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雑談/ディシア / 17349

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17349
名無しの旅人 2024/08/29 (木) 11:45:00 76c2d@cae9a

外部環境の変化でディシアに日の目が当たるのは大いに歓迎だけど、ディシア自身が強くなったと誤認させるの止めて欲しいな。バグや問題点は何も解決されて無いし

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  • 17350
    名無しの旅人 2024/08/29 (木) 12:51:02 d937d@9cb38 >> 17349

    修正のお知らせとかが出てるわけでもないのにディシア自体が強くなったなんて勘違いする人なんていないんじゃない?木主がそう誤認しちゃってガッカリしちゃったならドンマイだけど。
    外部環境の変化で使いどころが増えたとかこれまでより強い使い方ができるようになったなんてキャラ相性ゲームだと当たり前でしょ(程度が全然違うけど忍とかもそう)、そういう変化も含めて「このキャラ強くなったよな~」って言い方するのはよくあることだと思うけどな~

    17353
    名無しの旅人 2024/08/29 (木) 23:49:45 9ecdc@99811 >> 17350

    本当にこれ。ポケモンだって環境と他との組み合わせでマイナーなのが浮上してきたりするし環境って大事な要素よな

    17356
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 08:22:12 1d17b@1cfaf >> 17350

    まだキャラ相性ゲームだと思ってる人いるんだ…

    17359
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 09:59:00 6ddec@86d62 >> 17350

    勘違いがあるよね。ナヒ出た時の刻晴、忍やフリーナ出た時のジンなんかは強くなったと言えるかもだけど、ディシアは一切変わってない

    17361
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:12:08 修正 b332f@080d1 >> 17350

    ディシアは実装時から別にできることは変わってない
    強い使い方なんて増えてないぞ

    17362
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:23:54 95a0f@37675 >> 17350

    相性いいキャラは増えたけど通常攻撃推しもあったせいで殆どトーマの次点なのがね…HP増減ギミック持ちは皆自分でHP増減できるからダメージ受けられるのも利点とは言い難いし。まぁ次点だろうが使い道が出来ただけ実装直後よりはマシなんだけど。

    17364
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 11:45:08 cdecd@78fb0 >> 17350

    被弾する事でめちゃくちゃメリットある環境になれば輝いてたかもしれない

    17366
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 12:10:58 1d17b@e7cc4 >> 17350

    被弾するメリットが必須の環境なら輝いたとしてもゲームとして糞ゲーもいいとこだし、必須でないなら今と一緒。そもそものコンセプトが終わってるのよディシアは。せめて自分だけでも被弾でバフするなら兎も角ね。

    17368
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:16:12 f8e26@59dab >> 17350

    元素反応追加という分かりやすい変化があった刻晴忍は1万歩くらい譲って言いたい事は分かるけど、ジンが強くなっててディシアは何も変わってないと言える理屈が全く分からん...全員単体での性能は何も変わってないだろ

    17420
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:34:56 9ecdc@99811 >> 17350

    本当にこれ。環境や外付け強化のおかげで相対的に立場が良くなったキャラとか今まででもザラにいるわけで

    17427
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:12:00 1d17b@953ca >> 17350

    原神とポケモン比較してた人が、環境云々言っても説得力無いよね

  • 17358
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 09:07:05 b3b63@10641 >> 17349

    バグに関してはなんとかせーやって思うけど、開発の方針として既存のキャラは極力弄らず新キャラとのシナジーを良くする事で採用しやすくしてくって感じだから、キャラ自体は初期鍾離みたいにどうしようもないレベルじゃなけりゃテコ入れされんだろうね。いうてディシアは初期鍾離にかなり近いっちゃ近いけど。

    17360
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 10:17:41 716c5@87004 >> 17358

    初期鍾離はキャラ少ない時期だから新キャラ1人じゃどうにもならんだろうしなあ⋯ ディシアも大概とはいえ周りの環境は整ってきてるように思う 4年間で追加されたキャラと遺物を信じよう

    17365
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 12:06:31 4ff1d@10641 >> 17358

    初期鍾離に関しては下手すりゃ直前に実装されたディオナの方が優秀まであったからね…今でこそサポーター最強格だけど、当時は2凸腕組真君ならまぁ…ってレベルだった。ディシアも2凸で使い勝手が良くなるのは同じだけど元々入れられないこともないし…ただまぁ「今のこの環境でこの性能で出すんか?」ってのは思ったしバグ放置はどうにかしろって思う。

  • 17367
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 13:03:33 6290d@f30b9 >> 17349

    ゲームとかしたことない感じ?普通に環境で使えるようになることを「強い」って表現するしそれで修正されたとか思う人の方が少数でしょ。

  • 17369
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:30:36 修正 4a43d@029ad >> 17349

    実走時からあらゆる全てがダメという訳でもなく、わずかでもあった良い部分が強調されるような環境変化で恒常としては使いやすく部分的に評価される位置まで引き上げられた、これは一般的に強くなったと表現される。 他ゲーもそう。 木がそれの何が気に入らんのかわからん、たぶん本当に言いたいことは別にあって付き合うだけ無駄なパターンなんだろうけど。

    17371
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 15:02:21 7f4e2@dd72d >> 17369

    つまり互換が現れて席無くなったら弱くなったって言って良いってことか

    17372
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 16:47:18 9df31@8d895 >> 17369

    良い悪いはともかくよく言われてるでしょ

    17373
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 18:31:15 4e650@75a79 >> 17369

    >> 17371本来は良いはず、ただ原神だと「弱くなったちは言わないで」って言う人が現れるね。まあここは上の木みたいに、仮定の話で既にそう言われてるし今更感がある。

  • 17370
    名無しの旅人 2024/08/30 (金) 14:50:47 8e907@9e417 >> 17349

    スキルポン置き炎付着できるのは唯一無二の性能であること。それを目的として採用する編成が実装時から増えたこと。ディシアが性能に多くの問題を抱えたキャラであること。ディシアの性能(とバグ)自体は何も変化がないこと。これら全ては同時に成り立つし、どこに重きを置いて主観を述べるかは個人の自由なので仕方ないのよ…

  • 17376
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 01:20:16 c0011@df13f >> 17349

    木主がこんな素っ頓狂な発言する理由、どうしてもディシアが有用されてるところを見たくないってくらいしか思いつかん

  • 17377
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 02:32:36 bcb59@55e41 >> 17349

    後発の炎元素キャラがディシアのフィードバックを受けてかちゃんと強く作られてるから、ディシアの激ロー調整について最近は気にしてなかったわ。それに燃焼が台頭してきたからやっと普通に活躍出来る環境が整ってきたし、もうとやかく言う意味もあんまりないかなと思う

    17384
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 07:12:41 4a43d@029ad >> 17377

    俺も実装時は恒常でモチまで引きに行ったから不満強かったけど、それは使えるようにして欲しかったからであって今はわりと使える(むしろキャラ全体でみると起用機会が多いまである)から後付け&外付け環境変化でも放置よりはありがてぇーって思ってる。 理想でいえばキャラ自体をいじって欲しかったという点には同意と共感を示しておくけど。

  • 17383
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 04:43:14 eaa21@568f1 >> 17349

    最近は普通に良キャラ、早柚ちゃん烈開花でダメカ中断耐性を担ってくれて同時編成してるフリーナとも相性いいしムアラニパでも出番あるから交換してよかったわ
    爆発アタッカーとしてはいやー厳しいっす…