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慣れてないと最初は気付くとオズが居なくなってるかもしれないから頑張れ!刻晴はかなり出入り自由だから、使えるスキルや爆発があったらチェンジしてどんどん使っていって~。最悪草入れておけばOKであとは慣れるw
刻晴ちゃんの為にナヒ2凸しようか検討中、結構PT単位での火力変わりますか?
文字通りpt全員の火力が約1.2倍になるからとにかく強い。ただしスキル付けてる敵限定だから弱い敵が次々出てくるとこだと恩恵感じにくい点が唯一の欠点かな(そもそもそういうとこでナヒーダ使われないけど)
火力は上がるだろうけど、最近だとナヒーダ抜いて白朮入れるほうが使い勝手含めて人気だね。ナヒーダ入りだと耐久キツいのがどうもって感じ。全部避けられるor火力を限界まで高めたい人向けなイメージ
手持ちの関係で白朮/フリーナ/刻晴+αで組みたいんだけど、この場合金メッキで熟知持った方が強かったりする?
何との比較だ
あと1キャラによるけど、ハイブリッドだと激化しない火力も激化ダメも超開花も上げられる雷怒じゃない? 似た編成のセノは熟知を攻撃に変換するから金メッキでも行けるってだけで。
久しぶりに物理刻晴使ったらFB余裕くらいには強くてびっくりしたわ。そしてフォンテーヌは吹き飛びにくい雑魚敵ばっかだから血染め4がめっちゃくちゃ楽しいやめらんねぇ
王道を外れたいわゆるネタ運用の中ではだいぶ使い勝手がいい方ではあるよね。スキルも爆発も超電導をおもむろに入れる手段としてかなり優秀だし意外と戦えていいよなぁ。
皮算用なんですがナヒ引いて刻晴激化を完成させようと思ってるんですが、刻晴フィシュナヒとして@1の耐久枠誰がいいでしょうか? 先生がいれば話は終わりなのですがいないので、きらら1凸・ディオナ完凸・ヨーヨォ無凸あたりで迷っています
条件足してごめんだけど、金珀の有無によるかなあ 自分ならナヒに金珀持たせて綺良々採用する。回復・シールド・熟知バフ(草共鳴)全部組み込めるので
金箔ナヒは完全に思いつかなかったです、モナから強奪してくればいいので行けそうです! 熟知厳選ガンバリマス
1凸田中刻晴と3凸天空フィッシュル持ちなんだけど螺旋連れてくならやっぱりナヒーダより万葉優先?
ナヒーダ入れると雷拡散が面倒だからどっちかというと万葉が良い(草枠は白朮が安定)
ナヒーダが2凸してるなら白朮かヨォーヨと一緒に草2でも結構快適
個人的にはその4人はセットだけど強いて入れ替えるならナヒーダ
刻晴とフィッシュルの火力アップに元素バフ&翠緑デバフ入れたいならナヒーダ以外の草入れて万葉だけど、ナヒーダはナヒーダ自身がかなりダメージ出せるし2凸なら火力差も縮む。特にシールド枠に鍾離を起用するなら翠緑デバフによるダメージの伸びも少なくなるしね。
翠緑ヒーラー枠に関羽ありなのかな耐久とナヒ両立したい時とかフリーナ編成でのヒーラー役とか編成パーツの一つにはなりそう
刻晴ちゃん演技元に戻った?
凧について語るこくせーちゃんかわe。はよ伝説任務追加してもっとデートさせてくれ。ホント後どのくらい待てばいいんだ…
ムービー可愛かった😍 シャルロットと組んで物理やろうかな
海灯祭のたびに欲しいなぁって思うんだけど、一向にすり抜けないし、恒常ガチャでも出ない。
波乱を装備してる時は重撃ループするよりも通常ブンブンしてた方が強い?
激化の回数がダメージ量に直結するから通常だけよりは重撃もうったほうがいいよ
刻晴フイッシュルのお供を白朮スクロースにするか、ナヒーダ鍾離にするか悩む…何故かあんまり火力変わらない気がする、どころか前者の方が強く感じる🤔
白朮ナヒもありよ
刻晴沙羅ナヒ閑雲で週ボスの雷電ロボ相手に44万くらいの落下攻撃連打してる動画がXに流れてたけど本当なんでも落下の時代ですね。
どのキャラでやっても同じモーションの落下連打は滑稽だけどな。個別モーションで楽しむキャラゲーでダメージだけに目が眩んでやってもねぇ。すぐ飽きるし。
めっちゃ分かる。鶴おば落下編成が強いのは事実だし強さを追求する人のことも否定はしないが、個人的には折角個別に作り込まれたモーション捨てて皆同じの落下連打することに面白さを見いだせない。
遂にすり抜けで4凸になった。行秋と万葉が今空いてるから、組むとしたら最後の一枠誰になるだろうか。尚草元素は欠片も育ってないとする……
悪いことは言わないから草主人公入れてフィッシュルと組ませるんだ
雷共鳴と刻晴2凸のバッテリー性能が超優秀だから雷枠でリサ、九条裟羅もいいよ。刻晴で激化起こし続けられれば80族も即貯まる。雷3枚と草主人公でもいい。どうしても激化避けたいなら下手に雷風でいくよりシュヴルーズ入れるか、血染め4で永遠重撃ループやるほうが良い気がする。草誰も育ててないってことは風鷹持ってなさそうなので武器は匣中龍吟かな。物理でも斬岩より匣中のほうがいいと思う。刻晴使ってまで感電やるくらいなら、刻晴の育成は後回しにしてでも草主人公育てたほうがいいと思う。
刻晴・行秋・万葉で使うなら、万葉の拡散に雷元素付着たりないからフィッシュルかな?回復もシールドもないからドリーか北斗もありかもしれない。まぁ・・・スキルLv1でもいいから行秋を草主にした方がいいとは思うけど本人の意向を考えるなら、ね?
フィッシュル完凸したし刻晴2凸してナヒの餅武器も手に入れたから螺旋で遊んで来たけど火力が全然変わったなー。何よりヒーラー無し激化だと回避も楽しい。今の螺旋くらいなら自分でも行けるけど難化してもついていけるといいな。
落下はドラゴンストライクで既に十分楽しんだし、そろそろ新しい他元素付与サポこないかなーと思ったけど残るは岩と草と風か・・・ファルザンでバフった風刻晴なら強そう
「疾風の如く!」「急がなきゃ!」「どうして今日終わるはずの仕事を残して帰ろうとしてるのかしら?」 …やべぇ、旅人の出会いでちょっと丸くなったと思った刻晴が元に戻っちまう!!
1年ぶりくらいに復帰してこの子がすり抜けたんだけど今ってどうなの?離れる前の刻晴は激化でだいぶ強くなった印象だったけど
激化型は勿論現環境でも強い。あとは白朮とフリーナの登場でセノみたいな超開花複合編成も組みやすくなった。
怒り4でスキルのクールタイム0なら楔斬り後、即楔→楔斬りを最短でやったとして、1凸してたら消失と出現の2ヒットからの楔斬りで3ヒット目になって元素付着できるって認識で合ってる?説明下手ですまん
付着CTは楔と別、斬撃と共有。斬撃と共有なのでどう工夫しても消失・出現・斬撃はすべて一瞬で起きざるを得ず、付着は一回だけ。消失・出現・斬撃のどれで付着するのかって意図なのだとしたら、そこはわからないかなぁ。言えることとしては消失→出現→斬撃の順で発生してる判定だとしたら、付着は一撃目の消失で発生だよ。三撃目の斬撃で必ずリセットされるからスキルCTに関わらず次回はまた一撃目で付着。ちなみに怒り4のCT減少は0.8秒ごとに-1秒だから、スキルCTを(発生から着弾までの時間を無視したとして)0にできるのはリサの短押しだけだと思う。
ほぼ復唱でアレなんだけど、木の質問ってつまり「ローテの中で[楔斬り後、即楔→楔斬り]が発生した時、楔斬り(1回目)⇒1凸の密着x2で3hit、からの楔斬り(2回目)が4hit目で元素付着になるか」って内容であってる?意識して確認したことがないな…夜になるけど、帰ったら試してみる。 (頭の中のイメージになるけど、楔斬り(1回目)で1⇒1回目連動の1凸出現ダメで1⇒[2回目の楔→楔斬り実行]⇒2回目連動の1凸ダメx2、で4hitになる気がする)
プライマルサンドバックで試してきた。結論から言うと元素付着は出来る。起きるタイミングはイメージが正解だった(楔斬り[2回目]ではなく2回目連動の1凸出現ダメで付着)。何回か試した上でコマ送りで確認したので多分合ってると思うけど、もし違ってたらごめん。ちなみに、実践だと1回目の消失ダメも当たったりして全てこの通りにはならないとは思う。
使ってみたいんだけど、雷怒は一つも持ってないんだが、強く使いたいならありあわせの金メッキとかよりは雷怒取りに行ったほうがいいのかな?万葉は持ってるからパーチィ組むとしたら入ると思うけど…
激化を起こせば起こすほど火力が上がる(正確にはPTDPSを二分してるフィッシュルの固有天賦の起動回数が増えてフィッシュルと刻晴両者の激化回数が爆発的に増える)から通常重撃だけだとどうしても付着回数に限界あるから雷怒り揃えるのが理想だよ
突破が会心ダメなのと固有天賦で会心率上がるお陰で会心武器持ってたらメイン一致揃えるだけでとりあえず形になるんで、ちょい回ってみるか別の秘境回りながら廻聖でもいいんじゃないかな?激化だと確実に短縮できて操作感全然違うんで、メイン一致だけでも楽しいよ。
雷怒は一回秘境周回してみて楽しく回れるなら周回してもいいんじゃないかと思う。ドロップ以前にあそこあんまり周回したくない構成してる(個人差があります)
なるほど、思ったより雷怒の要求度高いのか。樹脂に余裕ないから、ちょっと行ってみてからあと廻聖で揃える形になるかな。一応霧切とかロウガは持ってるので、会心冠か雷杯さえ手に入れればあとはなんとでもなるはず。ありがとう
雷怒り4は快適だけど2セットキメラとかでも運用自体は全然問題ない。ただ怒り4だとスキルで接敵→爆発の無敵時間中にスキルCT開けるのが地味に便利なんだよね。CT短縮なしだと移動にスキル使った後にあっまだスキル使えないわ…ってもどかしいことがたまにある。刻晴はキャラチェンにデメリットないから他キャラ出して誤魔化せるけど、そのまま殴り続けたいものぐさ旅人にはCT短縮ありがたい
自分は完全に廻聖で揃えた(ファントム回った余り物)。まあ妥協しまくりで特別強い訳では無いけどね…流石に今から雷怒の秘境回る気にはなれんなぁ
自分もファントムの余り物で回してメインOPだけ揃えて黒剣持たせただけなんだけど、螺旋で何の問題もなく活躍してる。激化フィッシュルにせよハイブリッドにせよ、他の3人も十分強いならアタッカーというよりは半分ドライバーみたいなもんだしな
激化刻晴ってやっぱフィッシュルいないと厳しい?ナヒーダと万葉は持ってるんだけど
上の激化刻晴の編成例でもフィッシュルは確定枠って書いてあるしそうなんじゃない?ワイは刻晴エアプだから詳しくはわからんけどさ。
大体は★5キャラは無凸★4武器で考えられてて、断罪の電影を大量起動できるって点で、刻晴ちゃんがフィッシュルを一番うまく使いこなせる感はあるけど、結局勝てればいいので、霧切持ってて、万葉、ナヒーダが2凸していて、残り枠に2凸以上神楽持ちの八重とかで火力がめっちゃ上がってる状態だとかなら余裕で行けると思う。これらの要素がなくなってくごとにフィッシュルの断罪の電影が主火力になってく。
激化刻晴って刻晴主体に見せかけてフィッシュルの断罪起動役が主みたいな部分があるからね。ただ、枝2で言われてるように刻晴をメインで使いたいならフィッシュルに拘らなくても良い。それにフリーナ実装前まではセノみたいにハイブリッドがし難かった(スキル爆発の時間が長くて通常振る回数が稼げず行秋・夜蘭の追撃の発動回数が少なくて開花数も少なかった)のがフリーナで解消されたから、今刻晴主体で草元素反応するならハイブリッドもアリよりのアリ。フィッシュルは無凸からでも使えるんでフィッシュル確保したら純激化を試してみるのもいいと思うよ。ただしフィッシュルの強化は必須(特に武器の選択と聖遺物の厳選は超重要)。
刻晴フィッシュルフリーナ白朮とかまさに現環境に合わせてるかんじのある編成で結構火力出るよね 白朮の草付着低めなのがちょっと難点だったのだけどフリーナの付着頻度もちょうどいいおかげで良い感じに激化も起こせる 白朮以外全員ダメージ出せる編成なのも嬉しい
白朮フリーナの超開花はバフに回復に草水付着で必要なものが二人に集約されてるし、勝手に攻撃するから他2枠に誰を採用しても隙ができにくく組み合わせ易いから雑に強いね。雷が誰でも原核に当てられるキャラなら戦い易くてお勧めだ
なるほどね。まずはフリーナからだな…
激化コクセイの編成ならばフィッシュル・・・といわれているが、激化編成なら裏からDPS一番出しやすいのがフィッシュルなので、激化を使うのであれば表が雷電でもセノでもティナリでもなんでもフィッシュルが最適解に近くなる。武器が弓なので終焉を持てるのも非常に有用。とはいえ、刻晴+ナヒーダの時点で激化は達成されているので、最適解を探すというのでなければ後は完全にお好みではある。
自分が間違ってたら申し訳ないが、それは語弊がないか?超激化かつ単体なら確かにフィッシュルが強いけど、草激化なら八重神子。草激化はフィッシュルの固有天賦が発動しないらしいので。残りがお好みなのは同意。
書いたものだがすまん。確かに草激化ではフィッシュルの固有が出ないからちと見劣りするから八重の方が良い。とはいえその場合でもフィッシュルが選択肢から必ずしも外れるものでもないことから激化PTにおける裏から草・雷付与をする重要さがわかる。
草激化なら八重神子とは言われるけど、実は完凸フィッシュルと無凸八重の比較だと表のキャラが通常振ってくれるなら火力差はほぼ無いんだよね(要するにアルハイゼン編成) これが表のキャラが通常一切振ってくれなくなると(要するティナリ)八重の方が強いが
まぁ別にナヒーダいる時点であとの雷はどうとでもなるまであるよね。弊ワットではナヒ&八重で全自動激化して刻晴は上で言ってる人もいるみたいにほとんどドライバーみたいになってる
激化のためにナヒ引いたけど確かにドライバー感否めなくて、螺旋じゃシュヴ入れた炎刻晴ばっか使ってるな。一人で2元素ダメ出し続けるの気持ちE。霧切が他元素も上がってくれたら刻晴ならではの編成になれそうだったのが惜しい。
田中剣刻晴、フィッシュルを確定として万葉持ってない場合の残り2枠を考えてて、(単体ボス想定)ナヒーダ&白朮、ナヒーダ&鍾離、ナヒor白&風キャラが候補になってるんだけど、田中剣使う時の雷元素付着の維持って結局何に気を付ければいいのかわからないから残り2枠を決めかねてる。
雷元素が付着した状態で草元素が付着すると雷元素を消費して原激化反応が起きる(雷元素付着状態が消える)。ので、田中剣使うならナヒーダか白朮どっちかだけの方が良い。個人的にはナヒ鍾離が中断耐性及び耐性ダウンも狙えて無難かなって。ちなみにフィッシュルのコメ欄でも書いたんだけど、オズの自動追撃(完凸含む)による元素反応でナヒーダの追撃が発生してしまうと雷付着状態が消える。けどまぁ、この辺を気をつけるのは狙ったタイミングで拡散したい時ぐらいで良いと思う。
横からやけど、ナヒーダがいると雷拡散狙いづらくなるから、ナヒーダ入れるなら風キャラじゃなくて鍾離がいいと俺も思う。雷2風ナヒーダ編成は螺旋とかだと初手雷付着→雷拡散→ナヒーダ→刻晴でスタートして、2回目以降の雷拡散は継続するタイプの風スキルor爆発中に雷付着させるかナヒーダスキルの切れ目狙わないとしんどい。
そうなんだよね。ナヒーダ爆発天賦Lv13になると追撃間隔1.71秒とかになるからかなりシビア。
なるほど。万葉持ってないなら拡散狙わなくてもいいって聞いたし鍾離ナヒにしようかな。ちなみに田中剣やめて狼牙とかにしたらナヒーダ白朮はアリになる?
ナヒーダが居る時点で田中は死ぬと思った方がいい。瞬間瞬間では田中が有効な攻撃タイミングはあるにはあるけど、例えば爆発の最後の1撃とかを狙って合わせるのは至難の業。最終的な総合火力の期待値は他より田中が高くなるかもしれんが、安定性に欠けることになる。その候補なら白+風が相性がいいんじゃないかな。
ナヒーダ行秋忍、ナヴィアベネシャン鍾離、とは別にPT作りたくて刻晴万葉フィッシュルはいるんだけどあと1枠は無凸綺良々でいいかな(鍵無し)、白朮はいない
コレイか草主人公の方が良いと思う
コレイ4凸まで進んでるからコレイの方が良いか、、ただシールドも回復もないから耐久面が不安だな
カズハで吸引してキララ爆発かスキル当てれば大丈夫だぞ
同じく綺良々に一票(ヨォーヨでも良いんだけど名前挙がってないからいないかな?)
ヨォーヨもいるけど無凸です、ヨォーヨと綺良々の比較だとどっこいどっこいくらいです?
ヨォーヨは複数敵を漏らす場合があるが継続力がある。どっこい。
綺良々、ヨォーヨ、変化球で万葉を金珀スクロースにして回復するという手もある
シュブ雷電ディシア刻晴の過負荷で遊んでるけどそこそこ戦えるし緩い追撃と機動力あるから吹き飛びもなんとかなるし派手だし楽しいな。何より推しキャラ4人セットで使えるの最高
有楽御簾切+雷怒の刻晴が鍾離ナヒーダフィッシュルで攻防両立を出来る様になった。取り分けスキルダメージがエグいことになる。
有楽って刻晴の重要な最大ダメージ源の爆発と重撃は強化されてないと思うんだけど総合火力は遜色ない感じ?スキルに合わせて激化って難しいし、刻晴のために轢くべきか悩む
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刻晴ちゃんの為にナヒ2凸しようか検討中、結構PT単位での火力変わりますか?
文字通りpt全員の火力が約1.2倍になるからとにかく強い。ただしスキル付けてる敵限定だから弱い敵が次々出てくるとこだと恩恵感じにくい点が唯一の欠点かな(そもそもそういうとこでナヒーダ使われないけど)
火力は上がるだろうけど、最近だとナヒーダ抜いて白朮入れるほうが使い勝手含めて人気だね。ナヒーダ入りだと耐久キツいのがどうもって感じ。全部避けられるor火力を限界まで高めたい人向けなイメージ
手持ちの関係で白朮/フリーナ/刻晴+αで組みたいんだけど、この場合金メッキで熟知持った方が強かったりする?
何との比較だ
あと1キャラによるけど、ハイブリッドだと激化しない火力も激化ダメも超開花も上げられる雷怒じゃない? 似た編成のセノは熟知を攻撃に変換するから金メッキでも行けるってだけで。
久しぶりに物理刻晴使ったらFB余裕くらいには強くてびっくりしたわ。そしてフォンテーヌは吹き飛びにくい雑魚敵ばっかだから血染め4がめっちゃくちゃ楽しいやめらんねぇ
王道を外れたいわゆるネタ運用の中ではだいぶ使い勝手がいい方ではあるよね。スキルも爆発も超電導をおもむろに入れる手段としてかなり優秀だし意外と戦えていいよなぁ。
皮算用なんですがナヒ引いて刻晴激化を完成させようと思ってるんですが、刻晴フィシュナヒとして@1の耐久枠誰がいいでしょうか? 先生がいれば話は終わりなのですがいないので、きらら1凸・ディオナ完凸・ヨーヨォ無凸あたりで迷っています
条件足してごめんだけど、金珀の有無によるかなあ 自分ならナヒに金珀持たせて綺良々採用する。回復・シールド・熟知バフ(草共鳴)全部組み込めるので
金箔ナヒは完全に思いつかなかったです、モナから強奪してくればいいので行けそうです! 熟知厳選ガンバリマス
1凸田中刻晴と3凸天空フィッシュル持ちなんだけど螺旋連れてくならやっぱりナヒーダより万葉優先?
ナヒーダ入れると雷拡散が面倒だからどっちかというと万葉が良い(草枠は白朮が安定)
ナヒーダが2凸してるなら白朮かヨォーヨと一緒に草2でも結構快適
個人的にはその4人はセットだけど強いて入れ替えるならナヒーダ
刻晴とフィッシュルの火力アップに元素バフ&翠緑デバフ入れたいならナヒーダ以外の草入れて万葉だけど、ナヒーダはナヒーダ自身がかなりダメージ出せるし2凸なら火力差も縮む。特にシールド枠に鍾離を起用するなら翠緑デバフによるダメージの伸びも少なくなるしね。
翠緑ヒーラー枠に関羽ありなのかな耐久とナヒ両立したい時とかフリーナ編成でのヒーラー役とか編成パーツの一つにはなりそう
刻晴ちゃん演技元に戻った?
凧について語るこくせーちゃんかわe。はよ伝説任務追加してもっとデートさせてくれ。ホント後どのくらい待てばいいんだ…
ムービー可愛かった😍
シャルロットと組んで物理やろうかな
海灯祭のたびに欲しいなぁって思うんだけど、一向にすり抜けないし、恒常ガチャでも出ない。
波乱を装備してる時は重撃ループするよりも通常ブンブンしてた方が強い?
激化の回数がダメージ量に直結するから通常だけよりは重撃もうったほうがいいよ
刻晴フイッシュルのお供を白朮スクロースにするか、ナヒーダ鍾離にするか悩む…何故かあんまり火力変わらない気がする、どころか前者の方が強く感じる🤔
白朮ナヒもありよ
刻晴沙羅ナヒ閑雲で週ボスの雷電ロボ相手に44万くらいの落下攻撃連打してる動画がXに流れてたけど本当なんでも落下の時代ですね。
どのキャラでやっても同じモーションの落下連打は滑稽だけどな。個別モーションで楽しむキャラゲーでダメージだけに目が眩んでやってもねぇ。すぐ飽きるし。
めっちゃ分かる。鶴おば落下編成が強いのは事実だし強さを追求する人のことも否定はしないが、個人的には折角個別に作り込まれたモーション捨てて皆同じの落下連打することに面白さを見いだせない。
遂にすり抜けで4凸になった。行秋と万葉が今空いてるから、組むとしたら最後の一枠誰になるだろうか。尚草元素は欠片も育ってないとする……
悪いことは言わないから草主人公入れてフィッシュルと組ませるんだ
雷共鳴と刻晴2凸のバッテリー性能が超優秀だから雷枠でリサ、九条裟羅もいいよ。刻晴で激化起こし続けられれば80族も即貯まる。雷3枚と草主人公でもいい。どうしても激化避けたいなら下手に雷風でいくよりシュヴルーズ入れるか、血染め4で永遠重撃ループやるほうが良い気がする。草誰も育ててないってことは風鷹持ってなさそうなので武器は匣中龍吟かな。物理でも斬岩より匣中のほうがいいと思う。刻晴使ってまで感電やるくらいなら、刻晴の育成は後回しにしてでも草主人公育てたほうがいいと思う。
刻晴・行秋・万葉で使うなら、万葉の拡散に雷元素付着たりないからフィッシュルかな?回復もシールドもないからドリーか北斗もありかもしれない。まぁ・・・スキルLv1でもいいから行秋を草主にした方がいいとは思うけど本人の意向を考えるなら、ね?
フィッシュル完凸したし刻晴2凸してナヒの餅武器も手に入れたから螺旋で遊んで来たけど火力が全然変わったなー。何よりヒーラー無し激化だと回避も楽しい。今の螺旋くらいなら自分でも行けるけど難化してもついていけるといいな。
落下はドラゴンストライクで既に十分楽しんだし、そろそろ新しい他元素付与サポこないかなーと思ったけど残るは岩と草と風か・・・ファルザンでバフった風刻晴なら強そう
「疾風の如く!」「急がなきゃ!」「どうして今日終わるはずの仕事を残して帰ろうとしてるのかしら?」 …やべぇ、旅人の出会いでちょっと丸くなったと思った刻晴が元に戻っちまう!!
1年ぶりくらいに復帰してこの子がすり抜けたんだけど今ってどうなの?離れる前の刻晴は激化でだいぶ強くなった印象だったけど
激化型は勿論現環境でも強い。あとは白朮とフリーナの登場でセノみたいな超開花複合編成も組みやすくなった。
怒り4でスキルのクールタイム0なら楔斬り後、即楔→楔斬りを最短でやったとして、1凸してたら消失と出現の2ヒットからの楔斬りで3ヒット目になって元素付着できるって認識で合ってる?説明下手ですまん
付着CTは楔と別、斬撃と共有。斬撃と共有なのでどう工夫しても消失・出現・斬撃はすべて一瞬で起きざるを得ず、付着は一回だけ。消失・出現・斬撃のどれで付着するのかって意図なのだとしたら、そこはわからないかなぁ。言えることとしては消失→出現→斬撃の順で発生してる判定だとしたら、付着は一撃目の消失で発生だよ。三撃目の斬撃で必ずリセットされるからスキルCTに関わらず次回はまた一撃目で付着。ちなみに怒り4のCT減少は0.8秒ごとに-1秒だから、スキルCTを(発生から着弾までの時間を無視したとして)0にできるのはリサの短押しだけだと思う。
ほぼ復唱でアレなんだけど、木の質問ってつまり「ローテの中で[楔斬り後、即楔→楔斬り]が発生した時、楔斬り(1回目)⇒1凸の密着x2で3hit、からの楔斬り(2回目)が4hit目で元素付着になるか」って内容であってる?意識して確認したことがないな…夜になるけど、帰ったら試してみる。
(頭の中のイメージになるけど、楔斬り(1回目)で1⇒1回目連動の1凸出現ダメで1⇒[2回目の楔→楔斬り実行]⇒2回目連動の1凸ダメx2、で4hitになる気がする)
プライマルサンドバックで試してきた。結論から言うと元素付着は出来る。起きるタイミングはイメージが正解だった(楔斬り[2回目]ではなく2回目連動の1凸出現ダメで付着)。何回か試した上でコマ送りで確認したので多分合ってると思うけど、もし違ってたらごめん。ちなみに、実践だと1回目の消失ダメも当たったりして全てこの通りにはならないとは思う。
使ってみたいんだけど、雷怒は一つも持ってないんだが、強く使いたいならありあわせの金メッキとかよりは雷怒取りに行ったほうがいいのかな?万葉は持ってるからパーチィ組むとしたら入ると思うけど…
激化を起こせば起こすほど火力が上がる(正確にはPTDPSを二分してるフィッシュルの固有天賦の起動回数が増えてフィッシュルと刻晴両者の激化回数が爆発的に増える)から通常重撃だけだとどうしても付着回数に限界あるから雷怒り揃えるのが理想だよ
突破が会心ダメなのと固有天賦で会心率上がるお陰で会心武器持ってたらメイン一致揃えるだけでとりあえず形になるんで、ちょい回ってみるか別の秘境回りながら廻聖でもいいんじゃないかな?激化だと確実に短縮できて操作感全然違うんで、メイン一致だけでも楽しいよ。
雷怒は一回秘境周回してみて楽しく回れるなら周回してもいいんじゃないかと思う。ドロップ以前にあそこあんまり周回したくない構成してる(個人差があります)
なるほど、思ったより雷怒の要求度高いのか。樹脂に余裕ないから、ちょっと行ってみてからあと廻聖で揃える形になるかな。一応霧切とかロウガは持ってるので、会心冠か雷杯さえ手に入れればあとはなんとでもなるはず。ありがとう
雷怒り4は快適だけど2セットキメラとかでも運用自体は全然問題ない。ただ怒り4だとスキルで接敵→爆発の無敵時間中にスキルCT開けるのが地味に便利なんだよね。CT短縮なしだと移動にスキル使った後にあっまだスキル使えないわ…ってもどかしいことがたまにある。刻晴はキャラチェンにデメリットないから他キャラ出して誤魔化せるけど、そのまま殴り続けたいものぐさ旅人にはCT短縮ありがたい
自分は完全に廻聖で揃えた(ファントム回った余り物)。まあ妥協しまくりで特別強い訳では無いけどね…流石に今から雷怒の秘境回る気にはなれんなぁ
自分もファントムの余り物で回してメインOPだけ揃えて黒剣持たせただけなんだけど、螺旋で何の問題もなく活躍してる。激化フィッシュルにせよハイブリッドにせよ、他の3人も十分強いならアタッカーというよりは半分ドライバーみたいなもんだしな
激化刻晴ってやっぱフィッシュルいないと厳しい?ナヒーダと万葉は持ってるんだけど
上の激化刻晴の編成例でもフィッシュルは確定枠って書いてあるしそうなんじゃない?ワイは刻晴エアプだから詳しくはわからんけどさ。
大体は★5キャラは無凸★4武器で考えられてて、断罪の電影を大量起動できるって点で、刻晴ちゃんがフィッシュルを一番うまく使いこなせる感はあるけど、結局勝てればいいので、霧切持ってて、万葉、ナヒーダが2凸していて、残り枠に2凸以上神楽持ちの八重とかで火力がめっちゃ上がってる状態だとかなら余裕で行けると思う。これらの要素がなくなってくごとにフィッシュルの断罪の電影が主火力になってく。
激化刻晴って刻晴主体に見せかけてフィッシュルの断罪起動役が主みたいな部分があるからね。ただ、枝2で言われてるように刻晴をメインで使いたいならフィッシュルに拘らなくても良い。それにフリーナ実装前まではセノみたいにハイブリッドがし難かった(スキル爆発の時間が長くて通常振る回数が稼げず行秋・夜蘭の追撃の発動回数が少なくて開花数も少なかった)のがフリーナで解消されたから、今刻晴主体で草元素反応するならハイブリッドもアリよりのアリ。フィッシュルは無凸からでも使えるんでフィッシュル確保したら純激化を試してみるのもいいと思うよ。ただしフィッシュルの強化は必須(特に武器の選択と聖遺物の厳選は超重要)。
刻晴フィッシュルフリーナ白朮とかまさに現環境に合わせてるかんじのある編成で結構火力出るよね 白朮の草付着低めなのがちょっと難点だったのだけどフリーナの付着頻度もちょうどいいおかげで良い感じに激化も起こせる 白朮以外全員ダメージ出せる編成なのも嬉しい
白朮フリーナの超開花はバフに回復に草水付着で必要なものが二人に集約されてるし、勝手に攻撃するから他2枠に誰を採用しても隙ができにくく組み合わせ易いから雑に強いね。雷が誰でも原核に当てられるキャラなら戦い易くてお勧めだ
なるほどね。まずはフリーナからだな…
激化コクセイの編成ならばフィッシュル・・・といわれているが、激化編成なら裏からDPS一番出しやすいのがフィッシュルなので、激化を使うのであれば表が雷電でもセノでもティナリでもなんでもフィッシュルが最適解に近くなる。武器が弓なので終焉を持てるのも非常に有用。とはいえ、刻晴+ナヒーダの時点で激化は達成されているので、最適解を探すというのでなければ後は完全にお好みではある。
自分が間違ってたら申し訳ないが、それは語弊がないか?超激化かつ単体なら確かにフィッシュルが強いけど、草激化なら八重神子。草激化はフィッシュルの固有天賦が発動しないらしいので。残りがお好みなのは同意。
書いたものだがすまん。確かに草激化ではフィッシュルの固有が出ないからちと見劣りするから八重の方が良い。とはいえその場合でもフィッシュルが選択肢から必ずしも外れるものでもないことから激化PTにおける裏から草・雷付与をする重要さがわかる。
草激化なら八重神子とは言われるけど、実は完凸フィッシュルと無凸八重の比較だと表のキャラが通常振ってくれるなら火力差はほぼ無いんだよね(要するにアルハイゼン編成)
これが表のキャラが通常一切振ってくれなくなると(要するティナリ)八重の方が強いが
まぁ別にナヒーダいる時点であとの雷はどうとでもなるまであるよね。弊ワットではナヒ&八重で全自動激化して刻晴は上で言ってる人もいるみたいにほとんどドライバーみたいになってる
激化のためにナヒ引いたけど確かにドライバー感否めなくて、螺旋じゃシュヴ入れた炎刻晴ばっか使ってるな。一人で2元素ダメ出し続けるの気持ちE。霧切が他元素も上がってくれたら刻晴ならではの編成になれそうだったのが惜しい。
田中剣刻晴、フィッシュルを確定として万葉持ってない場合の残り2枠を考えてて、(単体ボス想定)ナヒーダ&白朮、ナヒーダ&鍾離、ナヒor白&風キャラが候補になってるんだけど、田中剣使う時の雷元素付着の維持って結局何に気を付ければいいのかわからないから残り2枠を決めかねてる。
雷元素が付着した状態で草元素が付着すると雷元素を消費して原激化反応が起きる(雷元素付着状態が消える)。ので、田中剣使うならナヒーダか白朮どっちかだけの方が良い。個人的にはナヒ鍾離が中断耐性及び耐性ダウンも狙えて無難かなって。ちなみにフィッシュルのコメ欄でも書いたんだけど、オズの自動追撃(完凸含む)による元素反応でナヒーダの追撃が発生してしまうと雷付着状態が消える。けどまぁ、この辺を気をつけるのは狙ったタイミングで拡散したい時ぐらいで良いと思う。
横からやけど、ナヒーダがいると雷拡散狙いづらくなるから、ナヒーダ入れるなら風キャラじゃなくて鍾離がいいと俺も思う。雷2風ナヒーダ編成は螺旋とかだと初手雷付着→雷拡散→ナヒーダ→刻晴でスタートして、2回目以降の雷拡散は継続するタイプの風スキルor爆発中に雷付着させるかナヒーダスキルの切れ目狙わないとしんどい。
そうなんだよね。ナヒーダ爆発天賦Lv13になると追撃間隔1.71秒とかになるからかなりシビア。
なるほど。万葉持ってないなら拡散狙わなくてもいいって聞いたし鍾離ナヒにしようかな。ちなみに田中剣やめて狼牙とかにしたらナヒーダ白朮はアリになる?
ナヒーダが居る時点で田中は死ぬと思った方がいい。瞬間瞬間では田中が有効な攻撃タイミングはあるにはあるけど、例えば爆発の最後の1撃とかを狙って合わせるのは至難の業。最終的な総合火力の期待値は他より田中が高くなるかもしれんが、安定性に欠けることになる。その候補なら白+風が相性がいいんじゃないかな。
ナヒーダ行秋忍、ナヴィアベネシャン鍾離、とは別にPT作りたくて刻晴万葉フィッシュルはいるんだけどあと1枠は無凸綺良々でいいかな(鍵無し)、白朮はいない
コレイか草主人公の方が良いと思う
コレイ4凸まで進んでるからコレイの方が良いか、、ただシールドも回復もないから耐久面が不安だな
カズハで吸引してキララ爆発かスキル当てれば大丈夫だぞ
同じく綺良々に一票(ヨォーヨでも良いんだけど名前挙がってないからいないかな?)
ヨォーヨもいるけど無凸です、ヨォーヨと綺良々の比較だとどっこいどっこいくらいです?
ヨォーヨは複数敵を漏らす場合があるが継続力がある。どっこい。
綺良々、ヨォーヨ、変化球で万葉を金珀スクロースにして回復するという手もある
シュブ雷電ディシア刻晴の過負荷で遊んでるけどそこそこ戦えるし緩い追撃と機動力あるから吹き飛びもなんとかなるし派手だし楽しいな。何より推しキャラ4人セットで使えるの最高
有楽御簾切+雷怒の刻晴が鍾離ナヒーダフィッシュルで攻防両立を出来る様になった。取り分けスキルダメージがエグいことになる。
有楽って刻晴の重要な最大ダメージ源の爆発と重撃は強化されてないと思うんだけど総合火力は遜色ない感じ?スキルに合わせて激化って難しいし、刻晴のために轢くべきか悩む