放浪者の場合他キャラ以上に中断耐性が火力に大きく関わるんだよね。毎回避けるタイミングに傾落あればいいけど一回でも傾落外の回避をすると持続と総火力落ちるし、軽い攻撃でも長い吹っ飛び入るからギリギリで躱し続けるのも疲れるし、爆発も回避に使うとスキル切れちゃうから使いにくいし(2凸以上してると発動タイミングは火力的に実質スキル終わり際に固定される)風元素で反応が無い分手数で稼がなきゃいけない放浪者はやっぱりシールド必須と言われてもしょうがないとは思う。それはそれとして空中で攻撃を躱しながら飛び回って反撃する放浪者はかっこいいのは間違いない。
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ソースもなにもない持論だけど敵ギミックの対処方法の理解に対して敵の攻撃モーションに焦点当ててる人が少ない気がするんよ。横移動とか距離離すだけで回避できる攻撃っていっぱいあるから棒立ちでもしてない限り傾落が足りなくなるってことは少ないと思うんだ
そもそも空飛んでて当たる攻撃の方が限られてますしね。完凸勢なのでちょっと気持ちわかります。未完凸だと傾落がなかなか安定して手には入りづらいっぽいのでバフ無いタイミングもあるかもです。