他が100:0か0:100なのに対して50:50だから変わらない定期
もうやめましょうよぉ!!!いちいち下げるのォ!!!
下げてるというより「恩恵が大きい」みたいな誤解を訂正すると勝手に下がってるだけ定期
そういうとこやぞ
時計の影響が半々なのはわかるけど、外部バフの恩恵自体はHPも攻撃も100受けられてるんだがどこで50にされてるの
↑ディシアのスキルと爆発のダメージを参照するステータス見直してから書き込んだ方がいいよ。こんなんディシア実装時から延々言われてることやねんし
↑どっちが伸びても恩恵は有るわけで時計選択は2者択一なんで半分しか恩恵ないのは理解した上で、他キャラが100:0の部分が100:100になるだけじゃないのという話(スキル設置、移設は攻撃だけとして)
シアターの効果により攻撃依存スキルとHP依存スキルは威力1.2倍になる。では攻撃+HP依存スキルの威力は?答えは1.2倍です。
例えば両者100のダメージが出たとする、その時ディシアは攻撃依存の50とHP依存の50を合算して100にしてるから50×12+50×1.2=120と、元から100のキャラの100×1.2=120で変わらないよね?って話
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もうやめましょうよぉ!!!いちいち下げるのォ!!!
下げてるというより「恩恵が大きい」みたいな誤解を訂正すると勝手に下がってるだけ定期
そういうとこやぞ
時計の影響が半々なのはわかるけど、外部バフの恩恵自体はHPも攻撃も100受けられてるんだがどこで50にされてるの
↑ディシアのスキルと爆発のダメージを参照するステータス見直してから書き込んだ方がいいよ。こんなんディシア実装時から延々言われてることやねんし
↑どっちが伸びても恩恵は有るわけで時計選択は2者択一なんで半分しか恩恵ないのは理解した上で、他キャラが100:0の部分が100:100になるだけじゃないのという話(スキル設置、移設は攻撃だけとして)
シアターの効果により攻撃依存スキルとHP依存スキルは威力1.2倍になる。では攻撃+HP依存スキルの威力は?答えは1.2倍です。
例えば両者100のダメージが出たとする、その時ディシアは攻撃依存の50とHP依存の50を合算して100にしてるから
50×12+50×1.2=120と、元から100のキャラの100×1.2=120で変わらないよね?って話