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雑談/ディルック / 2239

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2239
名無しの旅人 2023/06/22 (木) 07:53:29 24c6b@6c3a1 >> 2234

ノンストップはそのままで、連続重撃ダメージの倍率を5〜60%上げてほしいかな。倍率上がれば使い道はできるし、将来重撃への追撃キャラが来たとしたら噛み合うかも知れないし

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  • 2240
    名無しの旅人 2023/06/22 (木) 12:54:59 14d33@d0e8a >> 2239

    中断耐性もないのに連続重撃で殴られたら終わるしノンストップそのままにするなら重撃の仕様をかえてほしい。このままノンストップ上方されるなら中断耐性100とかにして一生途切れないくらいじゃないと使いにくい

  • 2241
    名無しの旅人 2023/06/26 (月) 14:56:39 f7c86@5e8bb >> 2239

    重撃からは離れて欲しい 重撃してる間はスキル使えないから致命的に噛み合ってないんだわ ディルックある程度使ってる人で重撃を戦闘に使う人いないでしょ

  • 2242
    名無しの旅人 2023/06/26 (月) 15:11:20 d89cc@06ba2 >> 2239

    両手剣の重撃って攻撃し続けるものばかりで面白味に欠けるから重撃に及ぶ効果のままにするなら単発攻撃の重撃とかに変えてほしい

  • 2243
    名無しの旅人 2023/06/26 (月) 15:54:55 c637b@5df41 >> 2239

    単発にしてICD0にしてくれればなぁ。理想はショウや雷電の重撃みたいな切り上げ。

  • 2244
    名無しの旅人 2023/06/26 (月) 16:32:54 63744@90b09 >> 2239

    炎元素……重撃……単発……ICD0……うっ頭が

  • 2248
    名無しの旅人 2023/06/28 (水) 21:12:23 修正 44778@b3f02 >> 2239

    いや実際ICD0の有無、蒸発頻度でここまで差がついてるわけで。いや大剣の重撃だと通常攻撃トリガー満たさないから雨すだれが飛ばないからやっぱダメだわ
    重撃持続中は通常攻撃を素振りしてる判定が発生するを追加してくれればそれで良いや
    現行でもフィッシュルの高笑い中とか通常攻撃素振り判定持続してるんだし、大剣は重撃前に一回通常素振りが絶対入るから、その時の判定を高笑いと同じように延長する処理にすればイケルイケル