名無しの旅人
2023/11/21 (火) 02:58:55
c150b@5c2f1
完凸放浪者の場合だからかもですが説明文に違和感があります、、夢跡一風 (パッシブ2) 浮遊中、通常攻撃か重撃を敵に命中させると一定確率で「傾落」というバフを獲得できる。*2空中ダッシュを使用時、「傾落」を消費して空居力の消費を踏み倒し、さらにホーミングする風の矢による追撃が発生する。空中で敵の攻撃をノーコストで回避しつつ敵に反撃もできる、攻防一体の動きを可能とする重要な天賦。「一方で攻撃を止めてまで使うほどの高いダメージは期待できないため」、基本的には敵の攻撃を回避した際のダメージ低下を防ぐ役割。の部分って合ってますか??通常3回傾落ダッシュの方が敵が溶けるの早い気がします。。勘違いだったらごめんなさい。。
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そこの記述は初期に書かれてそのままになってるんじゃないかな。コンボまわりの記述は全体的に初期のままだから有識者に書き直してほしい気持ちある。
半分憶測で喋りますが、放浪者の場合、重撃ループが育成状況にかかわらずDPSのブレが少ないことに起因してるのかなと思います。多くの旅人は無〜数凸かつnot餅だと思う(なんなら砂上掘ってない人もいる)ので、それを基準にして書かれているのではないでしょうか。1凸・完凸効果を読むと、木主の言っていることも納得できますし。
自分はC0流浪R5砂上ですが、通常x2重撃ダッシュのループが1番しっくりきます。重撃ループの方が火力は出ますが傾落がなかなか得られず、咄嗟のダッシュで一気に消耗、なんなら被弾まであるので、それならループごとに動いて安定を取ろうというムーブ。何が言いたいかと言うと、今の記事と木主の意見どっちも一理あるよってこと。
そうだったのですね。すぐにキャラ完凸しちゃって使い込むほどあれ!?傾落バフ強くないか?むしろ積極的に使う方が強いまであるぞと。。無〜数凸の多くの旅人に合わせた文面という事であれば多数派に合わせます。でもちょこっと追記があったら嬉しいなと思います。。
とりあえずそこの部分だけ、凸に囚われない表現に変えました。完凸でも通常重撃のが強いのは変わらないハズだよね…?
私の場合他のバフが影響してるのか分かりませんが、完凸放浪者の傾落のバフ追撃1発当たり1万届かないくらい出るタイミングがあって、それが3発ヒットするので通常1段目と2段目よりは火力が出てる気がします。ただこう言ったことに経験が無くて自信がないので動画とか撮って貼った方がいいのでしょうか。。
リンク下手なのは気にしないで下さい。。35秒くらいで終わる時もあるんです!
貼ったの初めてでこうした方がいいとか、こうゆうのは危ないよとかありましたら教えて頂けると幸いです。傾落のダメージこれだと1万越えてそうにも見えるのですが数字が多くてどれがどれだ状態で自信ないです。
なんかこの話題前にもあったなと思って掘り返してきた。>> 2797で言及がある
こんなんあったのか。thx。てかホンマ細く書いてあって草
完凸は通常3⇒ダッシュがいいのね。某MMOでproc職触ってた影響で、C6放浪者は傾落獲得直後に消費しないと!と強迫観念に駆られて獲得音鳴った瞬間ダッシュ⇒通常をループしてたけどクッソ忙しい割にDPS落ちてたかもしれんのか…