七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
youtubeでの英語版キャラPV再生回数トップはダントツで先生(2350万再生)…と思っていたのだが、何と七七ちゃんの性能をダインが解説してるやつが1位だった(2580万再生)。何でだろう、サービス開始最初期の公開で、あんまり見れるもんが無かったからかな?
人気爆発したころが一番再生されるもんだしな。途中でいきなり飛び抜けてる先生が異常
回復できるし氷共鳴できるし時々ほしい時はあるんだけど、スキルと原爆のCTがやっぱ長いんだなあ。
同じ氷元素でヘルス管理ができるディオナというライバルがいるのも大きい。
雷電と一緒に編成するのおすすめですよ 抱えがちな爆発も願力貯めるために無駄打ちするかと思えるし七七側も将軍のスキル纏って超伝導で殴るとまぁそこそこ強い
七七メインだと物理に寄せるより重雲で氷付与して氷風4で殴った方が強くね?と思うけどどうなんだろう。一応メインと回復圧縮できて2枠あくから割とPT自由度あるしね
霧切でもないとダメバフ足りなくて物理よりでないよ
そうか?黒岩と斬岩あたりで比べたら殴り火力は凍結なしでちょい負け、凍結ありなら勝ちくらいで爆発火力は大差って感じだったけど
厳選度合いによりそうなところはある。だいたい同じ条件?重雲でひと枠潰してるから、物理も超伝導使ってる?そういうのを足していったら物理が勝つと思うよ。
いろいろあるけど、重雲で殴ればいいな、というのがその発想の終着点。例外は松陰重雲の場合かな。
☆5氷アタッカー3人衆が強すぎて話題にならないけど、重雲かなり優秀なやつだよな……
綾香引くまでは重雲ガイアで活躍してた。七七で殴るなら重雲で殴れば良いはほんとそう
重雲で1枠潰した上で七七はメイン火力にならない。枠圧縮出来てないし自由度低くない?
七七の性能が一番活かると感じるのはマルチ殴りだからマルチ必須の超強いマルチボスが来れば…
マルチだと結局持ち物検査になったらきついし、今のままだと霧切かケツ緑持って脳死で物理で殴るのが最適解になっちゃうんだよな…
新聖遺物で七七超強化草
七七ちゃん過剰回復の代名詞みたいなとこあるからこれは期待できる。
やっと……やっとか……。 ここまで本当に長かったなという思いだ
七七用聖遺物厳選後回しにしててよかった。信じてたぞmiYoHo!
雷電エウルアパに混ぜるとすごく強くなりそうな気がする
七七ちゃんの時代きたぞ
このタイミングで1凸にテコ入れしてくれないかなぁ
新聖遺物、七七向けだとは思うけど割と地味になるんじゃなかろうか。あれって瞬間的に全体回復できるキャラなら万単位のダメージがどーんと出て派手だけど、継続回復のキャラだと小さいダメージがちくちく出るだろうから多分地味。あと、とりあえず戦闘開始したらスキル撃って爆発撃って下がる運用で火力提供も出来るのはいいけど、それってスキル頻度とチャージ効率が欲しい=祭礼剣の奪い合いにもなりそうで悩ましい。
継続回復でもパーティ全体回復のキャラは、全員の回復分が計上されるはずだから、それなりに育成されてれば、おそらく発動ごとに最大ダメージ出せるぞ。そういう意味で、数秒ごとじゃなく、攻撃ごとに回復させられるタイプの七七やバーバラなんかは相性がとても良い。
七七単体の総ダメージで言えばそうなんだけど・・・。「物理七七の火力」と「その回復力全てを参照した新聖遺物」の総ダメージだと、「純アタッカーの火力」と「回復特化七七でスキルと爆発のみの回復力を参照した新聖遺物」の総ダメージに勝てないんよ。あれは裏で火力を出せるのが強みというか、表に出ると怪獣みたいなアタッカー陣と火力比較する羽目になるので本末転倒ではなかろうか。
新聖遺物、ざっくり計算しても七七Lv90天武Lv9攻撃2000でスキル発動中の継続回復+通常攻撃で回復量がチーム全体3秒で25000程行くから面白いことになりそう。これで海染めの泡が物理攻撃扱いなら手数型物理アタッカーも夢じゃなさそう。
海染が物理だと七七は超伝導で物理耐性を下げやすくて恩恵が大きそうではあるよね
わざわざダメージ計算について注意書きがあるあたり熟知ダメージもの同様にバフは乗らない気もする。氷砕きの回復量参照版みたいな。
反応ダメージと同じ扱いなら計算式上は耐性ダウンの効果が乗ると思うよ。バフは乗らないけど。
「感電や超電導などと同じ」ってことは、防御補正の影響は受けないけど物理バフや会心が乗らないってことかな?
お札貼って交代して回復でも発動するなら、結構強い置きスキルな気がする。七七ならお札貼る手段3種類あるし、聖遺物だからそれ自体の発動の手間ないしな。
殴る、爆発する、あと何だっけ?
御札って敵が時間差で湧く螺旋と合ってない(倒すと回復出来なくなる)&出場キャラしか回復出来ないので侵食の対策にもならないので、新聖遺物で七七自身が殴って回復しても良い程度にDPS出たら使えそう。その場合でも中断耐性は無いので中々厳しそう。
控えでも発動だから、基本お札ぺちぺちとスキル氷撒き&防御高いから緊急時のタンク役といううちの運用にはまあまあぴったりの強化。
固有天賦の玉籤偶開で札貼り付けてひたすら殴った場合でも4セット効果発動して、スタック上限までいけそう。あとダメバフは乗らないけど、デバフの超伝導は乗りそうだよな
うちのレザーの七七依存がまた上がっていく…
新聖遺物、上限付けられてるのがなんだかなぁと思う。なぜヒーラーだけ制限掛けられるのか・・
いや、さすがにヒール性能上げれば上げるほど上限なしで火力も上がるっていうのはぶっ壊れすぎでしょ。根本的なところでダメージしか出ないアタッカーと違って、ヒーラーは回復っていう効果持ってるんだから
自分で言っているようにヒーラーだからだろ。ヒーラーがアタッカー並の火力出るならアタッカーの立場がない
別に絶縁とか最近の武器も上限あるじゃん
よくわからない幻想をいだいてらっしゃる。
結局七七は旧貴族に落ち着きそう
旧貴族適正だいぶ低い方なのにそっちにはいかんやろ…、千岩と勘違いか
??????????
横からすまないが、新聖遺物や千岩よりも旧貴族のどこにメリットがあるのか教えてほしい、割と真面目に。 場合によっては七七にアタッカー聖遺物や愛され積んだ方が良い気がするんだが...
木主ではないけど、個人的に旧貴族4で使ってる身としてこんな運用している人もいるよって話。 継続回復より大きな回復量で、かつ被弾をある程度覚悟の上で攻めるような時(シールドなしPTで雷電爆発の直前とか)は攻撃バフを入れつつ、疑似シールド状態で攻められるってのが利点かなって思って使ってる。あとスキルと違って反応の邪魔になりにくい。 チャージ効率優先してるから爆発そのものの火力はあんまり出ないし、千岩ならスキル15秒+3秒で18秒間攻撃20%バフだから、樹脂に余裕あるならそっちの方がいいね。
将軍前提なら旧貴族も面白そうだね 厳選余りに治療効果でたら試してみようかな
新聖遺物の評価まだ十全にはできやしないけど、いわゆる上限まで回復するにはどのステ振りと立ち回りが必要なのか次第かな。うちはスキルと爆発のみ使用してるからそれで足りるかどうかで新聖遺物か旧貴族か選ぶと思う。千岩は祭礼剣持ってないからうちはまず選ばない。
みんなの七七の求める運用が各々違うからか意見割れるね
割合としては小さいだろうけど、黒剣の回復効果も4セットにのるんだろうか
海染の泡持続3秒、お札って回復スパンあるけど3秒に3回入るんだろうか?攻撃の範囲も気になるところ
新聖遺物で対侵食は七七、それ以外はディオナと使い分け出来そう。スキルで仕事できるので粒子産まない問題もある程度解消された感
別に回復特化にしなくても上限行くくね?と割と楽観視してる 爆発で札貼れば範囲攻撃でオーバーヒールするしまぁ最大貯まらなくても五桁出ればサブ火力としては充分すぎる 敵が激ツンモードの時に回復しながらまぁ火力出したりもできるし 淑女戦とか
適宜表に出てスキル+剣を振る(+爆発)運用と、スキルと爆発のみで裏にまわる運用だとだいぶ適正が異なるわね。前者だとオーバーヒールしやすいし、剣を振ることのメリットも装備に欲しいだろうし、後者だとスキルと爆発に付随する効果だけほしい。
海染七七で問答無用で凶悪になるのは恐らくマルチボス戦。お札張っておけば仲間全員が大回復し続けるから安定して最大までプールし続けることができる。ビルドも海染4以外は爆発を回すチャージ効率さえあればいいというお手軽さ。マルチでの一つの到達点になるな。
今までは元素爆発しても演出長くてDPS落ちるだけだったけど元素爆発撃って過剰回復狙った方がDPS出るみたいなことになりうるなぁ。回復要らない場面で活躍できるほどではないだろうけど、きつい侵食ステージとかでジンとは違う軸で活躍できるかもしれない。
海染やばいな。七七が装備するとざっと計算でDPS4000くらい上がる。
爆発時の超回復に注目が行きがちだけど、実際はスキル発動中のチーム全体回復が凶悪だよ。通常4段+重撃でちょうど3秒。800×4人×8ヒット+継続回復とかなので普通に30000近く回復する。
そんなに回復しただろうか、という事で確認してきたけど、スキル中の回復は通常攻撃は段数毎に1回、つまり5段攻撃だから5回。一方で重撃は2ヒットがちゃんとそれぞれ回復するので重撃ループなら通常1段+重撃2ヒットで3回という感じだった。なお重撃は条件不明ながら1回しか回復しないシーンも稀にあった。というわけで、通常4段+重撃なら4+2で6回回復になる。これだとスキルの継続とお札の回復足せば約3万、という感じやね。というかこの仕様だと重撃ループのほうが回復しそう。
ちゃんと計算した。攻撃力2164で、1回あたり767回復。6回+継続回復5080で23,500回復のようだ。2500で26,200。
七七を十数分眺めてたら、七七って髪解いたらどんな感じなのかが気になってしまった
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人気爆発したころが一番再生されるもんだしな。途中でいきなり飛び抜けてる先生が異常
回復できるし氷共鳴できるし時々ほしい時はあるんだけど、スキルと原爆のCTがやっぱ長いんだなあ。
同じ氷元素でヘルス管理ができるディオナというライバルがいるのも大きい。
雷電と一緒に編成するのおすすめですよ
抱えがちな爆発も願力貯めるために無駄打ちするかと思えるし七七側も将軍のスキル纏って超伝導で殴るとまぁそこそこ強い
七七メインだと物理に寄せるより重雲で氷付与して氷風4で殴った方が強くね?と思うけどどうなんだろう。一応メインと回復圧縮できて2枠あくから割とPT自由度あるしね
霧切でもないとダメバフ足りなくて物理よりでないよ
そうか?黒岩と斬岩あたりで比べたら殴り火力は凍結なしでちょい負け、凍結ありなら勝ちくらいで爆発火力は大差って感じだったけど
厳選度合いによりそうなところはある。だいたい同じ条件?重雲でひと枠潰してるから、物理も超伝導使ってる?そういうのを足していったら物理が勝つと思うよ。
いろいろあるけど、重雲で殴ればいいな、というのがその発想の終着点。例外は松陰重雲の場合かな。
☆5氷アタッカー3人衆が強すぎて話題にならないけど、重雲かなり優秀なやつだよな……
綾香引くまでは重雲ガイアで活躍してた。七七で殴るなら重雲で殴れば良いはほんとそう
重雲で1枠潰した上で七七はメイン火力にならない。枠圧縮出来てないし自由度低くない?
七七の性能が一番活かると感じるのはマルチ殴りだからマルチ必須の超強いマルチボスが来れば…
マルチだと結局持ち物検査になったらきついし、今のままだと霧切かケツ緑持って脳死で物理で殴るのが最適解になっちゃうんだよな…
新聖遺物で七七超強化草
七七ちゃん過剰回復の代名詞みたいなとこあるからこれは期待できる。
やっと……やっとか……。 ここまで本当に長かったなという思いだ
七七用聖遺物厳選後回しにしててよかった。信じてたぞmiYoHo!
雷電エウルアパに混ぜるとすごく強くなりそうな気がする
七七ちゃんの時代きたぞ
このタイミングで1凸にテコ入れしてくれないかなぁ
新聖遺物、七七向けだとは思うけど割と地味になるんじゃなかろうか。あれって瞬間的に全体回復できるキャラなら万単位のダメージがどーんと出て派手だけど、継続回復のキャラだと小さいダメージがちくちく出るだろうから多分地味。あと、とりあえず戦闘開始したらスキル撃って爆発撃って下がる運用で火力提供も出来るのはいいけど、それってスキル頻度とチャージ効率が欲しい=祭礼剣の奪い合いにもなりそうで悩ましい。
継続回復でもパーティ全体回復のキャラは、全員の回復分が計上されるはずだから、それなりに育成されてれば、おそらく発動ごとに最大ダメージ出せるぞ。そういう意味で、数秒ごとじゃなく、攻撃ごとに回復させられるタイプの七七やバーバラなんかは相性がとても良い。
七七単体の総ダメージで言えばそうなんだけど・・・。「物理七七の火力」と「その回復力全てを参照した新聖遺物」の総ダメージだと、「純アタッカーの火力」と「回復特化七七でスキルと爆発のみの回復力を参照した新聖遺物」の総ダメージに勝てないんよ。あれは裏で火力を出せるのが強みというか、表に出ると怪獣みたいなアタッカー陣と火力比較する羽目になるので本末転倒ではなかろうか。
新聖遺物、ざっくり計算しても七七Lv90天武Lv9攻撃2000でスキル発動中の継続回復+通常攻撃で回復量がチーム全体3秒で25000程行くから面白いことになりそう。これで海染めの泡が物理攻撃扱いなら手数型物理アタッカーも夢じゃなさそう。
海染が物理だと七七は超伝導で物理耐性を下げやすくて恩恵が大きそうではあるよね
わざわざダメージ計算について注意書きがあるあたり熟知ダメージもの同様にバフは乗らない気もする。氷砕きの回復量参照版みたいな。
反応ダメージと同じ扱いなら計算式上は耐性ダウンの効果が乗ると思うよ。バフは乗らないけど。
「感電や超電導などと同じ」ってことは、防御補正の影響は受けないけど物理バフや会心が乗らないってことかな?
お札貼って交代して回復でも発動するなら、結構強い置きスキルな気がする。七七ならお札貼る手段3種類あるし、聖遺物だからそれ自体の発動の手間ないしな。
殴る、爆発する、あと何だっけ?
御札って敵が時間差で湧く螺旋と合ってない(倒すと回復出来なくなる)&出場キャラしか回復出来ないので侵食の対策にもならないので、新聖遺物で七七自身が殴って回復しても良い程度にDPS出たら使えそう。その場合でも中断耐性は無いので中々厳しそう。
控えでも発動だから、基本お札ぺちぺちとスキル氷撒き&防御高いから緊急時のタンク役といううちの運用にはまあまあぴったりの強化。
固有天賦の玉籤偶開で札貼り付けてひたすら殴った場合でも4セット効果発動して、スタック上限までいけそう。あとダメバフは乗らないけど、デバフの超伝導は乗りそうだよな
うちのレザーの七七依存がまた上がっていく…
新聖遺物、上限付けられてるのがなんだかなぁと思う。なぜヒーラーだけ制限掛けられるのか・・
いや、さすがにヒール性能上げれば上げるほど上限なしで火力も上がるっていうのはぶっ壊れすぎでしょ。根本的なところでダメージしか出ないアタッカーと違って、ヒーラーは回復っていう効果持ってるんだから
自分で言っているようにヒーラーだからだろ。ヒーラーがアタッカー並の火力出るならアタッカーの立場がない
別に絶縁とか最近の武器も上限あるじゃん
よくわからない幻想をいだいてらっしゃる。
結局七七は旧貴族に落ち着きそう
旧貴族適正だいぶ低い方なのにそっちにはいかんやろ…、千岩と勘違いか
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横からすまないが、新聖遺物や千岩よりも旧貴族のどこにメリットがあるのか教えてほしい、割と真面目に。 場合によっては七七にアタッカー聖遺物や愛され積んだ方が良い気がするんだが...
木主ではないけど、個人的に旧貴族4で使ってる身としてこんな運用している人もいるよって話。
継続回復より大きな回復量で、かつ被弾をある程度覚悟の上で攻めるような時(シールドなしPTで雷電爆発の直前とか)は攻撃バフを入れつつ、疑似シールド状態で攻められるってのが利点かなって思って使ってる。あとスキルと違って反応の邪魔になりにくい。
チャージ効率優先してるから爆発そのものの火力はあんまり出ないし、千岩ならスキル15秒+3秒で18秒間攻撃20%バフだから、樹脂に余裕あるならそっちの方がいいね。
将軍前提なら旧貴族も面白そうだね
厳選余りに治療効果でたら試してみようかな
新聖遺物の評価まだ十全にはできやしないけど、いわゆる上限まで回復するにはどのステ振りと立ち回りが必要なのか次第かな。うちはスキルと爆発のみ使用してるからそれで足りるかどうかで新聖遺物か旧貴族か選ぶと思う。千岩は祭礼剣持ってないからうちはまず選ばない。
みんなの七七の求める運用が各々違うからか意見割れるね
割合としては小さいだろうけど、黒剣の回復効果も4セットにのるんだろうか
海染の泡持続3秒、お札って回復スパンあるけど3秒に3回入るんだろうか?攻撃の範囲も気になるところ
新聖遺物で対侵食は七七、それ以外はディオナと使い分け出来そう。スキルで仕事できるので粒子産まない問題もある程度解消された感
別に回復特化にしなくても上限行くくね?と割と楽観視してる
爆発で札貼れば範囲攻撃でオーバーヒールするしまぁ最大貯まらなくても五桁出ればサブ火力としては充分すぎる
敵が激ツンモードの時に回復しながらまぁ火力出したりもできるし
淑女戦とか
適宜表に出てスキル+剣を振る(+爆発)運用と、スキルと爆発のみで裏にまわる運用だとだいぶ適正が異なるわね。前者だとオーバーヒールしやすいし、剣を振ることのメリットも装備に欲しいだろうし、後者だとスキルと爆発に付随する効果だけほしい。
海染七七で問答無用で凶悪になるのは恐らくマルチボス戦。お札張っておけば仲間全員が大回復し続けるから安定して最大までプールし続けることができる。ビルドも海染4以外は爆発を回すチャージ効率さえあればいいというお手軽さ。マルチでの一つの到達点になるな。
今までは元素爆発しても演出長くてDPS落ちるだけだったけど元素爆発撃って過剰回復狙った方がDPS出るみたいなことになりうるなぁ。回復要らない場面で活躍できるほどではないだろうけど、きつい侵食ステージとかでジンとは違う軸で活躍できるかもしれない。
海染やばいな。七七が装備するとざっと計算でDPS4000くらい上がる。
爆発時の超回復に注目が行きがちだけど、実際はスキル発動中のチーム全体回復が凶悪だよ。通常4段+重撃でちょうど3秒。800×4人×8ヒット+継続回復とかなので普通に30000近く回復する。
そんなに回復しただろうか、という事で確認してきたけど、スキル中の回復は通常攻撃は段数毎に1回、つまり5段攻撃だから5回。一方で重撃は2ヒットがちゃんとそれぞれ回復するので重撃ループなら通常1段+重撃2ヒットで3回という感じだった。なお重撃は条件不明ながら1回しか回復しないシーンも稀にあった。というわけで、通常4段+重撃なら4+2で6回回復になる。これだとスキルの継続とお札の回復足せば約3万、という感じやね。というかこの仕様だと重撃ループのほうが回復しそう。
ちゃんと計算した。攻撃力2164で、1回あたり767回復。6回+継続回復5080で23,500回復のようだ。2500で26,200。
七七を十数分眺めてたら、七七って髪解いたらどんな感じなのかが気になってしまった