うーん、さすがにこの木には同意できない。まず夜蘭と違ってキャンディスがチャージ効率がキツいキツい言われてるのは、チャージ効率と火力を両立できる長柄武器がないせい。弓は終焉を筆頭に、配布の落霞、低凸でも夜蘭が持てば発動率を確保しやすい祭礼・西風と選択肢があるのに対し、長柄武器はそれらに相応する武器がない。
次に夜蘭のバフは全ダメージバフなので、キャンディス同様攻撃力に掛け算でかかる。別に差別化できてない。
サブOPだけで会心スコア140は、まあ一部位平均28点なので現実的に目指せる範囲ではあるけど、上記の長柄武器にチャージ効率と火力を両立できる武器がない問題から、実際にはここにさらに元素チャージ効率かHP%を乗せないといけない。現実的に目指せるけど、それはもう厳選としてはほぼ完成形なんよ。
夜蘭は絶縁4が最適聖遺物なので厳選サボってチャージ時計積んでもある程度火力に変わってくれるけど、キャンディスは完凸しないと絶縁4が使いにくいのでやっぱりサブOP厳選から逃れられない
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ごめん、根本的に考え方が違うんだけど、編成によってエネルギーの問題は補えると考えてたから、そもそも自分にはエネルギー効率がキツいって考えがなかった。え、本当?知識不足すぎてごめん2回目。仮にキツい構成でも会心50/100が難しくないから西風槍持たせとけば問題がないって認識だった。差別化点に関しては夜蘭の不安定なバフとキャンディスの通常攻撃の一律バフは同一の物として勘定を自分はできないし、通常攻撃を軸にするなら明確に差異があると思うけども。厳選も会心だけ上げりゃ効率伸びなくても西風持たせれば終わると思ってたけど...うーん、ごめんな
エウルアとか八重の爆発みたいな一発ドーン系はたしかに夜蘭の爆発後のどこで撃つか大事になるけど、通常攻撃は効果時間全体を使ってたくさん振るから平均取って考えたらいいんだよ。平均20%ちょっとで考えて近似するはず。