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エンティティ(イカ)で制御するやり方がありますが、どうでしょうか?
どうやるんですか?
【火力】
新型I字超砂DDCC(開発中)
【防御】
TR-60に劣らない装甲を装備すること。具体的には、
を装備すること。また、全周囲を水流で覆うこと。
現在開発中のDDCC回路部分
超砂機構スペースは弾頭ディスペンサーの左側に確保されている
超砂は研究中
DCC制御超砂機構はできて詰まらずに射撃もできたのですがなぜか水没目標を破壊出来ません…
超砂のタイミングって発射する直前でいいんですよね?
そうですね 発射する直前です
破壊できないなら...まず無弾頭で棒に撃ってみて砂がブロックとして撃てているか確認してください 撃ててなかったらピストンタイミングが早いか遅いかのどちらかですね 砂が撃てていても貫通しない場合は耐水弾化していないか炸裂時間の問題でしょうかねぇ BE版は弾頭が上に出てくる性質があるので着火してからある程度経って砂が被さらないと出てきちゃうんですよねー
外交で話してた遺物はこれです。
おらはこれ(外交で話したやつ)
https://zawazawa.jp/ehzwgau5xmlyj4bq/topic/2/3794
ついに超砂の開発に成功したあー
DDCC、幅5マス以内に収めたぞー!
うぉおおお!!
おめでとうございます!
私も超砂の開発に成功しました!
ミルクさんのQDCCと同じサイズでDDCCですが()
数ヶ月間の自爆との戦い…
できたぁ()
弾頭数数えてません、砂2列の超砂砲です()貫通は安定してる現実のHEATと違ってうちのは貫徹も加害もめちゃクソ不安定ですがとりあえず形になりました
オリジナル超砂機構
どんな感じの構造ですか?
1コマンドで水のとこに浮かせる
2ピストンで上ふさいで ディスペンサーから水を出して浮かせる
3すぐ発射
(1日で完成)
何だかチキンさん見てて装甲技術ありそうなのでもし供与できるよーって感じでしたらお願いしますー
okです(眠い)
ありがたき…
発射した弾頭部分が目標に直撃した時に四方へ飛散してしまうのは仕様なのでしょうか?
それとも何か防ぐ術はありますかね?
よく軍事部動画で目標に当たって下に落ちて爆発するのをよく見かけるのですが、私の場合ヒットすると横や縦にTNTが飛び散ってしまうんです…
下に行くのは恐らく1.7.10Javaのみでの弾頭の挙動ですね。
最近のアプデでTNTの挙動が変わって上方向へ力が掛かりやすくなったんです。
横拡散はI字砲だからだと思います。L字砲なら縦拡散しかしなくなりますよ(ただ水流で押されたりすると普通に横拡散も入るので戦車に着弾する時は多少横に拡散すると思った方がいいです)
BEではこのような機構を搭載するとL字になりますよ
普通のトロッコがTNTカートを片方に押し、着火されたTNTの当たり判定は0.98で、炸裂した時に(画像の場合)左方向に爆風が行くので弾頭の縦列が揃う、と言う原理です。
教えていただきありがとうございます!
最近は理解も追いついてきたのでL字砲も作ってみたいと思います!
TNTの挙動についてなんですが、私はいつも>> 1の水壁を砲の標的にしているのですが弾着した瞬間になんか…分かりずらいかもしれませんがマズルブレーキの爆炎のように両真横にかっ飛んでいくんですがこれもL字砲にすれば解決するのでしょうか?
それとも垂直の目標が悪いのでしょうか…?
それこそなんか旧式榴散弾の特徴ですね。側面にもダメージが入るように横に拡散するんです(ネコ3世さんの模擬戦大会参照)横に拡散するのは基本I字での特徴なのでL字にすれば解決すると思います。もし曲がってしまう場合は方角を変えてみてください。
了解です!
ということでI字砲を改良してL字砲にしたところ、確かに横拡散が押さえられました!
でも3ブロックしか削れなかったので弾頭数と砂を増やしてみますー
この砲を改良してSDCCに挑みます()
うーん、
やっぱTADS使うか、旧式榴散弾設定にしてみては?と思いましたが、、
そもそもDDCCというのは装薬に着火させた瞬間に弾頭が装填されるので
一番先にディスペンサーからでたやつが悪さしてると思います。
解決法はやはりTADS使うのがいいと思います。
もしくはTDCCを使う
いっそのこと榴散弾として使う
私のやつは遅延用のリピーターが付いてるので調整してみますか…
TADSってなんでしょう?
がる。氏によって開発された機構で
一時的に弾頭装填を中止することで、DCC系の砲で旧式榴散弾のような弾種を射撃できるようにする機構
攻撃用と拡散用の弾頭を分けることで新型榴散弾(空中炸裂弾)よりも高い拡散力を発揮でき、天板攻撃を行う際によく使用されるらしい
アイテムを柵に引っ掛けたりトロッコを燃焼したり…と様々な方式が存在する
現在はしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧版で検知するタイプが主流だとか
模擬戦用語辞典から引用しました。
なるほどです!
ok!
【火力】
新型L字超砂SDCC or
3~4連マルチHEAT DDCC
【防御】
を装備すること。また、アクティブを用いてターレットリングを完全水密にする。
履帯爆砕はその形状ではほぼ効果がなく、その装甲配置なら底面爆破は必須なので底面爆破を優先した方がいいと思いますよ。
それと現在アプデによって正確な曲げの技術って言うのがほとんど完全に崩れて使えない状態にあるので佩楯はなくていいと思います。
アドバイスありがとうございます!
ところで( ・ω・)∩シツモーンがあるのですが…
いわゆる3連泡?とかいうものはどのような作りでどのように装甲展開されるのでしょうか?
3連泡までならもう水流展開ディスのゴリ押しで出来ますよ
ソウルサンドの両端に水流ディスを設置すれば無限水源となって中心も展開されますから
適当に考えて思い付いたのですが…
ウィンドバーストを使って何か装甲作れませんかね()
ちょっと研究してみますか()
装甲はちょっと忘れたんですけど...ウィンドバースト?使って曲げ作ってる人は居ましたね〜
今のところ2種類考えてまして…
・ウィンドチャージの爆風を利用して弾頭に反応するERAもどき
→できたら良さそうだし反応時の見た目も良さそうだが作動機構が化け物になりそうだしそもそもできなさそうな気もする
・ウィンドチャージがレバーを反応させる仕様を用いた遠隔操作機構
→これができれば装甲展開に必要な動作が減る上に都合上回路が置けない所も操作できる利点がある一方、弾速が遅くタイムラグを考慮する必要があり、またウィンドチャージは発射時ブレが出るため精度によっては遠距離では使えない。これはウィンドチャージ装甲というよりかは回路の小型化
ですね〜、この二つが現在の案で、研究を進めていこうかなぁという感じです
>> 107
そういえばみるく365さんがウィンドチャージを利用したレーダー(測距儀?)を作ってましたね〜
だいぶ強い爆風なので曲げも確かに作れそうですよね、軍事部回路民の発想にはまだまだついていけませんわ…()
こんな効果があるようです
作ってみるかー
新型戦車の試作砲塔完成
国産新型LSDCC(Lever_sand_Dropper_Counter_Clock)→SDCCの砂タイミングドロッパーをレバーにしたやつ
全周囲水流装甲
天板金床
eraもどき輸出したいと思います。
いつか、
ダグターさん こちらの戦車が欲しいので、なんか設計図もらえませんかね、、、
一段ずつ撮る方式でいただけると嬉しいです。https://zawazawa.jp/ehzwgau5xmlyj4bq/topic/2/1974
すみません今上がってる模擬戦戦車のデータ全部飛んじゃったんですよね...
あとNT系列はコンクリを撃つために水流圧を1bにしてるので普通に榴散弾で抜かれるくらい弱いです
そうですか、
すみません!
両立したいだけなんのに
ということでタゲリはありません
動作機構は申し訳程度の独自機構です。あと少し曲げられます。
名前の理由は爆縮すると近くに雷が落ちたことから来てます
DCC制御TADS?
中落ちを作ろう!!!!