家のやつが結局強いイメージしかない。
アタッカーかサポーターで評価の仕方がわかれると思う
アタッカーの極地と言っても過言ではないヌヴィと、その次ぐらいに位置してる(であろう)召使は単体で完結していて、それでいて既存のサポーターとの相性も悪くないと中々尖った性能してる
逆にサポーターは集敵・バフデバフ・サブ火力高めの万葉や、回復&攻撃バフに高速CTスキルからの元チャ加速要員にもなれるベネット、追撃+αがテンコ盛りな行秋や夜蘭etc……色々と詰め込まれてるヤツのがサポーターとしては強いと言えると個人的に思うな
自分も概ね同意見だけど元素と数値次第なとこあると思うわ。
胡桃は自身以外への会心率バフ持ってるし、サブアタッカーは大体チームバフ持ってるし、なんとも言い難い
西風ノエルとかいうヒールタンクバッテリードライバー(悠久4でバフも追加)
単純に書いてある数字が謎に低いんだよね… 耐久枠なら肩代わり数値が低いし、火力枠ならこれも倍率が謎に低い。方向性はポテンシャルまだあるのに両方とも数字が低すぎてどっちにもなれてないのが悲しみポイント
肩代わり99%でも残りの1%味方を回復する手段欲しいからなぁ…ダメージの50%肩代わりして、肩代わり仕切れなかった分はディシアのHPが30%になるまで蓄積されて爆発を使う事で肩代わりしたキャラと自身を回復します。ディシアの現HP割合によって与える回復量とダメージが増加しますとかだったら他の仕様がそのままでもだいぶ使い勝手が上がったと思うんよな。枠圧縮キャラが増えたから自由枠にディシア突っ込めるようになったけど、本来は枠圧迫キャラなんだよな。