半分憶測で喋りますが、放浪者の場合、重撃ループが育成状況にかかわらずDPSのブレが少ないことに起因してるのかなと思います。多くの旅人は無〜数凸かつnot餅だと思う(なんなら砂上掘ってない人もいる)ので、それを基準にして書かれているのではないでしょうか。1凸・完凸効果を読むと、木主の言っていることも納得できますし。
自分はC0流浪R5砂上ですが、通常x2重撃ダッシュのループが1番しっくりきます。重撃ループの方が火力は出ますが傾落がなかなか得られず、咄嗟のダッシュで一気に消耗、なんなら被弾まであるので、それならループごとに動いて安定を取ろうというムーブ。何が言いたいかと言うと、今の記事と木主の意見どっちも一理あるよってこと。
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そうだったのですね。すぐにキャラ完凸しちゃって使い込むほどあれ!?傾落バフ強くないか?むしろ積極的に使う方が強いまであるぞと。。無〜数凸の多くの旅人に合わせた文面という事であれば多数派に合わせます。でもちょこっと追記があったら嬉しいなと思います。。
とりあえずそこの部分だけ、凸に囚われない表現に変えました。完凸でも通常重撃のが強いのは変わらないハズだよね…?
私の場合他のバフが影響してるのか分かりませんが、完凸放浪者の傾落のバフ追撃1発当たり1万届かないくらい出るタイミングがあって、それが3発ヒットするので通常1段目と2段目よりは火力が出てる気がします。ただこう言ったことに経験が無くて自信がないので動画とか撮って貼った方がいいのでしょうか。。
リンク下手なのは気にしないで下さい。。35秒くらいで終わる時もあるんです!
貼ったの初めてでこうした方がいいとか、こうゆうのは危ないよとかありましたら教えて頂けると幸いです。傾落のダメージこれだと1万越えてそうにも見えるのですが数字が多くてどれがどれだ状態で自信ないです。