七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
風鷹剣大体相性良いけど回復部分は自分で持ってるし滅多に落ちなくなるくらいかな程度の認識だったんだけどこっちでも海染の回復判定出てストック溜まるなら相当愉快な事になるんじゃ
言うほどかな
CT15秒と長いし無凸だと3000弱くらいで大した回復量じゃないのでそこまでだと思うぞ、風鷹が一番相性いいのは同意だけど
ストックで重要になるのはスキル中の控えメンバー回復の方だと思うわ
今までとても相性のいい聖遺物みたいなのに恵まれてなかったから海染はとても楽しみだな。もちろん実装されて使うまで使用感とかわからないけど書いてある事自体はかなり相性良さそうだ
海染で七七使おうと思って今から育成しようと思ったんだけど、祭礼と風鷹剣どっちが相性いいだろうか?有識者居たら教えてくれ
強いメインアタッカー持ってなくて七七で表で殴りたいってんなら風鷹剣だろうけどそうじゃない限りは祭礼とかでさっさとスキル爆発打って下がるのが普通の使い方だと思うよ。
七七が表に出て剣を振ってる時間を長くとればとるほどチームDPSはぐんぐん下がるで。
海染+居座りアタッカー前提として、 祭礼でスキルCTリセットかけながらスキル張り続け殴り続けて泡ダメ回数稼ぐのと、 風鷹剣で火力と回復量上げて物理ダメと泡ダメ量を大きくするのはどちらが火力出るんだろ?
実際にやってみないと分からないけど七七で居座りやるならスイッチしやすい所を活かしたいよな ロサリアとか北斗とか、そういう意味ではチャージ補えるから祭礼スキルで最大まで泡ダメ盛れるかどうかになりそう
絶対に常に前に出し続けたいとかじゃない限り火力追及してスキル出てるうちは七七で殴って、落ちたら爆発で札付けてキャラ変えて殴るのが海染の性質を最も活かす形になるんじゃない? 居座りの定義によるけど
複数なら前者、単体なら後者ってパターンでしょたぶん
居座りアタッカーなら風鷹剣。お札で6秒殴った後にスキル使えば合計21秒なので、30秒サイクルでちゃんと回るはず。本当に100%居座り続けるならDPSは同じくらいになりそうだけど。
文言見る限りは無理そうだけど、七七4人でバブルパーティーをやってみたい。
バブルって単語がそういうアレしか思い浮かばなくて甘雨がミラーボール出しながら派手な扇子持って踊ってるのを想像してしまった
「身に覚えがありませんね、その時間は残業中です」
甘雨でミラーボールだして綾華のスキル打ったらもうそれやん
甘雨「24時間戦えますか♪」
甘雨がリゲイン的なドリンクを飲んでたり有給休暇や海外旅行に思いを馳せる姿が想像出来ない。既に残業に思いを馳せてるし、、
甘雨ちゃん、お休み取ると逆にメンヘラって、鬱っちゃうから…
お札での回復、どういう回復周期なのか確認してみたけどよくわからない。一応、1秒以上2秒未満っぽい挙動。鍾離先生に殴ってもらったけど、通常連打して10回回復、1段目を繰り返しても10回回復といった感じ。結果だけ見れば1.5秒に一回くらいだけど、見てると毎秒くらいのペースで回復する事もあったりして、与ダメのタイミングに結構依存する印象だった。
海染物理テーザー七七楽しそう。北斗とフィッシュルで裏から超伝導起こしつつ、火力を出してけば七七の出場時間が長くなるから海染の蓄積もできる。また、雷共鳴と粒子生成の多いフィッシュルいれてるから爆発もある程度チャージを盛れば、クールタイムのみでためられるだろうし。 あとは、雷ダメ最大化のために万葉入れるぐらいかな?
超伝導物理七七はおもしろそうだけど、taserって感電パのことよね?
新聖遺物付けて本人で殴る場合だと風鷹と祭礼でどれくらい火力変わるんだろう? 未実装だし何とも言えないけど、祭礼でスキル回した方が良かったりするのか気になる
出ずっぱりなら祭礼採用したいところだけど火力考えると本末転倒な気もするよね。早く試したい。
それぞれ火力以前に回復量とチャージ効率が全然違ってくるから、20秒以下でカタが付くなら風鷹、それ以上なら祭礼かねぇ。
計算した感じ、祭礼でも水の共鳴入れたらずっと27000出そうなんだよね。バーバラ行秋とか、わけわからんことしても結構強そう。(2人に海染持たせたら合算されるはず)
それ俺も考えてて、サポートモナとタルタリヤの枠に七七(後一体ロサリアとか?)みたいな感じで入れると滅茶苦茶噛み合うんじゃないかとか考えてる
海染七七の爆発を雷電でぐるぐる回したい・・・さすがにチャージ足らんかなー?雷主人公使えばワンチャン?
雷電将軍のチャージ効率や、西風武器の使用次第かな。
海染七七入り気になって考えてみたけど、綺麗な並び全く思いつかなかった。これは無難に強いとか、これは試してみたいとかあったら、4人単位で教えてくれませんか?
侵食対策にエウルア七七北斗雷電で使ってみようと思ってます。超伝導の物理耐性ダウンで海染ダメージの向上、七七が粒子を産まない分を北斗雷電でカバー
七七/行秋/ディオナ/雷電(フィッシュル)とか。超伝導を軸にロリで氷共鳴してディオナ盾を行秋で補強してなんなら感電で底上げも狙う
雷電は鉄板ですよね、超電導&チャージ補助で。あえて岩で、七七雷電アルベド+(ノエル/一斗)、常時雷バリアを張りつつ岩の時限アタッカーと雷電二枚で岩共鳴を使っていく感じ。七七の固有天賦の為に安定して反応も起こしたいから、雷電のスキルみたいに手間いらずで元素付着し続けるスキルは一人は入れたいところ。
岩2にするならアルベド鍾離でいいと思う。
鍾離にすると雷電の願力がちょっとね・・・ちなみに鍾離アルベドだと柱+花の範囲ダメージで攻めるのが地味に強い。ただノエルだとそれはそれで粒子生成に難があるので、両方の点で一斗には期待してる。
雷電だと七七がサブDPSとしての動きになるし、七七スキル中の全体回復のためのフィールド出場時間が減るから、海染ならあまり相性は良くないと思う。それならまだ、千岩のほうが有効的だ思うし。
追加ダメージに超電導が効くんなら、七七フィッシュル辛炎ベネットがオススメ。雷電将軍いるならフィッシュルと入れ替えで。
あとは、七七ロサリア行秋モナも結構強いんじゃないかと想定してます。
タルタルヤ/七七/ロサリア(ガイア)/フィッシュル(雷電)を考えてる。元々氷風タルタルで組んだことがあったんだけど、超伝導込み海染七七がメイン張れるくらいになってくれることを期待。
タルタリアが氷風なら、雷枠を九条にしないと他は雷付与の多さで、凍結、氷元素影響を相殺するから、セット効果不安定になるぞ。そもそも、どうしても、他の使い方より総合的なダメージが減るから、あまりおすすめできる使い方ではないけど
前組んだ時はタルタリヤが表に出てる間は氷のみ、氷が表に出てる時に雷って感じで使ってたんだよね。会心ダメだけ伸ばせれば良いしで割と使えた。まあでも他反応と組み合わせた方が結果強いって話は実際そう
七七、北斗、フィッシュルと海染の泡の範囲によって万葉or行秋で、七七で追撃をトリガーする構成。現状、螺旋12-3星3は厳しいけどクリアはできてる。そもそも、海染のダメージに期待するなら、回復があってのものなので、七七でスキル中に全体回復したいし、スキル回してるだけなら、往々にして千岩と大差なくなって来るだろうし。今までの回復役の使い方ではなく、メインアタッカーのようにフィールドにできる限り出続ける使い方をしないと海染は活かしきれないと考えてる。
きょうようやく七七ちゃん好感度MAXになった。やはり胡桃は冷蔵しなければならないようだ。
七七ちゃん、シナバースピンドルで遊べないかしら?
防御おもくそ振ったら元素スキルのダメージめっちゃ伸びると思う。だから何だって感じだけど。あと1.5秒制限があるから行きと帰りでダメージが違う現象を見られると思う。だから何だって感じだけど。
聖遺物の特殊枠に書いてある奇跡4と組み合わせてタンクする試み
アルベドの花と違って防御力が寄与しないからダメージはほとんど伸びないと思う…でもタンク運用には夢がある。
我、七七大人化実行者絶殺真君也
皆さんは海染七七には武器何を持たせる予定ですか?自分は色々持たせてみて結局爆発回らんときついなあと思い、攻撃力を落としてでも西風剣を持たせる予定なのですが
同じだね。海染の方が爆発の重要度が高いから愛されとかよりもチャージ効率積んだ方がいいという判断になると思う。メインアタッカーが七七しかいないとかだと話は別だろうけど。
通常でのお札やスキルの回復頻度ではちょっと愛染は任せられるか怪しそうですもんね... さっさと爆発を貯められてパーティーの爆発の回転率も上げられる西風はよさそうですよね
祭礼持たせるかなあ。七七の爆発は回復力が海染の上限の3秒3万に全く届かないので海染一本で火力を出していくのは厳しい、ヒーラーとしての働きを安定させたい、超電導的にも相性のいい雷電が手持ちにいるという理由で
将軍と組むなら普通に強い武器、それ以外なら祭礼ですかね おっしゃる通り爆発が回るのが最優先だと思う
普通に風鷹剣でアタッカーだけど、祭礼もいけると思ってる。西風でスキル→爆発→スキル・・・がいけるかは使ってみないとわからないね。サポート運用なら祭礼か西風
海染七七だと蒼白血染めつけられないから物理バフ激減するけどアタッカー併用運用って見込みある? 海染だとチャージ効率寄りのヒーラー特化しかないかなって思ってた
マルチだと最前線でタゲ取ってボコボコ殴られてるのに全然落ちないので、弓・宝器キャラを使ってる側としては神のような存在。先生と並ぶ神耐久キャラ。…しかしせっかく七七ちゃんにうってつけの聖遺物が出るというのに相変わらず引けない。エウルアさん回すからすり抜けてくれ!
祭礼の剣は行秋やベネットなどにも適正が高く、使い回しができる点も良い。 嘘やん、ベネットに祭礼の剣持たせるか…?
元素チャージ付いてるし祭礼の効果も活かしやすくて☆4片手の中では相性いい方だとは思う
祭礼の効果はそもそも基本的にスキルを単発で撃つベネットだと恩恵が少ないんだよな、天賦の影響で通常時でもCT4秒で爆発時ならCT2秒だから。相性悪いとは言わないけど他にもっと相性いいキャラがいるからそっちに持たせて結局ベネットには持たせないってなる。
西風までのつなぎとしてはスキル2連(CT的にときどき)で撃ったり、そもそもチャージ効率ついてるという点ではまあまあじゃないですかね。
悪くはないけどわざわざ書くほどではない気はするかも。初期ならともかく今だと武器も増えてるし
それもそうですね。ベネットは省いても大丈夫かも。行秋は間違いなく相性◯なのでそのままで。祭礼は他キャラもつかうことはありえますが、記述するほどではない感じですね(ジン団長だとか)。使いまわししやすい武器ではあります。
べネットはやっぱ腐植だと思うんだが如何せん入手不可だから汎用的な祭礼になっちゃうよね。 田中が相性よいかって言われたらノーだし鍛造もなぁ
前にダークアレイおすすめされたけどアレも持ってないとなぁ…
そこなんだよな。祭礼装備させるか?とは言われても、それ以外の武器の選択肢が無いんだよね なんなら、2本目無凸で持たせて十分って言う話でいえばコスパかなり高いまであるし
海染思っていた以上に使い勝手が良い!まだ厳選全く進んでないがスキル&札で2万は軽く出してくれる。初めての星5が七七だった時結構ガッカリした思い出があるのだけど(最初はアタッカー欲しかったので)これは初心者にもおススメできるのではないだろうか。いや、これは選択肢が増えて嬉しいなぁ
だがセイライ島まで来れる様になった時点で初心者かというと……? まあそれはともかく、初心者のうちにはありがたいヒーラーが後々不遇気味問題についてはかなり改善しそうですね海染。特にオーバーヒール気味だった七七や心海のヒール力を火力に変換できるのは大きい。
冒険ランク40~45とかでも仕様理解はまちまちだし、新規プレイヤーで引いた稲妻キャラを育てるために魔神任務最優先で進めて1~2ヶ月ぐらいで追いついたみたいな人も多いので、稲妻はわりと初心者向け情報の対象だとは思う。序盤に育てても後々ベンチウォーマーにってなりにくくなるってのも確かにそうだし、キャラとして初心者へのおすすめ度がこれまでより上がりそうなのは確かかな
海染4の使い勝手は蒼白4に近いものを感じるなー。スキルがCTに入ると途端に泡ダメージが落ちるから弱体化が激しい。スキル中であれば泡ダメがすんごい高くてイイネ
ほんとに3.5秒間隔で28000以上当たってたやべぇ。https://youtu.be/5rt-1M2FPOc
海染が良い感じでサブDPSとして使えると評価上がりそうだな。最近は動く敵が多くフィールド系が使いにくかったのに加えて、海染が超伝導有効&氷共鳴可能&中断耐性持ちアタッカーの増加と追い風来てる。惜しむらくは元素粒子が出ないこと……。マジでここだけは改善して欲しい。
ほぼ似たような役割のディオナと比較すると明確にそこが劣ってるからなぁ
特に氷は元素爆発が強いキャラ多いしね。七七の爆発回るならスキルの回転捨てて西風もありなんかな。
エウルア雷電パーティーにディオナの代わりに入れてみようかと思ってたけどそういえば七七は粒子生まないんだったな…
ナナ海染試してみた。雷電セットで超伝導あれば33000とか出る。祭礼持たせていれば平均して15000~20000くらいは出てて、複数対象や元素爆発後ならカンストでる。灰は攻撃力で回復力伸ばすか、物理ダメでナナの殴り火力上げる手もある。回復でしか使いみちなかったナナが、ナナをメインにしてサブアタッカーで火力だす脳筋ゾンビプレイがフィールドなら全然ありだった。強化されたアルベド様と組むとシールドついて楽ちん
七七ちゃんの時代来たか 育成も煮詰まって、欲しいキャラも居なかったので嬉しいお知らせ
予想より泡ちっこいけど予想より泡が常に存在できる(七七はスキルでいちいち発生する)からスタックは始めやすいしいい感じ
過剰回復分の表示が欲しいな 前々から思っていたが、今回ので尚更
祭礼海染七七で、雷電と設置系強いキャラと組ませればわりといいかも?
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風鷹剣大体相性良いけど回復部分は自分で持ってるし滅多に落ちなくなるくらいかな程度の認識だったんだけどこっちでも海染の回復判定出てストック溜まるなら相当愉快な事になるんじゃ
言うほどかな
CT15秒と長いし無凸だと3000弱くらいで大した回復量じゃないのでそこまでだと思うぞ、風鷹が一番相性いいのは同意だけど
ストックで重要になるのはスキル中の控えメンバー回復の方だと思うわ
今までとても相性のいい聖遺物みたいなのに恵まれてなかったから海染はとても楽しみだな。もちろん実装されて使うまで使用感とかわからないけど書いてある事自体はかなり相性良さそうだ
海染で七七使おうと思って今から育成しようと思ったんだけど、祭礼と風鷹剣どっちが相性いいだろうか?有識者居たら教えてくれ
強いメインアタッカー持ってなくて七七で表で殴りたいってんなら風鷹剣だろうけどそうじゃない限りは祭礼とかでさっさとスキル爆発打って下がるのが普通の使い方だと思うよ。
七七が表に出て剣を振ってる時間を長くとればとるほどチームDPSはぐんぐん下がるで。
海染+居座りアタッカー前提として、
祭礼でスキルCTリセットかけながらスキル張り続け殴り続けて泡ダメ回数稼ぐのと、
風鷹剣で火力と回復量上げて物理ダメと泡ダメ量を大きくするのはどちらが火力出るんだろ?
実際にやってみないと分からないけど七七で居座りやるならスイッチしやすい所を活かしたいよな
ロサリアとか北斗とか、そういう意味ではチャージ補えるから祭礼スキルで最大まで泡ダメ盛れるかどうかになりそう
絶対に常に前に出し続けたいとかじゃない限り火力追及してスキル出てるうちは七七で殴って、落ちたら爆発で札付けてキャラ変えて殴るのが海染の性質を最も活かす形になるんじゃない? 居座りの定義によるけど
複数なら前者、単体なら後者ってパターンでしょたぶん
居座りアタッカーなら風鷹剣。お札で6秒殴った後にスキル使えば合計21秒なので、30秒サイクルでちゃんと回るはず。本当に100%居座り続けるならDPSは同じくらいになりそうだけど。
文言見る限りは無理そうだけど、七七4人でバブルパーティーをやってみたい。
バブルって単語がそういうアレしか思い浮かばなくて甘雨がミラーボール出しながら派手な扇子持って踊ってるのを想像してしまった
「身に覚えがありませんね、その時間は残業中です」
甘雨でミラーボールだして綾華のスキル打ったらもうそれやん
甘雨「24時間戦えますか♪」
甘雨がリゲイン的なドリンクを飲んでたり有給休暇や海外旅行に思いを馳せる姿が想像出来ない。既に残業に思いを馳せてるし、、
甘雨ちゃん、お休み取ると逆にメンヘラって、鬱っちゃうから…
お札での回復、どういう回復周期なのか確認してみたけどよくわからない。一応、1秒以上2秒未満っぽい挙動。鍾離先生に殴ってもらったけど、通常連打して10回回復、1段目を繰り返しても10回回復といった感じ。結果だけ見れば1.5秒に一回くらいだけど、見てると毎秒くらいのペースで回復する事もあったりして、与ダメのタイミングに結構依存する印象だった。
海染物理テーザー七七楽しそう。
北斗とフィッシュルで裏から超伝導起こしつつ、火力を出してけば七七の出場時間が長くなるから海染の蓄積もできる。
また、雷共鳴と粒子生成の多いフィッシュルいれてるから爆発もある程度チャージを盛れば、クールタイムのみでためられるだろうし。
あとは、雷ダメ最大化のために万葉入れるぐらいかな?
超伝導物理七七はおもしろそうだけど、taserって感電パのことよね?
新聖遺物付けて本人で殴る場合だと風鷹と祭礼でどれくらい火力変わるんだろう? 未実装だし何とも言えないけど、祭礼でスキル回した方が良かったりするのか気になる
出ずっぱりなら祭礼採用したいところだけど火力考えると本末転倒な気もするよね。早く試したい。
それぞれ火力以前に回復量とチャージ効率が全然違ってくるから、20秒以下でカタが付くなら風鷹、それ以上なら祭礼かねぇ。
計算した感じ、祭礼でも水の共鳴入れたらずっと27000出そうなんだよね。バーバラ行秋とか、わけわからんことしても結構強そう。(2人に海染持たせたら合算されるはず)
それ俺も考えてて、サポートモナとタルタリヤの枠に七七(後一体ロサリアとか?)みたいな感じで入れると滅茶苦茶噛み合うんじゃないかとか考えてる
海染七七の爆発を雷電でぐるぐる回したい・・・さすがにチャージ足らんかなー?雷主人公使えばワンチャン?
雷電将軍のチャージ効率や、西風武器の使用次第かな。
海染七七入り気になって考えてみたけど、綺麗な並び全く思いつかなかった。これは無難に強いとか、これは試してみたいとかあったら、4人単位で教えてくれませんか?
侵食対策にエウルア七七北斗雷電で使ってみようと思ってます。超伝導の物理耐性ダウンで海染ダメージの向上、七七が粒子を産まない分を北斗雷電でカバー
七七/行秋/ディオナ/雷電(フィッシュル)とか。超伝導を軸にロリで氷共鳴してディオナ盾を行秋で補強してなんなら感電で底上げも狙う
雷電は鉄板ですよね、超電導&チャージ補助で。あえて岩で、七七雷電アルベド+(ノエル/一斗)、常時雷バリアを張りつつ岩の時限アタッカーと雷電二枚で岩共鳴を使っていく感じ。七七の固有天賦の為に安定して反応も起こしたいから、雷電のスキルみたいに手間いらずで元素付着し続けるスキルは一人は入れたいところ。
岩2にするならアルベド鍾離でいいと思う。
鍾離にすると雷電の願力がちょっとね・・・ちなみに鍾離アルベドだと柱+花の範囲ダメージで攻めるのが地味に強い。ただノエルだとそれはそれで粒子生成に難があるので、両方の点で一斗には期待してる。
雷電だと七七がサブDPSとしての動きになるし、七七スキル中の全体回復のためのフィールド出場時間が減るから、海染ならあまり相性は良くないと思う。それならまだ、千岩のほうが有効的だ思うし。
追加ダメージに超電導が効くんなら、七七フィッシュル辛炎ベネットがオススメ。雷電将軍いるならフィッシュルと入れ替えで。
あとは、七七ロサリア行秋モナも結構強いんじゃないかと想定してます。
タルタルヤ/七七/ロサリア(ガイア)/フィッシュル(雷電)を考えてる。元々氷風タルタルで組んだことがあったんだけど、超伝導込み海染七七がメイン張れるくらいになってくれることを期待。
タルタリアが氷風なら、雷枠を九条にしないと他は雷付与の多さで、凍結、氷元素影響を相殺するから、セット効果不安定になるぞ。
そもそも、どうしても、他の使い方より総合的なダメージが減るから、あまりおすすめできる使い方ではないけど
前組んだ時はタルタリヤが表に出てる間は氷のみ、氷が表に出てる時に雷って感じで使ってたんだよね。会心ダメだけ伸ばせれば良いしで割と使えた。まあでも他反応と組み合わせた方が結果強いって話は実際そう
七七、北斗、フィッシュルと海染の泡の範囲によって万葉or行秋で、七七で追撃をトリガーする構成。現状、螺旋12-3星3は厳しいけどクリアはできてる。
そもそも、海染のダメージに期待するなら、回復があってのものなので、七七でスキル中に全体回復したいし、スキル回してるだけなら、往々にして千岩と大差なくなって来るだろうし。
今までの回復役の使い方ではなく、メインアタッカーのようにフィールドにできる限り出続ける使い方をしないと海染は活かしきれないと考えてる。
きょうようやく七七ちゃん好感度MAXになった。やはり胡桃は冷蔵しなければならないようだ。
七七ちゃん、シナバースピンドルで遊べないかしら?
防御おもくそ振ったら元素スキルのダメージめっちゃ伸びると思う。だから何だって感じだけど。あと1.5秒制限があるから行きと帰りでダメージが違う現象を見られると思う。だから何だって感じだけど。
聖遺物の特殊枠に書いてある奇跡4と組み合わせてタンクする試み
アルベドの花と違って防御力が寄与しないからダメージはほとんど伸びないと思う…でもタンク運用には夢がある。
我、七七大人化実行者絶殺真君也
皆さんは海染七七には武器何を持たせる予定ですか?自分は色々持たせてみて結局爆発回らんときついなあと思い、攻撃力を落としてでも西風剣を持たせる予定なのですが
同じだね。海染の方が爆発の重要度が高いから愛されとかよりもチャージ効率積んだ方がいいという判断になると思う。メインアタッカーが七七しかいないとかだと話は別だろうけど。
通常でのお札やスキルの回復頻度ではちょっと愛染は任せられるか怪しそうですもんね...
さっさと爆発を貯められてパーティーの爆発の回転率も上げられる西風はよさそうですよね
祭礼持たせるかなあ。七七の爆発は回復力が海染の上限の3秒3万に全く届かないので海染一本で火力を出していくのは厳しい、ヒーラーとしての働きを安定させたい、超電導的にも相性のいい雷電が手持ちにいるという理由で
将軍と組むなら普通に強い武器、それ以外なら祭礼ですかね
おっしゃる通り爆発が回るのが最優先だと思う
普通に風鷹剣でアタッカーだけど、祭礼もいけると思ってる。西風でスキル→爆発→スキル・・・がいけるかは使ってみないとわからないね。サポート運用なら祭礼か西風
海染七七だと蒼白血染めつけられないから物理バフ激減するけどアタッカー併用運用って見込みある? 海染だとチャージ効率寄りのヒーラー特化しかないかなって思ってた
マルチだと最前線でタゲ取ってボコボコ殴られてるのに全然落ちないので、弓・宝器キャラを使ってる側としては神のような存在。先生と並ぶ神耐久キャラ。…しかしせっかく七七ちゃんにうってつけの聖遺物が出るというのに相変わらず引けない。エウルアさん回すからすり抜けてくれ!
祭礼の剣は行秋やベネットなどにも適正が高く、使い回しができる点も良い。 嘘やん、ベネットに祭礼の剣持たせるか…?
元素チャージ付いてるし祭礼の効果も活かしやすくて☆4片手の中では相性いい方だとは思う
祭礼の効果はそもそも基本的にスキルを単発で撃つベネットだと恩恵が少ないんだよな、天賦の影響で通常時でもCT4秒で爆発時ならCT2秒だから。相性悪いとは言わないけど他にもっと相性いいキャラがいるからそっちに持たせて結局ベネットには持たせないってなる。
西風までのつなぎとしてはスキル2連(CT的にときどき)で撃ったり、そもそもチャージ効率ついてるという点ではまあまあじゃないですかね。
悪くはないけどわざわざ書くほどではない気はするかも。初期ならともかく今だと武器も増えてるし
それもそうですね。ベネットは省いても大丈夫かも。行秋は間違いなく相性◯なのでそのままで。祭礼は他キャラもつかうことはありえますが、記述するほどではない感じですね(ジン団長だとか)。使いまわししやすい武器ではあります。
べネットはやっぱ腐植だと思うんだが如何せん入手不可だから汎用的な祭礼になっちゃうよね。
田中が相性よいかって言われたらノーだし鍛造もなぁ
前にダークアレイおすすめされたけどアレも持ってないとなぁ…
そこなんだよな。祭礼装備させるか?とは言われても、それ以外の武器の選択肢が無いんだよね
なんなら、2本目無凸で持たせて十分って言う話でいえばコスパかなり高いまであるし
海染思っていた以上に使い勝手が良い!まだ厳選全く進んでないがスキル&札で2万は軽く出してくれる。初めての星5が七七だった時結構ガッカリした思い出があるのだけど(最初はアタッカー欲しかったので)これは初心者にもおススメできるのではないだろうか。いや、これは選択肢が増えて嬉しいなぁ
だがセイライ島まで来れる様になった時点で初心者かというと……? まあそれはともかく、初心者のうちにはありがたいヒーラーが後々不遇気味問題についてはかなり改善しそうですね海染。特にオーバーヒール気味だった七七や心海のヒール力を火力に変換できるのは大きい。
冒険ランク40~45とかでも仕様理解はまちまちだし、新規プレイヤーで引いた稲妻キャラを育てるために魔神任務最優先で進めて1~2ヶ月ぐらいで追いついたみたいな人も多いので、稲妻はわりと初心者向け情報の対象だとは思う。序盤に育てても後々ベンチウォーマーにってなりにくくなるってのも確かにそうだし、キャラとして初心者へのおすすめ度がこれまでより上がりそうなのは確かかな
海染4の使い勝手は蒼白4に近いものを感じるなー。スキルがCTに入ると途端に泡ダメージが落ちるから弱体化が激しい。スキル中であれば泡ダメがすんごい高くてイイネ
ほんとに3.5秒間隔で28000以上当たってたやべぇ。https://youtu.be/5rt-1M2FPOc
海染が良い感じでサブDPSとして使えると評価上がりそうだな。最近は動く敵が多くフィールド系が使いにくかったのに加えて、海染が超伝導有効&氷共鳴可能&中断耐性持ちアタッカーの増加と追い風来てる。惜しむらくは元素粒子が出ないこと……。マジでここだけは改善して欲しい。
ほぼ似たような役割のディオナと比較すると明確にそこが劣ってるからなぁ
特に氷は元素爆発が強いキャラ多いしね。七七の爆発回るならスキルの回転捨てて西風もありなんかな。
エウルア雷電パーティーにディオナの代わりに入れてみようかと思ってたけどそういえば七七は粒子生まないんだったな…
ナナ海染試してみた。雷電セットで超伝導あれば33000とか出る。祭礼持たせていれば平均して15000~20000くらいは出てて、複数対象や元素爆発後ならカンストでる。灰は攻撃力で回復力伸ばすか、物理ダメでナナの殴り火力上げる手もある。回復でしか使いみちなかったナナが、ナナをメインにしてサブアタッカーで火力だす脳筋ゾンビプレイがフィールドなら全然ありだった。強化されたアルベド様と組むとシールドついて楽ちん
七七ちゃんの時代来たか
育成も煮詰まって、欲しいキャラも居なかったので嬉しいお知らせ
予想より泡ちっこいけど予想より泡が常に存在できる(七七はスキルでいちいち発生する)からスタックは始めやすいしいい感じ
過剰回復分の表示が欲しいな
前々から思っていたが、今回ので尚更
祭礼海染七七で、雷電と設置系強いキャラと組ませればわりといいかも?