キャラの組み合わせ次第、戦い方次第で、まあ付着力高いキャラや付着するタイミングが決まってるキャラの共通の悩みかな?そこまで書かずに注釈くらいでいいかもしれない。「草反応が起きないPTは論外」って部分は元素反応起きれば熟知に掛かった高倍率追撃が飛んでくから、氷キャラ+風で組んでも氷元素を消費しないで追撃発生させたりできるんで逆に使いようがあるというか。螺旋ではもうちょっとシナジー目指すかもしれんけど普段使いだと結構楽ちん。
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キャラの組み合わせ次第、戦い方次第で、まあ付着力高いキャラや付着するタイミングが決まってるキャラの共通の悩みかな?そこまで書かずに注釈くらいでいいかもしれない。「草反応が起きないPTは論外」って部分は元素反応起きれば熟知に掛かった高倍率追撃が飛んでくから、氷キャラ+風で組んでも氷元素を消費しないで追撃発生させたりできるんで逆に使いようがあるというか。螺旋ではもうちょっとシナジー目指すかもしれんけど普段使いだと結構楽ちん。