天賦から考えると放浪者自身は敵の攻撃を躱しつつ攻撃を叩き込んでくれっていうスタイルで遊ぶ設計をされているとは思うんだけど、原神では敵の攻撃を全て回避しつつ戦い、回避行動を成功させることで何かしらのメリットが得られるという方向で敵の行動パターンが作られていたり配置がなされている……という訳でもないので、短時間に出来る限りの火力を叩き込めばOK!となってしまう原神の環境では、回避行動でどうしても発生するDPSロスを全てダメージに変換できてしまうシールド前提になるのも仕方がない……(上でも書かれているけど放浪者は他のキャラに比べて回避をミスした時のデメリットが特大というのもあり)。もちろん回避しつつ戦うのは楽しいし、そういうアクションゲー!!みたいな環境だったらなぁとたまに思うんだけどね……。
通報 ...