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雑談/ディシア

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名無しの旅人
作成: 2023/02/23 (木) 14:41:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:54:38
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17297
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 15:55:40 f640a@80d91

味方に草付着できるようになれば意図的に燃焼自傷できて花海甘露をフルで使いながら戦えるようになるのか

17306
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 21:38:35 77985@2944c >> 17297

綺良々がシールド生成時に一瞬草付着するのでセルフ燃焼は一応可能。ただし自キャラが起こした元素反応は自キャラへダメージを与えない(ベネ爆発+レザー爆発で過負荷が起こっても敵だけが吹き飛ぶのと同じ)

17298
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 17:05:44 bb56e@f1e7a

今までヌヴィレットの中断耐性のお供に連れて行ってたけど白朮入れてるし烈開花運用も全然ありだなと。良さげな聖遺物探してみるか

17300
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 01:37:11 20ed3@6a53e

すり抜けと周年で完凸が現実的になって来たから餅武器の性能修正入らないかな…

17301
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 00:22:19 3812d@52ff6

ディシアのタンク性能でなんか悪さ出来ないかなぁ。海染めは頻度の面でもそんなに面白くないしなぁ。防御盛ろうと思ってもディシアって基礎防御力低い上に回復性能が割合だからHP盛ってHP変動起こす方が向いてるデザインよね。スキルのダメージ肩代わりは天賦倍率依存で上限はあるもののディシアのHPは実質的に関係ない(めちゃくちゃ盛って面白くなったりはしない)よなぁ。

17302
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 00:24:05 3812d@52ff6 >> 17301

思ったんだけどスキルの「ダメージカット」って行秋とか北斗とか凸したジンとかのダメージ軽減と加算だったりする?わんちゃん表のキャラ完全に無傷で裏のディシアだけ勝手に食らって回復してみたいなこと出来たり?

17303
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 00:25:23 3812d@52ff6 >> 17302

ちゃんと呼んだらこのwiki内に加算されないって書いてあったわ…

17304
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 01:05:01 0b3e5@c893a >> 17302

強く使えそうな方法は丁寧に全部潰されてるからこその低評価なんだ。ちなみにシールドとの相性も最悪だぞ。

17305
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 01:28:14 3812d@52ff6 >> 17302

高DPSで噛み合う編成が作れないかといわれると松蔭持ってクロリンデ過負荷とか色々あるんだけども折角タンクっていう面白い性能持ってるんだからそれ使って変なことしたいなって思ったんよね。でも別に生存能力って飽和しつつあるというかそもそもぼったちして被弾しまくるのがDPS上昇にそんなに寄与するかと言われるとそこまででもないのもなぁ。

17314
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 13:14:23 c6178@d7e8e >> 17302

一応ダメージ軽減とは違って転化反応のダメージ(特に開花系)は減らせるから場合によってはダメージカットの方が良いこともある

17317
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 17:41:21 3812d@11031 >> 17302

優劣の話じゃなくて加算にならないのが…って話だね。

17307
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 01:53:14 dc044@70b90

恒常星5は全員持ってて 5.0の配布で選べば1凸狙えて使い勝手?が次第点に届くから 交換する価値はある?

17308
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 02:02:27 3812d@11031 >> 17307

個人的には1凸より2凸かなって感じする。でも使っていきたいなら2凸に近付く意味でもディシア交換はありだと思うよ。

17309
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 03:43:07 8e907@9e417 >> 17307

ディシアが好きで活躍させてあげたい!って人なら1凸はめちゃくちゃ価値があるけど、なんとなくサポーターとして使ってみようかな〜くらいの興味関心だと無凸とそんなに違いが感じられないかもしれない。燃焼下地や烈開花は無凸でもいけるから

17310
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 08:32:32 修正 b3b63@10641 >> 17307

1凸は単純な火力アップだけど、それでサブアタと言える程の火力が手に入るかというと否なので、ディシアを編成に組み込む理由を増やすなら2凸は欲しいかな。2凸は単純に効果時間が伸びて使いやすくなる他、ダメージバフが追加されるので、条件が噛み合えば火力的にも伸びる(エミリエの登場で燃焼パに組み込みやすくなったので割と発動機会が増えた)。

17311
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 09:00:07 d92da@83d7c >> 17307

メインアタッカーさせたいならある。チャージ工夫しないといけないけどエミリエと組ませるならメインアタッカーとしてかなり使えた。

17316
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 15:57:01 909d4@57882 >> 17307

雷電+シュヴルーズだとチャージ気にせずかなり快適に回せるから、その二人いるならおすすめしたい。いなくてもバフ等駆使すれば遊べるレベルにはなるから、他に凸進めたいやついなかったらアリかな、2凸でだいぶ使いやすくはなるし

17321
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 22:35:09 dc044@70b90 >> 17307

枝主です コメントありがてぇ とくに確定で来年2凸に確定届かせるために1凸しておく意味合いで交換決めましたわ ありがとうございます!

17312
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 12:49:09 599f2@b2a1e

ナタの鍛造武器中々良い感じじゃないか?

17313
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 13:10:45 b3b63@7b2e8 >> 17312

おそらくスナップショットしないタイプのバフだから、置き直さなくても良さげなのが良いね。バフの数値もまぁまぁ高めだし。

17315
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 14:09:18 e8240@6e36c

他のキャラクターとの相性って長い間追加されてない?フリーナシュヴルーズエミリエ辺りは追加してもよさそう

17323
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 23:42:24 4e650@75a79 >> 17315

まあ、書きたいなら書いてくれ

17318
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 18:44:04 ac73b@884cc

今1凸だから配布で2凸にして炎付着要員としてムアラニと合わせようかなって思ってるんだけど、どうかな?蒸発編成自体全然触ってきてないから使用感とか分からなくて…

17319
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 18:53:00 24884@0b1e5 >> 17318

ディシアの付着力低いから単品だと難しいよ

17320
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 22:16:40 d7a9c@f9f88 >> 17318

水側で蒸発起こそうとすると下地の炎元素を2倍消費するので、安定して水蒸発起こすなら炎キャラはディシア含めて二人は欲しい。

17322
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 22:53:43 00f3d@4ef09 >> 17318

先行プレイ動画でムアラニディシアエミリエ@1みたいなのはいくつか見たけど形にはなってたと思うよ。ムアラニのサメモードの中断耐性とディシアの中断耐性が合わさって完全耐性に近くなるのも地味に良さそうな点

17325
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:54:43 d7a9c@f9f88 >> 17322

自分も先行プレイ動画見てきた。ムアラニの基本行動が「3回体当たり(元素付着なし)→サメバイト(水付着)」で付着頻度がディシアと大差なさそうなので、タイミング合えばディシア1人でも下地役いけそう。パッと見体当たりではディシア追撃が発生しない?から、エミリエ・ヨォーヨみたいな草の自動攻撃タイプを入れると安定しそう

17324
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:37:38 ac73b@884cc >> 17318

なるほどなぁ、燃焼蒸発でスキル置くだけの運用の時って聖遺物どれがいいんだろ…蒸発狙うから熟知すらいらないしHPひたすら盛って肩代わりの数値強化するのとかありかな

17326
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 11:08:01 d6d14@8a470 >> 17324

肩代わりの数値自体はディシアのHP全く関係ないよ(純粋にスキルレベル依存)。千岩はムアラニに効果ないし、教官でムアラニに熟知供給とか?

17327
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 11:39:24 3812d@11031 >> 17324

肩代わりは上限値のみディシアのHP見られるけど基本は上限まで被弾しないね。サポート聖遺物なら攻撃参照じゃなさそうだったら教官になりそうだけど2凸とかで考えてるなら劇団4で打点狙いに行っていいと思う。

17328
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 12:20:29 ac73b@884cc >> 17324

まさに配布で2凸にしようと思ってたから、劇団4にしてみる!ありがとう! ムラアニ以外との組み合わせだったら千岩4も悪く無さそうなんだけどね~

17329
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 21:28:00 00f3d@4ef09 >> 17324

ムアラニディシアと来たらエミリエかナヒーダが欲しいしディシアが深林持つのは有りかも

17330
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 22:10:50 9391c@41520

相性の良いキャラにフリーナシュヴルーズエミリエを足しました

17331
名無しの旅人 2024/08/25 (日) 14:10:59 c9899@fd300 >> 17330

ありがとーございます

17332
名無しの旅人 2024/08/25 (日) 21:31:21 f756d@9cd5b

今ディシア2凸なんですが配布で3凸にしたらそこそこ強くなったりしますか?今は精錬2の末路を持たせて絶縁4で運用してます

17333
名無しの旅人 2024/08/25 (日) 21:42:29 4a43d@029ad >> 17332

3凸餅持ちだが爆発アタッカーにするなら結局4凸が欲しいからな…、 長期的に完凸爆発アタッカーを目指す足掛かりとしての交換ならオススメだけど速攻で効果が見込みづらいかも。

17334
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 13:51:38 76c2d@cae9a

配布でディシア2凸出来る嬉しい。すり抜けでも恒常ガチャでも縁が無いから配布はありがたい。これでエミリアとの相性も更に良くなる。

17335
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 21:44:06 8e907@9e417

配布で初入手する人に知っておいてほしいこと、スキル使用した瞬間には完全中断耐性がないので、あっ!敵の攻撃が飛んでくる!ってタイミングでスキル使うとのけぞったり吹っ飛ばされることがある。固有天賦の完全中断耐性9秒が無駄にならない程度に先出ししておくのが吉…

17336
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 21:48:41 修正 4a43d@029ad >> 17335

いうて小さい中断耐性は押した瞬間から出るからモロ振りの大きなふっ飛ぶ攻撃以外は受けれる、混戦時にこそ植えたい技だから困るシーンもわりと出るけど

17337
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 22:05:00 0b3e5@c893a >> 17335

中断耐性をアテにすると崩されるシーンが多すぎるから最初から無いものと考えて運用した方がいい

17338
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 22:09:20 24884@0b1e5 >> 17335

完全中断耐性がついてるかどうかは最初の数秒だけで後は運

17339
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 12:26:51 0c3ae@f155a

ディシア2凸するか、ティナリ確保するか悩んでます。所持星5は、ヌヴィレット(1凸)、召使、ナヒーダ、鍾離、雷電、フリーナ、宵宮、モナ(2凸)、ジン、ディシア(1凸)です。星5武器はヌヴィ餅、召使餅、護摩、天空槍、天空大剣、天空弓(無凸2本)です。

17340
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 13:00:36 3beb2@cb1ad >> 17339

ヌヴィと召使持ってるって事はアタッカーには事足りてて、鍾離持ってるって事は耐久枠も足りてる。ティナリはほぼ草激化専用アタッカーみたいなもんだから草反応で戦いたいかどうかかな。ディシアについては競合キャラがトーマとかなので、所持状況については星4の方が気になる

17341
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 17:52:33 c9899@518d2

ディシア2凸済なんだけども元素スキル1回目打ってから2回目を撃つまでの間って、みんなどう数えてるんだろう。1回目撃ってから他キャラに切り替えて色々やってる間にディシアの2回目のスキル撃てなくなってたりするんだよね

17342
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 17:54:01 4a43d@029ad >> 17341

どうせ大したダメージじゃないしスナップショット気にせず即2連発で良くない?

17344
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 18:34:26 c9899@518d2 >> 17342

結構な思い違いをしていたかもしれない。2連発でいいのね・・・

17357
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 08:27:30 afc92@cb37b >> 17342

ついでに言うと仮に劇団装備してたとしてもバフが70→45になるまでに2秒あるから、即2連ならどっちも70%乗せれる場面が殆ど

17343
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 18:10:34 e8240@6e36c

無凸でサポートディシアする場合って聖遺物何持つべき?ムアラニのサポートとして採用したいんだけど千岩じゃ勿体ないよね

17345
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 19:31:56 3812d@11031 >> 17343

ムアラニって攻撃参照じゃないんだっけ?その場合は教官なんじゃない?

17346
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 04:38:18 0ebe0@e6010

キィニチの餅ってディシアでも使えるかな?燃焼と追撃を併せればバフ維持出来るか…?まだステータスが不明だからそれ次第になるけど

17347
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 09:03:23 24884@0b1e5 >> 17346

キィニチのコメント欄に詳細あるよ。攻撃力741の会心率11%。持てないこと無いと思うけど元素爆発型ならいいと思うけどスキル型なら分かんないな。まぁダメバフ多いから強い気がする

17348
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 09:32:06 d937d@9cb38

いまは雑にスキルで使える炎追撃キャラとして使う選択肢もあるっちゃあるけどスキルで専門の炎サブアタ(有力候補は炎神)きたらもう終わりだろうな…

17354
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 23:56:45 4d15a@a1b16 >> 17348

現状他に大した選択肢がないってだけだからな…割と採用としては消極的な選択肢ではある

17355
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 00:03:23 1d1ca@73550 >> 17348

ナタの新鋳造武器がナタの新キャラにあってるっぽいのを考慮すると炎神のメインウェポンは元素スキルなんだよな、、。元素スキルメインのサブアタならディシアにはつらいかもしれない。

17363
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:26:34 97090@bcc1c >> 17348

なんなら雷電スキルの炎版(低火力でキャラ追従、付着頻度はディシアと同等だけど対多数ならディシア以上)来るだけで強み全部持ってかれるからな...

17349
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 11:45:00 76c2d@cae9a

外部環境の変化でディシアに日の目が当たるのは大いに歓迎だけど、ディシア自身が強くなったと誤認させるの止めて欲しいな。バグや問題点は何も解決されて無いし

17350
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 12:51:02 d937d@9cb38 >> 17349

修正のお知らせとかが出てるわけでもないのにディシア自体が強くなったなんて勘違いする人なんていないんじゃない?木主がそう誤認しちゃってガッカリしちゃったならドンマイだけど。
外部環境の変化で使いどころが増えたとかこれまでより強い使い方ができるようになったなんてキャラ相性ゲームだと当たり前でしょ(程度が全然違うけど忍とかもそう)、そういう変化も含めて「このキャラ強くなったよな~」って言い方するのはよくあることだと思うけどな~

17353
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 23:49:45 9ecdc@99811 >> 17350

本当にこれ。ポケモンだって環境と他との組み合わせでマイナーなのが浮上してきたりするし環境って大事な要素よな

17356
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 08:22:12 1d17b@1cfaf >> 17350

まだキャラ相性ゲームだと思ってる人いるんだ…

17359
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 09:59:00 6ddec@86d62 >> 17350

勘違いがあるよね。ナヒ出た時の刻晴、忍やフリーナ出た時のジンなんかは強くなったと言えるかもだけど、ディシアは一切変わってない

17361
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:12:08 修正 b332f@080d1 >> 17350

ディシアは実装時から別にできることは変わってない
強い使い方なんて増えてないぞ

17362
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:23:54 95a0f@37675 >> 17350

相性いいキャラは増えたけど通常攻撃推しもあったせいで殆どトーマの次点なのがね…HP増減ギミック持ちは皆自分でHP増減できるからダメージ受けられるのも利点とは言い難いし。まぁ次点だろうが使い道が出来ただけ実装直後よりはマシなんだけど。

17364
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:45:08 cdecd@78fb0 >> 17350

被弾する事でめちゃくちゃメリットある環境になれば輝いてたかもしれない

17366
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 12:10:58 1d17b@e7cc4 >> 17350

被弾するメリットが必須の環境なら輝いたとしてもゲームとして糞ゲーもいいとこだし、必須でないなら今と一緒。そもそものコンセプトが終わってるのよディシアは。せめて自分だけでも被弾でバフするなら兎も角ね。

17368
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:16:12 f8e26@59dab >> 17350

元素反応追加という分かりやすい変化があった刻晴忍は1万歩くらい譲って言いたい事は分かるけど、ジンが強くなっててディシアは何も変わってないと言える理屈が全く分からん...全員単体での性能は何も変わってないだろ

17420
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:34:56 9ecdc@99811 >> 17350

本当にこれ。環境や外付け強化のおかげで相対的に立場が良くなったキャラとか今まででもザラにいるわけで

17427
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:12:00 1d17b@953ca >> 17350

原神とポケモン比較してた人が、環境云々言っても説得力無いよね

17358
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 09:07:05 b3b63@10641 >> 17349

バグに関してはなんとかせーやって思うけど、開発の方針として既存のキャラは極力弄らず新キャラとのシナジーを良くする事で採用しやすくしてくって感じだから、キャラ自体は初期鍾離みたいにどうしようもないレベルじゃなけりゃテコ入れされんだろうね。いうてディシアは初期鍾離にかなり近いっちゃ近いけど。

17360
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 10:17:41 716c5@87004 >> 17358

初期鍾離はキャラ少ない時期だから新キャラ1人じゃどうにもならんだろうしなあ⋯ ディシアも大概とはいえ周りの環境は整ってきてるように思う 4年間で追加されたキャラと遺物を信じよう

17365
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 12:06:31 4ff1d@10641 >> 17358

初期鍾離に関しては下手すりゃ直前に実装されたディオナの方が優秀まであったからね…今でこそサポーター最強格だけど、当時は2凸腕組真君ならまぁ…ってレベルだった。ディシアも2凸で使い勝手が良くなるのは同じだけど元々入れられないこともないし…ただまぁ「今のこの環境でこの性能で出すんか?」ってのは思ったしバグ放置はどうにかしろって思う。

17367
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 13:03:33 6290d@f30b9 >> 17349

ゲームとかしたことない感じ?普通に環境で使えるようになることを「強い」って表現するしそれで修正されたとか思う人の方が少数でしょ。

17369
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:30:36 修正 4a43d@029ad >> 17349

実走時からあらゆる全てがダメという訳でもなく、わずかでもあった良い部分が強調されるような環境変化で恒常としては使いやすく部分的に評価される位置まで引き上げられた、これは一般的に強くなったと表現される。 他ゲーもそう。 木がそれの何が気に入らんのかわからん、たぶん本当に言いたいことは別にあって付き合うだけ無駄なパターンなんだろうけど。

17371
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 15:02:21 7f4e2@dd72d >> 17369

つまり互換が現れて席無くなったら弱くなったって言って良いってことか

17372
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 16:47:18 9df31@8d895 >> 17369

良い悪いはともかくよく言われてるでしょ

17373
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 18:31:15 4e650@75a79 >> 17369

>> 17371本来は良いはず、ただ原神だと「弱くなったちは言わないで」って言う人が現れるね。まあここは上の木みたいに、仮定の話で既にそう言われてるし今更感がある。

17370
名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:50:47 8e907@9e417 >> 17349

スキルポン置き炎付着できるのは唯一無二の性能であること。それを目的として採用する編成が実装時から増えたこと。ディシアが性能に多くの問題を抱えたキャラであること。ディシアの性能(とバグ)自体は何も変化がないこと。これら全ては同時に成り立つし、どこに重きを置いて主観を述べるかは個人の自由なので仕方ないのよ…

17376
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 01:20:16 c0011@df13f >> 17349

木主がこんな素っ頓狂な発言する理由、どうしてもディシアが有用されてるところを見たくないってくらいしか思いつかん

17377
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 02:32:36 bcb59@55e41 >> 17349

後発の炎元素キャラがディシアのフィードバックを受けてかちゃんと強く作られてるから、ディシアの激ロー調整について最近は気にしてなかったわ。それに燃焼が台頭してきたからやっと普通に活躍出来る環境が整ってきたし、もうとやかく言う意味もあんまりないかなと思う

17384
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 07:12:41 4a43d@029ad >> 17377

俺も実装時は恒常でモチまで引きに行ったから不満強かったけど、それは使えるようにして欲しかったからであって今はわりと使える(むしろキャラ全体でみると起用機会が多いまである)から後付け&外付け環境変化でも放置よりはありがてぇーって思ってる。 理想でいえばキャラ自体をいじって欲しかったという点には同意と共感を示しておくけど。

17383
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 04:43:14 eaa21@568f1 >> 17349

最近は普通に良キャラ、早柚ちゃん烈開花でダメカ中断耐性を担ってくれて同時編成してるフリーナとも相性いいしムアラニパでも出番あるから交換してよかったわ
爆発アタッカーとしてはいやー厳しいっす…

17351
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 22:04:10 4e650@75a79

17343を見て、サポート用の聖遺物セットとして分けられてないことに気づいたので、千岩と教官で【サポート構成】に分けてみました。

17375
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 01:02:07 ca611@bb62b

ナタ鍛造のアースシェイカー相性最高じゃないかこれ?

17379
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 03:37:05 08769@7577a >> 17375

灰燼つけてアースシェイカー持たせるだけで圧倒的パフォーマンスアップしたえ。個人的には爆発カットイン見たいんだけど

17378
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 03:16:44 dd0e2@d65fc

フリーナと併用するようになって初めてわかったけど、実装時から長らく言われていた爆発が追撃されない問題はどっちかっていうと通常攻撃に追撃する縛りがついている行秋夜蘭側の弱みであってディシアの弱点というのは少し違う気もした。

17380
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 04:01:55 24884@0b1e5 >> 17378

くわしく

17381
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 04:33:14 eaa21@568f1 >> 17378

わからなくはない、香菱だって通常を振れなければ連中の追撃を発動できないわけだし
でもこう書くとディシアが通常トリガー追撃を発動できない問題が爆発中に他の行動ができない問題にすり替わっただけだな…

17416
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:58:13 18bcb@834d0 >> 17381

結局通常判定でないというか、オート(連打は必要)なせいで自由に動けない&通常判定が無い&オートなのにポチポチ必須で楽でもなんでもないってのは消えないからね

17388
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 12:25:47 2c7c7@df983 >> 17378

雷電将軍の元素爆発と同じ仕様にすればいいのになぜかそうしなかったのが悪い

17389
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 12:42:22 3812d@11031 >> 17388

スキル継続時間とか(恐らくモチーフの)聖遺物とか見ても多分スキルと爆発を交互に両方使うキャラとして(つまり一通りの運用方法だけ想定して)能力作ってあったんじゃないかな。爆発特化するにはHCに向かない(追撃で蒸発を組めない)、スキル特化にするには継続時間の問題でループ出来ない、じゃあ1ローテでスキルで他キャラの出場時間作ったあとある程度の火力出る隙間埋め要員として使おう、ってなるようにみたいな。

17393
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 21:51:27 909d4@57882 >> 17378

これこそ環境でキャラ強弱を考えてる具体例よね、香菱爆発みたいな水元素キャラがいれば別に気にならないわけで

17382
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 04:35:10 c9899@149df

ムアラニちゃんと組む場合はスキル型の劇団のほうがいいのかな?つい最近花海の厳選してたんだけど戻すか・・・

17385
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 07:21:13 3812d@11031 >> 17382

被弾する前提なら甘露のままでいいんじゃない?スキル特化だろうと火力に大きく差が出るわけじゃないし爆発併用型とかで使うときに取替えなくていいし楽は楽だと思う。けどシールダーとかで被弾しない選択肢のある編成で使うときがあるなら劇団にかえるべきかもね。

17386
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 08:47:59 b3b63@5df41 >> 17382

ディシアでダメージ出したいって事なら黄金でも花海でも良いだろうけど、編成単位でダメージ上げたいなら教官か絵巻のが良いよ。最初に水付着させとく必要はあるけど、水付着→ディシアスキル2連→万葉爆発って繋ぐとディシアと万葉二人で炎付着出来るからムアラニ側の蒸発が安定しやすい。ラス1枠はカチーナとかもあり。

17387
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 11:45:21 3812d@11031 >> 17386

編成単位で見ても基本はディシアの火力重視だね。絵巻はディシアだとダメバフ12%だけだし元素変化持ちの風キャラ入れて炎付着強化するなら翠緑の恩恵も受けれるし。教官は8秒が短すぎてディシアで発動させてから万葉挟んでムアラニはよっぽど敵HPに対する自陣営の火力高くて1ローテーション火力出し切らないとかじゃないと後半には切れてるし。

17391
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 17:19:35 b3b63@5df41 >> 17386

ちゃんと計算済みよ。ディシアを単純な火力ビルドにするより教官持たせてムアラニの初回の蒸発と万葉のバフ数値&拡散ダメを上げるか、12%でも絵巻でダメバフ稼いだ方が総ダメージが出る。教官は熟知のおかげで何気にディシアの最初のスキル蒸発でまぁまぁダメージが出るのも大きい。

17390
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 13:07:47 fc084@3c727

ムアラニ編成前提で、祭礼持たせたら2凸の代替になりうる?

17392
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 21:32:54 95a0f@37675 >> 17390

なるけど完全中断耐性のCTがスキルとは別(スキル本体の中断耐性は無いよりはマシ程度)なのと新しく設置したフィールドが即消えるバグがあるからそこは注意。5.0になってからは確認してないけど直ったって話も聞かないからまだ残ってると思う。

17399
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 00:02:21 79af8@0b1e5 >> 17392

祭礼はほとんどの場合、普通に機能するんだ

17400
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 00:02:51 2d30a@5df41 >> 17392

2凸風共鳴でも起きるんだよなこれって思って試したら今確認出来た。普通にループしようとしてちょっと(0.5秒ぐらい?)発動遅れると起きるから祭礼より再現性高いなこれ。

17407

ごめん、何度か試してみてるけど全然再現できない。例えば無凸の場合に「新設(祭礼発動)→移設→8秒経過辺りで新設すると4秒くらいで領域が消えてしまう」ってことで合ってる?2度目の新設も普通に12秒持続してるみたいなんだけど……

17408
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:36:56 24884@0b1e5 >> 17392

うんそれが普通の祭礼。で>> 17400の方が確かに再現性高いかもなんだけど要は消える手前で新設すると発生するレアケース。
バグだってみんな言い切ってるのはフィールドの領域がほぼ0秒か2凸の6秒しか観測してないからなんだ

17410

追加で色々試す中で消える直前ではなく早い段階で2回目の新設したら12秒持続するのは確認できた。…のだけど、こっちでも途中から全然再現できなくなっちゃって困ってる。まぁとりあえず祭礼を使っての置き直しはフィールド消えてからか逆に早めにやってしまうのが安定ってことだね。普段祭礼使わないのであまりいい情報を提供できず申し訳ない。

17411
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:20:01 97090@f9f88 >> 17392

あーそういう事か。てっきり8秒経過時に祭礼スキル撃つと4秒しか持続しないって意味かと思ってた

17414

大体理解した。みんなありがとう。自分が体験できてないことだけど存在するのは確かだし、うまいことまとめたいな……

17432
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 15:38:08 7c332@e653b >> 17392

それっておそらく元素爆発の再配置時間維持の影響を受けてる気がする

17437
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 21:02:54 d6640@e27f4 >> 17392

これそもそもスキルの説明が正しいのなら祭礼でCTリセットした後にフィールドが残ってる状態でスキル撃てちゃダメだよね

17440
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 14:53:38 a83d3@0ef35 >> 17392

「フィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。」ほんとだ草

17401
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 09:17:05 f49df@5e8bb

今月はシアターの初期メンバーだからステータスが上がる HPと攻撃力の両方が活きるから他のキャラと比べると相対的に恩恵が大きいな

17402
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 10:35:53 修正 a2183@ca902 >> 17401

他が100:0か0:100なのに対して50:50だから変わらない定期

17413
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:36:31 cf20f@b430d >> 17402

もうやめましょうよぉ!!!いちいち下げるのォ!!!

17415
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:52:37 18bcb@834d0 >> 17402

下げてるというより「恩恵が大きい」みたいな誤解を訂正すると勝手に下がってるだけ定期

17419
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:30:05 9ecdc@99811 >> 17402

そういうとこやぞ

17422
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:55:25 修正 a4d10@229f2 >> 17402

時計の影響が半々なのはわかるけど、外部バフの恩恵自体はHPも攻撃も100受けられてるんだがどこで50にされてるの

17424
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:03:00 1d17b@d739b >> 17402

↑ディシアのスキルと爆発のダメージを参照するステータス見直してから書き込んだ方がいいよ。こんなんディシア実装時から延々言われてることやねんし

17425
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:33:18 a4d10@229f2 >> 17402

↑どっちが伸びても恩恵は有るわけで時計選択は2者択一なんで半分しか恩恵ないのは理解した上で、他キャラが100:0の部分が100:100になるだけじゃないのという話(スキル設置、移設は攻撃だけとして)

17426
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:43:48 0b3e5@c893a >> 17402

シアターの効果により攻撃依存スキルとHP依存スキルは威力1.2倍になる。では攻撃+HP依存スキルの威力は?答えは1.2倍です。

17428
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:17:32 4e650@75a79 >> 17402

例えば両者100のダメージが出たとする、その時ディシアは攻撃依存の50とHP依存の50を合算して100にしてるから
50×12+50×1.2=120と、元から100のキャラの100×1.2=120で変わらないよね?って話

17403
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:40:33 62476@c816f

マグマで泳げるの草

17404
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:46:34 24884@0b1e5 >> 17403

全然泳げないんだけど、どうしてる?

17405
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:55:40 b430e@c54b0 >> 17404

動画で見たけどあれ裏に白フリーナ置いてるから単体だと無理じゃない?

17406
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:08:49 24884@0b1e5 >> 17404

草。じゃあ誰でもええやんけ、解散!

17417
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:06:16 18bcb@834d0 >> 17404

とりあえずディシア+フリーナの回復があってこそではあるから誰でもって程ではないぞ
ん?そもそも泳ぎ自体が結構行動が制限されるゲームだから入る意味も無い??
・・・・そうだな!!!!

17421
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:43:34 44778@b3f02 >> 17404

ぶっちゃけ白フリーナ編成する時点で、フリーナでマグマの上歩かせた方が手っ取り早いしな・・・

17423
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 01:53:56 79af8@0b1e5 >> 17404

ディシア+フリーナって書いてるけどディシアまず2秒にHP6%しか回復せんから

17429
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:28:44 cc01b@8357c >> 17404

フリーナでマグマの上歩くと湯気で死ぬからどうしてもマグマ泳したいときはディシアも要るで