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雑談/ナヒーダ

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ナヒーダの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

181
作成: 2022/10/23 (日) 22:53:16
最終更新: 2022/10/23 (日) 23:04:41
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3426
名無しの旅人 2023/01/20 (金) 08:35:59 affb3@82fdf

森林4持たせてるんですけど4セット効果の耐性ダウンは滅浄三業でも発生しますか?

3428
名無しの旅人 2023/01/20 (金) 22:38:28 412fe@636dc >> 3426

発動するよ

3432
名無しの旅人 2023/01/23 (月) 18:30:49 e8efa@f0e39

2凸の防御ダウンってマルチで味方の攻撃にも反映される?

3444
名無しの旅人 2023/01/27 (金) 22:41:22 修正 d65ec@f9407 >> 3432

反映されてた。雷電2凸みたいに技名が指定されてなければ(厳密にはあれは防御無視だけど)敵に対して発動するデバフなので防御に影響される全攻撃が対象になる。

3433
名無しの旅人 2023/01/23 (月) 19:59:22 6d330@4e507

元素熟知ってどれくらい盛ってますか?
超開花PTで運用していて、武器はカレー、聖遺物は深林4をセットしてます。
800止め(爆発時1000)か1000まで盛るかで迷ってます。

3434
名無しの旅人 2023/01/23 (月) 21:04:13 44778@b3f02 >> 3433

超開花なら750止め。(あるいはもっと低くしても良い)そのうえで雷元素の起爆役を熟知1000以上にする。超開花PTの場合、ヴァインショットにナヒーダの熟知は全く影響しないので、純粋に(超激化した)滅浄三業のダメージを追い求める形で良い。そうなるとサブオプは熟知ガン上げより草ダメや会心を高めた方がダメージ伸びるハズ

3442
名無しの旅人 2023/01/27 (金) 21:37:39 e45c1@4e507 >> 3433

おぉ、ありがとうございます。
となると、熟草会で厳選して、起爆用の雷電の熟知を上げた方が良さそうですね。
ありがとうございますmm

3435
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 09:18:39 修正 21674@0b930

熟知1000が境で劇的に変わるというのではないのに、熟知1000という言葉だけが一人歩きして逆に非効率になってる人結構見る。

3436
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 19:02:48 44778@b3f02 >> 3435

正直ナヒーダ自身が熟知1000目指す必要があるのってニイロウ入り豊穣開花だけだよね、もはや。通常の開花運用するくらいなら雷加えた超開花にした方が現行環境だと圧倒的に強いし。

3437
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 19:06:31 44778@b3f02 >> 3436

なので【聖遺物】の項目の【汎用型】でまず熟知1000を目指す【熟知・熟知・熟知】 っていうのは運用が出揃ってきた今だと汎用でも何でもなく【豊穣開花型】として特殊運用なのでは? と思うのですがどうでしょう。むしろ汎用ビルドは熟知1000にならずとも【熟知・草ダメ・会心】の方になるんじゃないかなと思うのですが

3439
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 21:30:14 2650c@af38b >> 3436

初期に書かれたものなので、この方が強いというパターンが確立してきたのであれば修正してもいいと思います

3440
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 23:06:21 d853c@436f3 >> 3436

雷激化なんかにも熟知1000はあったほうが嬉しいかな。まぁ、どの反応を主軸にするか、オンフィールドのキャラは誰か、という2点で熟知バフの価値が変わってくるから現状はちょっと複雑だよね。

3438
名無しの旅人 2023/01/25 (水) 21:23:32 95566@bdfea

2凸ナヒの満足度が高すぎて激化PTとか超開花PTを使うためにナヒを入れるんじゃなくて、ナヒを入れる為に激化PTとか超開花PTを使う感覚になってる。2凸ナヒのいない激化PTと超開花PTとか考えたくないレベルで依存してますわ……

3441
名無しの旅人 2023/01/26 (木) 01:57:20 90200@b54c1

ナヒーダ入り超開花編成において、ナヒーダの2凸効果の防御ダウンと超開花ダメージが会心するのが両方発動するから火力おかしな事になってるわ

3443
名無しの旅人 2023/01/27 (金) 22:17:44 7fd9d@105d8

ここで聞いていいのか分かりませんが、ナヒーダのスキルでNPCの心情読める内容をまとめてあるwikiの場所ってありますか?

3445
名無しの旅人 2023/01/27 (金) 23:15:33 e4371@73a28 >> 3443

wikiじゃないとだめなのかね

3448
名無しの旅人 2023/01/30 (月) 07:24:41 1d1ad@020d8 >> 3443

YouTubeでいいなら、既にあげている方がいますよ

3446
名無しの旅人 2023/01/29 (日) 10:00:43 81c04@3a116

誠意物のところ、なぜか時計杯冠じゃない順番のところがあって見づらいわ

3447
名無しの旅人 2023/01/30 (月) 00:47:00 54a7a@135e9

任務のたびにNPCへナヒーダのスキルを乱発してるけど、時々生々しい物を見せられるな......。某砂漠の民の族長とか......。

3449
名無しの旅人 2023/01/30 (月) 21:37:44 13ec8@3f973

復刻どのタイミングで来るかな…(鍾離と雷電の復刻の傾向見る限り高確率でVer3内で復刻?)

3450
名無しの旅人 2023/02/01 (水) 05:16:44 6586e@939ef

なんか街中で無意味に攻撃行動したけど、全部の行動(通常・重撃・スキル・爆発)で拍手貰えた。全部で貰えるのってナヒーダだけかな?神様に敬意を表してってより小さい女の子が遊んでいて「上手にできました」って感じで可愛い

3451
名無しの旅人 2023/02/01 (水) 09:27:32 b331d@7e77a >> 3450

心海、バーバラ、モナは全部拍手されるらしい。モナはダッシュもなんだな。かわいいよね〜初めて気づいたときは結構長い時間遊んじゃった

3455
名無しの旅人 2023/02/02 (木) 21:45:43 6586e@939ef >> 3451

水法器組も行けるのか。草法器がもう一人来たら草と水は攻撃自体に優雅さがあるみたいなちょっとしたフレーバーになりそうだね。

3452
名無しの旅人 2023/02/01 (水) 10:59:35 525ba@92cf1 >> 3450

人間には拍手してもらえるけど、犬や猫には逃げられちゃうんだよね…

3454
名無しの旅人 2023/02/01 (水) 11:07:10 c4332@6f2d4 >> 3450

セリフ更新されてるしワンチャン読心できないかなと思ってモンドの世間話ファデュイ狙ったら向き合って話してたのにこっち向いて二人で拍手してくれて嬉しかった。読心はまあ不可

3456
名無しの旅人 2023/02/03 (金) 15:24:34 91e1a@6f540

上でも火力おかしいっていってるけど、やっぱ超開花パで6万の草ダメだしてるの、お前なのかナヒーダ・・・?

3457
名無しの旅人 2023/02/03 (金) 16:32:47 修正 63744@56961 >> 3456

超開花で会心が出ればそれくらいは行く。目標は7万ダメ

3458
名無しの旅人 2023/02/04 (土) 15:01:26 95566@e2286

今期の螺旋が草接待なのでナヒーダメインアタッカーにしてみたいんだけど、どんな編成がいいんだろうか。耐久と中断耐性目的の鍾離以外のキャラが何も思いつかない

3459
名無しの旅人 2023/02/04 (土) 15:15:03 bc5f2@8a999 >> 3458

開花じゃなくてナヒーダの通常で火力出すってこと?雷(八重orフィッシュル)入れて、血染め4セットで重撃連打とか?あとはベネット。

3460
名無しの旅人 2023/02/04 (土) 17:28:08 95566@e2286 >> 3459

なるほどベネット。過負荷なら燃焼消してすぐ激化に戻れるかな?

3461
名無しの旅人 2023/02/04 (土) 23:35:21 3d383@5355d

摩耶の宮殿内で忍の熟知盛る方が超開花ダメでかいのに天賦1のナヒーダで殴るほうが早い・・・・・・
祝福の所為か?

3462
名無しの旅人 2023/02/05 (日) 00:24:23 d65ec@f9407 >> 3461

編成詳細は知らないけど草付着が足りてなくて草原核が足りてないとかじゃないの?

3463
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 10:40:56 f6a68@cc521

c2でいいかと思ってたけど裏でも熟知伸びる4もよく考えたらクソ強いんだし凸進めとけばよかったな…

3464
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 12:51:31 b3b63@6ceb9 >> 3463

2凸止めしててPU終了間際4凸したけど、かなり火力アップしたのは感じるわ。

3465
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 12:55:23 e7abf@97765 >> 3463

そして、4凸したら後2凸で完凸だからするかぁまでが旅人

3466
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:29:40 14798@7c0f8

ナヒーダの元素爆発って、雷と水はほとんど使い物にならないのではないでしょうか? いくらなんでも弱すぎるのでは?

3467
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:35:44 c6a6d@0023d >> 3466

雷は発動頻度が上がる=DPSが上昇&元素反応頻度も上昇なので、かなり有用。もちろん他のキャラで高頻度に反応起こせているという前提はあるけど。水はまあ……うん(一応、キャラチェンすると解除されるタイプの時限アタッカーと一緒に編成する際に、爆発の維持が容易になるというメリットはある)。

3468
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:41:34 14798@7c0f8 >> 3467

そうなんですね。神子と組むのはどうでしょうか?

3469
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:46:32 2aedb@66869 >> 3467

ナヒ神子は普通にクッソ強い。両方育ってると立ってるだけで敵が死ぬセミオート殲滅コンビになる

3470
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:47:55 c6a6d@0023d >> 3467

ナヒーダのデフォルトのスキル発動CT2.5秒は、神子の櫻3本状態の平均発動頻度1秒よりも長いから、単純にナヒーダのスキル発動頻度も反応頻度も上がることになるんで、普通にめちゃくちゃ有用

3478
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:56:56 14798@7c0f8 >> 3467

結構強いんですね。元素爆発はアンバー以外ほとんど使ってない(勿体ないので)のですが、ナヒーダの元素爆発の使用は検討してみます。

3479
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 22:52:50 d65ec@f9407 >> 3467

1年前から何も進歩していないような…

3471
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 18:53:00 d772e@4a2c8 >> 3466

なんとなくですが分かります。感覚なので検証とかはしてませんが、雷電スキルのように追撃系で元素反応起こしていると元素爆発のカットインで動けない時間が結構長く感じ、元素爆発打たないほうがダメージ出る様な気がします。

3472
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 20:08:36 8cdba@cd39c >> 3466

熟知バフが本体みたいなものだし、水効果も爆発間隔を伸ばす(カットイン硬直の頻度も減る)、それによるチャージ軽減という意味で悪くはないと思うが

3476
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:52:19 14798@7c0f8 >> 3472

なるほど。

3473
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:28:58 修正 b3b63@65055 >> 3466

実際ナヒ実装される前は似たような意見散見されたけど、実装されたら皆手のひらクルーして1凸しまくりだったから心配しなくても良いぞ。

3481
名無しの旅人 2023/02/10 (金) 19:09:06 13d70@176c0 >> 3473

強みを感じないというよりは、それが当然みたいな感じになって意識しない便利さなんだよな1凸

3474
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:33:28 eb98c@f30b9 >> 3466

実際使い物にならないのは炎というオチ

3475
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:41:26 24884@0b1e5 >> 3466

そもそもIDで誰か気づいてしまったわ末期

3477
名無しの旅人 2023/02/07 (火) 21:56:08 b331d@7e77a >> 3466

なんか敵が速攻で溶けてる気はするけどプレイが下手すぎて正直数字見る余裕ないんだよね…上手い人の動画とか見てみようかな

3482
名無しの旅人 2023/02/12 (日) 03:01:16 a2050@8ea3b >> 3477

録画機能使って観てみるのが良いんじゃないかな…?

3480
名無しの旅人 2023/02/09 (木) 17:17:15 14798@7c0f8

ナヒ神子モナの組み合わせはどうでしょうか?

3483
名無しの旅人 2023/02/13 (月) 11:12:29 修正 5c42b@099ea

一見して、自分自身を卑下しているところからしてナヒーダは自己肯定感が低い存在だと思われがちですが、実際は自分自身の「成長」が重要であるという考え方に絶対的な自信を持っていて、スメール人に必要とされなかった時において人々の█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █に対する信仰を尊重しつつも、自分なりに民を助けようとしているところやモセイスの民の考え方に即した反発的な言動に対しても自身の考えが揺らがなかった事から、ナヒーダの自己肯定感は高い部類だと認識しています。しかし、同時にナヒーダの能力はあまり攻撃的では無いので、魔神任務においてナヒーダにおいて必要だったのは描写にもある通り、他者からの手助けだったというわけです。

3484
名無しの旅人 2023/02/13 (月) 18:03:21 14383@09572

有識者ニキ教えて!ナヒーダのスキル追撃はスナップショット?それともリアルタイム形式?リアルタイムなら末路早柚、八重神子、千岩終焉フィッシュル、ナヒーダPT組んでみようかと。

3485
名無しの旅人 2023/02/13 (月) 18:30:36 b3b63@65055 >> 3484

リアルタイム

3487
名無しの旅人 2023/02/13 (月) 18:56:07 14383@09572 >> 3485

ありがとう!

3486
名無しの旅人 2023/02/13 (月) 18:35:27 4df57@1b3b5 >> 3484

Jで聞け

3488
名無しの旅人 2023/02/14 (火) 07:44:37 d6f77@afa38

滅浄三業の発動間隔2.5sだから、
もしかして千岩バッファーの適性高い?

3489
名無しの旅人 2023/02/14 (火) 10:10:42 d65ec@f9407 >> 3488

千岩適性はあるが有用かどうかは全く別

3490
名無しの旅人 2023/02/14 (火) 12:13:40 修正 d6f77@8d3ec >> 3489

燃焼+溶解で使う予定。
氷アタッカー/風の元素変化持ち(炎供給)/未完凸ベネ/ナヒーダが基本で、今試しているのは
完凸万葉/重雲/未完凸ベネ/ナヒーダ
綾華/万葉/未完凸ベネ/ナヒーダ

ベネに旧貴族4もたせてるし、燃焼が炎ダメージだから深林4の恩恵薄いかなあと思ってダメチャレ兼ねて検討中。

3491
名無しの旅人 2023/02/15 (水) 01:19:59 51bc5@0f7b0

すみません。質問です。
ナヒーダの元素爆発の熟知バフはナヒーダ自身が裏にいるとナヒーダにはバフは乗らないってことですよね?
それだと他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか?
個人的に2凸ナヒーダを元素爆発込みで熟知1000想定で育成して素の熟知は750ぐらいなのですが、
ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね?

3492
名無しの旅人 2023/02/15 (水) 07:26:45 修正 d6f77@d534a >> 3491

>~他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか?
固有天賦1の元素熟知バフ分に関しては控えに回った場合、固有天賦2の換算対象外となる認識で合ってる(固有天賦1と2の解説に記載)。

>ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね?
これはナヒーダのステ振りに求めるものと、組ませる味方によりけりになる。
固有天賦2はリアルタイムで不定値バフも換算対象だから、スクロースなんかで爆盛りも出来る。

3493
名無しの旅人 2023/02/18 (土) 13:15:17 a12a8@baadf

ナヒーダ鍾離夜欄フィッシュルで適当に激化パ組んだけど雑に強いな。螺旋の敵がみるみる溶けてく

3494
名無しの旅人 2023/02/18 (土) 13:25:28 71b34@66869 >> 3493

夜蘭入りなら超開花では?

3495
名無しの旅人 2023/02/18 (土) 14:13:42 a12a8@baadf >> 3494

そうなんだ。透明になるボス用に適当に作ったので知らんかった

3496
名無しの旅人 2023/02/18 (土) 14:29:10 778f3@d67c2 >> 3494

激化は草雷の2元素で原激化から草or超激化って言う2つの方だね。フィッシュル+夜蘭とかなら激化と超開花のハイブリッド寄りだとは思うけどそれはそれで強い編成よ。

3502
名無しの旅人 2023/03/04 (土) 01:00:49 6f547@2a888 >> 3493

それのフィッシュルを雷電に変えたやつが現環境のトップ編成の一つだもの。フィッシュルでも全然強いと思う

3497
名無しの旅人 2023/02/18 (土) 20:39:06 6ad62@2ca99

ナヒーダの重撃ってクレーみたいに連射できなかったっけ?いつからかできなくなった?気のせい?

3498
名無しの旅人 2023/02/23 (木) 17:57:49 修正 17d99@f3d26

2凸効果の開花についての記述を追加。改めて乗算バフの強みが思い知らされる……。

3499
名無しの旅人 2023/02/28 (火) 09:11:28 ab41f@a663e

ナヒーダ本人の火力が高すぎてやるメリットないけど、高頻度1.5U草付着の千岩龍殺しに2凸防御デバフとサポート特化させても稀有な優秀さを発揮できるな。 とにかくアタッカーの数字を大きくする遊びがしたい時に使えそう

3500
名無しの旅人 2023/02/28 (火) 21:24:23 d853c@0bfc4 >> 3499

実際一斗の編成に2凸ナヒーダを混ぜると結構機能する。ど~しても忍と一斗を同時編成したいんじゃーって時におすすめ。