海染やばいな。七七が装備するとざっと計算でDPS4000くらい上がる。
爆発時の超回復に注目が行きがちだけど、実際はスキル発動中のチーム全体回復が凶悪だよ。通常4段+重撃でちょうど3秒。800×4人×8ヒット+継続回復とかなので普通に30000近く回復する。
そんなに回復しただろうか、という事で確認してきたけど、スキル中の回復は通常攻撃は段数毎に1回、つまり5段攻撃だから5回。一方で重撃は2ヒットがちゃんとそれぞれ回復するので重撃ループなら通常1段+重撃2ヒットで3回という感じだった。なお重撃は条件不明ながら1回しか回復しないシーンも稀にあった。というわけで、通常4段+重撃なら4+2で6回回復になる。これだとスキルの継続とお札の回復足せば約3万、という感じやね。というかこの仕様だと重撃ループのほうが回復しそう。
ちゃんと計算した。攻撃力2164で、1回あたり767回復。6回+継続回復5080で23,500回復のようだ。2500で26,200。
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爆発時の超回復に注目が行きがちだけど、実際はスキル発動中のチーム全体回復が凶悪だよ。通常4段+重撃でちょうど3秒。800×4人×8ヒット+継続回復とかなので普通に30000近く回復する。
そんなに回復しただろうか、という事で確認してきたけど、スキル中の回復は通常攻撃は段数毎に1回、つまり5段攻撃だから5回。一方で重撃は2ヒットがちゃんとそれぞれ回復するので重撃ループなら通常1段+重撃2ヒットで3回という感じだった。なお重撃は条件不明ながら1回しか回復しないシーンも稀にあった。というわけで、通常4段+重撃なら4+2で6回回復になる。これだとスキルの継続とお札の回復足せば約3万、という感じやね。というかこの仕様だと重撃ループのほうが回復しそう。
ちゃんと計算した。攻撃力2164で、1回あたり767回復。6回+継続回復5080で23,500回復のようだ。2500で26,200。