キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
上でも話しているみたいだけど、相性の良いキャラクターにノエルを推薦する。通常バフ量が高めかつ最初から最後まで変動が無い(=即効性が高い)から、雑魚軍団系や侵食犬ラッシュで優秀。攻撃性能が薄い点は相手の体力が低めかつ似たり寄ったりならほぼ関係無いし、元素付着力もノエルにとっては誤差に等しい。あと話は変わるけど、「相性の良いキャラクター」はあくまでキャンディスユーザー目線が好まれるかつ、星5キャラは誰でも引く訳では無い(星4は偶然引く・自然と被ることがある)から、「キャンディスより誰々の方がいい」の話はそこまで気にしなくていいと思う。何だったら七七のページには「ロサリアを七七へのサポートとして使う」みたいなのもあるくらいだし。
七七をメインに使う場合ロサリアと相性がいいっていう話が、なんでノエルをメインに使う場合キャンディスが相性がいいって話になるのかが謎。七七をメインに使うなら重い爆発を支える粒子生成力に会心率バフを持つロサリアが相性悪いわけないだろ。ノエルメインにするならノエルから見たキャンディスの評価は上にある通り、せいぜい20%のバフをくれるだけの存在でしかない。粒子はほぼ出せない。自身の爆発も重い。ノエル持続時間15(+10)秒に対してキャンディス9(+3)秒で噛み合いも悪い。元素付着も誤差とか言ってるが、ノエルのシールドCTは長いため結晶が役立つ場面も多く、ゴローと組む場合は欠片の取得がトリガーにもなるため重要度は高い。そもそも七七の件を例題に使うならキャンディスをメインに運用した場合を想定するべきである
たしかにこの例示だとそう思われても仕方なかったな、すまない。「他アタッカーよりもメインに向かないキャラクター七七」に「他のパーティに使った方が活かせるはずのロサリア」を挙げている例があるくらいにはキャラを使いたい需要が存在するのだから、普通に想定内の運用例になる「ノエルにキャンディス」について競合を意識しすぎる必要は無いんじゃないかな、って思ったんだ。ノエル側に書き込む訳でもないし。でも相性欄に追加されたみたいで良かった。
ノエルとの相性記載したものです。自バフ・装備でダメバフが少ないキャラであり、万葉で拡散できない岩であることからキャンディスの有用性はあると思い記載しています(ダメバフも30%以上は実用範囲かと思ってます。修正依頼あればコメント欄でご要望いただけますと幸いです。
キャラを使いたい需要で言うのならそれこそメインで使うんじゃないか?というのはまぁもういいとして。ノエルの聖遺物については触れておいた方がいいかもね。逆飛びや剣闘士4セットなら自前でバフ持ってる分キャンディスの価値が下がってしまうから
組ませるアタッカー育成中だから眺めてようと思ってたけど盛り上がってる?ので自分も書いてく。個人的にキャンディスと夜蘭の差別化点はバフ掛け算と聖遺物の厳選しやすさだと思う。雲謹、ベネット、後は最近使う人見ない気がするけど龍殺しの英傑譚なんかと一緒に使う事で、バフの効果をより引き上げられる。一律バフで盛れるのは偉大。厳選しやすさは、キャンディスは夜蘭と大差ないエネルギー効率を持っていて爆発エネルギーが60だから、無理に聖遺物の種類にこだわるくらいなら千岩2セットのみで厳選しても良い点がある。その削った分好きな聖遺物でしっかり厳選すればHP%/水バフ/HP%で会心率ダメ50/100%に近い数値は現実的に目指せる。ここまで行けばチャージ無し元素スキルLv6で1万ぐらいは出るから、元素スキルのダメージ差が減って、シールドがメリットとして活きてくる。夜蘭にはこんな無茶苦茶な厳選はできない、元素エネルギーを安定させるために絶縁を外すのが容易じゃない。
うーん、さすがにこの木には同意できない。まず夜蘭と違ってキャンディスがチャージ効率がキツいキツい言われてるのは、チャージ効率と火力を両立できる長柄武器がないせい。弓は終焉を筆頭に、配布の落霞、低凸でも夜蘭が持てば発動率を確保しやすい祭礼・西風と選択肢があるのに対し、長柄武器はそれらに相応する武器がない。 次に夜蘭のバフは全ダメージバフなので、キャンディス同様攻撃力に掛け算でかかる。別に差別化できてない。 サブOPだけで会心スコア140は、まあ一部位平均28点なので現実的に目指せる範囲ではあるけど、上記の長柄武器にチャージ効率と火力を両立できる武器がない問題から、実際にはここにさらに元素チャージ効率かHP%を乗せないといけない。現実的に目指せるけど、それはもう厳選としてはほぼ完成形なんよ。 夜蘭は絶縁4が最適聖遺物なので厳選サボってチャージ時計積んでもある程度火力に変わってくれるけど、キャンディスは完凸しないと絶縁4が使いにくいのでやっぱりサブOP厳選から逃れられない
ごめん、根本的に考え方が違うんだけど、編成によってエネルギーの問題は補えると考えてたから、そもそも自分にはエネルギー効率がキツいって考えがなかった。え、本当?知識不足すぎてごめん2回目。仮にキツい構成でも会心50/100が難しくないから西風槍持たせとけば問題がないって認識だった。差別化点に関しては夜蘭の不安定なバフとキャンディスの通常攻撃の一律バフは同一の物として勘定を自分はできないし、通常攻撃を軸にするなら明確に差異があると思うけども。厳選も会心だけ上げりゃ効率伸びなくても西風持たせれば終わると思ってたけど...うーん、ごめんな
エウルアとか八重の爆発みたいな一発ドーン系はたしかに夜蘭の爆発後のどこで撃つか大事になるけど、通常攻撃は効果時間全体を使ってたくさん振るから平均取って考えたらいいんだよ。平均20%ちょっとで考えて近似するはず。
完凸未満キャンディスと夜蘭の総ダメージ量が違いすぎる。差別化に拘りすぎて結果的に合計ダメージ下がったら元も子もない。 西風槍キャンディスと西風弓夜蘭でも大半の人は夜蘭有利でしょう。 やっぱりキャンディスは完凸でやっと妥協枠から抜けられるレベルだと思う。
うーん、別に夜蘭に勝ちたくてそういう考え方をしてるんじゃなくて、ダメージ差があるから妥協枠って考え方されてるのであって、厳選しやすい聖遺物の育て方をキャンディスは出来るからそこでダメージ差が埋まれば色んな面で差別化ができて、妥協枠じゃない、あくまでキャンディスとしての運用ができるって言いたいんだよ、カウンター然り、通常攻撃へのバフ倍率はキャンディスの方が高いの然り。夜蘭の方が使いやすいのも火力出やすいのも当たり前でそこに反論する気ないよ。根本的にエネルギー効率問題の話がかみ合ってないからこれ以上は話し合う意味はないけども。
厳選しやすい聖遺物→絶縁にせず千岩沈淪等のキメラでHP水バフHPの会心50/100目指すって、この装備を夜蘭に当てはめても問題ないよね 通常攻撃のバフが上がりました!→それ以外の与ダメージが下がって敵倒すの遅くなります、じゃ本末転倒
流石に夜蘭に勝て!とは言わないけど、完凸して広範囲の水付着をばら撒けるようになったら行秋との差別化で攻めていけると期待してる。 あとエネルギー問題は自分は言ってないよ。
キャンディスが行秋・夜蘭みたいな追撃型サブアタッカーになるには完凸を必要とするから、0~5凸まではメインアタッカー型で考えたほうが編成組みやすいというのが、キャンディスと夜蘭の一番の差別化ポイントだと思うな。
キャンディスメインは、通常とそれ以外(スキル爆発)の依存ステが違うから微妙・趣味の領域だと思う。。。
割と冗談抜きにガイアは噛み合ってる説
氷4ガイアは噛み合ってるとは思いつつ、絶縁4ガイアから換装出来てないんですよね…どんなパーティー組んでます?
自分もまだ試してみてる段階なんですが、どうせなので全員星4構成で、ガイアキャンディス(旧貴族でバフ専)金箔スクロ(集敵回復完凸バフ)+行秋(安定の追撃火力と水共鳴でバフ強化)とかやってみてます 某マグロさんもガイアキャンディスやってたと思うけど、ひたすら永遠を手にするガイア楽しい
水と氷の両刀ガイア良いですね。
途中送信してしまいました。草入れて凍結開花パーティーも良いいかな、と思ってます。水付与通常はあくまで開花トリガーという構成です。
凍結開花はナヒーダが追従型の二人と相性良さそうですね。捨て配分を熟知に寄せるのかどうするのかってところが悩みそうですが。 …一方上にあげたガイアキャンディス行秋スクロですが、実はガイアじゃなくて行秋で殴るのが正解な気がしてきました。
行秋アタッカーは確かに…綾人に合っていると言われる所以の一つですね、元々水ダメ杯持ちに付与させて殴るのが効率は良いですよね。ガイア表の利点はスキルをCT毎に回しやすくチャージ効率を下げやすい、位でしょうか。1凸効果も活きるし、ガイアで殴るだけでも楽しくはあるのですが…難しい。
ガイアは1凸もありますが通常倍率が高いって利点もありますからね。
完凸してない万葉との相性がかなり良好。適当に雷撒く→万葉爆発を雷変化→キャンディス爆発→万葉に戻すだけで自動高熟知ダイソン感電装置の出来上がり
万葉は完凸してても問題ないぞ。血赤の紅葉の風元素付与が上書きされるし、自身のダメバフと翠緑4デバフを使える。 問題はキャンディス完凸の方なんだ…熟知参照先が安定しなくなる。 ベネットもそうだけど、星座のオンオフ下さい…
キャンディスの長所は恒常星4水元素キャラで初心者が引いても使いやすいところにあると思うんですよね。ある程度所持キャラが揃っていて冒険・世界ランクが高いプレイヤーにはパズルのピースとしては弱いかもしれないけど、長身キャラ・崖登りスタミナ減・序盤でのメイン適性あり・鉱石砕き可でずっと表に出して使いやすいですし、ボスはちょっと遠出しなければいけないとはいえ初心者キラーである純水精霊よりは戦いやすい(たぶん)のも良いところだと思います。スキルのジャストガード不要な点も初心者向けを意識してるところがあるのかなと
ニィロウ/心海/ナヒーダの開花編成で、残り1枠の水キャラに完凸キャンディスがハマるのでは?追撃が範囲攻撃だから水付着力もそれなりだし、深林4を持たせれば草耐性デバフを一気に撒ける。まあ深林は心海でもいいかもだけど火力的には海染心海と絶縁キャンディスだとそれほど変わらないのかな?と思ってる
キャンディス、待機モーションの祈りの姿が立像仏像っぽかったからインド風キャラだと思ってたんだが、エジプト風キャラだった。
スメールの元ネタがシュメールだとするとインドからエジプト辺りまでごっちゃになってそう。
古代インドの世界観の中心にある山、須弥山の読みがメール山・スメール山とされてるからそっちだと思ってたけど、砂漠地域はエジプトっぽいんですよね…
ざっくりイスラム世界周辺で解釈してる、古代インドと古代エジプトはどっちも学術文明みたいな面あるし、大きな宗教の移り変わりとも縁深い
仏像もアレキサンダー遠征でギリシャ彫刻運んだとか言われてるしインド北西部からアフリカ北部って共通項沢山ありそう
1000年くらい前まではペルシャ帝国やイスラム帝国で統一されていた地域だしな。
海外の蒸発メインに戦う田中槍キャンディスの動画を見て、一番面白そうで実用的かなと思った。メインウェポンは長押しスキルの方で。スキルLv13の倍率は夜蘭のスキルLv10とほぼ同値、基礎HPは突破ボーナスまで含めて計算したら13485、夜蘭の基礎HP14450にかなり迫ってるので、スキルだけ見たら中々いい火力を出してくれそう。夜蘭より優れてる点はデフォのCTが9秒なので、夜蘭の10秒より短く、4凸したら6秒と更に短くなるので更にお手軽にダメージを出せる。夜蘭1凸とは比べないでください。キャンディス・万葉・着火役の火キャラ・モナ(2凸以上だとなお良し)でいい感じではないでしょうか
蒸発キャンディス使うなら着火要員はベネットが最適かな、バッファーにもヒーラーにもなるしスキルの回転もいいから炎元素付与には困らないし…というかまあベネットが強いだけなんだけども
現状通常バフ位しか強みが出しにくいけど、燃焼と絡めて継続的な炎付与できるキャラが来たら蒸発アタッカーとして輝きそうではある。行秋夜蘭だと水下地になる位の塩梅なら狙って蒸発出来るキャンディスに優位性が出てきそう。少し前のトーマ忍みたいに評価が変わりそうで期待してる。
忍は元々それなりに評価されてたけど、トーマは付着頻度の低さが逆に活きてる稀有な例よな。おかげで胡桃との相性も良かったけど、烈開花で文字通り開花した。
どうしてもキャンディスを普段使いしたい俺、キャンディスの攻撃効率を上げるために夜蘭、爆発を回しやすくするために将軍、回復要員にジンを採用し無事にオトナ女子パーティが完成する(本当は裟羅も入れたかった)
水共鳴を入れて水粒子増やしてチャージ稼いだ方が普段使いに大きく効果あるぞマジレス
夜蘭居るから水共鳴発動してるしチャージもそこまで問題ないんじゃね?まあチャージ問題は夜蘭持ってないから知らんけど
元素付与については実質キャンディスに集まってるのかな? 万葉板にも書いたけど>> 470のアイデアもらって、火魔女秘境のアビス魔術師相手に水付与・氷付与状態で元素爆発使って血赤の紅葉起動して、蒸発・溶解確認出来ました。 水付与・氷付与状態だけでは万葉の一刀が元素変化しなかったので、武器の風付与で水付与・氷付与が拡散反応から連鎖反応で蒸発・溶解したと見ていいと思います。
おつです。Fandomみたいに元素付与についてまとめてるページがまだ無いので、現状このキャンディスページが一番詳しくなってるんですよね。情報も出揃ってきたし、まとめるとしたら元素反応ページか元素量ページかな?
キャラ一覧とかICDどうなってるか(重雲の通常→スキル→通常で1発目から付着しないみたいなやつ)とかも欲しいから元素付与の個別ページ作ってもよさそう
性能的にはまだ使いづらい印象あるけど、見た目マジで好き。長身褐色オッドアイたまらん。
キャンディスを所持されている方にお聞きしたいのですが、凍結+草付着の敵にスキルを当てると、氷砕きと開花が起こるのでしょうか?
草旅人スキル→ガイアスキル→バーバラ通常→キャンディススキルと攻撃したところ、キャンディススキル時に水色ダメージと白色ダメージが出て草原核が生成されました。氷砕きと開花が起きたと言えると思います。
質問した者です。実践で確認までしていただきありがとうございます、とてもすっきりしました。
もう3秒爆発の継続時間あれば、セノの相方として結構行けてたと思うんだけどなぁ。。。。
1凸してもなお短いんだよな...
香菱を入れて蒸発運用させる場合、常に蒸発をさせられるなら田中槍なんだろうけど香菱爆発重いし常に蒸発させるのは厳しいだろうから無難に死闘とか持たせるべきかなと思いました
完凸キャンディスの使い方ようやくわかったぜ。通常ダメバフとかいらんのじゃ!開花PTの水1点で金メッキ熟知盛り+西風槍。PTは西風草主人公で表殴り、@2はナヒーダに回復orシールド役。草ヒーラーやシールドくればニイロウ、キャンディス、ナヒーダで組んでニイロウ表殴りとかも強そうだな。
ベネット入れてナヒーダで殴るタイプの激化パーティに合うと思うわ 1.元素爆発の豊富なダメージバフがナヒーダの激化付き通常攻撃に乗る 2.水元素付与頻度がほとんどないから激化を邪魔しない 3.ベネットと組み合わせてスキルの蒸発が狙える 蒸発にナヒーダからの熟知バフが乗る 4.ベネットとキャンディスで攻撃力とダメージバフが足りるので、ナヒーダには流浪楽章と会心冠持たせて残りを熟知に振っ ておけばステータスバランスが良い 5.ナヒーダの雷炎水編成の条件を満たせる
根本的にベネット入れて激化って条件が達成できるもんなのか?
継続的に裏から火付与を出すわけじゃないからローテーションちょっと管理すれば余裕だろう、似たことは激化将軍で出来た
ベネット自身が好きなタイミングで炎元素付与できるのと、雷要員はフィッシュルや八重神子になるのでよっぽどじゃない限り草と雷の付与量は足りるよ。ついでにキャンディスが開花で出した種をナヒーダの熟知バフを受け取った上で起爆する役割にもなる
よりによってキャンディスのページで元素付与と元素付着を混同してるのか
ほんとだ。めちゃくちゃややこしくなってるな すまん
宵宮夜蘭雲菫キャンディスってどうだろ
やりたいことは分かるけど防御方面のサポートが一切ないので行秋でいいじゃんってなっちゃうやつなんだよなあ。
既に有った水付与忍に熟知バフのナヒーダ来たんで、忍キャンディスナヒーダ+αの幅が増えて面白くはなった様に思う。
これ楽しいですよね。キャンディス完凸なら同編成のナヒーダドライバーでも良い。
そのうちディシアと組んでいい感じの烈開花編成とかできへんかな
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
キャンディスをアタッカーで使いたくて最終的に赤砂握って通常重撃を振り回す蒸発キャンディスが誕生した。キャンディスナヒーダシャンベネの組み合わせで。属性相性が水→炎→草→水かつ草が1番付着頻度が高いおかげでなんだかんだ水→炎の蒸発がメインで起きてくれる。
七七キャンディスナヒーダ行秋もなかなかいい感じだった。
七七を熟知忍にして、超開花の中心で殴るキャンディスにしちゃダメなん
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上でも話しているみたいだけど、相性の良いキャラクターにノエルを推薦する。通常バフ量が高めかつ最初から最後まで変動が無い(=即効性が高い)から、雑魚軍団系や侵食犬ラッシュで優秀。攻撃性能が薄い点は相手の体力が低めかつ似たり寄ったりならほぼ関係無いし、元素付着力もノエルにとっては誤差に等しい。あと話は変わるけど、「相性の良いキャラクター」はあくまでキャンディスユーザー目線が好まれるかつ、星5キャラは誰でも引く訳では無い(星4は偶然引く・自然と被ることがある)から、「キャンディスより誰々の方がいい」の話はそこまで気にしなくていいと思う。何だったら七七のページには「ロサリアを七七へのサポートとして使う」みたいなのもあるくらいだし。
七七をメインに使う場合ロサリアと相性がいいっていう話が、なんでノエルをメインに使う場合キャンディスが相性がいいって話になるのかが謎。七七をメインに使うなら重い爆発を支える粒子生成力に会心率バフを持つロサリアが相性悪いわけないだろ。ノエルメインにするならノエルから見たキャンディスの評価は上にある通り、せいぜい20%のバフをくれるだけの存在でしかない。粒子はほぼ出せない。自身の爆発も重い。ノエル持続時間15(+10)秒に対してキャンディス9(+3)秒で噛み合いも悪い。元素付着も誤差とか言ってるが、ノエルのシールドCTは長いため結晶が役立つ場面も多く、ゴローと組む場合は欠片の取得がトリガーにもなるため重要度は高い。そもそも七七の件を例題に使うならキャンディスをメインに運用した場合を想定するべきである
たしかにこの例示だとそう思われても仕方なかったな、すまない。「他アタッカーよりもメインに向かないキャラクター七七」に「他のパーティに使った方が活かせるはずのロサリア」を挙げている例があるくらいにはキャラを使いたい需要が存在するのだから、普通に想定内の運用例になる「ノエルにキャンディス」について競合を意識しすぎる必要は無いんじゃないかな、って思ったんだ。ノエル側に書き込む訳でもないし。でも相性欄に追加されたみたいで良かった。
ノエルとの相性記載したものです。自バフ・装備でダメバフが少ないキャラであり、万葉で拡散できない岩であることからキャンディスの有用性はあると思い記載しています(ダメバフも30%以上は実用範囲かと思ってます。修正依頼あればコメント欄でご要望いただけますと幸いです。
キャラを使いたい需要で言うのならそれこそメインで使うんじゃないか?というのはまぁもういいとして。ノエルの聖遺物については触れておいた方がいいかもね。逆飛びや剣闘士4セットなら自前でバフ持ってる分キャンディスの価値が下がってしまうから
組ませるアタッカー育成中だから眺めてようと思ってたけど盛り上がってる?ので自分も書いてく。個人的にキャンディスと夜蘭の差別化点はバフ掛け算と聖遺物の厳選しやすさだと思う。雲謹、ベネット、後は最近使う人見ない気がするけど龍殺しの英傑譚なんかと一緒に使う事で、バフの効果をより引き上げられる。一律バフで盛れるのは偉大。厳選しやすさは、キャンディスは夜蘭と大差ないエネルギー効率を持っていて爆発エネルギーが60だから、無理に聖遺物の種類にこだわるくらいなら千岩2セットのみで厳選しても良い点がある。その削った分好きな聖遺物でしっかり厳選すればHP%/水バフ/HP%で会心率ダメ50/100%に近い数値は現実的に目指せる。ここまで行けばチャージ無し元素スキルLv6で1万ぐらいは出るから、元素スキルのダメージ差が減って、シールドがメリットとして活きてくる。夜蘭にはこんな無茶苦茶な厳選はできない、元素エネルギーを安定させるために絶縁を外すのが容易じゃない。
うーん、さすがにこの木には同意できない。まず夜蘭と違ってキャンディスがチャージ効率がキツいキツい言われてるのは、チャージ効率と火力を両立できる長柄武器がないせい。弓は終焉を筆頭に、配布の落霞、低凸でも夜蘭が持てば発動率を確保しやすい祭礼・西風と選択肢があるのに対し、長柄武器はそれらに相応する武器がない。
次に夜蘭のバフは全ダメージバフなので、キャンディス同様攻撃力に掛け算でかかる。別に差別化できてない。
サブOPだけで会心スコア140は、まあ一部位平均28点なので現実的に目指せる範囲ではあるけど、上記の長柄武器にチャージ効率と火力を両立できる武器がない問題から、実際にはここにさらに元素チャージ効率かHP%を乗せないといけない。現実的に目指せるけど、それはもう厳選としてはほぼ完成形なんよ。
夜蘭は絶縁4が最適聖遺物なので厳選サボってチャージ時計積んでもある程度火力に変わってくれるけど、キャンディスは完凸しないと絶縁4が使いにくいのでやっぱりサブOP厳選から逃れられない
ごめん、根本的に考え方が違うんだけど、編成によってエネルギーの問題は補えると考えてたから、そもそも自分にはエネルギー効率がキツいって考えがなかった。え、本当?知識不足すぎてごめん2回目。仮にキツい構成でも会心50/100が難しくないから西風槍持たせとけば問題がないって認識だった。差別化点に関しては夜蘭の不安定なバフとキャンディスの通常攻撃の一律バフは同一の物として勘定を自分はできないし、通常攻撃を軸にするなら明確に差異があると思うけども。厳選も会心だけ上げりゃ効率伸びなくても西風持たせれば終わると思ってたけど...うーん、ごめんな
エウルアとか八重の爆発みたいな一発ドーン系はたしかに夜蘭の爆発後のどこで撃つか大事になるけど、通常攻撃は効果時間全体を使ってたくさん振るから平均取って考えたらいいんだよ。平均20%ちょっとで考えて近似するはず。
完凸未満キャンディスと夜蘭の総ダメージ量が違いすぎる。差別化に拘りすぎて結果的に合計ダメージ下がったら元も子もない。
西風槍キャンディスと西風弓夜蘭でも大半の人は夜蘭有利でしょう。
やっぱりキャンディスは完凸でやっと妥協枠から抜けられるレベルだと思う。
うーん、別に夜蘭に勝ちたくてそういう考え方をしてるんじゃなくて、ダメージ差があるから妥協枠って考え方されてるのであって、厳選しやすい聖遺物の育て方をキャンディスは出来るからそこでダメージ差が埋まれば色んな面で差別化ができて、妥協枠じゃない、あくまでキャンディスとしての運用ができるって言いたいんだよ、カウンター然り、通常攻撃へのバフ倍率はキャンディスの方が高いの然り。夜蘭の方が使いやすいのも火力出やすいのも当たり前でそこに反論する気ないよ。根本的にエネルギー効率問題の話がかみ合ってないからこれ以上は話し合う意味はないけども。
厳選しやすい聖遺物→絶縁にせず千岩沈淪等のキメラでHP水バフHPの会心50/100目指すって、この装備を夜蘭に当てはめても問題ないよね
通常攻撃のバフが上がりました!→それ以外の与ダメージが下がって敵倒すの遅くなります、じゃ本末転倒
流石に夜蘭に勝て!とは言わないけど、完凸して広範囲の水付着をばら撒けるようになったら行秋との差別化で攻めていけると期待してる。
あとエネルギー問題は自分は言ってないよ。
キャンディスが行秋・夜蘭みたいな追撃型サブアタッカーになるには完凸を必要とするから、0~5凸まではメインアタッカー型で考えたほうが編成組みやすいというのが、キャンディスと夜蘭の一番の差別化ポイントだと思うな。
キャンディスメインは、通常とそれ以外(スキル爆発)の依存ステが違うから微妙・趣味の領域だと思う。。。
割と冗談抜きにガイアは噛み合ってる説
氷4ガイアは噛み合ってるとは思いつつ、絶縁4ガイアから換装出来てないんですよね…どんなパーティー組んでます?
自分もまだ試してみてる段階なんですが、どうせなので全員星4構成で、ガイアキャンディス(旧貴族でバフ専)金箔スクロ(集敵回復完凸バフ)+行秋(安定の追撃火力と水共鳴でバフ強化)とかやってみてます
某マグロさんもガイアキャンディスやってたと思うけど、ひたすら永遠を手にするガイア楽しい
水と氷の両刀ガイア良いですね。
途中送信してしまいました。草入れて凍結開花パーティーも良いいかな、と思ってます。水付与通常はあくまで開花トリガーという構成です。
凍結開花はナヒーダが追従型の二人と相性良さそうですね。捨て配分を熟知に寄せるのかどうするのかってところが悩みそうですが。
…一方上にあげたガイアキャンディス行秋スクロですが、実はガイアじゃなくて行秋で殴るのが正解な気がしてきました。
行秋アタッカーは確かに…綾人に合っていると言われる所以の一つですね、元々水ダメ杯持ちに付与させて殴るのが効率は良いですよね。ガイア表の利点はスキルをCT毎に回しやすくチャージ効率を下げやすい、位でしょうか。1凸効果も活きるし、ガイアで殴るだけでも楽しくはあるのですが…難しい。
ガイアは1凸もありますが通常倍率が高いって利点もありますからね。
完凸してない万葉との相性がかなり良好。適当に雷撒く→万葉爆発を雷変化→キャンディス爆発→万葉に戻すだけで自動高熟知ダイソン感電装置の出来上がり
万葉は完凸してても問題ないぞ。血赤の紅葉の風元素付与が上書きされるし、自身のダメバフと翠緑4デバフを使える。
問題はキャンディス完凸の方なんだ…熟知参照先が安定しなくなる。
ベネットもそうだけど、星座のオンオフ下さい…
キャンディスの長所は恒常星4水元素キャラで初心者が引いても使いやすいところにあると思うんですよね。ある程度所持キャラが揃っていて冒険・世界ランクが高いプレイヤーにはパズルのピースとしては弱いかもしれないけど、長身キャラ・崖登りスタミナ減・序盤でのメイン適性あり・鉱石砕き可でずっと表に出して使いやすいですし、ボスはちょっと遠出しなければいけないとはいえ初心者キラーである純水精霊よりは戦いやすい(たぶん)のも良いところだと思います。スキルのジャストガード不要な点も初心者向けを意識してるところがあるのかなと
ニィロウ/心海/ナヒーダの開花編成で、残り1枠の水キャラに完凸キャンディスがハマるのでは?追撃が範囲攻撃だから水付着力もそれなりだし、深林4を持たせれば草耐性デバフを一気に撒ける。まあ深林は心海でもいいかもだけど火力的には海染心海と絶縁キャンディスだとそれほど変わらないのかな?と思ってる
キャンディス、待機モーションの祈りの姿が立像仏像っぽかったからインド風キャラだと思ってたんだが、エジプト風キャラだった。
スメールの元ネタがシュメールだとするとインドからエジプト辺りまでごっちゃになってそう。
古代インドの世界観の中心にある山、須弥山の読みがメール山・スメール山とされてるからそっちだと思ってたけど、砂漠地域はエジプトっぽいんですよね…
ざっくりイスラム世界周辺で解釈してる、古代インドと古代エジプトはどっちも学術文明みたいな面あるし、大きな宗教の移り変わりとも縁深い
仏像もアレキサンダー遠征でギリシャ彫刻運んだとか言われてるしインド北西部からアフリカ北部って共通項沢山ありそう
1000年くらい前まではペルシャ帝国やイスラム帝国で統一されていた地域だしな。
海外の蒸発メインに戦う田中槍キャンディスの動画を見て、一番面白そうで実用的かなと思った。メインウェポンは長押しスキルの方で。スキルLv13の倍率は夜蘭のスキルLv10とほぼ同値、基礎HPは突破ボーナスまで含めて計算したら13485、夜蘭の基礎HP14450にかなり迫ってるので、スキルだけ見たら中々いい火力を出してくれそう。夜蘭より優れてる点はデフォのCTが9秒なので、夜蘭の10秒より短く、4凸したら6秒と更に短くなるので更にお手軽にダメージを出せる。夜蘭1凸とは比べないでください。キャンディス・万葉・着火役の火キャラ・モナ(2凸以上だとなお良し)でいい感じではないでしょうか
蒸発キャンディス使うなら着火要員はベネットが最適かな、バッファーにもヒーラーにもなるしスキルの回転もいいから炎元素付与には困らないし…というかまあベネットが強いだけなんだけども
現状通常バフ位しか強みが出しにくいけど、燃焼と絡めて継続的な炎付与できるキャラが来たら蒸発アタッカーとして輝きそうではある。行秋夜蘭だと水下地になる位の塩梅なら狙って蒸発出来るキャンディスに優位性が出てきそう。少し前のトーマ忍みたいに評価が変わりそうで期待してる。
忍は元々それなりに評価されてたけど、トーマは付着頻度の低さが逆に活きてる稀有な例よな。おかげで胡桃との相性も良かったけど、烈開花で文字通り開花した。
どうしてもキャンディスを普段使いしたい俺、キャンディスの攻撃効率を上げるために夜蘭、爆発を回しやすくするために将軍、回復要員にジンを採用し無事にオトナ女子パーティが完成する(本当は裟羅も入れたかった)
水共鳴を入れて水粒子増やしてチャージ稼いだ方が普段使いに大きく効果あるぞマジレス
夜蘭居るから水共鳴発動してるしチャージもそこまで問題ないんじゃね?まあチャージ問題は夜蘭持ってないから知らんけど
元素付与については実質キャンディスに集まってるのかな?
万葉板にも書いたけど>> 470のアイデアもらって、火魔女秘境のアビス魔術師相手に水付与・氷付与状態で元素爆発使って血赤の紅葉起動して、蒸発・溶解確認出来ました。
水付与・氷付与状態だけでは万葉の一刀が元素変化しなかったので、武器の風付与で水付与・氷付与が拡散反応から連鎖反応で蒸発・溶解したと見ていいと思います。
おつです。Fandomみたいに元素付与についてまとめてるページがまだ無いので、現状このキャンディスページが一番詳しくなってるんですよね。情報も出揃ってきたし、まとめるとしたら元素反応ページか元素量ページかな?
キャラ一覧とかICDどうなってるか(重雲の通常→スキル→通常で1発目から付着しないみたいなやつ)とかも欲しいから元素付与の個別ページ作ってもよさそう
性能的にはまだ使いづらい印象あるけど、見た目マジで好き。長身褐色オッドアイたまらん。
キャンディスを所持されている方にお聞きしたいのですが、凍結+草付着の敵にスキルを当てると、氷砕きと開花が起こるのでしょうか?
草旅人スキル→ガイアスキル→バーバラ通常→キャンディススキルと攻撃したところ、キャンディススキル時に水色ダメージと白色ダメージが出て草原核が生成されました。氷砕きと開花が起きたと言えると思います。
質問した者です。実践で確認までしていただきありがとうございます、とてもすっきりしました。
もう3秒爆発の継続時間あれば、セノの相方として結構行けてたと思うんだけどなぁ。。。。
1凸してもなお短いんだよな...
香菱を入れて蒸発運用させる場合、常に蒸発をさせられるなら田中槍なんだろうけど香菱爆発重いし常に蒸発させるのは厳しいだろうから無難に死闘とか持たせるべきかなと思いました
完凸キャンディスの使い方ようやくわかったぜ。通常ダメバフとかいらんのじゃ!開花PTの水1点で金メッキ熟知盛り+西風槍。PTは西風草主人公で表殴り、@2はナヒーダに回復orシールド役。草ヒーラーやシールドくればニイロウ、キャンディス、ナヒーダで組んでニイロウ表殴りとかも強そうだな。
ベネット入れてナヒーダで殴るタイプの激化パーティに合うと思うわ
1.元素爆発の豊富なダメージバフがナヒーダの激化付き通常攻撃に乗る
2.水元素付与頻度がほとんどないから激化を邪魔しない
3.ベネットと組み合わせてスキルの蒸発が狙える 蒸発にナヒーダからの熟知バフが乗る
4.ベネットとキャンディスで攻撃力とダメージバフが足りるので、ナヒーダには流浪楽章と会心冠持たせて残りを熟知に振っ ておけばステータスバランスが良い
5.ナヒーダの雷炎水編成の条件を満たせる
根本的にベネット入れて激化って条件が達成できるもんなのか?
継続的に裏から火付与を出すわけじゃないからローテーションちょっと管理すれば余裕だろう、似たことは激化将軍で出来た
ベネット自身が好きなタイミングで炎元素付与できるのと、雷要員はフィッシュルや八重神子になるのでよっぽどじゃない限り草と雷の付与量は足りるよ。ついでにキャンディスが開花で出した種をナヒーダの熟知バフを受け取った上で起爆する役割にもなる
よりによってキャンディスのページで元素付与と元素付着を混同してるのか
ほんとだ。めちゃくちゃややこしくなってるな すまん
宵宮夜蘭雲菫キャンディスってどうだろ
やりたいことは分かるけど防御方面のサポートが一切ないので行秋でいいじゃんってなっちゃうやつなんだよなあ。
既に有った水付与忍に熟知バフのナヒーダ来たんで、忍キャンディスナヒーダ+αの幅が増えて面白くはなった様に思う。
これ楽しいですよね。キャンディス完凸なら同編成のナヒーダドライバーでも良い。
そのうちディシアと組んでいい感じの烈開花編成とかできへんかな
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
キャンディスをアタッカーで使いたくて最終的に赤砂握って通常重撃を振り回す蒸発キャンディスが誕生した。キャンディスナヒーダシャンベネの組み合わせで。属性相性が水→炎→草→水かつ草が1番付着頻度が高いおかげでなんだかんだ水→炎の蒸発がメインで起きてくれる。
七七キャンディスナヒーダ行秋もなかなかいい感じだった。
七七を熟知忍にして、超開花の中心で殴るキャンディスにしちゃダメなん