ディシアの雑談用コメントフォームです。
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名無しの旅人
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あんまり育成進んでないからあれだけど、1凸シグと合わせたら蒸発スキルダメージが15000から32000まで増えて良いね。フリーナ入れるなら表はスクロとか平蔵がいいのかな?
シグ天賦が加算バフだから元の倍率低いほど恩恵大きいんだよね。ディシアは付着頻度低いから氷キャラ入れて炎溶解もいけそう
破砕属性で凍結を殴ると氷砕きが優先されちゃって溶解できないんだけど、ディシアの攻撃ってどれどれが破砕無しなんだっけか……?
まさか不便な大剣(破砕属性)を捨てるって意味だったのか?知らんけど
爆発は破砕属性ありって以前ここで言われてた。スキルはざっと調べたところ設置・再設置には破砕属性ある(凍結した相手に使うと氷砕きのエフェクトが出て蒸発が起きる)けど追撃には破砕属性なし(溶解が起きる)
ふと思った。実用性的な編成は一旦置いておいて岩キャラ挟めば裁断大剣の効果全て活かせる?岩・ディシア・フリーナ・シグウィンとかで黄金ビルド組んだ場合スキルダメどれくらいになるのかな。
フリーナより万葉で翠緑入れたほうが火力伸びそうだけどな……。ちょっと完凸裁断あるから試してみる。岩キャラは爆発で岩付着できるナヴィアあたりが良さそう。
自分の環境だと3万くらいまでしか伸びなかったわ。結晶のせいで上手く蒸発できなかった。結局裁断でも武器効果無視して蒸発絡めたほうが火力上がるね。
ありがとう。そううまい話はないか・・・
探索で爆発使いたくない派だから召使シュヴの耐久枠からなかなか外せない そのまま海中も行ける
分かる〜。自分はクロリンデシュヴの耐久枠でお世話になってる
幻想シアター用に育成始めようと初めてここ来たけど、メイン運用の中に過負荷いるけど、正しくはサポートの方じゃない?あとモノパイロ編成もサポートの方にあっても良さそう?(編集の仕方分からずワガママ言ってすみません、、)
ディシアをメインのダメージ源とするという意味ではなく(凸次第では十分なダメージ源にはなるけど)、CT調整やら色々な理由で爆発撃って表に出てる時間が長いからメインという扱いなんだと思う。完凸ベネットみたいに元素付与出来るキャラと組まない限りは「スキルだけ撃つ」か「爆発も撃つ」の2択しかないからね。
今更気づいたんだけど、夜蘭行秋に代わってフリーナシグウィンがきたからディシアめちゃくちゃ強化されたんだな。ついに通常攻撃がいらなくなった
でも他のキャラは夜蘭行秋選べるじゃん。他のキャラはフリーナシグウィン使えないみたいに言うの滑稽だから辞めな?
ディシアを表で使いたい人からしたら通常追撃以外の裏からの水付着で蒸発爆発アタッカーもできるようになったって話でしょ フリシグと合わせるならディシアが最適!最強!!なんて誰も言ってないよ
確かに伸び率だけで見るならディシアはすごいよ。他の炎アタッカーがフリーナで「2」伸びるところで「10」伸びたんだからな。そうしてようやく「0」になるのが面白いところなんだが
🤓「いやいやいやwwその認識はおかしいかと」だぁ
その二人を並べた場合シグウィンのバフは出来るだけフリーナの火力に回したいからディシアを無理くり表で使わざるを得ないのでは?というのと4人目によっては結局通常攻撃振るのでは?というのは無視できないけど前よりは良くなったね
シグウィンが爆発してる間だけつよつよ蒸発してくれるのは良くないか?
そのつよつよ蒸発とやらはどれくらいのダメージがきたいできるの?
今までのディシアからすればスゴい火力が出るのは間違いないんだよシグウィンの爆発2.5秒とディシアのスキル追撃頻度2.5秒が一致してるから1発だけね 残りの9.5秒(2凸なら15.5秒)は何するかな…… むしろディシアの爆発中フリーナのつよつよ蒸発期待する方が良いけど炎付着量微妙だからフリーナ側で蒸発起こせるかは不安だな
結局劇的な変化が無いんだよなあ。噛み合いを考えるほど理想の噛み合いを考えてしまってアレ
そもディシア目線だとシグウィンより閑雲の方がいいこと多そう
フリシグは次世代の強化キットって感じだね。ディシアが輝く場面は防御性能を求められる場面だから敵のインフレがあるコンテンツ。シアターがそんな感じにアプデされた時なんかはその強さを実感できるといいな。
その用途だと先に輝きそうなのは螺旋だな。仕様上シアターの純粋な戦闘難易度が螺旋11~12層を超えることはないだろうし。
フリシグディシア楽しんでた1人だけど、ディシアが出すダメージが2倍以上に!っていうと凄く強そうに聞こえるけど他のディシア起用出来る編成と比べるとだいぶ火力落ちるから正直ネタの域を出ない。
そもそも素じゃ両完凸してなおフィールドのヒルチャールすらワンパンできるか怪しい火力で頻度も終わってるスキル追撃をフリーナシグウィンの2枠も使って伸ばしたところでゴミ定期
ダメバフ会心に乏しく加算ダメを自前で持ってるディシアは残念ながらシグウィン目線でそこまで有り難い存在では無いんじゃないかな
爆発蒸発ディシアはそもそもフリーナきた時点で出来るようになってたから、シグウィンきたことによる変更点って別にそんな大きくないんよね
そもそも爆発の蒸発も実装時点からモナとか使って十分できてたし……
そりゃ現在のメインアタッカーたちと比べたらそうだけどさあ 胡桃夜蘭行秋くらいのステージには上がってきただろ
話聞いてなくて泣いた
エミリエのスキル詳細を見て「ディシアで意味不明だった領域回収再設置でやりたかったのってこれじゃね?」って思った
エミリエがスキルで置物出して、爆発でさらに強い置物を出すみたいな感じだっけ。そうなるとディシア爆発で領域回収するのがより意味不明になる…
いうてディシアの元素爆発中は中断耐性があるし仮に肩代わりがもっと倍率高くて中断耐性もしっかりあればの話なら回収再設置は大正解だと思う。
そこは本当に間違いない。そしてその倍率と中断耐性が足りないのが問題なのである
ディシアなら元素爆発中に180度方向を2体の敵を交互に殴ることが出来る
殴る相手を選べるとは言ってない。
鍋に当たり散らすディシア概念(公式)
運営の声明的にもう性能修正の目はなさそうですね…ディシアに限らず初期の方に出てるキャラの命ノ星座とか凄い地味なの多いけどその辺の上方もなさそう
いーや、これで次のアンケートにディシアについて書くべきだと思うね
あと1すり抜けで完凸なのでディシアでダメージ主体のビルドを組みたいのですが、餅武器未所持の場合のおすすめ武器や聖遺物はありますか?編成はなんでもいいですが、できればシグウィンを添えたいです
聖遺物は使用感と火力を両立できる絶縁、武器は☆5なら無難に末路、☆4なら惡王丸あたりが良さそうかな?惡王丸は限定武器だから、持ってない場合はフォンテーヌ鍛造のタイダルシャドーとかも良さそう(4凸効果で武器を起動できる)
なるほど、絶縁末路で組めば大抵なんとかなりそうですね。助かります、聖遺物の時計はサブステ厳選が進んでない場合チャージがいいでしょうか?それとも攻撃やHP%にした方がいいですかね
チャージが回るかどうかはPTにもかなり左右されるので、まあざっくりとした目安として理解してほしいんだけど毎ローテ回したいなら時計チャージで2ローテに1回撃てれば良いぐらいなら攻撃かHPかスコアの高いほうかな?どっちにしろサブステでチャージ狙うのは大事(追加で20%~30%ぐらいは確保したいと感じる)。もちろん爆発一回で敵全員殺し切るつもりなら火力ガン特化でいいけど
目安とても助かります。一応攻撃HPチャージ全部確保しながら厳選します!わざわざありがとうございます!
基礎防御力高いイメージあったけどむしろ低いのね・・・。赤角と物理遺物で遊ぼうと思って組んでステータス見たら防御力900もなくて泣いた。
防御力はワーストクラス。その代わりHPがベストレベル。通常倍率も低いしそっちには逃げられんのがディシア
hp参照してダメージアップする両手剣が望まれるね・・・。
ちょっと調べたらナヒーダより防御力低くて笑っちゃったよ。笑い事じゃないけど。
エミリエと合わせて燃焼役にする場合は祭礼担いで千岩でいいんだろうか?
マカイラ担いでの熟知特化いいぞ、エミリエいない今は燃焼ダメ凄まじいが
エミリエ燃焼パのCT次第だけど、深林マカイラかなぁとぼんやり思ってる
エミリエ2凸未満だったり、他に深林持たせるキャラ居ない場合は深林持たせるのは全然アリやね。
エミリエと一緒にディシアも遂げ想でアリかと思ってる。爆発も腐らんし、スキル範囲も同じくらいじゃなかろうか。4セットを2人分集めるのは大変かもしれんが
エミリエはPV時点でイカれた射程してる(遠くのマシナリーに弾が飛んでいくところ)おそらく八重2凸よりちょっと小さいぐらい
ディシアに関しては花海甘露と大差ないから無理に2人分を集めるよりは、遂げ想集めつつ5.0で花海甘露よ廻聖来るだろうから、そこで廻聖に回した方が良いと思う
エミリエに限っていえば、召使よりディシアのがシナジーあるな。細かい取り回しが噛み合ってるのと、シールド枠圧縮出来るのが良い
シナジーのある編成は色々あるんだけど「シナジーのある弱キャラよりシナジーのない強キャラを使った方が強い」というのが現実
昨日色々試してみたけどCT合わなくてローテぐちゃぐちゃになるわ
召との比較だからアタッカー運用でしょ?エミリエの攻撃範囲に対してディシアベネットのエリア制限がキツイ。スキルによるチャージ補助も話に上がるけど異元素だからチャージ時計でなければ微々たる差
螺旋ならエミリエのパワーでもほとんど解決するから好きな方使えばいいし、シアターを楽に終わらせたいなら両方育てて使えって環境になっちゃってるよ…
フォンテの新キャラ実装のたびに期待されるディシアさん
掘り返したいとかでなく、元がもっと優秀だったらもっと面白い使い方出来たかなと思う 現状がマシになってきただけに
2凸のダメージアップ効果って味方が受ける燃焼ダメージでもトリガーになりますかね?
なるよ。魈やフォンテーヌアタッカーの自傷では発動しないけど。
葦海と祭礼だとどちらがおすすめでしょうか?本体4凸で千岩4か森林4持たせてサポート寄り運用を考えています。
葦海でいいと言うか下手に祭礼使うと2凸効果の6秒しか領域が展開されないバグ(2凸未満だと一瞬で領域が消える)のせいで14秒間機能停止する恐れがあるので非推奨
エミリエとの相性について、トーマと差別化できないか考えたのだけど ディシアならシールドではなく肩代わりだから、味方が燃焼ダメージを受けることができて、実質自傷だからメインアタッカーのファントムハンターを起動できるのでは? でも適性あるのは綾華くらい…?
というかディシア自身にそのファントムハンタービルドでアタッカーさせたくて(フリーナは忙しい)、燃焼自傷喰らいながら4凸効果で回復しつつ殴る使い方の為にエミリエ引こうかウンウン唸って迷い続けてるんだがそういう運用してる人いたら使用感聞きたいな
ディシアに足りないのは圧倒的にバフだから、同じ自傷なら花海の方が強くなる。通常攻撃型じゃないならファントムは会心厳選が楽になるだけだし(それが強いのだけど)
すまん、何が最適かって事じゃなくて多くの人と同じように手元にあるファントムと多くの人と同じようにすり抜けまくったディシアをエミリエ1人引いて有効活用できるなら引いてもいいかなって程度のレベルの話でさ。幻想シアターの間に合わせアタッカーとしては2元素(+風)で成り立つなら今後も出番あるかなーワンチャン螺旋も遊べるかなーくらいのごく低い基準でしてハイ
ディシア3凸他2凸のエミリエフリーナ白朮燃焼烈開花で12前半すべて1分切れたので満足。というか2間35秒3間45秒クリアで敵がみるみる溶けてくな
すでに恒常★5全部持ってる場合、凸効果が強いディシアは割と恒常★5配布の選び先の有力候補になるかもしれない
ディシアの2凸はかなり狙いたいよね
ディシア>ティナリ>ジン>刻晴>他かなぁ自分が考える優先度で言えば
ディシア確実に凸れるのはかなり嬉しいな、最低1凸で2凸から使いやすさも増すから凸の価値は恒常の中でも高いし
うおおおおおこれで2凸だうおおおおおおおおおお
DCA! DCA!
うおおおおお
ディシア2凸はいいぞおじさん「ディシア2凸はいいぞ」
炎メインアタ以外渋ってるせいでほんとに雑に使える炎サブアタ/サポーターがディシアしかおらんからよぉ……特に召使の炎共鳴役とエミリエパで世話になってるわ
今後恒常キャラ増やすなら凸の旨みが大きいキャラにしてきそうだけど無凸でも完成されている前提の調整で頼むぜー
唯一恒常で持ってなかったから選ばせて貰うぜ!
なんだかんだ唯一無二な能力多いし動かすの楽しみ!
社長さん原神に注力出来るようになったのならディシア用の新聖遺物お願いします。例えば、受けたダメージを基準に火力の基礎ダメージを加算する様なやつとか。
花海「…」
唯一未所持だったので恒常交換でお迎えしようと思ってるんだけど、熟知盛りの千岩4セット+マカイラで攻撃バフして、装備変えなくてもちょっと烈開花できるみたいな使い方ってどうかな?中途半端になっちゃって微妙かな…。長身大剣持ちでスキルだけで運用できそうだからフィールド探索とかで使いたいなと思ってます。
いいんじゃない?敵デカいと追撃が草原核に当たらないから注意
似たような使い方してるけど連戦になるとCT明けてないことが多くて結局祭礼持ってる
問題なさそうならひとまず千岩マカイラでいってみます。祭礼も一応育てておくか…ありがとうございました!
2凸未満だと結局祭礼になっちゃうよね……わかる、わかるよ……
2凸以上でもすぐ起爆したいときに便利なので、そこは好みで選ぶのがお勧め
フリーナ白朮祭礼ディシア+誰かで裂開花よく使ってるんだけど面白い
マーヴィカさんPVで隊長ぶん殴りに行ってるあたり雷電みたいなサポートもできる瞬間アタッカー的なキャラなのを期待。W炎おねいさんパ組むんよ…
味方に草付着できるようになれば意図的に燃焼自傷できて花海甘露をフルで使いながら戦えるようになるのか
綺良々がシールド生成時に一瞬草付着するのでセルフ燃焼は一応可能。ただし自キャラが起こした元素反応は自キャラへダメージを与えない(ベネ爆発+レザー爆発で過負荷が起こっても敵だけが吹き飛ぶのと同じ)