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まず:物理装甲とは、回路を使用せず、最もスタンダードかつ古くからある
装甲です。
まず、初めはただただブロックを積み重ねただけの装甲が主流でした。
ですが、弾頭数が増えてくるとそれだけではどうしようもなく、対抗策として
「水流装甲(複合装甲)」が登場しました。
ですが、この装甲を破壊するべく「耐水弾」が登場。最初はごく一部の戦車のみ
だったためまだどうにかなりましたが、普及してくるとどの戦車相手でもまともに
耐えられなくなりました。そのため砂を分離する
「分離装甲(アプソープション/セパレーション装甲)」が登場しました。
当時としてはかなり画期的であり、一発につき装甲1枚が少なくなりました。
ですがこの頃からダブルクロック、それにより榴散弾(現行)が登場。それにより
開発されたのが「垂直分離装甲」です。
角が少なくなり、貫通される確率が大幅に減りました。特に左側は初期のもの
ですが、広く普及し、かなり脅威となっていました。ですがこれらの分離装甲は
現在機能しません。なぜかと言うとクソアプd素晴らしいアプデにより砂の判定が
なぜか変化。そのため段差によって分離していたこれらの装甲は機能しなく
なりました。そのため現在分離能力が残されているものはこれらが挙げられます。
右から「アプソープション装甲」「名無し」「TCS装甲」です。この中で最も
使われている装甲はアプソープション装甲でしょう。装甲に当たったものは全て分離
される為ですね。まぁこんな感じです。実はアブソと垂直分離装甲の間に垂直装甲が
また入り込んだり、水流装甲を細かく言っていくと傾斜装甲、逆傾斜装甲などが
ありますが、大体こんな感じです。
ありがたや…()
ありがたいです…
ありがとうございます
ありがたや...
1人確実にアンカー装甲使ってるやついるぞ()
チョットナニイッテルカワカンナイ
初めての国産砲の開発に成功しました()DDCCです
おめでとうございます
おめでとうございます!
ダグターさんから輸入したDDCCを参考に作った国産砲の改良版です。
現在144弾頭が自爆が確認されていない最大値ですが、おそらくまだ増やせると思われます。
詳しい使い方は輸出した際に記載します。
こいつずっと倉庫で誇り被ったままなんだけど...どうすっかな
一度も実戦に出したこともなければ改良もされてないし...
下さい()
研究用にします()
これ写真見て1から作れますか...グラトスさん(笑)
無理()
そ、それならばそれに使われてる回路や装甲だけでもいいので何卒…
了解です!
というか大抵はyoutubeに作り方がありますよ。ミルク氏の動画です!
リンク貼りましょうか?
是非ともお願いします!
9連逆アンカー装甲
https://youtu.be/42cZ4Xb1Usc?si=7xL24250ZNYKRe_J
WC装甲(多分禁止装甲)
https://youtu.be/UCbAjjkLFNg?si=1155MJ3sIqhY8R7o
ボーリング式底面爆破装置
https://youtu.be/WqvMspPHU70?si=3kYuk6UmuX37ILmM
底面クロック爆破装置
https://youtu.be/s-oj8cUatBY?si=bP_QnO6E7umhew3u
他にもたくさんあるので是非見てください。
本当にありがとうございます!参考にさせていただきます。
サブでやってるのって親にバレたからですか...?
だとしたら申し訳無いです!
いえ、私のスマホ君は夜◯◯時までという時間制限があって、それを過ぎた時はこの垢を使用しております。
裏技!誤解を招くような発言をしてしまい申し訳ございませんが、>> 31についてはスマホの機能制限の詳細を覗いたら「アプリをインストールしたら親のスマホに通知いくよ!
クソが!」と記されていたので投稿した次第です。それ見たんでインストールはしてないです。故に親にはバレてません()WC装甲って禁止装甲だっけ...?
WCが禁止かは模擬戦の主催者の匙次第ですね(笑)
グラトスさんにつきましてはとにかく良かったです...。安心しました。
もう、当の本人はDDCCの撃ち方すら忘れてしまったぞい
めっちゃ昔のDCC教授用のワールド見つけた!これ改造して配布したい!
ネットで調べたのですが納得しなかったのでここで質問。
アンカー装甲ってなんですか?
底面爆破はどういう仕組みですか?
ggrksは受け付けておりませぬ()アンカー装甲はミサイル技術を応用して水流による壁を展開する装甲。(ソウルサンドによる泡の併用が基本で砂を浮かせて積みにくくする)
底面爆破は地面を破壊して超砂による砂積みを遅らせる装置。
ざっくり言うとこんな感じ。
グラトスさんがdiscordしてくれれば回路鯖とか案内できるのに...ありがとうございます。
discordですか…。まだそういうやつやってないので不安ですな…
ここよりもさらに色んな人と関わる機会が増えるので不安にもなりますよね。
配慮が至らず申し訳ありません。
いえ…私臆病なんで()
あまり稼働しては無いのですが、ここのdiscord鯖等もありますので機会があれば是非ともお願いします。
了解しました。
ここのディスコ鯖ってあったんだ()
招待しましょうか?
ディスコインストールした途端に親に通知行くクソシステム()
あ(察し)
無理せず!
全周水流装甲を搭載した戦車が完成しました。後日「TR-60E」という名称で投稿する予定です。名前の通りT-60の改良型です()
ちなみに、これから我が国では分類のため造形戦車を「T(tank)」、回路戦車を「TR(tank red-stone)」と区別します。ふーんそうなんだ程度に()
アンカー装甲ってどんなところに設置すればよいのでしょうか?
あと砂の撃ち方がわかりません…
アンカー装甲はー...まぁ装甲なんで車体ですね
アンカーまで来ると人それぞれだいぶ構造が変わってくるんで説明むずいんですよね...3連泡アンカーなら大体その後ろに泡ブリッヂ+物理装甲とかが結構来ますかねー
砂は泡を使ったものか超砂が作りやすいと思いますよ
ありがとうございます
皆さんのアドバイスを参考に改良したDDCCで砂のみの空砲を撃つことに成功しました()
砂1発で耐水弾になるのか…?
砂が撃てれば耐水弾は作れますよ ただし耐水弾が発生する確率は減ります なので何発も撃つマルチHEATや更に多くの砂を撃てる超砂が生まれた訳ですね 砂多い方が多少分離されても大丈夫ですし
JAVA版ですでに見捨てられていたTNTトロッコを用いたキャノン(以後、TTCと略す。)技術をもとに最新のJAVA版でもTTCを扱えないかと模索していた所、今までのTCC技術を発展させ、蜂蜜ブロックと溶岩ブロックを用いることにより、安定した射撃につながることを発見した、以下の写真はその断面である。
この資料について補足する。
・装薬の装填は画像中央右に設置されている装置よりおこなう
・装薬の起爆方法はフェンスゲートを起動することで行える
・装薬の爆風は松明の地点より排出される
この資料をもとにどのようにしてTNTトロッコ(以後、TTと略す)の挙動を抑えたかについて解説する。
TTの挙動はある時を境に変更され、JAVA版のTCC技術を停滞もしくは衰退させた。
では、現在のTTの挙動はどんな問題があるか。
・他のTT爆破時になぜか真上に飛びだす。
・一斉に爆破しない
他にもあるだろうが、一番の原因は「他のTT爆破時になぜか真上に飛びだす。」だ。これにより、数多のTCC技術が露と消えた。
だが、私はこの問題を解決することに成功した。
3つのブロックを現行のTCC技術に組み入れることで「他のTT爆破時になぜか真上に飛びだす。」を解決させた。それは、蜂蜜ブロック、溶岩ブロック、そしてハーフブロックだ。この3つを入れることで、かの問題はほぼ解消したと言っても過言ではない。
まず、溶岩ブロックでTTを下に引っ張り。蜂蜜ブロックにぶつけることで上方向に飛び出すTTを抑え、ハーフブロックはその補助をする。そうして解消することに成功した。
だが、それに合わせて問題が判明している。
特に問題は無いと思うが、筒なしで射撃を行う際、左方にずれるというものが発生しているが大した問題ではないだろう。
ココに書くこと忘れていたのです
前から 泡装甲 分離装甲 後はTNT圧縮無効化装甲をつければ1000弾頭の超砂に7発耐えれるようになります。
独自の技術 ↑
HA HA HA それに対抗できる2430弾頭の爆砂キャノンがある。{大嘘}
HA HA HA それに対抗できる5連超砂260弾頭XDCC砲があった(過去形)
どなた様か金床砲閉鎖の仕組みを教えていただけませんかね?
最近回路戦車の発作が起きてしまいまして、回路戦車を作らないと死んでしまいそうなのです()
不完全金床砲閉鎖(5ラインまで)ならピストンで下に下げるだけです
6ライン以上の物は射撃するとほぼ同時タイミングでピストンヘッドを引っ込めて
当たり判定がない時間中に射撃することでできます 作成難易度は
どう考えても6ライン以上の物ですね 射撃にも制約が掛かるらしいですし...
【火力】
うまく扱える戦車砲が開発出来ていないので、やむを得ずTR-60装備のDDCCでもよい。しかし、より高性能な戦車砲が完成した場合、問題がなければ搭載すること。
【防御】
TR-60に劣らない装甲を装備すること。具体的には、
を装備すること。また、全周囲を水流で覆うこと。
【形状】
水流はWC装甲でゴリ押せるため、東側戦車になるべく近付ける。
ピストン砲閉鎖なら、、、あるけどDDCC の原理が分かってないからダメだ
ついに対戦車榴弾を発射可能な戦車砲(DDCC)が完成したぁ~
弾種は自由、目標は装甲をフル展開したTR-60。
1発目:有効打なし。車体上に砂が乗る。
2発目:正面の金床装甲を貫徹。複合装甲露出。
3発目:複合装甲破損。底面が削れる。
4発目:複合装甲全損。底面がターレットリングまで削れるも複合装甲から落下した金床によって底面攻撃は困難になる。
5発目以降:有効打なし。17発砲撃したところで夕食イベントにより強制終了。
これまでのDDCCの榴弾では傷ひとつ与えられなかったTR-60の複合装甲を完全破壊しただけでも大きな進歩といえるだろう。
一旦戦車開発をストップして砲開発に専念するかぁ
動画見たりみるく氏とかの砲作ったり教えてもらったりしてなんとか自分で完成させたい…
あと、動画で学んだスライムブロックで押し出す超砂機構を実験してみたけど
無事スライムブロックに石レンガ引っ付いて詰まって自爆しました()彩釉テラコッタってそういう意味だったのか…
そうですねー
ただピストンで押すことはできるので押されもしないようにしたい場合はロードストーンになりますねー
ほぉ…、勉強になりました
ありがとうございます!
一旦はQDCCを目標に開発に勤しみます()
…作り方動画ばっかりでわからないのですが、QDCCの定義ってなんですかね?
TDCC とSDCC を混ぜたものですかね、
それによって幅広い弾種の設定ができます。
なるほど…
うまくやれば曲げもできるぞ!
とりあえずQDCCは一旦置いといて超砂に挑みます()
ということで超砂前提のDDCCが完成しました
以前の砲と比べて回路が小型化されており、後ろから見て左側に超砂用のスペースが確保されています
画像は後であげます
超砂って砂押し込んだ途端砂が砕け散るエフェクトがでるんですがこれでいいんですか?
いいけど押し込むやり方はおすすめしません。
ならばどうすればいいんですか?
看板に押し込むのじゃだめなん...?
あと超砂機構の作動タイミングとその調整がわけわかめで絶賛開発ストップ中です…()
超砂機構は粘着ピストンにくっつけたブロック←これ大事
に蜘蛛の巣に引っ掛けた砂を中心列にタイミングよく押すとできます。超砂列には看板を設置しておいてくださいね。タイミングは我はDCCで制御していますね。目安としては「待機時間(QDCC以降)+装薬数+20ブロック+微調整」ですね。
DCCで制御するのですね…!
ありがとうございます!開発が進みそうです()