ノンストップが他の効果に変わるとしたら何がいいんだろうか やっぱり率ダメ底上げするタイプ?
通常攻撃が敵に命中すると元素スキルダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、元素スキルが敵に命中すると通常攻撃ダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、n秒ごとに2層まで。みたいなやつほしい
個人的には天賦倍率×攻撃力の部分に加算するタイプのバフ(申鶴のヒョウレイとか鍾離のパッシブ2みたいなの)が欲しい
プラスアルファで黎明中は強化重撃とか?
通常攻撃最終段を当てるとスキルCTリセット、さらに黎明による炎元素付与状態(notベネット6凸)の時は中断耐性付与。ディルックの特徴は、手軽さ、途切れない攻撃だから通常1スキル1コンボで中途半端にCT埋めの通常振ったり吹き飛ばされるのストレス。6凸目指す理由にもなるしね。率ダメ増加の方がいいかもしれんけど、現環境だと中途半端に会心系上がっても大して変わらんから、他ゲーにある躍進とか超限界突破で強化されるくらいしないと焼け石に水。だったらノンストップは利便性UPの方がいいかな。初心者が恒常から出た時に使いやすいとディルック好きになってくれるし。
ノンストップはそのままで、連続重撃ダメージの倍率を5〜60%上げてほしいかな。倍率上がれば使い道はできるし、将来重撃への追撃キャラが来たとしたら噛み合うかも知れないし
中断耐性もないのに連続重撃で殴られたら終わるしノンストップそのままにするなら重撃の仕様をかえてほしい。このままノンストップ上方されるなら中断耐性100とかにして一生途切れないくらいじゃないと使いにくい
重撃からは離れて欲しい 重撃してる間はスキル使えないから致命的に噛み合ってないんだわ ディルックある程度使ってる人で重撃を戦闘に使う人いないでしょ
両手剣の重撃って攻撃し続けるものばかりで面白味に欠けるから重撃に及ぶ効果のままにするなら単発攻撃の重撃とかに変えてほしい
単発にしてICD0にしてくれればなぁ。理想はショウや雷電の重撃みたいな切り上げ。
炎元素……重撃……単発……ICD0……うっ頭が
いや実際ICD0の有無、蒸発頻度でここまで差がついてるわけで。いや大剣の重撃だと通常攻撃トリガー満たさないから雨すだれが飛ばないからやっぱダメだわ 重撃持続中は通常攻撃を素振りしてる判定が発生するを追加してくれればそれで良いや 現行でもフィッシュルの高笑い中とか通常攻撃素振り判定持続してるんだし、大剣は重撃前に一回通常素振りが絶対入るから、その時の判定を高笑いと同じように延長する処理にすればイケルイケル
同じ大剣重撃でも一斗のは扱いやすいからやっぱりあのグルグルが良くないんだよ
旦那はグルグルじゃないよ
元素スキル発動後一定時間ジャンプ力UP&落下攻撃倍率UPでドラゴンストライクをもっと身近に
ドラゴンストライクはクレーの火魔女みたいに不具合修正で潰される可能性もあるからどうだろう
ジャンプ力UPがあればドラスト(ヒットストップ利用)の技術抜きで落下攻撃できるから、修正潰しに対してはむしろ安心なんだ
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通常攻撃が敵に命中すると元素スキルダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、元素スキルが敵に命中すると通常攻撃ダメージが2秒間攻撃力◯%分アップ、n秒ごとに2層まで。みたいなやつほしい
個人的には天賦倍率×攻撃力の部分に加算するタイプのバフ(申鶴のヒョウレイとか鍾離のパッシブ2みたいなの)が欲しい
プラスアルファで黎明中は強化重撃とか?
通常攻撃最終段を当てるとスキルCTリセット、さらに黎明による炎元素付与状態(notベネット6凸)の時は中断耐性付与。ディルックの特徴は、手軽さ、途切れない攻撃だから通常1スキル1コンボで中途半端にCT埋めの通常振ったり吹き飛ばされるのストレス。6凸目指す理由にもなるしね。率ダメ増加の方がいいかもしれんけど、現環境だと中途半端に会心系上がっても大して変わらんから、他ゲーにある躍進とか超限界突破で強化されるくらいしないと焼け石に水。だったらノンストップは利便性UPの方がいいかな。初心者が恒常から出た時に使いやすいとディルック好きになってくれるし。
ノンストップはそのままで、連続重撃ダメージの倍率を5〜60%上げてほしいかな。倍率上がれば使い道はできるし、将来重撃への追撃キャラが来たとしたら噛み合うかも知れないし
中断耐性もないのに連続重撃で殴られたら終わるしノンストップそのままにするなら重撃の仕様をかえてほしい。このままノンストップ上方されるなら中断耐性100とかにして一生途切れないくらいじゃないと使いにくい
重撃からは離れて欲しい 重撃してる間はスキル使えないから致命的に噛み合ってないんだわ ディルックある程度使ってる人で重撃を戦闘に使う人いないでしょ
両手剣の重撃って攻撃し続けるものばかりで面白味に欠けるから重撃に及ぶ効果のままにするなら単発攻撃の重撃とかに変えてほしい
単発にしてICD0にしてくれればなぁ。理想はショウや雷電の重撃みたいな切り上げ。
炎元素……重撃……単発……ICD0……うっ頭が
いや実際ICD0の有無、蒸発頻度でここまで差がついてるわけで。いや大剣の重撃だと通常攻撃トリガー満たさないから雨すだれが飛ばないからやっぱダメだわ
重撃持続中は通常攻撃を素振りしてる判定が発生するを追加してくれればそれで良いや
現行でもフィッシュルの高笑い中とか通常攻撃素振り判定持続してるんだし、大剣は重撃前に一回通常素振りが絶対入るから、その時の判定を高笑いと同じように延長する処理にすればイケルイケル
同じ大剣重撃でも一斗のは扱いやすいからやっぱりあのグルグルが良くないんだよ
旦那はグルグルじゃないよ
元素スキル発動後一定時間ジャンプ力UP&落下攻撃倍率UPでドラゴンストライクをもっと身近に
ドラゴンストライクはクレーの火魔女みたいに不具合修正で潰される可能性もあるからどうだろう
ジャンプ力UPがあればドラスト(ヒットストップ利用)の技術抜きで落下攻撃できるから、修正潰しに対してはむしろ安心なんだ