七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
新聖遺物が発表されたがこの子が強くなる未来は見えない…。現在2凸也
スキル使ってボートに乗ると氷にガツガツぶつかって面白いな
雷とかが強化されても一向に使い道がない…敵のインフレで殴って回復に魅力も無いし継続して元素付与も上位互換だらけだし
七七の回復力なら継続ダメージを平気で耐え切れるからたたらのギミックがかなりやりやすくはあった。戦闘でももうちょっと欲しいけどね。
無理だと思うけど爆発で何らかのバフか氷元素継続付与欲しいな
クールタイム短縮、粒子生成増加、爆発80より下に、凸効果見直しなってほしい
大剣とか槍の新鍛造のサブ効果が欲しかった。片手剣のやつは七七と相性悪い
元素自動回復だっけか? 確かにあれがあれば爆発回しやすくなるけど… 祭礼がなくなると今度は元素スキルが死にやすいからなぁ…
自分のPSの無さを補ってあまりある不沈艦。とりあえず七七で殴ってれば控えも回復、本人は死なないとかいう構図が出来上がった。超伝導挟めばいい具合にダメージも出るし。
七七の運用方法って元素爆発打ってから被弾無視してゴリ押しで殴り続けれる点だよね? そうなると元素チャージ持って爆発回しやすくした方がいいのかな? それともこの運用方法は間違ってる?
自分で殴るなら攻撃会心とか積むべきで、自分で殴らないなら回復特化すれば元素スキルだけですごい回復量になって回復足りるから元素チャージ特化が最適になるシーンはあんまりないんじゃないかな。よっぽど攻撃痛い敵と殴り合うときぐらいか。
元素スキルでそんなに回復するのか? 俺の5秒ごとに4000しか回復しないぞ…
斬岩でも装備次第で7000はいけるから、もっといい武器持たせればもっといけるはず。それでも死にそうなら通常攻撃で札つける手もある
5秒ごとに 7000か…それで被弾無視してゴリ押すには少し心もとないな ベネットとかジンの毎秒超回復する奴とかに比べると七七で張り合おうとすると やっぱり元素爆発打つくらいしかなくね? 今回のイベントの遺跡歩兵だかのダメージフィールドの中にいたら一瞬で削られるよ、そこから出ろって話だろうけど、別に出ずに回復でごり押せるキャラがいるからさ
そのレベルのダメージを想定するなら元素爆発がいいかもしれないけどそんな敵ほとんどおらんからね。結局どういうシーンに重きを置いて装備組むかって判断になる。あの兵器も時間は長くないから誰かの元素爆発で凌ぐ手もあるしね。まぁ個人的には元素スキルに特化したほうが使い勝手はいいと思う
正直元チャ積んで 爆発特価にしてもそこまで普段遣いが悪くなるとは思わないんだけど… それこそ普段のフィールドの敵とかなら多少足りない程度でも問題ないし…
一番重要な理由を忘れてた。七七が他のキャラで代用できない役割はレザータルタリヤみたいなスキルの途中でキャラチェンジできないやつのサポートだからそれを想定するなら元素スキル重視するのが最適になる。それ以外の使い方なら他の回復キャラでよくね、ってなりがち。手持ちの育成状況でも変わるから自分が一番良いと思う構成で使えばいい。別に元素チャージ特化が間違ってるなんてことはないかな
なるほどな、それは確かにその通りだわ わざわざ劣化になるような 被弾ガン無視のゴリ押しサポーターみたいな使い方を初めからせずに七七のオンリーワンの性能を高めるべきな気もしてきたわ
単独運用なら爆発一切使わなくても天賦お札と元素スキルのタイミングをずらすだけで若蛇竜王くらいまでの火力ならシールドなしで無視できるからチャージはあんまり考えたことないな
単独運用…? 七七は基本サポーターではないのか…?
七七上級者の方だ。基本を修めて応用に進まれている。
問題点は多々あるが、七七固有の強みがあることもまた確かなので、使う機会は結構多い 個人的に氷元素キャラっていうのが結構な救いになってるとこはあって正直雷元素とかだったらどうしようもなかった
そうかな、雷だったらエウルアのサポート訳として入れれるからそれはそれでありなんじゃない…? 回復できる雷とか今一人もいないし
いくらチャージ盛ったところで自分で氷粒子を生み出さない七七は爆発ループ出来ないからね。 ゾンビアタックしたいだけなら鍾離や行秋北斗のようなシールド・中断耐性アップの方が快適だし回復でも愛されベネットが圧勝するという。 そうなると結局スキルを携帯食料代わりに使うのが丸く収まっちゃうから悲しい
まぁ、、、そうなんよね 爆発サポーターにするつもりが 粒子回収用の「サポーターのサポーター」を用意しなきゃいけなくなる始末だからね... やっぱり爆発運用は間違っていたか
実際にチャージガン積みで運用してるけど爆発頻度は常時には程遠い、ただ気ままに撃つには不自由無い程度になるね。治癒冠つければ回復量は十分足りるので、大物相手にはとりあえず爆発して足りなきゃスキル、みたいな感じになる。あとは範囲と元素量を生かしてちょっとだけ長い凍結目的に気軽に使ったりもできる。
完全になしではないけど「使いどころを見極める必要がある程度には元素回収は足りない」って感じか 付着時間が確か12秒なんだっけか 氷で12秒ってガイアと七七の爆発しかないから貴重だよね
気のせいでなければ神里のスキルも12秒。ファデュイ雷のバリアの削れかた見た感じ
なるほどな、だいたい解りましたありがとうございました。 結論をまとめると… ・七七の個性は別にある ・爆発はそもそも回らない ・その運用方法ならディオナやベネット、北斗行秋、鍾離などの方が向いている。 ・適切な場面で使う程度なら問題ない (特化するほどではない) こんな感じかな?
たたら砂のような所で凍らずに爆発ではなくスキルで回復できるっていう点でありがたいけどやっぱり凸効果が弱すぎる…相手の防御を下げたりデバフ強化してくれ
スキルと爆発は最悪ノータッチでも良いから、通常天賦の数値を+100%盛るくらい雑に修正入れて、物理アタッカー兼ヒーラーになれる様にして欲しい。
全弾+100%したらスキル中の胡桃のDPS超えるけども。
神里ガチャですり抜けたからエウルアの蒼白ひっぺがして持たせたけどモーション早めで使いやすいな。雷旅人とあわせたら超電導狙いやすいしチャージ溜めやすいからいいかもな(溜めてどうなるって話だけど
初心者用のまず死なないそこそこアタッカー&ヒーラーって想定なのかな WR8の稲妻探索でもフィッシュルや北斗と組ませれば超伝導や対人間が多いおかげでのおかげで問題なくアタッカーはこなせるし
ただ、他の星5と比べると大きく見劣りするのは事実 とにかく火力がすべての原神と噛み合っていない不遇キャラ
当初は一番欲しかった娘なだけにほんと悲しい
というかシールドが強すぎて回復が死んでるだけで場に出てるアタッカーが攻撃しながら大回復できる効果自体はそんな弱くないのでは?本来なら時短につながる要素だしね
ゾンビアタックもふっとばされなければもっと魅力的なんだがな。快適にやろうとすると結局シールドが欲しくなってしまう。元素爆発で味方にも札つけて15秒ハイパーアーマーにして欲しいわ
これだよね。シールドは怯み無効がある分だけ時間や硬さが制限されてしかるべきなのに、色々あって先生という化け物が誕生してしまったものだから。
七七の回復に比べシールドは中断耐性がある分有利、というなら中断耐性を得ればいいのではなかろうか。ということで中断耐性持ちを探すと大きく分けて4種類いた。1.渡せるバフとして得るタイプ(行秋・北斗)2.フィールドに設置するタイプ(岩主人公)3.自己バフとして得るタイプ(エウルア・胡桃・レザー)4.溜め行動中だけ得るタイプ(リサ・煙緋)
意外と結構いるし強力なキャラも多い。このあたりのメンツを混ぜて運用すればゴリ押ししまくれるのではなかろうか!まぁ中断耐性さんがどのくらい信頼できるかはわかんないけどね!
中断耐性アップの目線で見たら良さそうに見えるけど、逆にこのメンバー視点で見た時にわざわざ七七と組む理由がないのが悲しい… まあ大体ベネットが悪いんだけど
エウルアとなら氷共鳴と回復と蒼古バフ(持ってないから発動できるかわからんが)できて良さそう。うちはロサリアとジンでシールド無しやってるけど蒼古あれば七七も使ってたと思う、とここまで書いて思うのはやっぱりサポートならスキルで粒子欲しいよな…
稲妻のダメージ環境とか雷櫻の根っ子とか、ああいう所探索してるとやっぱり七七いて良かったなあ、って
あそこのダメージはシールドも貫通する毒みたいな感じだから七七がいて本当に助かった。
正直その辺は確定入手出来るバーバラでもほぼ同じ役割持てるのがね・・・。バーバラも高レアだったらもっと有難がられてたとは思う。
バーバラと七七と雨すだれの3重リングでたたら砂探索したわ。
今の状況を見てると元素スキル中は凍結しないとかあっても良いんじゃないかな。
バーバラとの差別化が過激で笑った
アヤカ狙いの天井すり抜けで当たった…レザーくんの相方として使える…?現相方旧貴族ロサリアなんだけど…回復は炎神いるんだけど…
使えるか否かならもちろん使えるしぜひ使って欲しいけど、ロサリアより良いとは言えないかな。
レザーx七七はサービス初期からいわれてる良い超電導コンビだねー。
元素爆発中にダメージ受けても勝手に回復して立て直るし敵を飛ばしても問題ないから相性としてはこれ以上ないくらいだよ。そして2人でだいたい完結するから残り2枠が自由になるのもえらい。
>> 410 現状ベネットで回復は事足りてるしロサリアは探索面でも便利だけど、七七は可愛さカンストしてるのが1番有用だと思ったから愛情注いでみるわサンクス 枠が無いならこじ開ければいい 行秋育成終わるまで待ってて
煙緋凸狙いで神里ガチャ回したら凝光様と一緒に来てくれた…ずっと欲しかったからマジで嬉しい。見た目重視でレザーに持たせてた星銀がようやく見た目だけじゃなくなった!
ロリパのガイア枠として見たらいろんな所がガイアに似ててだんだん面白くなってきた。さゆで拡散させよう。
今期ガチャすり抜け初七七爆誕。うれしい。しかし片手剣、ガチャ産は匣中r5しか持ってなくて何もたせたらいいのやら問題にぶつかった。(ベネット板でも書いたヒトです)とりあえず斬岩か降臨あたり握らせておけばいいですかね…
そこそこ育成されてて多少攻撃力さえあれば回復量は十分だから当座は割りとなんでもいいという。適当でも仕事させたいなら西風とかチ虎魚とか。
ありがとうございます。残念なことに西風はガチャ産で引けてないですね(サービス初期からプレイしてますが匣中以外片手剣が出てない)。とりあえずあまってる斬岩でももたせることにします。聖遺物は千岩あたりにしようかしら。
千岩4でもちゃんと育成すれば回復量は4000以上になるので良いと思う。いずれ祭礼とか引けると良いね。
千岩そろえてみたんだけれど、この聖遺物セットは祭礼専用だと感じた。旧貴族にします。それにしてもこの子の元素爆発、使いづらく感じる。うちのとこのヒーラー枠のバーバラちゃん・ジン団長は爆発即PT全員立て直しだったので、場に出てるキャラだけ回復というのがどうにも。殴り回復を明け渡すという点はユニークだけど、即座立て直しには使いづらいと思った。
一種の継続回復だからね。ただ効果時間15sというのは他回復キャラにはない強みで回復量も頭抜けて多い。つまり即座に立て直せなくても、死なない時間が15s続くのでゆっくり立て直していけば問題ない、という感じ。
そういうもんだという認識に改めます。どちらかというとスキルの継続回復の方を頼りにして、事前に事故を減らすのを狙った方がよさげですね。
今期ガチャでディオナ狙ってたら七七が来た…氷ロリだけど惜しい……。ディオナ出るまで回すか七七育てるかどっちがいいんでしょうか。
役割がかなり違うから最終的に両方持ってても良いかも?特にシールドキャラがいない場合はディオナを引きたいところ。モンドの天賦秘境なんかがかなり楽になる。螺旋をやる予定が無く、ノエル辛炎をすでに育ててて愛用し続ける場合は無理に回さなくても良い気も。
ショウリいないならディオナは所持しておいた方がいい というかこの前配布された時はやってなかったのか
七七 ショウリを再ピックアップでひくまでは螺旋ごり押しの要だった 攻撃もそこそこできる ディオナ 凸が進むほど便利になる、強いというより器用万能キャラ 攻撃は基本×
序盤なら七七のほうが強く、理解が進むほどディオナが便利に感じるかな ただ、結局は手持ちのメンバーやこのゲームになにを求めているかによる。
可愛いし気に入ったから七七をアタッカーにするぜ!! が通用する難易度ですし……
回復性能は七七の方が圧倒的だから場合によっては印つけてゴリ押しした方がよかったって場面は結構あるので下手なアタッカーキャラより使う機会は多いよ。強くないことが認知されて育成すらしないプレイヤーが増えた結果大袈裟に弱い弱い言われてる感じはある。まぁ確かに弱いからしょうがないんだけど
いまのところ螺旋前後半でディオナと七七にそれぞれお世話になってるのでまあ両方引いて両方育てても悪くはない、育成リソースがあればではあるけど 元素エネルギーなし敵なしでも回復できるからフィールドでの脳死プレイも捗る 星5にしては珍しく代用が効いちゃうキャラだから強いとは言えないのは間違いないけどゴリ押しと雑プレイのお供として普通に便利かなぁ 便利以上の何かがないと弱いって言われちゃうのかねこの界隈
追記:これはレベル77止めしてたのに敵倒した経験値だけで78になっちゃうくらいには常用した感想 あとここ七七板だから七七の話ばっかりしちゃったけど普通にディオナも役割多くてめちゃくちゃ良いよ
自分もフィールドのみで七七ディオナ両方79から80になったぞ!ディオナとの違いとして、いつも螺旋で苦労してたんだけど、神里のヒーラーにディオナではなく七七を付けたらかなり安定して久々に★9取れた。凍らせた敵が逃げにくいのが良い。凍結パーティだとディオナより良い場合があると思う。
行秋七七の凍結ハメコンビでいつもお世話になるぜ。回復まで付いて安定感が頼りになる娘よ…。
たたら炉心のダメージエリア回復キャラがいきいきしてて楽しかったのに任務進めたら解除されて残念…見るからにバチバチしてるセイライ島に期待
あれがリーユエの地形なら七七輝きまくってたのに…とそこまで考えてから七七の強化方針としてリーユエ特産サーチから全ての特産サーチに強化するのが一番輝く気がしてきた
たたらで初めて七七活用したわ…
氷だから氷共鳴出せる点は普通に評価点だと思う、欲は言わんからスキルで粒子ちょっとでも産んでくれたらもうちょっと使いやすくなるんだが・・・
2回ヒット1セットごとに1個とかでいいから産んでほしい
玉複数出てヒットごとに氷付与と粒子だと、もう少し氷キャラらしくなってたよね。CTと爆発80族ももう少し緩和されてたら、弱い★5の代名詞みたいに言われなくても済んだと思う。
珊瑚宮忖度で与える治療効果がそのままバフになるような聖遺物くれば釣られて復権あるで!
6凸の七七を持っておられる方(いるか分からないけど…)にちょっとお聞きしたい。
マルチプレイにて回復・バフスキルが味方に及ぼす影響範囲について加筆してるんだけど、 七七の6凸効果の記述というか効果範囲がよく分からなくて、これってマルチの他プレイヤーが戦闘不能になっても復活させられるってことで合ってる? 説明文の条件(チーム内全ての戦闘不能キャラクター)見る限り、そう読み取れるんだけど…。 これが本当だとしたら、通常はできないマルチでの蘇生ができて破格の性能になる。
ちなみにバーバラの6凸効果は「自身のキャラクター」って明記があって、文字通り他プレイヤーキャラは復活させられない。
あ、加筆は七七のページじゃなくて、マルチプレイページの方です。スキルや爆発の効果テキストと、効果の対象となる範囲の関係がよく分からなかったので、法則を調べてました。
自分が持ってるわけじゃないけどマルチで6凸七七に蘇生して貰ったことはあるよ。それで合ってる
イケメンすなあ
恐らくマルチプレイ時、他プレイヤーを蘇生可能で合ってるはずだが、15分に1回しか使えないのと、そもそも現環境だと戦闘不能=育成不足orキャラ不適正で別キャラ出してくれ、になるので、破格の性能とはいえ蘇生が唯一解になるところってほとんど存在しないんじゃ・・・という。(あと、6凸しているほどの方だと他キャラの育成も進んでいるでしょうし・・・)
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新聖遺物が発表されたがこの子が強くなる未来は見えない…。現在2凸也
スキル使ってボートに乗ると氷にガツガツぶつかって面白いな
雷とかが強化されても一向に使い道がない…敵のインフレで殴って回復に魅力も無いし継続して元素付与も上位互換だらけだし
七七の回復力なら継続ダメージを平気で耐え切れるからたたらのギミックがかなりやりやすくはあった。戦闘でももうちょっと欲しいけどね。
無理だと思うけど爆発で何らかのバフか氷元素継続付与欲しいな
クールタイム短縮、粒子生成増加、爆発80より下に、凸効果見直しなってほしい
大剣とか槍の新鍛造のサブ効果が欲しかった。片手剣のやつは七七と相性悪い
元素自動回復だっけか? 確かにあれがあれば爆発回しやすくなるけど… 祭礼がなくなると今度は元素スキルが死にやすいからなぁ…
自分のPSの無さを補ってあまりある不沈艦。とりあえず七七で殴ってれば控えも回復、本人は死なないとかいう構図が出来上がった。超伝導挟めばいい具合にダメージも出るし。
七七の運用方法って元素爆発打ってから被弾無視してゴリ押しで殴り続けれる点だよね? そうなると元素チャージ持って爆発回しやすくした方がいいのかな? それともこの運用方法は間違ってる?
自分で殴るなら攻撃会心とか積むべきで、自分で殴らないなら回復特化すれば元素スキルだけですごい回復量になって回復足りるから元素チャージ特化が最適になるシーンはあんまりないんじゃないかな。よっぽど攻撃痛い敵と殴り合うときぐらいか。
元素スキルでそんなに回復するのか? 俺の5秒ごとに4000しか回復しないぞ…
斬岩でも装備次第で7000はいけるから、もっといい武器持たせればもっといけるはず。それでも死にそうなら通常攻撃で札つける手もある
5秒ごとに 7000か…それで被弾無視してゴリ押すには少し心もとないな ベネットとかジンの毎秒超回復する奴とかに比べると七七で張り合おうとすると やっぱり元素爆発打つくらいしかなくね? 今回のイベントの遺跡歩兵だかのダメージフィールドの中にいたら一瞬で削られるよ、そこから出ろって話だろうけど、別に出ずに回復でごり押せるキャラがいるからさ
そのレベルのダメージを想定するなら元素爆発がいいかもしれないけどそんな敵ほとんどおらんからね。結局どういうシーンに重きを置いて装備組むかって判断になる。あの兵器も時間は長くないから誰かの元素爆発で凌ぐ手もあるしね。まぁ個人的には元素スキルに特化したほうが使い勝手はいいと思う
正直元チャ積んで 爆発特価にしてもそこまで普段遣いが悪くなるとは思わないんだけど… それこそ普段のフィールドの敵とかなら多少足りない程度でも問題ないし…
一番重要な理由を忘れてた。七七が他のキャラで代用できない役割はレザータルタリヤみたいなスキルの途中でキャラチェンジできないやつのサポートだからそれを想定するなら元素スキル重視するのが最適になる。それ以外の使い方なら他の回復キャラでよくね、ってなりがち。手持ちの育成状況でも変わるから自分が一番良いと思う構成で使えばいい。別に元素チャージ特化が間違ってるなんてことはないかな
なるほどな、それは確かにその通りだわ わざわざ劣化になるような 被弾ガン無視のゴリ押しサポーターみたいな使い方を初めからせずに七七のオンリーワンの性能を高めるべきな気もしてきたわ
単独運用なら爆発一切使わなくても天賦お札と元素スキルのタイミングをずらすだけで若蛇竜王くらいまでの火力ならシールドなしで無視できるからチャージはあんまり考えたことないな
単独運用…? 七七は基本サポーターではないのか…?
七七上級者の方だ。基本を修めて応用に進まれている。
問題点は多々あるが、七七固有の強みがあることもまた確かなので、使う機会は結構多い
個人的に氷元素キャラっていうのが結構な救いになってるとこはあって正直雷元素とかだったらどうしようもなかった
そうかな、雷だったらエウルアのサポート訳として入れれるからそれはそれでありなんじゃない…? 回復できる雷とか今一人もいないし
いくらチャージ盛ったところで自分で氷粒子を生み出さない七七は爆発ループ出来ないからね。
ゾンビアタックしたいだけなら鍾離や行秋北斗のようなシールド・中断耐性アップの方が快適だし回復でも愛されベネットが圧勝するという。
そうなると結局スキルを携帯食料代わりに使うのが丸く収まっちゃうから悲しい
まぁ、、、そうなんよね 爆発サポーターにするつもりが 粒子回収用の「サポーターのサポーター」を用意しなきゃいけなくなる始末だからね... やっぱり爆発運用は間違っていたか
実際にチャージガン積みで運用してるけど爆発頻度は常時には程遠い、ただ気ままに撃つには不自由無い程度になるね。治癒冠つければ回復量は十分足りるので、大物相手にはとりあえず爆発して足りなきゃスキル、みたいな感じになる。あとは範囲と元素量を生かしてちょっとだけ長い凍結目的に気軽に使ったりもできる。
完全になしではないけど「使いどころを見極める必要がある程度には元素回収は足りない」って感じか 付着時間が確か12秒なんだっけか 氷で12秒ってガイアと七七の爆発しかないから貴重だよね
気のせいでなければ神里のスキルも12秒。ファデュイ雷のバリアの削れかた見た感じ
なるほどな、だいたい解りましたありがとうございました。
結論をまとめると…
・七七の個性は別にある
・爆発はそもそも回らない
・その運用方法ならディオナやベネット、北斗行秋、鍾離などの方が向いている。
・適切な場面で使う程度なら問題ない (特化するほどではない)
こんな感じかな?
たたら砂のような所で凍らずに爆発ではなくスキルで回復できるっていう点でありがたいけどやっぱり凸効果が弱すぎる…相手の防御を下げたりデバフ強化してくれ
スキルと爆発は最悪ノータッチでも良いから、通常天賦の数値を+100%盛るくらい雑に修正入れて、物理アタッカー兼ヒーラーになれる様にして欲しい。
全弾+100%したらスキル中の胡桃のDPS超えるけども。
神里ガチャですり抜けたからエウルアの蒼白ひっぺがして持たせたけどモーション早めで使いやすいな。雷旅人とあわせたら超電導狙いやすいしチャージ溜めやすいからいいかもな(溜めてどうなるって話だけど
初心者用のまず死なないそこそこアタッカー&ヒーラーって想定なのかな
WR8の稲妻探索でもフィッシュルや北斗と組ませれば超伝導や対人間が多いおかげでのおかげで問題なくアタッカーはこなせるし
ただ、他の星5と比べると大きく見劣りするのは事実
とにかく火力がすべての原神と噛み合っていない不遇キャラ
当初は一番欲しかった娘なだけにほんと悲しい
というかシールドが強すぎて回復が死んでるだけで場に出てるアタッカーが攻撃しながら大回復できる効果自体はそんな弱くないのでは?本来なら時短につながる要素だしね
ゾンビアタックもふっとばされなければもっと魅力的なんだがな。快適にやろうとすると結局シールドが欲しくなってしまう。元素爆発で味方にも札つけて15秒ハイパーアーマーにして欲しいわ
これだよね。シールドは怯み無効がある分だけ時間や硬さが制限されてしかるべきなのに、色々あって先生という化け物が誕生してしまったものだから。
七七の回復に比べシールドは中断耐性がある分有利、というなら中断耐性を得ればいいのではなかろうか。ということで中断耐性持ちを探すと大きく分けて4種類いた。1.渡せるバフとして得るタイプ(行秋・北斗)2.フィールドに設置するタイプ(岩主人公)3.自己バフとして得るタイプ(エウルア・胡桃・レザー)4.溜め行動中だけ得るタイプ(リサ・煙緋)
意外と結構いるし強力なキャラも多い。このあたりのメンツを混ぜて運用すればゴリ押ししまくれるのではなかろうか!まぁ中断耐性さんがどのくらい信頼できるかはわかんないけどね!
中断耐性アップの目線で見たら良さそうに見えるけど、逆にこのメンバー視点で見た時にわざわざ七七と組む理由がないのが悲しい…
まあ大体ベネットが悪いんだけど
エウルアとなら氷共鳴と回復と蒼古バフ(持ってないから発動できるかわからんが)できて良さそう。うちはロサリアとジンでシールド無しやってるけど蒼古あれば七七も使ってたと思う、とここまで書いて思うのはやっぱりサポートならスキルで粒子欲しいよな…
稲妻のダメージ環境とか雷櫻の根っ子とか、ああいう所探索してるとやっぱり七七いて良かったなあ、って
あそこのダメージはシールドも貫通する毒みたいな感じだから七七がいて本当に助かった。
正直その辺は確定入手出来るバーバラでもほぼ同じ役割持てるのがね・・・。バーバラも高レアだったらもっと有難がられてたとは思う。
バーバラと七七と雨すだれの3重リングでたたら砂探索したわ。
今の状況を見てると元素スキル中は凍結しないとかあっても良いんじゃないかな。
バーバラとの差別化が過激で笑った
アヤカ狙いの天井すり抜けで当たった…レザーくんの相方として使える…?現相方旧貴族ロサリアなんだけど…回復は炎神いるんだけど…
使えるか否かならもちろん使えるしぜひ使って欲しいけど、ロサリアより良いとは言えないかな。
レザーx七七はサービス初期からいわれてる良い超電導コンビだねー。
元素爆発中にダメージ受けても勝手に回復して立て直るし敵を飛ばしても問題ないから相性としてはこれ以上ないくらいだよ。そして2人でだいたい完結するから残り2枠が自由になるのもえらい。
>> 410
現状ベネットで回復は事足りてるしロサリアは探索面でも便利だけど、七七は可愛さカンストしてるのが1番有用だと思ったから愛情注いでみるわサンクス
枠が無いならこじ開ければいい
行秋育成終わるまで待ってて
煙緋凸狙いで神里ガチャ回したら凝光様と一緒に来てくれた…ずっと欲しかったからマジで嬉しい。見た目重視でレザーに持たせてた星銀がようやく見た目だけじゃなくなった!
ロリパのガイア枠として見たらいろんな所がガイアに似ててだんだん面白くなってきた。さゆで拡散させよう。
今期ガチャすり抜け初七七爆誕。うれしい。しかし片手剣、ガチャ産は匣中r5しか持ってなくて何もたせたらいいのやら問題にぶつかった。(ベネット板でも書いたヒトです)とりあえず斬岩か降臨あたり握らせておけばいいですかね…
そこそこ育成されてて多少攻撃力さえあれば回復量は十分だから当座は割りとなんでもいいという。適当でも仕事させたいなら西風とかチ虎魚とか。
ありがとうございます。残念なことに西風はガチャ産で引けてないですね(サービス初期からプレイしてますが匣中以外片手剣が出てない)。とりあえずあまってる斬岩でももたせることにします。聖遺物は千岩あたりにしようかしら。
千岩4でもちゃんと育成すれば回復量は4000以上になるので良いと思う。いずれ祭礼とか引けると良いね。
千岩そろえてみたんだけれど、この聖遺物セットは祭礼専用だと感じた。旧貴族にします。それにしてもこの子の元素爆発、使いづらく感じる。うちのとこのヒーラー枠のバーバラちゃん・ジン団長は爆発即PT全員立て直しだったので、場に出てるキャラだけ回復というのがどうにも。殴り回復を明け渡すという点はユニークだけど、即座立て直しには使いづらいと思った。
一種の継続回復だからね。ただ効果時間15sというのは他回復キャラにはない強みで回復量も頭抜けて多い。つまり即座に立て直せなくても、死なない時間が15s続くのでゆっくり立て直していけば問題ない、という感じ。
そういうもんだという認識に改めます。どちらかというとスキルの継続回復の方を頼りにして、事前に事故を減らすのを狙った方がよさげですね。
今期ガチャでディオナ狙ってたら七七が来た…氷ロリだけど惜しい……。ディオナ出るまで回すか七七育てるかどっちがいいんでしょうか。
役割がかなり違うから最終的に両方持ってても良いかも?特にシールドキャラがいない場合はディオナを引きたいところ。モンドの天賦秘境なんかがかなり楽になる。螺旋をやる予定が無く、ノエル辛炎をすでに育ててて愛用し続ける場合は無理に回さなくても良い気も。
ショウリいないならディオナは所持しておいた方がいい というかこの前配布された時はやってなかったのか
七七 ショウリを再ピックアップでひくまでは螺旋ごり押しの要だった 攻撃もそこそこできる
ディオナ 凸が進むほど便利になる、強いというより器用万能キャラ 攻撃は基本×
序盤なら七七のほうが強く、理解が進むほどディオナが便利に感じるかな
ただ、結局は手持ちのメンバーやこのゲームになにを求めているかによる。
可愛いし気に入ったから七七をアタッカーにするぜ!! が通用する難易度ですし……
回復性能は七七の方が圧倒的だから場合によっては印つけてゴリ押しした方がよかったって場面は結構あるので下手なアタッカーキャラより使う機会は多いよ。強くないことが認知されて育成すらしないプレイヤーが増えた結果大袈裟に弱い弱い言われてる感じはある。まぁ確かに弱いからしょうがないんだけど
いまのところ螺旋前後半でディオナと七七にそれぞれお世話になってるのでまあ両方引いて両方育てても悪くはない、育成リソースがあればではあるけど 元素エネルギーなし敵なしでも回復できるからフィールドでの脳死プレイも捗る 星5にしては珍しく代用が効いちゃうキャラだから強いとは言えないのは間違いないけどゴリ押しと雑プレイのお供として普通に便利かなぁ 便利以上の何かがないと弱いって言われちゃうのかねこの界隈
追記:これはレベル77止めしてたのに敵倒した経験値だけで78になっちゃうくらいには常用した感想 あとここ七七板だから七七の話ばっかりしちゃったけど普通にディオナも役割多くてめちゃくちゃ良いよ
自分もフィールドのみで七七ディオナ両方79から80になったぞ!ディオナとの違いとして、いつも螺旋で苦労してたんだけど、神里のヒーラーにディオナではなく七七を付けたらかなり安定して久々に★9取れた。凍らせた敵が逃げにくいのが良い。凍結パーティだとディオナより良い場合があると思う。
行秋七七の凍結ハメコンビでいつもお世話になるぜ。回復まで付いて安定感が頼りになる娘よ…。
たたら炉心のダメージエリア回復キャラがいきいきしてて楽しかったのに任務進めたら解除されて残念…見るからにバチバチしてるセイライ島に期待
あれがリーユエの地形なら七七輝きまくってたのに…とそこまで考えてから七七の強化方針としてリーユエ特産サーチから全ての特産サーチに強化するのが一番輝く気がしてきた
たたらで初めて七七活用したわ…
氷だから氷共鳴出せる点は普通に評価点だと思う、欲は言わんからスキルで粒子ちょっとでも産んでくれたらもうちょっと使いやすくなるんだが・・・
2回ヒット1セットごとに1個とかでいいから産んでほしい
玉複数出てヒットごとに氷付与と粒子だと、もう少し氷キャラらしくなってたよね。CTと爆発80族ももう少し緩和されてたら、弱い★5の代名詞みたいに言われなくても済んだと思う。
珊瑚宮忖度で与える治療効果がそのままバフになるような聖遺物くれば釣られて復権あるで!
6凸の七七を持っておられる方(いるか分からないけど…)にちょっとお聞きしたい。
マルチプレイにて回復・バフスキルが味方に及ぼす影響範囲について加筆してるんだけど、
七七の6凸効果の記述というか効果範囲がよく分からなくて、これってマルチの他プレイヤーが戦闘不能になっても復活させられるってことで合ってる?
説明文の条件(チーム内全ての戦闘不能キャラクター)見る限り、そう読み取れるんだけど…。
これが本当だとしたら、通常はできないマルチでの蘇生ができて破格の性能になる。
ちなみにバーバラの6凸効果は「自身のキャラクター」って明記があって、文字通り他プレイヤーキャラは復活させられない。
あ、加筆は七七のページじゃなくて、マルチプレイページの方です。スキルや爆発の効果テキストと、効果の対象となる範囲の関係がよく分からなかったので、法則を調べてました。
自分が持ってるわけじゃないけどマルチで6凸七七に蘇生して貰ったことはあるよ。それで合ってる
イケメンすなあ
恐らくマルチプレイ時、他プレイヤーを蘇生可能で合ってるはずだが、15分に1回しか使えないのと、そもそも現環境だと戦闘不能=育成不足orキャラ不適正で別キャラ出してくれ、になるので、破格の性能とはいえ蘇生が唯一解になるところってほとんど存在しないんじゃ・・・という。(あと、6凸しているほどの方だと他キャラの育成も進んでいるでしょうし・・・)