キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発の水付与解説が凄く詳しくなってる。めっちゃ勉強になるな... 重雲べネットみたいに1秒毎ではなくわざわざ0.5秒に設定してるのは、同じ0.5秒付与のディルックに水付与するためなんかな。(ディルックと合わせて使うと水のみ付与。一瞬物理に戻るタイミングがあるけど炎が付与されることはない)
これ感電だけは何しようと共存時間があるはずだからどうなってるのか気になる
現状で自分以外への雷付与が存在しないからな…、下手したらこのままこないかも
たぶんだけど感電反応の仕様が「雷と水が両方付着した状態」「片方の元素が0になると終了」なので、キャンディスで水付与→刻晴で雷付与(感電反応)→0.5秒後に水付与(雷と反応を起こし雷元素0)となって武器上の感電は一瞬で終了するんだと思う(解説でもそうなってる) 今のところ雷付与は刻晴・ドリーの発動時に1回付与するキャラだけなので、上の人が言うように雷を付与し続ける雷重雲的なキャラが実装されれば『感電付与』とか出来るかもしれない
感電はバチッって言ってダメージ発生しないと元素量消費しないしその間隔は1秒固定なんだよね(追加で雷・水を付けても即座に反応はしない)、だからダメージ発生に当たる処理があるのかないのか、ないならどう消費が起きてるのか、って話。解説の話も一つの説ではあるけど
外が晴れてる状態で「公義」に重雲スキル・キャンディス元素爆発の発動時ダメージとキャラチェン時の水付与が当たらない所で元素付与してから重雲フィールド内で殴っても、重雲とキャンディスどっちとも通常攻撃で殴り続けても常に氷攻撃で凍結も氷砕きもしなかったんだけど多重付与できるのは炎付与も混ぜないとダメなんかな?
解説によると反応時の残留元素次第のようだから氷と水だけだと氷が残るみたいね。
残留というか、水と氷が反応して凍結オーラになって、凍結オーラは氷元素として振る舞うからやね。
なるほどなぁ。付与手段が限られてるだけで武器も敵とかキャラみたいに付与された元素で反応起こすオブジェって考えたらよさそう。お二方ありがとうございます。
通常だけじゃなくて重撃にもバフ掛けてくれたら行秋・夜蘭との明確な差別点になったんだけどなぁ。爆発が通常・重撃20%バフ、固有天賦が通常バフって感じでさ。
綾人鍾離キャンディス万葉 こんな感じで秘境回しててキャンディスで元素爆発してキャラチェン水衝撃波からの万葉拡散が美しく決まるんだけど、キャンディスの爆発回すのしんどいな…… 西風にHP%HP%HP%なんだけど時計も元チャにしなきゃあかんか〜
そのメインステで西風用の会心率確保できてるの?
メインアタッカー型じゃない場合、鍾離とキャンディスが二人で西風かついでも必要チャージ効率が180%くらいいるはずなので、HP時計だとサブOPの会心率かチャージ効率不足で絶対回らないと思う
百人一揆の吸引スキル?で雑魚を一手に引き寄せて元素爆発ばっしゃーんするのめっちゃ楽しい
鉱石割りはレザーと比較すると範囲は狭めだけど方向が指定しやすくて挙動が素直に感じた 個人的には水辺にある石割っても帯電しなくなるのが一番ありがたかったかも
層岩巨淵の鉱石集めに使ってみたけど、さすがにストレス溜まるわ。砂漠の地下ならともかく、鉱石が5個とかあるような場所だとダメだわ
石割り範囲なんか癖あると思ったら下の方にある石はだめなのね。あとお尻の方も割と判定ある
自分より下への当たり判定が狭い(もしかするとゼロ)から、坂道での石砕きは着地地点考えてチャージする必要あるね
行秋の爆発はスナップショットしないからベネバフを乗せるために表で殴らせる、と今度は通常が白ダメなのが勿体ない、のでキャンディスで水エンチャする、残り1枠は当たり前みたいな顔して香菱が入る……結局ただの国際派生になるんだけど他に理に適ってるパーティが思いつかねえ
自分は殴りキャンディスにコレイ北斗忍のパーティ使ってるな、北斗の追撃では超開花起きないから忍の熟知で反応起こしやすいしカウンター二人いると雑にスキル消化しても片方は使えるときが多い、本来回避しないとカウンターのシールド割られるような強攻撃も忍いるから強気に出られる、ちゃんとアクションしながらも今期螺旋後半任せられる程度の火力なら出るしね
天空槍でメインアタ運用してるけど爆発の回転率かなり悪いな ワンチャン西風槍の方がいいかもしれん
メインアタッカー型で運用してても元素チャージ効率180%くらいいるからな。でも天空持ってるとサブOPでチャージ効率が高めの攻撃時計を積みうる。チャージ武器持ってない場合は、時計はチャージ効率で冠に攻撃力ってやるしかないからなあ。
試しに開花パで使ったら自傷でカウンターが即発動した。普段との使い勝手があまりに違ってめんくらうな。
使ってもだけどここのコメント見ても武器もキャラも相方不足な感じな印象。
持ってないから情報提供もできないんだよなぁ・・・
宵宮オススメだな マルチで雲菫、キャンディスでバフ盛ったら楽しかったよ
不具合なのか全く再生されないボイスがあるのでちょっと悲しい
スキルダメ等全く期待せず完全にバフ役サポとして使う場合、爆発天賦Lv上げによる倍率変化無し、Lv80から90にする恩恵はHP増加2500程度によるダメバフ+1%のみという理解で合ってる?
合ってる
助かる
イラストでセノと同じ赤砂持ってるけどもしかしてイラストで☆5武器持ってる☆4キャラって初?
そうっぽいね
武器元素付与の真実面白かったけど、これ万葉6凸の風元素付与だとどうなるんだろうな 武器から拡散反応が出るけど発動条件が「爆発使用時」である以上、何由来で拡散が起きてるのかいまいち見分けがつかなくてあんまりわからないみたいな感じなのかな
キャンディス完凸万葉試してたけど、全く判らんな。 血赤の紅葉の風元素付与で拡散おきても、発動時爆発やスキルで拡散起きてる中に紛れるから、検証面倒な気がするな… 敵や味方の元素付着無い状態で元素付与どうやったらいいんだろ?
万葉ページには重雲・べネット・キャンディスで上書きされるってあるから、たぶん万葉は刻晴・綾華みたいに発動時1回だけの付与じゃないかな
木主はその発生時1回の拡散について聞いたと思ったのだが… ・ベネットは完凸必要かつ自キャラに炎付着有り ・キャンディスは交代時に敵に水付着有り(3回まで) ・重雲は付与時間短い(最大3s)
重雲スキル→敵おびき出し(付着確認用)→万葉スキルを3s以内でやるか、 キャンディス→2回交代→万葉交代→敵おびき出し(付着確認用)→万葉スキルを12s以内にやるかかな? 付着確認を楽に出来る方法あると良いけどなあ
水付与と風付与で武器から拡散反応が起きるかどうか知りたいって事? それなら水付与したあと炎アビスの隣で万葉スキル撃ったらどうだろう(常に炎元素を纏っているので普通なら炎拡散しか起きないけど、武器から水拡散が起きれば蒸発反応が発生するはず)
なる程、千早振るの飛び上がりもあるからうまくいくか判らないけど試してみよう
重撃モーション右手での投擲にして欲しかったわ…
トーマのときから言ってるわ。あの槍ぐるぐる誰か好きなん
気持ちは分かるけど愚痴は愚痴板に行こう
新モーション作るの大変だからね仕方ないね
ニィロウの剣舞はスキルダメージ扱いのためキャンディスのバフは乗らないようで残念…だったが、むしろニィロウのデカ草核バフをキャンディスの爆発に乗せるという手が一応使えた。ニィロウ・キャンディス・コレイor草人・バーバラor心海で、超高耐久の種蒔きチームができあがる。現状、草・水限定PTでは岩・氷盾への対処力が抜きんでている点も踏まえると、何かしらの使いどころがあるかもしれない。あと草ヒーラーの登場を待ちたい。
さらにヒーラーを完凸行秋(祭礼剣+貴族しつけ)に置き換えたら結構すごいことになった。一度ピンチになったら巻き返しがだいぶ怪しくなるけど、キノコや旅団はもちろん遺跡機械の群れなんかも瞬殺できて気持ちいいわ。
地味に効果時間が30秒もあるからニィロウの火力まで余すことなく使える上に、水元素供給も十分なのでHPや熟知にガン振りできるのもいい。強いて言えば今のところ草元素担当が一長一短、かつ高チャージ力が求められるのが難点か。
雲菫と併用して感電鍾離先生やったらなかなか面白い。物理耐性高い相手には意外といいかも
キャンディスの爆発の水付与状態にある別キャラが元素反応を起こした時に参照される熟知は、キャンディスの熟知か出場しているキャラの熟知かどちらですか?
出場してるキャラ
なのでたとえば忍にエンチャして殴ると確定で忍の熟知参照して感電を起こせる。つよい
教えてくれてありがとうございます
キャンディスじゃなきゃいけない強PTって今あるのかな?いろいろ考えてるけど今のところセノ、キャンディス、草主人公、終焉ディオナで超激化と超開花をセノで起こすPTしか思いつかん。
今のとことない。崖登りスタミナ軽減や鉱石割りといった3.0から始めた新規が持ってると嬉しい機能はあるけど、キャラが育ってきたら行秋にかなうところない
忍のページで見たんだけど、熟知忍にキャンディスで水付与つけて、忍の高い熟知で感電を確実に起こすってパーティ見たよ
悪くないけどキャンディスの付与だと実質単体ターゲットなのがね。熟知参照先の書き換えが起こりうるとはいえ、行秋だったら忍と一緒に範囲で水撒けるのになあってなるよね。
高熟知の感電反応と、行秋の追撃ダメージ比べてどっちが良いかっていうと・・・。他にもダメージ減や微ヒールまであるし。
多数相手ならスクロ万葉ウェンティの吸引から入るわけだし、流石に元素耐性ダウン持ってる行秋には単体火力で負けるが完凸効果込みで範囲火力なら勝ってて棲み分け出来てる。ついでに忍は片手剣ながらクナイ投げのモーションがかなり広範囲だから熟知ダメ狙うエンチャント先としては最適だと思う
現状でキャンディスが一番合うサポート先アタッカー誰なんだろうて考えてると、どうしても夜蘭がチラついて(代用になってしまって)うーん…ってなる。星違うから仕方ない面はあるけど。 夜蘭の高頻度追撃がむしろ邪魔、っていうシチュを考えると激化セノ(ただしキャンディス5凸以下)くらいしか思いつかないけど、これはこれでダメバフ不足なセノにあってる一方バフ継続時間が短いっていう。 今後最適なアタッカーが出てくれるのかなぁ。個人的にはディシアに期待したい。
綾人、綾人かな、やっぱり。上の木で上がってる熟知忍アタッカーも面白強かったけど、通常ダメバフが腐るのが気になってしまう。国際パの行秋をキャンデイスに変える編成も悪くないと聞くけど、キャンデイスにする価値が高そうなのはタルタル国際位かな?こっちは試してないのでエアプですが。期待してるのはアルハイゼンだなぁ。武器に草元素付与してくれれば開花起こせそうで。
綾人2人になってる…綾人、ノエルかな、です
ノエルは流石に夜蘭の方があってるんじゃないかと思うんですよね。継続時間噛み合ってるし追撃分が馬鹿にならないし、スキルで高速接敵もあるので。 綾人は確かに、夜蘭だと継続時間長すぎてキャンディスの方が良さそうですね(持ってないのであまりわからないんですけど)。 タルタル国際はあいつら互いに噛み合いすぎて、どれかを入れ替えるイメージが湧きませんでした。。。
国際パに行秋おらんやろ。タルタルをキャンディスに変えたキャンディス国際の話かな?
多分ナショナルを国際と勘違いしてるんでしょう。
ごめん、タルタル国際はイメージであまり詳しくないのに話に上げてしまいました。完凸キャンディスならノエル爆発が交代しても継続する仕様にマッチしているので合ってるかなーと。キャンディスの爆発が回らない事が問題ですが。
ノエルから見るとキャンディスって大したことないダメバフしかくれないから相性良くないんだよな。粒子も出さないし夜蘭と比べるのはあんまりにも酷だと思うわ
まず全キャラ中で1番、完凸かどうかで差があるキャラだと思うわ…。運用上の前提が変わってしまう。 そしてその完凸持ちがどれぐらい居るのかという
夜蘭と比べるの自体が間違い感はある。螺旋でもう片方に取られてる時とか代用になるだけでも十分役割はあるし
行秋と夜蘭居て3人目欲しいか?とは思う。水2胡桃雷電ナショナルだと胡桃側にニィロウでいいから特に。
長押し中に向きを変えられるのは便利だけど、長押し発動時に強制で画面奥に向き直るのちょっと不便だわ。特に乱戦時
スキル長押し時、すり足でいいから少しずつ移動てきたらよかったな〜(主に鉱石掘りの位置調整用
未だに天賦倍率も全部埋まっておらず、相性の良いキャラクターが一人も書かれていないのは、現状ではキャラを活かすのが中々難しいってことなんかね……
1・クイックスワップでICDの無い水を範囲に撒ける 2・武器に水付与できる 3・通常攻撃ダメージバフを配れる の3つを全部活かせるキャラってなるとどうしても…。 1・2を活かせるキャラとしては熟知型の超開花忍で、3を活かせるのはノエル・綾人かなあ。
ただキャンディスからは相性がいいけど、相手からはもっと良い相手がいる片思いになるのは避けられない。
とりあえず相性の良いキャラ埋めてみた。たたき台として使ってください。コメントに修正依頼書いてくれれば編集もします故。
乙。流石にここまで停滞してるととりあえず実際に挙げてみないことには始まらんよね。
ありがとう。あまり強力すぎるライバルを意識しすぎない様にしたいな、とは思っております。是非アタッカー運用時のキャラ相性等、色々編集依頼出して下さい。あと私自身は次更新は週末にしか出来ないとは思いますのでご容赦ください。
忍を追加。正直水エンチャを生かせるのがほかにあまり思いつかない
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爆発の水付与解説が凄く詳しくなってる。めっちゃ勉強になるな... 重雲べネットみたいに1秒毎ではなくわざわざ0.5秒に設定してるのは、同じ0.5秒付与のディルックに水付与するためなんかな。(ディルックと合わせて使うと水のみ付与。一瞬物理に戻るタイミングがあるけど炎が付与されることはない)
これ感電だけは何しようと共存時間があるはずだからどうなってるのか気になる
現状で自分以外への雷付与が存在しないからな…、下手したらこのままこないかも
たぶんだけど感電反応の仕様が「雷と水が両方付着した状態」「片方の元素が0になると終了」なので、キャンディスで水付与→刻晴で雷付与(感電反応)→0.5秒後に水付与(雷と反応を起こし雷元素0)となって武器上の感電は一瞬で終了するんだと思う(解説でもそうなってる)
今のところ雷付与は刻晴・ドリーの発動時に1回付与するキャラだけなので、上の人が言うように雷を付与し続ける雷重雲的なキャラが実装されれば『感電付与』とか出来るかもしれない
感電はバチッって言ってダメージ発生しないと元素量消費しないしその間隔は1秒固定なんだよね(追加で雷・水を付けても即座に反応はしない)、だからダメージ発生に当たる処理があるのかないのか、ないならどう消費が起きてるのか、って話。解説の話も一つの説ではあるけど
外が晴れてる状態で「公義」に重雲スキル・キャンディス元素爆発の発動時ダメージとキャラチェン時の水付与が当たらない所で元素付与してから重雲フィールド内で殴っても、重雲とキャンディスどっちとも通常攻撃で殴り続けても常に氷攻撃で凍結も氷砕きもしなかったんだけど多重付与できるのは炎付与も混ぜないとダメなんかな?
解説によると反応時の残留元素次第のようだから氷と水だけだと氷が残るみたいね。
残留というか、水と氷が反応して凍結オーラになって、凍結オーラは氷元素として振る舞うからやね。
なるほどなぁ。付与手段が限られてるだけで武器も敵とかキャラみたいに付与された元素で反応起こすオブジェって考えたらよさそう。お二方ありがとうございます。
通常だけじゃなくて重撃にもバフ掛けてくれたら行秋・夜蘭との明確な差別点になったんだけどなぁ。爆発が通常・重撃20%バフ、固有天賦が通常バフって感じでさ。
綾人鍾離キャンディス万葉
こんな感じで秘境回しててキャンディスで元素爆発してキャラチェン水衝撃波からの万葉拡散が美しく決まるんだけど、キャンディスの爆発回すのしんどいな……
西風にHP%HP%HP%なんだけど時計も元チャにしなきゃあかんか〜
そのメインステで西風用の会心率確保できてるの?
メインアタッカー型じゃない場合、鍾離とキャンディスが二人で西風かついでも必要チャージ効率が180%くらいいるはずなので、HP時計だとサブOPの会心率かチャージ効率不足で絶対回らないと思う
百人一揆の吸引スキル?で雑魚を一手に引き寄せて元素爆発ばっしゃーんするのめっちゃ楽しい
鉱石割りはレザーと比較すると範囲は狭めだけど方向が指定しやすくて挙動が素直に感じた 個人的には水辺にある石割っても帯電しなくなるのが一番ありがたかったかも
層岩巨淵の鉱石集めに使ってみたけど、さすがにストレス溜まるわ。砂漠の地下ならともかく、鉱石が5個とかあるような場所だとダメだわ
石割り範囲なんか癖あると思ったら下の方にある石はだめなのね。あとお尻の方も割と判定ある
自分より下への当たり判定が狭い(もしかするとゼロ)から、坂道での石砕きは着地地点考えてチャージする必要あるね
行秋の爆発はスナップショットしないからベネバフを乗せるために表で殴らせる、と今度は通常が白ダメなのが勿体ない、のでキャンディスで水エンチャする、残り1枠は当たり前みたいな顔して香菱が入る……結局ただの国際派生になるんだけど他に理に適ってるパーティが思いつかねえ
自分は殴りキャンディスにコレイ北斗忍のパーティ使ってるな、北斗の追撃では超開花起きないから忍の熟知で反応起こしやすいしカウンター二人いると雑にスキル消化しても片方は使えるときが多い、本来回避しないとカウンターのシールド割られるような強攻撃も忍いるから強気に出られる、ちゃんとアクションしながらも今期螺旋後半任せられる程度の火力なら出るしね
天空槍でメインアタ運用してるけど爆発の回転率かなり悪いな
ワンチャン西風槍の方がいいかもしれん
メインアタッカー型で運用してても元素チャージ効率180%くらいいるからな。でも天空持ってるとサブOPでチャージ効率が高めの攻撃時計を積みうる。チャージ武器持ってない場合は、時計はチャージ効率で冠に攻撃力ってやるしかないからなあ。
試しに開花パで使ったら自傷でカウンターが即発動した。普段との使い勝手があまりに違ってめんくらうな。
使ってもだけどここのコメント見ても武器もキャラも相方不足な感じな印象。
持ってないから情報提供もできないんだよなぁ・・・
宵宮オススメだな マルチで雲菫、キャンディスでバフ盛ったら楽しかったよ
不具合なのか全く再生されないボイスがあるのでちょっと悲しい
スキルダメ等全く期待せず完全にバフ役サポとして使う場合、爆発天賦Lv上げによる倍率変化無し、Lv80から90にする恩恵はHP増加2500程度によるダメバフ+1%のみという理解で合ってる?
合ってる
助かる
イラストでセノと同じ赤砂持ってるけどもしかしてイラストで☆5武器持ってる☆4キャラって初?
そうっぽいね
武器元素付与の真実面白かったけど、これ万葉6凸の風元素付与だとどうなるんだろうな 武器から拡散反応が出るけど発動条件が「爆発使用時」である以上、何由来で拡散が起きてるのかいまいち見分けがつかなくてあんまりわからないみたいな感じなのかな
キャンディス完凸万葉試してたけど、全く判らんな。
血赤の紅葉の風元素付与で拡散おきても、発動時爆発やスキルで拡散起きてる中に紛れるから、検証面倒な気がするな…
敵や味方の元素付着無い状態で元素付与どうやったらいいんだろ?
万葉ページには重雲・べネット・キャンディスで上書きされるってあるから、たぶん万葉は刻晴・綾華みたいに発動時1回だけの付与じゃないかな
木主はその発生時1回の拡散について聞いたと思ったのだが…
・ベネットは完凸必要かつ自キャラに炎付着有り
・キャンディスは交代時に敵に水付着有り(3回まで)
・重雲は付与時間短い(最大3s)
重雲スキル→敵おびき出し(付着確認用)→万葉スキルを3s以内でやるか、
キャンディス→2回交代→万葉交代→敵おびき出し(付着確認用)→万葉スキルを12s以内にやるかかな?
付着確認を楽に出来る方法あると良いけどなあ
水付与と風付与で武器から拡散反応が起きるかどうか知りたいって事?
それなら水付与したあと炎アビスの隣で万葉スキル撃ったらどうだろう(常に炎元素を纏っているので普通なら炎拡散しか起きないけど、武器から水拡散が起きれば蒸発反応が発生するはず)
なる程、千早振るの飛び上がりもあるからうまくいくか判らないけど試してみよう
重撃モーション右手での投擲にして欲しかったわ…
トーマのときから言ってるわ。あの槍ぐるぐる誰か好きなん
気持ちは分かるけど愚痴は愚痴板に行こう
新モーション作るの大変だからね仕方ないね
ニィロウの剣舞はスキルダメージ扱いのためキャンディスのバフは乗らないようで残念…だったが、むしろニィロウのデカ草核バフをキャンディスの爆発に乗せるという手が一応使えた。ニィロウ・キャンディス・コレイor草人・バーバラor心海で、超高耐久の種蒔きチームができあがる。現状、草・水限定PTでは岩・氷盾への対処力が抜きんでている点も踏まえると、何かしらの使いどころがあるかもしれない。あと草ヒーラーの登場を待ちたい。
さらにヒーラーを完凸行秋(祭礼剣+貴族しつけ)に置き換えたら結構すごいことになった。一度ピンチになったら巻き返しがだいぶ怪しくなるけど、キノコや旅団はもちろん遺跡機械の群れなんかも瞬殺できて気持ちいいわ。
地味に効果時間が30秒もあるからニィロウの火力まで余すことなく使える上に、水元素供給も十分なのでHPや熟知にガン振りできるのもいい。強いて言えば今のところ草元素担当が一長一短、かつ高チャージ力が求められるのが難点か。
雲菫と併用して感電鍾離先生やったらなかなか面白い。物理耐性高い相手には意外といいかも
キャンディスの爆発の水付与状態にある別キャラが元素反応を起こした時に参照される熟知は、キャンディスの熟知か出場しているキャラの熟知かどちらですか?
出場してるキャラ
なのでたとえば忍にエンチャして殴ると確定で忍の熟知参照して感電を起こせる。つよい
教えてくれてありがとうございます
キャンディスじゃなきゃいけない強PTって今あるのかな?いろいろ考えてるけど今のところセノ、キャンディス、草主人公、終焉ディオナで超激化と超開花をセノで起こすPTしか思いつかん。
今のとことない。崖登りスタミナ軽減や鉱石割りといった3.0から始めた新規が持ってると嬉しい機能はあるけど、キャラが育ってきたら行秋にかなうところない
忍のページで見たんだけど、熟知忍にキャンディスで水付与つけて、忍の高い熟知で感電を確実に起こすってパーティ見たよ
悪くないけどキャンディスの付与だと実質単体ターゲットなのがね。熟知参照先の書き換えが起こりうるとはいえ、行秋だったら忍と一緒に範囲で水撒けるのになあってなるよね。
高熟知の感電反応と、行秋の追撃ダメージ比べてどっちが良いかっていうと・・・。他にもダメージ減や微ヒールまであるし。
多数相手ならスクロ万葉ウェンティの吸引から入るわけだし、流石に元素耐性ダウン持ってる行秋には単体火力で負けるが完凸効果込みで範囲火力なら勝ってて棲み分け出来てる。ついでに忍は片手剣ながらクナイ投げのモーションがかなり広範囲だから熟知ダメ狙うエンチャント先としては最適だと思う
現状でキャンディスが一番合うサポート先アタッカー誰なんだろうて考えてると、どうしても夜蘭がチラついて(代用になってしまって)うーん…ってなる。星違うから仕方ない面はあるけど。
夜蘭の高頻度追撃がむしろ邪魔、っていうシチュを考えると激化セノ(ただしキャンディス5凸以下)くらいしか思いつかないけど、これはこれでダメバフ不足なセノにあってる一方バフ継続時間が短いっていう。
今後最適なアタッカーが出てくれるのかなぁ。個人的にはディシアに期待したい。
綾人、綾人かな、やっぱり。上の木で上がってる熟知忍アタッカーも面白強かったけど、通常ダメバフが腐るのが気になってしまう。国際パの行秋をキャンデイスに変える編成も悪くないと聞くけど、キャンデイスにする価値が高そうなのはタルタル国際位かな?こっちは試してないのでエアプですが。期待してるのはアルハイゼンだなぁ。武器に草元素付与してくれれば開花起こせそうで。
綾人2人になってる…綾人、ノエルかな、です
ノエルは流石に夜蘭の方があってるんじゃないかと思うんですよね。継続時間噛み合ってるし追撃分が馬鹿にならないし、スキルで高速接敵もあるので。
綾人は確かに、夜蘭だと継続時間長すぎてキャンディスの方が良さそうですね(持ってないのであまりわからないんですけど)。
タルタル国際はあいつら互いに噛み合いすぎて、どれかを入れ替えるイメージが湧きませんでした。。。
国際パに行秋おらんやろ。タルタルをキャンディスに変えたキャンディス国際の話かな?
多分ナショナルを国際と勘違いしてるんでしょう。
ごめん、タルタル国際はイメージであまり詳しくないのに話に上げてしまいました。完凸キャンディスならノエル爆発が交代しても継続する仕様にマッチしているので合ってるかなーと。キャンディスの爆発が回らない事が問題ですが。
ノエルから見るとキャンディスって大したことないダメバフしかくれないから相性良くないんだよな。粒子も出さないし夜蘭と比べるのはあんまりにも酷だと思うわ
まず全キャラ中で1番、完凸かどうかで差があるキャラだと思うわ…。運用上の前提が変わってしまう。 そしてその完凸持ちがどれぐらい居るのかという
夜蘭と比べるの自体が間違い感はある。螺旋でもう片方に取られてる時とか代用になるだけでも十分役割はあるし
行秋と夜蘭居て3人目欲しいか?とは思う。水2胡桃雷電ナショナルだと胡桃側にニィロウでいいから特に。
長押し中に向きを変えられるのは便利だけど、長押し発動時に強制で画面奥に向き直るのちょっと不便だわ。特に乱戦時
スキル長押し時、すり足でいいから少しずつ移動てきたらよかったな〜(主に鉱石掘りの位置調整用
未だに天賦倍率も全部埋まっておらず、相性の良いキャラクターが一人も書かれていないのは、現状ではキャラを活かすのが中々難しいってことなんかね……
1・クイックスワップでICDの無い水を範囲に撒ける
2・武器に水付与できる
3・通常攻撃ダメージバフを配れる
の3つを全部活かせるキャラってなるとどうしても…。
1・2を活かせるキャラとしては熟知型の超開花忍で、3を活かせるのはノエル・綾人かなあ。
ただキャンディスからは相性がいいけど、相手からはもっと良い相手がいる片思いになるのは避けられない。
とりあえず相性の良いキャラ埋めてみた。たたき台として使ってください。コメントに修正依頼書いてくれれば編集もします故。
乙。流石にここまで停滞してるととりあえず実際に挙げてみないことには始まらんよね。
ありがとう。あまり強力すぎるライバルを意識しすぎない様にしたいな、とは思っております。是非アタッカー運用時のキャラ相性等、色々編集依頼出して下さい。あと私自身は次更新は週末にしか出来ないとは思いますのでご容赦ください。
忍を追加。正直水エンチャを生かせるのがほかにあまり思いつかない