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ディルック+ディオナ+ディシア+ドリーで「頭文字D」あるいは「Dの意志」チームが作れるけど、何か良い運用案あるかな?
ディオナとディシアの速度UP生かしてドラスパ弾丸登山RTA・・・は置いといて、炎共鳴と超電導で物理殴りかディオナ爆発とディシア爆発で溶解するかくらいしか思いつかねえ
ダインスレイヴに期待?
キャン・D・スー、雷・D・将軍、カエ・D・ハラカズハも居るで
ナヒー・D・ア、アルベ・D・オ、は無理過ぎるか・・・
耐久力がすごい……。氷アビス使徒にはめっぽう強そう
モンキー・D・ルフィー
熟知型ディルックいい感じ。金メッキディルック、行秋、心海、ナヒーダで烈開花運用してる。かなりキツイけど螺旋も通用しないわけではなかった。
ディルックのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
鉄彩の花が星4だと良い選択肢だと思ったので武器の項目に追加しました
ありがとうございます。ディルックにとって鉄彩は結構汎用性高いよね。星4武器のライバルは螭龍と雨裁だろうけど、シールド無し運用や溶解・烈開花と刺さる局面が多いのと、本人と魔女の基本セットで意外とダメバフ持ってるのが効いてる
溶解にも使えるのは確かに雨裁と差別化できる点ですね、書いてるときはOvervapeしか頭にありませんでしたT_T
過負荷にも5%自傷がつけば甘露を能動的に起動しやすくていいんだけどなぁ
一応燃焼させれば接触引火して起動は出来る。ただそうなると蒸発はできないし熟知盛ると焼け死ぬし、そもそもスキル爆発だけ強化ってのもちょっとね。
すり抜けて旦那来て完凸した。テンポ変わって使いづらくなった気がするけど慣れの問題かな
ディルック強くしたいけど現状星四武器しかなくて何使おうか悩んでる 候補は雨裁か鉄彩か古華なんだけど… 編成は旦那ベネ夜蘭スクロの蒸発 どの星四武器が1番強いですかね?
凸が進んでるやつでいいんじゃない?個人的には溶解か蒸発で遊ぶなら鉄彩。攻撃力も熟知も盛れるし
鉄彩かな
やっぱり新エリアうろうろする時は旦那が頼もしいなあ。とりあえず困らないから超助かる
誕生日メールで「新しい飲み物…」と言いつつお肉ツミツミが添付されてきて、そうか、肉は飲み物だったのか……ってデブ理論で納得しかけてしまった
すり抜けで来た…どうせなのでいつかスキン買ってあげようかな
現状ディルックPTは夜蘭、ナヒーダ、鍾離が今のところ一番強かった。火魔女で時計熟知に末路で会心も含めてステータス整えた上での運用だけど、ナヒーダの追撃と爆発の熟知200や夜蘭の追撃と爆発のバフも合わさって蒸発と列開花でダメージ稼ぐからPT火力が高い。もちろん鍾離も耐性下げはもちろん石化が列開花を運用する上でいい仕事してる。・・・あれ?ディオナで凍結と熟知バフ200・・もっと先へ逝けるかもしれん^ ^
誠に残念ながら旦那は大剣故凍結相手に攻撃しても氷砕き(笑)が起こるだけで溶解しないんです…
氷砕き(笑)も熟知でダメージ上がりはするから…実用性?ないよ
元素変化だけじゃなくて元素反応にも優先順位ってあるんだよね。超電導>激化だから氷王者がバリア張ると原激化できないとかね。
かなり軽い元素爆発で広範囲に炎つけられたりスキルで断続的に炎を周りにつけられたりと、チャージ重かったりで熟知型にしづらいキャラが多い炎の中で烈開花型も模索されてたディルックですが、草の耐久キャラも増えて普通に螺旋でも通用しそうな感じになったんですかね
上限が蒸発溶解の方が高いけど、高キャラ凸・☆5武器要求が厳しいキャラだった。今は鉄彩のおかげで下限が上がって、烈開花ディルックは無凸から大抵の螺旋状況にも付いていけるようになった。基本行秋とドゥオだけど、残りは白朮+草でもいいし、ナヒーダ+自由枠でもいい、心海+自由枠でもいいと編成幅も広い。自分は熟知3よりも火魔女鉄彩熟知2会心冠で75/160/700にした。草共鳴やら武器効果やら込みで烈開花30000,炎ダメ4000~12000、蒸発12000~28000だからどんな状況でも安定して30000以上の範囲ダメが出せる。範囲ダメ主体だから蒸発みたいにスキルダメ中心じゃないのも相手を選ばない。ある程度会心率ないと非会心のダメージ低減がひどかったので熟知-140にしても率は確保した方が総火力は上がったかな。率なしだとヒルチャールすら倒せないけど、率ありだと暴徒くらいまでは単独火力でOKになった。ダメバフはバフ下で140~200%が今の必要環境だと思うけど、烈開花だとバフ要員いないし、だったら全部自前で攻撃%熟知ダメバフ会心を下限ラインまで積んでしまえばいいかなって判断。もちろん上限は低いから厳選極まったりキャラ揃えた人には絶対追いつかないけど、今までみたいに螺旋使用率1%にはならないと思う。
トレース❤️ドゥオ❤️ウーヌス❤️
なるほど、完全烈開花じゃなくハイブリッド型なんですね。今期の螺旋の後半なんかは特に炎も付着出来て範囲攻撃も欲しい感じでしたし、炎アタッカーの中では扱いやすさが抜群なディルックの活躍しやすそうですね。
あまりに素火力が出なかったからハイブリットにしたね、流石にヒルチャールすら倒せないのはしんどすぎた。烈開花って草水が必要だから、余った敵の処理に行秋爆発とか切りたくないし。ああ、でも鉄彩orマカイラ完凸無いとやっぱ普通の攻撃会心ビルドの方が良いと思うよ。熟知武器にまともなの無いから。マカイラ完凸なら味方バフ分と合わせて鉄彩同等だと思う。自分は白朮行秋+自由枠でやってるけど、コンボとしては通常スキル1爆発通常スキル2通常スキル3(CT明け2~2.5s)、白朮or自由枠スキル→通常スキル1通常スキル2通常スキル3→以下ループにした。キャラチェンの融通効くから1回別キャラ入れられるのが使いやすかった。
確かに烈開花は燃焼がある都合上原核の出現は少し控えめになるし素火力は絶対に出ないんでハイブリッド型のが取り回しやすそうですね、鉄彩はイベントで入手できてますし型を参考にさせてもらいます。 強いての難点はナヒーダがいないと草の付着が白朮だけでちょっと心もとない点でしょうか? コレイは草付着の息切れと範囲の狭さが気になるし範囲と付着時間が申し分ない草主人公は炎が触れちゃったら何もできない時間が生まれるし
中々のビルド力参考になる
草原核は白朮だけだと少ないかな、と感じる。体感になっちゃうけど、対単体比でナヒーダを100とすると白朮85、白朮+草主110。対複数比だとナヒ100、白朮50、白朮+草主100くらいだと思う。gcsim使えば生成量比較もできるけどめんどいし。雷無しナヒ追撃って白朮と同じ2.5s間隔だから必要分(2個)は出るっぽい。ただ1.5Uと1Uの差はある気がする、体感だけど。あと今の構成はディルックにバフしないメンバー選出だけど、ナヒ(熟知バフ200~)+ベネット(回復)なら杯炎もいいと思う。1ヶ所分をナヒーダに賄ってもらえば素火力も上がる。草主は気を使うけど、草主→行秋の順で使うようにしたらほぼ事故らなかったかな。聖害獣の押出でミスるくらいで、今期のラプトル程度なら全然大丈夫。もし夜蘭2凸してれば水付着も十分だから、ナヒ夜蘭ベネ+熟知炎杯会心冠鉄彩でいい所取りになるけど、高級編成になっちゃうし、無凸でも通用するか?っていう最初の方向性からズレる気がする。
ちょろっと計算してきたら熟知2ダメ冠(75/170)より熟知2炎杯(75/120)の方が強かったわ。非蒸発は差異1000、蒸発時で差異2500くらい。熟知バフくらいしかもらえないから、やっぱ素火力の上がる炎杯のが良いのね。でも75/120に調整できるような炎杯や熟知冠なんて持ってないから良い方付ければいいって感じ。
ディルックガチ勢の動画みて真似したら簡単に19万ダメージとポンポン5万以上出て満足した
リソース余ってるから真面目に育成してみたがかなり接待しても螺旋じゃ厳しいな、ディルックのサポに付けるキャラを他の編成に回した方が遥かに強いわ。同じ恒常星5のコクセイは激化のおかげでかなり戦えてるんだがなぁ……。
対氷アビスでのシールド破壊能力はかなり高いから今期螺旋に限っていえば割といける部類なんだけどね。12層後半はかなり苦戦してたけど、自分はディルックで突破した。もちろんクレー、胡桃あたりでも似た役割はできるし、そっちの方がいいという人もいると思うけど、個人的には行動に制約が少ない分、アビスへの対処という点ではかなり使いやすいと感じた。
確かに今回の下はDPSよりもシールド割り性能の方が求められるからディルック使えなくもないね、逆に上みたいなDPSチェックは出る幕無いけど。下の木でも言われてるけど爆発を単発高火力にしてくれればまだ変わるんだがな
単体DPSの話じゃないんだからいちいち出る幕ないとか書く必要ないよね? なんかいちいちわざわざそういうことを書かないと話せないんだな
いちいち噛みつかなきゃ落ち着かんのか
ディルックの元素爆発、エネルギー40溜めて長めの演出で得られるのが倍率400%ほどのダメージとただの元素付与でおまけに敵を散らばらせるって冷静に考えるとヤバいよね 七聖召喚の方は単発大ダメージ型なんだからそっちを逆輸入してほしい()
重い敵だとすり抜けちゃうしなぁ。動かない急凍樹相手や雑魚だらけの昔の螺旋なら悪くは無かったんだけど、流石に現環境だと型落ち感が凄い。ただ、爆発の炎元素付与とスキルだけは今だに優秀な性能してると思う。
単発ドデカダメージになるだけで蒸発・溶解運用とかで活路見出せるよね…多分
この広範囲で単発高火力だったら雑魚でも単体でもいろんな場面で使えるよね
散らばった低HPの雑魚を爆発のダメージだけで一掃できる場面では強いよ ウェンティでいいって言われたらそうなんだけど・・・
今期のアビスシールドにはかなり刺さってて久しぶりに楽しめた。 元素爆発はいっそカットイン大幅カットして炎付与と炎ダメージバフだけの方が嬉しいかもしれない
爆発のカットイン有無を選択したいよな…
ノンストップが他の効果に変わるとしたら何がいいんだろうか やっぱり率ダメ底上げするタイプ?
通常攻撃が敵に命中すると元素スキルダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、元素スキルが敵に命中すると通常攻撃ダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、n秒ごとに2層まで。みたいなやつほしい
個人的には天賦倍率×攻撃力の部分に加算するタイプのバフ(申鶴のヒョウレイとか鍾離のパッシブ2みたいなの)が欲しい
プラスアルファで黎明中は強化重撃とか?
通常攻撃最終段を当てるとスキルCTリセット、さらに黎明による炎元素付与状態(notベネット6凸)の時は中断耐性付与。ディルックの特徴は、手軽さ、途切れない攻撃だから通常1スキル1コンボで中途半端にCT埋めの通常振ったり吹き飛ばされるのストレス。6凸目指す理由にもなるしね。率ダメ増加の方がいいかもしれんけど、現環境だと中途半端に会心系上がっても大して変わらんから、他ゲーにある躍進とか超限界突破で強化されるくらいしないと焼け石に水。だったらノンストップは利便性UPの方がいいかな。初心者が恒常から出た時に使いやすいとディルック好きになってくれるし。
ノンストップはそのままで、連続重撃ダメージの倍率を5〜60%上げてほしいかな。倍率上がれば使い道はできるし、将来重撃への追撃キャラが来たとしたら噛み合うかも知れないし
中断耐性もないのに連続重撃で殴られたら終わるしノンストップそのままにするなら重撃の仕様をかえてほしい。このままノンストップ上方されるなら中断耐性100とかにして一生途切れないくらいじゃないと使いにくい
重撃からは離れて欲しい 重撃してる間はスキル使えないから致命的に噛み合ってないんだわ ディルックある程度使ってる人で重撃を戦闘に使う人いないでしょ
両手剣の重撃って攻撃し続けるものばかりで面白味に欠けるから重撃に及ぶ効果のままにするなら単発攻撃の重撃とかに変えてほしい
単発にしてICD0にしてくれればなぁ。理想はショウや雷電の重撃みたいな切り上げ。
炎元素……重撃……単発……ICD0……うっ頭が
いや実際ICD0の有無、蒸発頻度でここまで差がついてるわけで。いや大剣の重撃だと通常攻撃トリガー満たさないから雨すだれが飛ばないからやっぱダメだわ 重撃持続中は通常攻撃を素振りしてる判定が発生するを追加してくれればそれで良いや 現行でもフィッシュルの高笑い中とか通常攻撃素振り判定持続してるんだし、大剣は重撃前に一回通常素振りが絶対入るから、その時の判定を高笑いと同じように延長する処理にすればイケルイケル
同じ大剣重撃でも一斗のは扱いやすいからやっぱりあのグルグルが良くないんだよ
旦那はグルグルじゃないよ
元素スキル発動後一定時間ジャンプ力UP&落下攻撃倍率UPでドラゴンストライクをもっと身近に
ドラゴンストライクはクレーの火魔女みたいに不具合修正で潰される可能性もあるからどうだろう
ジャンプ力UPがあればドラスト(ヒットストップ利用)の技術抜きで落下攻撃できるから、修正潰しに対してはむしろ安心なんだ
草が来てからコクセイモナあたりは救われた気がするけどジンナナディルックさんにも救いが欲しい…
ジン七七はサポートスキル持ちなんで刺さるとこには刺さるけどディルックは純アタッカー故にインフレの波に飲まれちまったんよね。なんかしら一芸がないと厳しい。
ジン七が刺さるとこはココミやベネットのが刺さる場面が多いから恒常としては頑張った方やね。ディルさんは香菱未満すぎる
ジンは拡散デバフと回復の枠圧縮が強いから、単体相手では普通に強いと思う。後は今後のキャラ次第で自拡散活かしたサンファイアのような可能性もある。なかなか来ないよなぁ。これできると強すぎるのか。
意見を聞かせて欲しいんだけど、率ダメが安定している赤角か不安定な末路どっちがいいんだろうか
赤角のダメージ期待値がバフ未発動の末路をどれくらい上回ってるかによるかなぁ。赤角の期待値が5%くらいしか増えないなら武器バフを考慮して末路選択しますね。
なるほど!5%以上増えていると末路より赤角を採用してもいいということですね。期待値計算してみて考えるようにします!
黄金の劇団4セットを装備してスキル1段撃つ度にひっこめて全弾75%バフ乗っけたディルックを思いついた。
いないいないBURN
すき
あり?あり...?
全弾に溶解・蒸発・過負荷のどれかがのってればあるいは…。2回以下の元素反応だと平蔵の劣化に…。
4凸効果も乗っけたら中々良い火力になりそうね。
黄金つけるってことはサブアタッカー的な使い方になると思うけど探索なら精鋭を一瞬で溶かせると思う。レイラとかロサリアで氷を付着させつつスクロースで集敵と熟知バフを繰り返せばいいと思う。ちょうど2~4秒で回せそうだから四凸効果も乗せれそう。大きい数字見れると思うと楽しみ
ガイアはディルックと相性良くないですか?
ガイア爆発で氷をまとってからディルック爆発で炎通常攻撃で溶解しまくる、という組み合わせはある。
溶解ロサリアの炎要員で香菱の代わりにディルック入れる合わせ方は大いにアリ
話死合いどうだろう。面白いので話死合ってほしいが
前提条件はもう雑にベネット元素爆発とバーバラスキル使うと両方いけそうなので常用は出来そうではある
祭礼ックだったけど、祭礼を諸事情で手放して色んな武器使ってもなんかしっくりこなかったけど、桂木ックに落ち着いた・・・テンポよくスキル3打するだけで元素爆発チャージがするっと終わるのはやはりストレスフリー。武器CTとも噛み合うしスキル火力上がるし悪くない・・・ここに上がってるオススメ武器だけが全てじゃないなやっぱり
ディルックの必要エネルギー量に対してチャージ効率45.9%に加えエネルギー回復もついてくるのは過剰と言えると思う。桂木斬に頼るほど爆発回りづらくないはずだからここに載ってないわけだけど、木がそうじゃないと快適じゃないって思うなら仕方ない。
ディルックセノヌヴェレットの誰が一番判決力が高いのか気になるところ
???「ヴァーディクト!」「ジャッジメント!」
???「断罪の名において!」……モンド勢、罪を裁きがちだな
凸が弱いとはいえ、回転率良いICD0のスキルあって40属の属性エンチャ持ちだから弱い訳が無いんだよな。3年以上経っても尚、他の武器種に並べるようなアタッカー両手武器が実装されないという致命的な弱点があるけど
ぶっちゃけ相性が良い会心系大剣が来たとしてもそんな強くはならないぞ、スキルは確かに強いけど爆発弱すぎるしノンストップ腐ってるし
もっと火力出るやつがいるってだけでちゃんと軸にした編成組めるし、役割も真っ当できるからね
初期の方のキャラにしては凸が結構強い方だと思う。突破と合わせてステータス満遍なく上がるからバランスがいい。武器は1枝の言うようにあまり変わらない(両手剣版霧切が来ても率ダメ攻撃力のバランスを聖遺物付け替えで対応できるなら末路、標と同じくらい)。両手剣のヒットストップのもっさり感と爆発が全弾当たらないって所が改善されればなぁって所
凸弱いか?書いてあることはめちゃくちゃ優秀じゃない?ダメバフも攻撃力も速度も盛れるし。ノンストップと武器が弱いというのは同意。
ノンストップと武器がほんとなあ。霧切まで性能バッチリとは言わないからケツみたいに汎用性高い会心両手剣がほしいです運営さん
ノンストップくん今からでもエンチャ中の会心UPとかに変わってほしいし、霧切と神楽と冬極を足して割った性能の会心両手剣欲しい
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ディオナとディシアの速度UP生かしてドラスパ弾丸登山RTA・・・は置いといて、炎共鳴と超電導で物理殴りかディオナ爆発とディシア爆発で溶解するかくらいしか思いつかねえ
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キャン・D・スー、雷・D・将軍、カエ・D・ハラカズハも居るで
ナヒー・D・ア、アルベ・D・オ、は無理過ぎるか・・・
耐久力がすごい……。氷アビス使徒にはめっぽう強そう
モンキー・D・ルフィー
熟知型ディルックいい感じ。金メッキディルック、行秋、心海、ナヒーダで烈開花運用してる。かなりキツイけど螺旋も通用しないわけではなかった。
ディルックのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
鉄彩の花が星4だと良い選択肢だと思ったので武器の項目に追加しました
ありがとうございます。ディルックにとって鉄彩は結構汎用性高いよね。星4武器のライバルは螭龍と雨裁だろうけど、シールド無し運用や溶解・烈開花と刺さる局面が多いのと、本人と魔女の基本セットで意外とダメバフ持ってるのが効いてる
溶解にも使えるのは確かに雨裁と差別化できる点ですね、書いてるときはOvervapeしか頭にありませんでしたT_T
過負荷にも5%自傷がつけば甘露を能動的に起動しやすくていいんだけどなぁ
一応燃焼させれば接触引火して起動は出来る。ただそうなると蒸発はできないし熟知盛ると焼け死ぬし、そもそもスキル爆発だけ強化ってのもちょっとね。
すり抜けて旦那来て完凸した。テンポ変わって使いづらくなった気がするけど慣れの問題かな
ディルック強くしたいけど現状星四武器しかなくて何使おうか悩んでる
候補は雨裁か鉄彩か古華なんだけど…
編成は旦那ベネ夜蘭スクロの蒸発
どの星四武器が1番強いですかね?
凸が進んでるやつでいいんじゃない?個人的には溶解か蒸発で遊ぶなら鉄彩。攻撃力も熟知も盛れるし
鉄彩かな
やっぱり新エリアうろうろする時は旦那が頼もしいなあ。とりあえず困らないから超助かる
誕生日メールで「新しい飲み物…」と言いつつお肉ツミツミが添付されてきて、そうか、肉は飲み物だったのか……ってデブ理論で納得しかけてしまった
すり抜けで来た…どうせなのでいつかスキン買ってあげようかな
現状ディルックPTは夜蘭、ナヒーダ、鍾離が今のところ一番強かった。火魔女で時計熟知に末路で会心も含めてステータス整えた上での運用だけど、ナヒーダの追撃と爆発の熟知200や夜蘭の追撃と爆発のバフも合わさって蒸発と列開花でダメージ稼ぐからPT火力が高い。もちろん鍾離も耐性下げはもちろん石化が列開花を運用する上でいい仕事してる。・・・あれ?ディオナで凍結と熟知バフ200・・もっと先へ逝けるかもしれん^ ^
誠に残念ながら旦那は大剣故凍結相手に攻撃しても氷砕き(笑)が起こるだけで溶解しないんです…
氷砕き(笑)も熟知でダメージ上がりはするから…実用性?ないよ
元素変化だけじゃなくて元素反応にも優先順位ってあるんだよね。超電導>激化だから氷王者がバリア張ると原激化できないとかね。
かなり軽い元素爆発で広範囲に炎つけられたりスキルで断続的に炎を周りにつけられたりと、チャージ重かったりで熟知型にしづらいキャラが多い炎の中で烈開花型も模索されてたディルックですが、草の耐久キャラも増えて普通に螺旋でも通用しそうな感じになったんですかね
上限が蒸発溶解の方が高いけど、高キャラ凸・☆5武器要求が厳しいキャラだった。今は鉄彩のおかげで下限が上がって、烈開花ディルックは無凸から大抵の螺旋状況にも付いていけるようになった。基本行秋とドゥオだけど、残りは白朮+草でもいいし、ナヒーダ+自由枠でもいい、心海+自由枠でもいいと編成幅も広い。自分は熟知3よりも火魔女鉄彩熟知2会心冠で75/160/700にした。草共鳴やら武器効果やら込みで烈開花30000,炎ダメ4000~12000、蒸発12000~28000だからどんな状況でも安定して30000以上の範囲ダメが出せる。範囲ダメ主体だから蒸発みたいにスキルダメ中心じゃないのも相手を選ばない。
ある程度会心率ないと非会心のダメージ低減がひどかったので熟知-140にしても率は確保した方が総火力は上がったかな。率なしだとヒルチャールすら倒せないけど、率ありだと暴徒くらいまでは単独火力でOKになった。ダメバフはバフ下で140~200%が今の必要環境だと思うけど、烈開花だとバフ要員いないし、だったら全部自前で攻撃%熟知ダメバフ会心を下限ラインまで積んでしまえばいいかなって判断。
もちろん上限は低いから厳選極まったりキャラ揃えた人には絶対追いつかないけど、今までみたいに螺旋使用率1%にはならないと思う。
トレース❤️ドゥオ❤️ウーヌス❤️
なるほど、完全烈開花じゃなくハイブリッド型なんですね。今期の螺旋の後半なんかは特に炎も付着出来て範囲攻撃も欲しい感じでしたし、炎アタッカーの中では扱いやすさが抜群なディルックの活躍しやすそうですね。
あまりに素火力が出なかったからハイブリットにしたね、流石にヒルチャールすら倒せないのはしんどすぎた。烈開花って草水が必要だから、余った敵の処理に行秋爆発とか切りたくないし。ああ、でも鉄彩orマカイラ完凸無いとやっぱ普通の攻撃会心ビルドの方が良いと思うよ。熟知武器にまともなの無いから。マカイラ完凸なら味方バフ分と合わせて鉄彩同等だと思う。自分は白朮行秋+自由枠でやってるけど、コンボとしては通常スキル1爆発通常スキル2通常スキル3(CT明け2~2.5s)、白朮or自由枠スキル→通常スキル1通常スキル2通常スキル3→以下ループにした。キャラチェンの融通効くから1回別キャラ入れられるのが使いやすかった。
確かに烈開花は燃焼がある都合上原核の出現は少し控えめになるし素火力は絶対に出ないんでハイブリッド型のが取り回しやすそうですね、鉄彩はイベントで入手できてますし型を参考にさせてもらいます。
強いての難点はナヒーダがいないと草の付着が白朮だけでちょっと心もとない点でしょうか? コレイは草付着の息切れと範囲の狭さが気になるし範囲と付着時間が申し分ない草主人公は炎が触れちゃったら何もできない時間が生まれるし
中々のビルド力参考になる
草原核は白朮だけだと少ないかな、と感じる。体感になっちゃうけど、対単体比でナヒーダを100とすると白朮85、白朮+草主110。対複数比だとナヒ100、白朮50、白朮+草主100くらいだと思う。gcsim使えば生成量比較もできるけどめんどいし。雷無しナヒ追撃って白朮と同じ2.5s間隔だから必要分(2個)は出るっぽい。ただ1.5Uと1Uの差はある気がする、体感だけど。
あと今の構成はディルックにバフしないメンバー選出だけど、ナヒ(熟知バフ200~)+ベネット(回復)なら杯炎もいいと思う。1ヶ所分をナヒーダに賄ってもらえば素火力も上がる。草主は気を使うけど、草主→行秋の順で使うようにしたらほぼ事故らなかったかな。聖害獣の押出でミスるくらいで、今期のラプトル程度なら全然大丈夫。もし夜蘭2凸してれば水付着も十分だから、ナヒ夜蘭ベネ+熟知炎杯会心冠鉄彩でいい所取りになるけど、高級編成になっちゃうし、無凸でも通用するか?っていう最初の方向性からズレる気がする。
ちょろっと計算してきたら熟知2ダメ冠(75/170)より熟知2炎杯(75/120)の方が強かったわ。非蒸発は差異1000、蒸発時で差異2500くらい。熟知バフくらいしかもらえないから、やっぱ素火力の上がる炎杯のが良いのね。でも75/120に調整できるような炎杯や熟知冠なんて持ってないから良い方付ければいいって感じ。
ディルックガチ勢の動画みて真似したら簡単に19万ダメージとポンポン5万以上出て満足した
リソース余ってるから真面目に育成してみたがかなり接待しても螺旋じゃ厳しいな、ディルックのサポに付けるキャラを他の編成に回した方が遥かに強いわ。同じ恒常星5のコクセイは激化のおかげでかなり戦えてるんだがなぁ……。
対氷アビスでのシールド破壊能力はかなり高いから今期螺旋に限っていえば割といける部類なんだけどね。12層後半はかなり苦戦してたけど、自分はディルックで突破した。もちろんクレー、胡桃あたりでも似た役割はできるし、そっちの方がいいという人もいると思うけど、個人的には行動に制約が少ない分、アビスへの対処という点ではかなり使いやすいと感じた。
確かに今回の下はDPSよりもシールド割り性能の方が求められるからディルック使えなくもないね、逆に上みたいなDPSチェックは出る幕無いけど。下の木でも言われてるけど爆発を単発高火力にしてくれればまだ変わるんだがな
単体DPSの話じゃないんだからいちいち出る幕ないとか書く必要ないよね?
なんかいちいちわざわざそういうことを書かないと話せないんだな
いちいち噛みつかなきゃ落ち着かんのか
ディルックの元素爆発、エネルギー40溜めて長めの演出で得られるのが倍率400%ほどのダメージとただの元素付与でおまけに敵を散らばらせるって冷静に考えるとヤバいよね
七聖召喚の方は単発大ダメージ型なんだからそっちを逆輸入してほしい()
重い敵だとすり抜けちゃうしなぁ。動かない急凍樹相手や雑魚だらけの昔の螺旋なら悪くは無かったんだけど、流石に現環境だと型落ち感が凄い。ただ、爆発の炎元素付与とスキルだけは今だに優秀な性能してると思う。
単発ドデカダメージになるだけで蒸発・溶解運用とかで活路見出せるよね…多分
この広範囲で単発高火力だったら雑魚でも単体でもいろんな場面で使えるよね
散らばった低HPの雑魚を爆発のダメージだけで一掃できる場面では強いよ ウェンティでいいって言われたらそうなんだけど・・・
今期のアビスシールドにはかなり刺さってて久しぶりに楽しめた。 元素爆発はいっそカットイン大幅カットして炎付与と炎ダメージバフだけの方が嬉しいかもしれない
爆発のカットイン有無を選択したいよな…
ノンストップが他の効果に変わるとしたら何がいいんだろうか
やっぱり率ダメ底上げするタイプ?
通常攻撃が敵に命中すると元素スキルダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、元素スキルが敵に命中すると通常攻撃ダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、n秒ごとに2層まで。みたいなやつほしい
個人的には天賦倍率×攻撃力の部分に加算するタイプのバフ(申鶴のヒョウレイとか鍾離のパッシブ2みたいなの)が欲しい
プラスアルファで黎明中は強化重撃とか?
通常攻撃最終段を当てるとスキルCTリセット、さらに黎明による炎元素付与状態(notベネット6凸)の時は中断耐性付与。ディルックの特徴は、手軽さ、途切れない攻撃だから通常1スキル1コンボで中途半端にCT埋めの通常振ったり吹き飛ばされるのストレス。6凸目指す理由にもなるしね。率ダメ増加の方がいいかもしれんけど、現環境だと中途半端に会心系上がっても大して変わらんから、他ゲーにある躍進とか超限界突破で強化されるくらいしないと焼け石に水。だったらノンストップは利便性UPの方がいいかな。初心者が恒常から出た時に使いやすいとディルック好きになってくれるし。
ノンストップはそのままで、連続重撃ダメージの倍率を5〜60%上げてほしいかな。倍率上がれば使い道はできるし、将来重撃への追撃キャラが来たとしたら噛み合うかも知れないし
中断耐性もないのに連続重撃で殴られたら終わるしノンストップそのままにするなら重撃の仕様をかえてほしい。このままノンストップ上方されるなら中断耐性100とかにして一生途切れないくらいじゃないと使いにくい
重撃からは離れて欲しい 重撃してる間はスキル使えないから致命的に噛み合ってないんだわ ディルックある程度使ってる人で重撃を戦闘に使う人いないでしょ
両手剣の重撃って攻撃し続けるものばかりで面白味に欠けるから重撃に及ぶ効果のままにするなら単発攻撃の重撃とかに変えてほしい
単発にしてICD0にしてくれればなぁ。理想はショウや雷電の重撃みたいな切り上げ。
炎元素……重撃……単発……ICD0……うっ頭が
いや実際ICD0の有無、蒸発頻度でここまで差がついてるわけで。いや大剣の重撃だと通常攻撃トリガー満たさないから雨すだれが飛ばないからやっぱダメだわ
重撃持続中は通常攻撃を素振りしてる判定が発生するを追加してくれればそれで良いや
現行でもフィッシュルの高笑い中とか通常攻撃素振り判定持続してるんだし、大剣は重撃前に一回通常素振りが絶対入るから、その時の判定を高笑いと同じように延長する処理にすればイケルイケル
同じ大剣重撃でも一斗のは扱いやすいからやっぱりあのグルグルが良くないんだよ
旦那はグルグルじゃないよ
元素スキル発動後一定時間ジャンプ力UP&落下攻撃倍率UPでドラゴンストライクをもっと身近に
ドラゴンストライクはクレーの火魔女みたいに不具合修正で潰される可能性もあるからどうだろう
ジャンプ力UPがあればドラスト(ヒットストップ利用)の技術抜きで落下攻撃できるから、修正潰しに対してはむしろ安心なんだ
草が来てからコクセイモナあたりは救われた気がするけどジンナナディルックさんにも救いが欲しい…
ジン七七はサポートスキル持ちなんで刺さるとこには刺さるけどディルックは純アタッカー故にインフレの波に飲まれちまったんよね。なんかしら一芸がないと厳しい。
ジン七が刺さるとこはココミやベネットのが刺さる場面が多いから恒常としては頑張った方やね。ディルさんは香菱未満すぎる
ジンは拡散デバフと回復の枠圧縮が強いから、単体相手では普通に強いと思う。後は今後のキャラ次第で自拡散活かしたサンファイアのような可能性もある。なかなか来ないよなぁ。これできると強すぎるのか。
意見を聞かせて欲しいんだけど、率ダメが安定している赤角か不安定な末路どっちがいいんだろうか
赤角のダメージ期待値がバフ未発動の末路をどれくらい上回ってるかによるかなぁ。赤角の期待値が5%くらいしか増えないなら武器バフを考慮して末路選択しますね。
なるほど!5%以上増えていると末路より赤角を採用してもいいということですね。期待値計算してみて考えるようにします!
黄金の劇団4セットを装備してスキル1段撃つ度にひっこめて全弾75%バフ乗っけたディルックを思いついた。
いないいないBURN
すき
あり?あり...?
全弾に溶解・蒸発・過負荷のどれかがのってればあるいは…。2回以下の元素反応だと平蔵の劣化に…。
4凸効果も乗っけたら中々良い火力になりそうね。
黄金つけるってことはサブアタッカー的な使い方になると思うけど探索なら精鋭を一瞬で溶かせると思う。レイラとかロサリアで氷を付着させつつスクロースで集敵と熟知バフを繰り返せばいいと思う。ちょうど2~4秒で回せそうだから四凸効果も乗せれそう。大きい数字見れると思うと楽しみ
ガイアはディルックと相性良くないですか?
ガイア爆発で氷をまとってからディルック爆発で炎通常攻撃で溶解しまくる、という組み合わせはある。
溶解ロサリアの炎要員で香菱の代わりにディルック入れる合わせ方は大いにアリ
話死合いどうだろう。面白いので話死合ってほしいが
前提条件はもう雑にベネット元素爆発とバーバラスキル使うと両方いけそうなので常用は出来そうではある
祭礼ックだったけど、祭礼を諸事情で手放して色んな武器使ってもなんかしっくりこなかったけど、桂木ックに落ち着いた・・・テンポよくスキル3打するだけで元素爆発チャージがするっと終わるのはやはりストレスフリー。武器CTとも噛み合うしスキル火力上がるし悪くない・・・ここに上がってるオススメ武器だけが全てじゃないなやっぱり
ディルックの必要エネルギー量に対してチャージ効率45.9%に加えエネルギー回復もついてくるのは過剰と言えると思う。桂木斬に頼るほど爆発回りづらくないはずだからここに載ってないわけだけど、木がそうじゃないと快適じゃないって思うなら仕方ない。
ディルックセノヌヴェレットの誰が一番判決力が高いのか気になるところ
???「ヴァーディクト!」「ジャッジメント!」
???「断罪の名において!」……モンド勢、罪を裁きがちだな
凸が弱いとはいえ、回転率良いICD0のスキルあって40属の属性エンチャ持ちだから弱い訳が無いんだよな。3年以上経っても尚、他の武器種に並べるようなアタッカー両手武器が実装されないという致命的な弱点があるけど
ぶっちゃけ相性が良い会心系大剣が来たとしてもそんな強くはならないぞ、スキルは確かに強いけど爆発弱すぎるしノンストップ腐ってるし
もっと火力出るやつがいるってだけでちゃんと軸にした編成組めるし、役割も真っ当できるからね
初期の方のキャラにしては凸が結構強い方だと思う。突破と合わせてステータス満遍なく上がるからバランスがいい。武器は1枝の言うようにあまり変わらない(両手剣版霧切が来ても率ダメ攻撃力のバランスを聖遺物付け替えで対応できるなら末路、標と同じくらい)。両手剣のヒットストップのもっさり感と爆発が全弾当たらないって所が改善されればなぁって所
凸弱いか?書いてあることはめちゃくちゃ優秀じゃない?ダメバフも攻撃力も速度も盛れるし。ノンストップと武器が弱いというのは同意。
ノンストップと武器がほんとなあ。霧切まで性能バッチリとは言わないからケツみたいに汎用性高い会心両手剣がほしいです運営さん
ノンストップくん今からでもエンチャ中の会心UPとかに変わってほしいし、霧切と神楽と冬極を足して割った性能の会心両手剣欲しい