P-51H-5NAコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-51 H-5NA
実装してしばらくはゴミみたいな扱いだったから一切手をつけてなかったんだけど、今はどんな感じなんだろうか
ウルトラ上昇・ミラクル高速・ゴージャス過給機を手に入れたハイパーデラックス飛燕
金持ち米国のお大臣様機な感じが伝わります。形はダイエットに失敗してリバウンドしたDマスみたいだけど
解説文中のWEP8分半って記述について、データシート見る限り7分になってるけど実際8分持つ?
実際8分半持った。
何か縦旋回時の機首のふらつき無くなった?
こいつなら高速域での格闘戦に紫電改と疾風にも勝てると思って舐めきってたらいつの間にか低速域の格闘戦に引きずり込まれて返り討ちにされた…モードはABね
言っちゃ悪いがそれは腕の問題でしょ?
低速だとk-4にすら負けるから…加速とe保持のおかげで速度を落とさずドッグファイトが出来るから強いのであって、そこを見誤ると格下に負ける
何で格闘してるんだよ…
↑ほんとこれ。ここまで米ツリー進めた人なら日本機相手に格闘戦したら負けるくらいわかるだろ。
RBだったら道中で教育されるけど、ABは割と低空密集グルグル(多国籍)な混沌とした状態とか起きて、米機の(短時間)旋回戦でも戦果上がったりするシーンがあるし、やられても次の機体が出せる力入れないモードだからね・・・。
どうしてナーフが必要なのか現状の何に不満なのか修理費上げではダメなのかBR上げではダメなのかきちんと書くか、顔真っ赤行け
枢軸全部産廃にして故障率を上げるならいいよ♪
どこ行っても同じことばっか
ナーフしろって吠える前に自分の腕見直したら?
もう相手しないでくれ、こんなことでBANしたくは無いんじゃ…
これまで枢軸は散々暴れといて何を言うんだ...復讐も許されないの?私は好き好んでCタンクに乗るけどこの子が特別強いとは思わないよ。(相手の腕は知らんが)Hマス2機を同時に相手して勝てたしnerfする必要は無いと思う。
タンク如きに負けるHマス...
タンク如きとか言うけどタンク強いよ?乗ってみて!
TaのC型なら普通はHマスの方が強い。機体性能差のせいで長期戦とか1v1になると無理、、ボトム引いたTaCは高度優位が事実上消えてちゅらい。
そ、そうなん?連合機が迂回上昇するところに向かって高度あげたりするからHマスの上から攻撃できるからあまり気にはならないけどねぇ。
いやタンク持ってるし、CもH結構乗ってるんだけどさ、CじゃHマスには対抗できないでしょ。上取られても余裕でかわせるし。
んー人を選ぶ機体だしねぇそこはやっぱり自分に合うかか...私はCタンクでHマスの相手はしやすい方だと思いますけどね。長時間の1VS1はやらないからかな?Hマスを相手にしたときの撃墜、被撃墜は1デス3〜4キルくらいです
いや、自分に合うか合わないかよりは相手の過失だと思う。火力とロール、それにすぐに消える開幕高度優位だけじゃ少しでも頭の入ったHマスはキツイ。逆にHマスで何したらTaCに殺されるのか、おそらくは連合の環境と中身のせい。
しっかりとした戦いをするHマスとの1VS1は楽しいですよね。高度6000〜7000位から戦うと十分にかつ可能性があるね。ヘッドオンしてそれを回避したりして相手だけ落ちるのも楽しい。頭がいいHマスが少ないのが現実なんですけどね。
いずれにせよ3-1交換されるならデス要因の少ないTaCにとっては充分脅威よ。雑魚の間では火力と高度、または旋回性がモノを言っちゃうからね、、その点Hマス含む連合機はもったいない。
そうですねぇ。確かに脅威といえば脅威になりますね。個人的に一番脅威なのは使い方をわかっているMボルですね。
でたー!枢軸が暴れてたからOPが許されるとかいう謎理論! このランク帯の連合強いんだから不満くらい出るでしょ。ちょっと不満漏らしただけでこの荒れよう…連合乗りって余裕足りてないん?君らこそ枢軸に顔真っ赤じゃんw
収まった議論に燃料を打ち込むのはNG
これだからドイツ専は...とさらに火に油を注いでいく
釣り針デカすぎてつまんねぇわ
ぶっ壊れ枢軸に顔真っ赤になるのも当然だから煽られてもって感じだなあ。
この話このページでする必要ある? 枝で繋げたって事は木に対して反論してるんだろうけど、そもそも木の情報量が少ないから枝のオナニーにしかなってないんだが。あーつまんね、あほくさ、インターネットやめろ
@以降が同じIDだからこの枝も木主ですよ… (普段zawazawaから見てる人) それはそうと、管理人さんが来てるという事はどうにもこの木主通報されてるみたいだら、最悪誤BANされる恐れもあるしこれ以降この木に対して反応はやめよう。
烈風並みの重量で烈風並みの馬力でどうしてこんな差がついてしまったんだろうか。
でっかい翼があるかどうかの違いじゃあなかろうか
二段ニ速過給機と空力。パワーウェイトレシオは同じでも高度上げたら馬力ガタ落ちエンジンと高高度でも高馬力エンジンではね。また烈風に限らずだが、たかが落下燃料タンクですらP51と日本軍機の物を比べると理想的な流線形となんとなく真似しました的な圧倒的な差がある。飛燕のラジエーターとか涙目。同じマーリンエンジン系のスピットとの最高速の差は空力。NACAの研究力(資金力)は凄いねえ。
空冷と液冷、翼型の違い、排気や冷却装置を推力に変える無駄のない設計、過給器の差、燃料の差、細かな部分の工作精度が生み出す空気抵抗の差、列挙しだせばきりがないほど差がある
まあそれも含めて空力処理の話なんだけどもさ。メッサーに対するフォッケとは逆の、野生馬をガリガリにした究極のサラブレッド。比較にした烈風の場合は空冷で艦載機でカタパルトが満足に使えない事情も含めてってところもあったんだろうが(艦載紫電改の存在が巨大主翼を否定できそうな感はあるが。)液冷フォッケ系と比較しても随分な差じゃないか、とも思ってさ。烈風の場合は我ながら比較対象としてはツッコミどころが多すぎたw
惑星だとそんな烈風以下の猫…
SBだとクソ強いらしいからセーフ…
小回りはともかく速度差は圧倒的よF8F。ベアキャットが弱いって言われるのはたいていRBの評価。爆熱エンジンを効率的に冷やすのが面倒なだけで。
ツッコミどころが多すぎたw(ニタァ) まず何で艦載機と陸上機を比較するのか?それにp51h最高速度少しの間しか出せないよね?
今にしてみればスピット24あたりと比較すればよかった気がするけどWEPあり無しの差が大きすぎて正直不適当だと思った。あれも空力より馬力で飛ばしてる感がすごい。フルパワー無しでもすでに速いかどうかってのは一つの基準だと思った。その点だと疾風とかYak-3の107とかの方が適正だったかも。F8Fの存在もあるから、艦載機だから、はあんまり言い訳にしたくなかった。まあ空母事情もあるんだけども。シーファイア47とかシーフューリーもあるし。
この機体は着艦無理ゲーだと思う
行けなくはない。フラップも堅いし着陸フラップとエンジン出力を40~80を繰り返しす、出来るなら前のめりで。前の五式戦闘機よりかは楽よ。
さっきRBでD-5でも出来たんだ。軽いこいつなら簡単だよ(胴体着陸)。因みに着艦するときにわざわざギア出して止まろうとする人いるけど無理じゃない?、自信無い人は胴体着陸すれば必ず止まれる。
日本機のってて1番めんどいのは高度があるこいつだな。F8Fは格闘戦乗ってくれることが多いし、F7Fとかは普通に食えるけど高度優位のこいつとかスピットはこのBRにもなると一撃離脱を徹底してくるせいでかなりきつい
戦車ABで、戦闘機出撃しか経験ないけど、このムスタング優秀やね。スムーズに回って、機関銃もいい。欲しくなる
(自称)最優秀レシプロ戦闘機だもんそら使いやすくて強いよ。個人的にはサンボルが最優秀レシプロだと思ってるけど
迂回上昇しても更に上にメッサーとかタンクいたらどうすれば良いんですか?下降して逃げるしか無いんですかねぇ
上取られるとか絶対未改修だろそれ
いやエンジン関連はフルです。だいたい上昇角度20%くらい登って6000mあたりから主戦場に行ってます。
タンクに上取られるのは仕方ないと思うよ。あと上手いメッサーは迂回上昇する。上昇角もうちょっととっていいと思う。
上取られたからって何も考えず高度を落とされるのが一番最悪。味方もつられて高度を下げることになって、負のスパイラルが起きる。 上取られそうだな、って思った時点でターンして味方の方へ行くか、味方の高高度隊に擦りつけて。
なるほど。ありがとうございます。頑張ってみます
自分だったら離れて様子見するわ
私は敵自分と同高度または上を取っていた場合は敵機が味方にダイブしてから参戦するようにしています。上手い人2~4人が残って逆転するのが癖になってやめられない。分隊でやっているときは特に楽しいですよ。
普通に角度25度で迂回上昇すれば上取れるぞ、逆にH型で上取られることってあるのか?
みんなどうやって改修した?あらゆる敵から逃げられず、高度も不利で、E保持もクソって感じでぜんぜん改修が進まん・・・。
普通に高高度の制空戦に参加したい場合は、迂回上昇して味方の迂回上昇組の5~6㎞以内のお互いが援護しやすい位置を飛ぶ。これなら仮に追い回されても味方の援護が入るから何もできずに墜とされるということは無い。別に高高度まで昇って空戦する気が無いのなら、低空の攻撃機辺りに釣られた間抜けを上から喰ってやればいい。AD-4辺りの場合はベテランが死に物狂いで墜としに来てる場合があるから、運が良ければ大物も食えるよ。あとは今まで通り、ほぼ勝確状態で時間が出来たら軽トーチカ辺りでも攻撃してればあっという間に終わるよ。※RB
低空でau1やad4の援護。wep切れたら即rtb。このランク帯の連合は低空向けの機体も多いから案外登らない方が勝てたりする
開幕から低空行くのは選択肢がほぼなくなるのでNG
改修と関係ないが戦闘フラップ出した時の減速が結構でかいからあんまり多用しないほうがE保持にはいいかも
上の木だけど、改修完了した……のは良いものの、全く活躍できない。そもそも高速域の戦闘に慣れてないせいでろくに当てれないし、ジェット相手だと負け確定で高い修理費も相まって泣きそう。順位見ても上位にHマスいないし、もしかしてこいつ弱い...?
相手が悪い、としか言いようがない。これを弱いって言ったら何が強いのかわからんくなる。火力が無いのは否定しない。
高速域で弾が当てられない場合は置きエイムすればいい。ジェット戦場だとかなり有効だからここで慣らしておいた方が今後の為にもなると思うよ。あとジェット相手には普通に挑んでも勝てないから、高度をとって相手のプロペラ機を蹴散らして上から急降下して相手を蜂の巣にしてやればいい。一応火力以外では一撃離脱機の完成系レベルで優秀な機体ではあるのだけど、言われてるほど強く感じないという声自体は過去にも何度か書かれてるから、単に木主には合わないだけかもしれない。まぁどうしてもこいつを乗りこなしたいわけでないなら、さっさと次の機体に行くのもアリだと思うよ。
こいつの火力じゃ置きエイムしても有効打が入るか微妙なところだな。
まぁ対地ベルトに変えてもM3や20㎜に比べるとやはり微妙だろうね。ただ木主は「当たらない」って言ってるわけだから、火力以前の問題だからこれくらいしかアドバイスはできないかな…
エイムを鍛えましょう
ジェットを抑えてレシプロが高順位にいったりするから使い方と運だね 敵が速度を失ったところでサクッといただくのがいい 騙されたと思ってF8F1Bも試してみては?
ジェットマッチにボトムとして入れられた時は逆にどいつもこいつも低空でクルクルするから、そこを美味しくいただくといいぞ。むしろジェットじゃないレシプロ相手の方が個人的にやり辛かった
一撃離脱しないで低空で乱戦してるジェットを狙うんだ。だけど自分も低空で乱戦してはダメ。乱戦に一撃離脱以外で落とす方法は900km近く出してダイブすること(お勧めはしない)あとは曲がったところを狙う感じ。黎明ジェットは速度出すのに時間かかるから。
レシプロ相手では機体性能でゴリ押しできるから適当にやっとけばまず勝てる。ジェットは相手が曲がったりして速度を失った瞬間に上からダイブすれば大体追いつける。
連合はこのBRになっても高度取らない機体が多いのに対してBfTa連中は確実に登ってくる上、こいつ自体もWEP制限があるからおいそれとWEP炊けない。枢軸も厄介な機体が増えて昔ほどの活躍ってのは厳しいと思う。ただジェットマッチに引っ張られた少数レシプロ同士とか、陸RBだと1on1の状況に持ち込みやすいから昔のように敵を蹴散らせるよ。
助言ありがとう。とりあえず有り金全部ぶっ込む気持ちで頑張ってみる。(とかしてたらセイバー開発できたんだけど……どうすればいいかな?)
セイバーはやめといたほうが...ジェットの中でもセイバーは頭一つ抜けてるところがないと思う。ジェット戦場になれるために乗るくらいならいいんじゃない?(てか7.7以上はミサイルサンダーだから全然面白くない)
セイバーはF-2まで行くと20mmで軽トーチカ狩りが捗るんだけど機体性能自体は...何したいのかはわからないけどストレスなくドックファイトしたいならサンダーチーフとかのがいいんじゃないかな
サンダーチーフ…?
ごめんサンダー"ジェット"だったわ笑
ドッグファイトならP-80のほうがいい F-84はC202とかと同じような挙動をするから
8.7でのドッグファイトならF-86とMig-15の独壇場だけどな。F-86Aは加速は最低(本当に一番遅い)だけど旋回での速度損失がMig-15に次ぐ小ささだから速度を失った敵機に徹底的に食らいつける。ブローニングの威力が低いから食らいつくしかないんだけど
ブローニングの火力弱いなぁって思いながら画質上げてみたら、何故かめっちゃ敵を粉砕できるようになった……。ブローニング強くね?
書く必要あるかそれ...エイムが定まってなかっただけでしょ
経験的に画質が上がるとFPSは下がるはずだから、合わせづらくて弱くなると思うんだけど、どうなのかな?
無論今でも強い。そりゃ30mm4門とか20mm6門には劣るけど、遠距離からしっかり射弾を集中させれば相変わらずのレーザー砲よ。
ABにおけては機体性能とブローニングが合わさってアメリカツリー最強の機体だと思う。日本機とも格闘戦できるし最高
Bf、Ta相手するよりジェット戦場放り込んでくれた方が全然戦いやすい。
結構meとかhoが味方ジェットに無理やり旋回しかける場面多いから、そこに横やり入れると普通に撃墜できるし、高度取っとけば逃げられても追いつける場面も多いしね。何より敵の意識がこっちに向かいづらいからポジショニングしやすい。ta152は絶対同高度でかち合うことになるしbfは機動力高くて撃墜するまでが面倒...
こいつやっぱ戦闘フラップの効き異常だよな、普通に展開した時の減速もすごかったけど、片方無くなった状態で戦闘フラップにすると機体が一気に90度以上バンクしてビビったわ。
5.3乗ってるときにこいつに出会うと対処不可能だから嫌い
ドーラとかで対処できない?対処法は人それぞれだからいいんだけどこいつと張り合いたいならドーラおすすめ
いや違うんだけど...Fw190Dのことだぞ。あと5.3機体でHマスに速度勝負で勝てる機体いないと思うんだけど。
なんでドーラでプファイルのことだと思ったんだ...
いや正式名称プファイルなのになんでドーラって呼ぶんだろうとずっと不思議だったが、Fw190の事だったか
Do335のDoはドルニエやぞ…?どう頑張って聞いてもプファイルをドーラと間違えてると勘違いする要素ないんだが…。まあ最近暑いからね体調に気を付けてな。
まさにそれでドルニエを略してドーラって呼んでるんだと思ってた。だからDo217も含めて全部ドーラかと
あらま、そういうことか。ついでに教えとくとゲームに登場するドイツのメーカー記号はBf・Me(メッサーシュミット)、Fw(フォッケウルフ)、Ta(クルト・タンク)、He(ハインケル)、Do(ドルニエ)、Ju(ユンカース)、Ho(ホルテン)、Ar(アラド)、BV(ブローム・ウント・フォス)だからどっかにメモでもしておくと良いぞ。そしてFw 190 Dをドーラって呼ぶのは型式をドイツ軍のフォネティックコードに基づいて人名の愛称にしてたからドーラって呼ばれてる。
↑Hs(ヘンシェル)入れてちょ
勉強になります。つまりFw190のうちD型だけを「ドーラ」と呼んでいたと。今ググって知ったけどFw190自体にはヴュルガーって愛称があったのね
アヒルくん忘れてたわ…。主な型式ごとの愛称はBf 109はA(アウグスト)、B(ベルタ)、C(ツェーザー)、D(ドーラ)、E(エーミール)、F(フリードリヒ)、G(グスタフ)、H(ハインリヒ)、K(クーアフュルスト)がある。Fw 190だとA以外はG型まで同じでAだけはアントンになる。それとは別に機体を表す愛称としてBf 109にはメルスっていうのがあったりしてなかなかややこしい。
メルスはフィンランドでだな。
そりゃ6.3だし1.0も差があればそうだろうとしか
BR調整で普通に遭遇するよ
おそらくRBの話だと思うんですが
何乗ってるかにもよるけどうまく格闘戦に誘えれば全然やれるよ。自分は雷電21が愛機だけど不毛な上の取り合いやヘッドオンには乗らずに、序盤は他の敵狙って数の優勢作って中盤以降でしれっと食べることが多いな。格上相手に1vs1の機体性能勝負しちゃだめ
ドーラ乗ってるならD&zがおすすめ
WEPの半分以上は最初の上昇に使って、後はチマチマ使う感じが一番良いね。速度も運動性能も、本当に申し分ないんだけど、火力不足感はある。もうちょっと携行弾数欲しいって感じる
他の機体のページでP-51Hは速度性能しか振れられない事が多いのなんでだろと思ってたけど乗ったら分かったわ 機体がかなり重たくてなんか操作感が悪い あとついでに機首の座りの悪さも使い心地的によろしくなかった
なんか実装時からだいぶ機動性能は落とされた感じするんだよね(それか周りが強化された?)昔はそれこそ速度でドイツ機を、ドッグファイトで日本機ボコボコにするインチキ機体だったんだけど…今は未回収のTa152Hでもエネルギー不利からの旋回戦で周り勝てるくらい機動性が落ちた。今でもレシプロとしては最高の性能だとは思うけど、BRとか武装考えるとコルセア4Bのが活躍できる。
旋回性能はあくまでマスタングだからなぁ…低速だと全然曲がらないので152とかグリスピの相手は辛いねー。加速活かして縦方向に引っ張ってハンマーヘッドとかウィングオーバーで対処しよう
速度有ればかなり曲がるぞ メッサーKとは勝負にならない
こいつに護符付けるのってアリ?
RBメインなら正直なし。。無補給で対空しつつ対地攻撃もして目一杯稼ぐには弾持ちが足りないので護符は勿体ない。マッチング的にもジェット戦場だと結構稼ぐのは厳しい。今ならF4U-4Bのが対空激強軽トーチカも楽々破壊できるからオススメ。追記:枝2の人が書いているように敵が落とせなくて稼げないってことはないのでこいつ使ってrank5開発したいとかなら全然いいと思う。
同格と当たると火力が足りなくて弱いのはその通りなんだが、ジェット戦場だと逆に全員ジェットで格闘し始めるから混ざって格闘すればめちゃくちゃ落とせるぞ。同格相手にしても、セオリー通りの迂回上昇と一撃離脱とエネルギー保った格闘が出来るなら問題ない。個人的に護符はつけてもいいと思うわ
久しぶりに乗ってみたら本当にインチキみたいな動力性能だな……2対1に持ち込んで低空に追い込むぐらいしないと捕まらないんじゃ……
それ相手の腕の問題じゃない?私はよく紫電改に乗るんだけど速度で勝負することは諦めてるよ。自機が敵機より優れている点を生かして戦うようにすればそんなに怖くない。ほかの機体のコメ欄にHマスなんて怖くないみたいなこと書く人いるけどそうゆう人は機体特性とかよくわかってる人だから言ってると思うんだよね。あと2VS1にして低空に追い込んでも最高速の差で引き離されそうだけど...
幸いな事に、さっきの試合ではそんな相手には出くわさなかったよ。高度を上げて速度で殴って終わった。初乗り1ソーティでこれアカン奴やと思って半分改修したまま放置してたんだけど、思い立って一年ぶりに第2ソーティ、10機撃墜で改修はあえなく完了。これは流石に、俺が強いんじゃなくて機体のお陰だとしみじみ思った。
ま、それはどの機体にも言えることだよね〜。よく「〇〇の機体は××の機体には不利だ。」みたいなこと書いてあるけど自分からしたら別に〇〇の機体使って××の機体に不利って感じることはあんまり無いのよね。勝ち方を説明しろと言われると機体性能活かせとしか言いようがないからあまり納得はしてもらえないけどね…。
機動の引き出しが多い方が勝つ。紫電なら速度揃えて押し出すとかhマスなら上下に引き摺り回してE差でねじ伏せるとか自機、敵機によって変わるし状況次第で有利不利は逆転するし…個人的には木主に賛成でhマスの運動性はレシプロ最強格だと思うよ
運動性というか、もっと具体的に言うと直線的に動いた時の動力性能が果てしなく凄い。例えば縦の定常旋回はシーフューリー並みの実力があり、かつ定常旋回に持ちこまれようと思ったら相当ちんたらしてる必要がある、そんな感じの機体だと思った。He100みたいでもある。
sbでたまーにHマスとYak-3(vk107)がレシプロ頂上決戦やってるのを見るけど、釣り上げはロケットかという勢いで昇って行くし、低速シザースしてるかと思ったら一瞬で加速して高速格闘になるしで、なんというか他の機体ではついて行けない感がすごい
乗ってるとECのMAPが狭くて楽しいよ。フリーザ様かバーン様になった気分。本当にこれ目指して米ツリー始める価値があるんじゃないだろうか。
SBECで稼ぎのついでとかに乗ったことあるけど、独のMe262とか相手でも格闘戦なら結構行ける?性能だからもう… 元々速いのもあってSBで単純に飛ぶだけで爽快感のある機体だと思う
リアルでP-51を買いたくなる気持ちがわかるよね。トム・クルーズ然り。
レシプロでは最強かもしれんがジェット戦場じゃカモにされるな
結局強いのかそうでもないのか。「未改修で」「RBの空中スポーンのマップで」「同高度の震電と」「ヘッドオン回避からのお互い脳死単純旋回で」一方的に殺されて以来信用できなくなって乗ってない、せっかく開発したのに……別に旋回戦したいわけじゃないんだがいくら何でも震電以下となると普通に戦うにも困るレベルなのではないかと。改修したらちゃんと変わる?
勘違いされがちだが震電も日本機であり、大艇のアメリカ機より曲がるのである。そして未改修でも震電と同高度まで登れている(震電の上昇速度はMボルとほぼ同等)というのも実はすごいことなのである。改修したらもっと凄い事になるのである。
明確に強いだろ…そもそも普通に登れば震電と同高度になるなんて言ってるけどそれ未改修だからだろ?こいつ開幕上昇で25度維持でめっちゃ登るんだよ 正直未改修って文字を見なかったら釣りを疑うレベル
改修したらすごい使いやすくなるよ。あと機動性良くなってるとはいえ日本機と格闘戦はお勧めしない
とりあえず改修してねとしか… ジェット戦場ですら戦えるんだから
信じて改修だいたい終えたらただ飛んでるだけで強かった。15度でしか登れなかった未改修とは別物すぎる。火力はBR的に微妙だが的確な置きエイムを可能にする機動性、高い急降下制限速度、低空でも落ちにくい速度。追う側でさえいれば化け物でした。……でもこれ万が一落ちると1キルくらいじゃ赤字になるのか(非プレ)。ただ落としてきたTa152とかはもっと修理費ヤバいと考えるとちょっといたたまれない。
まぁエンジン回りは改修してからレビューした方がいいって典型だな。意外な機体がその辺りの改修で別物に化けたり逆にそうでもなかったりするから
つうか大抵の機体はエンジン関連のみフル改修で馬力が10から15%近く上がるんだからそりゃ性能が別物になるのも当然っていうね 機体関連の改修まで入れると重量が大幅に軽減されるし
でもさ、こういう話題で毎回思うけど「まともな性能になるまでの改修がどれだけ苦行か」ってのは十分機体の評価基準になると思うんだよね。みんながみんなGEですっ飛ばせるわけじゃあるまいし。まあいざとなったら対地できるこいつはそこまで苦行でもないけど
その点だと火力さえあれば爆撃機つぶせる、ってのがないこいつは苦行なタイプだな。BRの8割が機動力で出来てる。
バファリンかな?
橘花みたいな超例外を除けば改修の大変さはBR帯毎に大体同じくらいだからあんまり考慮しなくて良いと思う
火力の面は慣れると変わりますよ。頑張ってください。
というか今のM2ブローニングは普通に火力ある方じゃない?
それがデフォでもあるか?って言われると自信なくない?焼夷弾あってのブローニング。まあ未回収を議論してもしょうがないんだけどさ。駄馬をペガサスにするにはってのは意外と悩ましい物(初陣でyakにハチの巣にされてボロボロで帰って心折られた)。ファントムの「ロケラン一つでフル回収にする」みたいな超荒業があるわけでもないし。
ブローニングは既定でも十分威力あるだろ、API-T/AP/AP/Iだぞ。着火だけが取り柄じゃないからな
こいつ日だとヘッドオンに持ち込まれるの怖くてスピットより仕掛けるのが億劫。ヘッドオンとか怖くてできないチェリーだと願いつつ仕掛けることもあるけど、ヘッドオン厨だったら取り返しのつかんことになる。ただ下にいるやつはカモ
ジェットマッチだと低空に這ってる敵機が多くなるから早めに高度を下げる勇気も必要になってくるね
こいつの修理費Ta152C-3君で三万なんだから四万ぐらいあってもいいと思うんすけど
C-3が高すぎるだけ。Hマスを上げるんじゃなくてC-3を下げるべきだと思うよ
こういう議論が起きるからそもそも修理費という概念を無くせとあれほど(ry
お隣だってWoT blitzとか(pc版は知らんけど)修理費のせいで報酬クソ渋くなったりするしヘーキヘーキ
あれは報酬もそうだが要求経験値と金がティア5から爆増するし格上は絶対抜けないのにボトムしかなぜかマッチしないクソゲーだから...
お前もこちら側(地獄)に来いは🐌の思う壺、修理費上げられてプレイヤーにいいことなんて一つもないのにTaのコメ欄に行って修理費下げろって叫んできてどうぞ。
キ83の相手するのが辛いな…
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実際8分半持った。
何か縦旋回時の機首のふらつき無くなった?
こいつなら高速域での格闘戦に紫電改と疾風にも勝てると思って舐めきってたらいつの間にか低速域の格闘戦に引きずり込まれて返り討ちにされた…モードはABね
言っちゃ悪いがそれは腕の問題でしょ?
低速だとk-4にすら負けるから…加速とe保持のおかげで速度を落とさずドッグファイトが出来るから強いのであって、そこを見誤ると格下に負ける
何で格闘してるんだよ…
↑ほんとこれ。ここまで米ツリー進めた人なら日本機相手に格闘戦したら負けるくらいわかるだろ。
RBだったら道中で教育されるけど、ABは割と低空密集グルグル(多国籍)な混沌とした状態とか起きて、米機の(短時間)旋回戦でも戦果上がったりするシーンがあるし、やられても次の機体が出せる力入れないモードだからね・・・。
どうしてナーフが必要なのか現状の何に不満なのか修理費上げではダメなのかBR上げではダメなのかきちんと書くか、顔真っ赤行け
枢軸全部産廃にして故障率を上げるならいいよ♪
どこ行っても同じことばっか
ナーフしろって吠える前に自分の腕見直したら?
もう相手しないでくれ、こんなことでBANしたくは無いんじゃ…
これまで枢軸は散々暴れといて何を言うんだ...復讐も許されないの?私は好き好んでCタンクに乗るけどこの子が特別強いとは思わないよ。(相手の腕は知らんが)Hマス2機を同時に相手して勝てたしnerfする必要は無いと思う。
タンク如きに負けるHマス...
タンク如きとか言うけどタンク強いよ?乗ってみて!
TaのC型なら普通はHマスの方が強い。機体性能差のせいで長期戦とか1v1になると無理、、ボトム引いたTaCは高度優位が事実上消えてちゅらい。
そ、そうなん?連合機が迂回上昇するところに向かって高度あげたりするからHマスの上から攻撃できるからあまり気にはならないけどねぇ。
いやタンク持ってるし、CもH結構乗ってるんだけどさ、CじゃHマスには対抗できないでしょ。上取られても余裕でかわせるし。
んー人を選ぶ機体だしねぇそこはやっぱり自分に合うかか...私はCタンクでHマスの相手はしやすい方だと思いますけどね。長時間の1VS1はやらないからかな?Hマスを相手にしたときの撃墜、被撃墜は1デス3〜4キルくらいです
いや、自分に合うか合わないかよりは相手の過失だと思う。火力とロール、それにすぐに消える開幕高度優位だけじゃ少しでも頭の入ったHマスはキツイ。逆にHマスで何したらTaCに殺されるのか、おそらくは連合の環境と中身のせい。
しっかりとした戦いをするHマスとの1VS1は楽しいですよね。高度6000〜7000位から戦うと十分にかつ可能性があるね。ヘッドオンしてそれを回避したりして相手だけ落ちるのも楽しい。頭がいいHマスが少ないのが現実なんですけどね。
いずれにせよ3-1交換されるならデス要因の少ないTaCにとっては充分脅威よ。雑魚の間では火力と高度、または旋回性がモノを言っちゃうからね、、その点Hマス含む連合機はもったいない。
そうですねぇ。確かに脅威といえば脅威になりますね。個人的に一番脅威なのは使い方をわかっているMボルですね。
でたー!枢軸が暴れてたからOPが許されるとかいう謎理論!
このランク帯の連合強いんだから不満くらい出るでしょ。ちょっと不満漏らしただけでこの荒れよう…連合乗りって余裕足りてないん?君らこそ枢軸に顔真っ赤じゃんw
収まった議論に燃料を打ち込むのはNG
これだからドイツ専は...とさらに火に油を注いでいく
釣り針デカすぎてつまんねぇわ
ぶっ壊れ枢軸に顔真っ赤になるのも当然だから煽られてもって感じだなあ。
この話このページでする必要ある? 枝で繋げたって事は木に対して反論してるんだろうけど、そもそも木の情報量が少ないから枝のオナニーにしかなってないんだが。あーつまんね、あほくさ、インターネットやめろ
@以降が同じIDだからこの枝も木主ですよ… (普段zawazawaから見てる人) それはそうと、管理人さんが来てるという事はどうにもこの木主通報されてるみたいだら、最悪誤BANされる恐れもあるしこれ以降この木に対して反応はやめよう。
烈風並みの重量で烈風並みの馬力でどうしてこんな差がついてしまったんだろうか。
でっかい翼があるかどうかの違いじゃあなかろうか
二段ニ速過給機と空力。パワーウェイトレシオは同じでも高度上げたら馬力ガタ落ちエンジンと高高度でも高馬力エンジンではね。また烈風に限らずだが、たかが落下燃料タンクですらP51と日本軍機の物を比べると理想的な流線形となんとなく真似しました的な圧倒的な差がある。飛燕のラジエーターとか涙目。同じマーリンエンジン系のスピットとの最高速の差は空力。NACAの研究力(資金力)は凄いねえ。
空冷と液冷、翼型の違い、排気や冷却装置を推力に変える無駄のない設計、過給器の差、燃料の差、細かな部分の工作精度が生み出す空気抵抗の差、列挙しだせばきりがないほど差がある
まあそれも含めて空力処理の話なんだけどもさ。メッサーに対するフォッケとは逆の、野生馬をガリガリにした究極のサラブレッド。比較にした烈風の場合は空冷で艦載機でカタパルトが満足に使えない事情も含めてってところもあったんだろうが(艦載紫電改の存在が巨大主翼を否定できそうな感はあるが。)液冷フォッケ系と比較しても随分な差じゃないか、とも思ってさ。烈風の場合は我ながら比較対象としてはツッコミどころが多すぎたw
惑星だとそんな烈風以下の猫…
SBだとクソ強いらしいからセーフ…
小回りはともかく速度差は圧倒的よF8F。ベアキャットが弱いって言われるのはたいていRBの評価。爆熱エンジンを効率的に冷やすのが面倒なだけで。
ツッコミどころが多すぎたw(ニタァ) まず何で艦載機と陸上機を比較するのか?それにp51h最高速度少しの間しか出せないよね?
今にしてみればスピット24あたりと比較すればよかった気がするけどWEPあり無しの差が大きすぎて正直不適当だと思った。あれも空力より馬力で飛ばしてる感がすごい。フルパワー無しでもすでに速いかどうかってのは一つの基準だと思った。その点だと疾風とかYak-3の107とかの方が適正だったかも。F8Fの存在もあるから、艦載機だから、はあんまり言い訳にしたくなかった。まあ空母事情もあるんだけども。シーファイア47とかシーフューリーもあるし。
この機体は着艦無理ゲーだと思う
行けなくはない。フラップも堅いし着陸フラップとエンジン出力を40~80を繰り返しす、出来るなら前のめりで。前の五式戦闘機よりかは楽よ。
さっきRBでD-5でも出来たんだ。軽いこいつなら簡単だよ(胴体着陸)。因みに着艦するときにわざわざギア出して止まろうとする人いるけど無理じゃない?、自信無い人は胴体着陸すれば必ず止まれる。
日本機のってて1番めんどいのは高度があるこいつだな。F8Fは格闘戦乗ってくれることが多いし、F7Fとかは普通に食えるけど高度優位のこいつとかスピットはこのBRにもなると一撃離脱を徹底してくるせいでかなりきつい
戦車ABで、戦闘機出撃しか経験ないけど、このムスタング優秀やね。スムーズに回って、機関銃もいい。欲しくなる
(自称)最優秀レシプロ戦闘機だもんそら使いやすくて強いよ。個人的にはサンボルが最優秀レシプロだと思ってるけど
迂回上昇しても更に上にメッサーとかタンクいたらどうすれば良いんですか?下降して逃げるしか無いんですかねぇ
上取られるとか絶対未改修だろそれ
いやエンジン関連はフルです。だいたい上昇角度20%くらい登って6000mあたりから主戦場に行ってます。
タンクに上取られるのは仕方ないと思うよ。あと上手いメッサーは迂回上昇する。上昇角もうちょっととっていいと思う。
上取られたからって何も考えず高度を落とされるのが一番最悪。味方もつられて高度を下げることになって、負のスパイラルが起きる。
上取られそうだな、って思った時点でターンして味方の方へ行くか、味方の高高度隊に擦りつけて。
なるほど。ありがとうございます。頑張ってみます
自分だったら離れて様子見するわ
私は敵自分と同高度または上を取っていた場合は敵機が味方にダイブしてから参戦するようにしています。上手い人2~4人が残って逆転するのが癖になってやめられない。分隊でやっているときは特に楽しいですよ。
普通に角度25度で迂回上昇すれば上取れるぞ、逆にH型で上取られることってあるのか?
みんなどうやって改修した?あらゆる敵から逃げられず、高度も不利で、E保持もクソって感じでぜんぜん改修が進まん・・・。
普通に高高度の制空戦に参加したい場合は、迂回上昇して味方の迂回上昇組の5~6㎞以内のお互いが援護しやすい位置を飛ぶ。これなら仮に追い回されても味方の援護が入るから何もできずに墜とされるということは無い。別に高高度まで昇って空戦する気が無いのなら、低空の攻撃機辺りに釣られた間抜けを上から喰ってやればいい。AD-4辺りの場合はベテランが死に物狂いで墜としに来てる場合があるから、運が良ければ大物も食えるよ。あとは今まで通り、ほぼ勝確状態で時間が出来たら軽トーチカ辺りでも攻撃してればあっという間に終わるよ。※RB
低空でau1やad4の援護。wep切れたら即rtb。このランク帯の連合は低空向けの機体も多いから案外登らない方が勝てたりする
開幕から低空行くのは選択肢がほぼなくなるのでNG
改修と関係ないが戦闘フラップ出した時の減速が結構でかいからあんまり多用しないほうがE保持にはいいかも
上の木だけど、改修完了した……のは良いものの、全く活躍できない。そもそも高速域の戦闘に慣れてないせいでろくに当てれないし、ジェット相手だと負け確定で高い修理費も相まって泣きそう。順位見ても上位にHマスいないし、もしかしてこいつ弱い...?
相手が悪い、としか言いようがない。これを弱いって言ったら何が強いのかわからんくなる。火力が無いのは否定しない。
高速域で弾が当てられない場合は置きエイムすればいい。ジェット戦場だとかなり有効だからここで慣らしておいた方が今後の為にもなると思うよ。あとジェット相手には普通に挑んでも勝てないから、高度をとって相手のプロペラ機を蹴散らして上から急降下して相手を蜂の巣にしてやればいい。一応火力以外では一撃離脱機の完成系レベルで優秀な機体ではあるのだけど、言われてるほど強く感じないという声自体は過去にも何度か書かれてるから、単に木主には合わないだけかもしれない。まぁどうしてもこいつを乗りこなしたいわけでないなら、さっさと次の機体に行くのもアリだと思うよ。
こいつの火力じゃ置きエイムしても有効打が入るか微妙なところだな。
まぁ対地ベルトに変えてもM3や20㎜に比べるとやはり微妙だろうね。ただ木主は「当たらない」って言ってるわけだから、火力以前の問題だからこれくらいしかアドバイスはできないかな…
エイムを鍛えましょう
ジェットを抑えてレシプロが高順位にいったりするから使い方と運だね 敵が速度を失ったところでサクッといただくのがいい 騙されたと思ってF8F1Bも試してみては?
ジェットマッチにボトムとして入れられた時は逆にどいつもこいつも低空でクルクルするから、そこを美味しくいただくといいぞ。むしろジェットじゃないレシプロ相手の方が個人的にやり辛かった
一撃離脱しないで低空で乱戦してるジェットを狙うんだ。だけど自分も低空で乱戦してはダメ。乱戦に一撃離脱以外で落とす方法は900km近く出してダイブすること(お勧めはしない)あとは曲がったところを狙う感じ。黎明ジェットは速度出すのに時間かかるから。
レシプロ相手では機体性能でゴリ押しできるから適当にやっとけばまず勝てる。ジェットは相手が曲がったりして速度を失った瞬間に上からダイブすれば大体追いつける。
連合はこのBRになっても高度取らない機体が多いのに対してBfTa連中は確実に登ってくる上、こいつ自体もWEP制限があるからおいそれとWEP炊けない。枢軸も厄介な機体が増えて昔ほどの活躍ってのは厳しいと思う。ただジェットマッチに引っ張られた少数レシプロ同士とか、陸RBだと1on1の状況に持ち込みやすいから昔のように敵を蹴散らせるよ。
助言ありがとう。とりあえず有り金全部ぶっ込む気持ちで頑張ってみる。(とかしてたらセイバー開発できたんだけど……どうすればいいかな?)
セイバーはやめといたほうが...ジェットの中でもセイバーは頭一つ抜けてるところがないと思う。ジェット戦場になれるために乗るくらいならいいんじゃない?(てか7.7以上はミサイルサンダーだから全然面白くない)
セイバーはF-2まで行くと20mmで軽トーチカ狩りが捗るんだけど機体性能自体は...何したいのかはわからないけどストレスなくドックファイトしたいならサンダーチーフとかのがいいんじゃないかな
サンダーチーフ…?
ごめんサンダー"ジェット"だったわ笑
ドッグファイトならP-80のほうがいい F-84はC202とかと同じような挙動をするから
8.7でのドッグファイトならF-86とMig-15の独壇場だけどな。F-86Aは加速は最低(本当に一番遅い)だけど旋回での速度損失がMig-15に次ぐ小ささだから速度を失った敵機に徹底的に食らいつける。ブローニングの威力が低いから食らいつくしかないんだけど
ブローニングの火力弱いなぁって思いながら画質上げてみたら、何故かめっちゃ敵を粉砕できるようになった……。ブローニング強くね?
書く必要あるかそれ...エイムが定まってなかっただけでしょ
経験的に画質が上がるとFPSは下がるはずだから、合わせづらくて弱くなると思うんだけど、どうなのかな?
無論今でも強い。そりゃ30mm4門とか20mm6門には劣るけど、遠距離からしっかり射弾を集中させれば相変わらずのレーザー砲よ。
ABにおけては機体性能とブローニングが合わさってアメリカツリー最強の機体だと思う。日本機とも格闘戦できるし最高
Bf、Ta相手するよりジェット戦場放り込んでくれた方が全然戦いやすい。
結構meとかhoが味方ジェットに無理やり旋回しかける場面多いから、そこに横やり入れると普通に撃墜できるし、高度取っとけば逃げられても追いつける場面も多いしね。何より敵の意識がこっちに向かいづらいからポジショニングしやすい。ta152は絶対同高度でかち合うことになるしbfは機動力高くて撃墜するまでが面倒...
こいつやっぱ戦闘フラップの効き異常だよな、普通に展開した時の減速もすごかったけど、片方無くなった状態で戦闘フラップにすると機体が一気に90度以上バンクしてビビったわ。
5.3乗ってるときにこいつに出会うと対処不可能だから嫌い
ドーラとかで対処できない?対処法は人それぞれだからいいんだけどこいつと張り合いたいならドーラおすすめ
いや違うんだけど...Fw190Dのことだぞ。あと5.3機体でHマスに速度勝負で勝てる機体いないと思うんだけど。
なんでドーラでプファイルのことだと思ったんだ...
いや正式名称プファイルなのになんでドーラって呼ぶんだろうとずっと不思議だったが、Fw190の事だったか
Do335のDoはドルニエやぞ…?どう頑張って聞いてもプファイルをドーラと間違えてると勘違いする要素ないんだが…。まあ最近暑いからね体調に気を付けてな。
まさにそれでドルニエを略してドーラって呼んでるんだと思ってた。だからDo217も含めて全部ドーラかと
あらま、そういうことか。ついでに教えとくとゲームに登場するドイツのメーカー記号はBf・Me(メッサーシュミット)、Fw(フォッケウルフ)、Ta(クルト・タンク)、He(ハインケル)、Do(ドルニエ)、Ju(ユンカース)、Ho(ホルテン)、Ar(アラド)、BV(ブローム・ウント・フォス)だからどっかにメモでもしておくと良いぞ。そしてFw 190 Dをドーラって呼ぶのは型式をドイツ軍のフォネティックコードに基づいて人名の愛称にしてたからドーラって呼ばれてる。
↑Hs(ヘンシェル)入れてちょ
勉強になります。つまりFw190のうちD型だけを「ドーラ」と呼んでいたと。今ググって知ったけどFw190自体にはヴュルガーって愛称があったのね
アヒルくん忘れてたわ…。主な型式ごとの愛称はBf 109はA(アウグスト)、B(ベルタ)、C(ツェーザー)、D(ドーラ)、E(エーミール)、F(フリードリヒ)、G(グスタフ)、H(ハインリヒ)、K(クーアフュルスト)がある。Fw 190だとA以外はG型まで同じでAだけはアントンになる。それとは別に機体を表す愛称としてBf 109にはメルスっていうのがあったりしてなかなかややこしい。
メルスはフィンランドでだな。
そりゃ6.3だし1.0も差があればそうだろうとしか
BR調整で普通に遭遇するよ
おそらくRBの話だと思うんですが
何乗ってるかにもよるけどうまく格闘戦に誘えれば全然やれるよ。自分は雷電21が愛機だけど不毛な上の取り合いやヘッドオンには乗らずに、序盤は他の敵狙って数の優勢作って中盤以降でしれっと食べることが多いな。格上相手に1vs1の機体性能勝負しちゃだめ
ドーラ乗ってるならD&zがおすすめ
WEPの半分以上は最初の上昇に使って、後はチマチマ使う感じが一番良いね。速度も運動性能も、本当に申し分ないんだけど、火力不足感はある。もうちょっと携行弾数欲しいって感じる
他の機体のページでP-51Hは速度性能しか振れられない事が多いのなんでだろと思ってたけど乗ったら分かったわ 機体がかなり重たくてなんか操作感が悪い あとついでに機首の座りの悪さも使い心地的によろしくなかった
なんか実装時からだいぶ機動性能は落とされた感じするんだよね(それか周りが強化された?)昔はそれこそ速度でドイツ機を、ドッグファイトで日本機ボコボコにするインチキ機体だったんだけど…今は未回収のTa152Hでもエネルギー不利からの旋回戦で周り勝てるくらい機動性が落ちた。今でもレシプロとしては最高の性能だとは思うけど、BRとか武装考えるとコルセア4Bのが活躍できる。
旋回性能はあくまでマスタングだからなぁ…低速だと全然曲がらないので152とかグリスピの相手は辛いねー。加速活かして縦方向に引っ張ってハンマーヘッドとかウィングオーバーで対処しよう
速度有ればかなり曲がるぞ メッサーKとは勝負にならない
こいつに護符付けるのってアリ?
RBメインなら正直なし。。無補給で対空しつつ対地攻撃もして目一杯稼ぐには弾持ちが足りないので護符は勿体ない。マッチング的にもジェット戦場だと結構稼ぐのは厳しい。今ならF4U-4Bのが対空激強軽トーチカも楽々破壊できるからオススメ。追記:枝2の人が書いているように敵が落とせなくて稼げないってことはないのでこいつ使ってrank5開発したいとかなら全然いいと思う。
同格と当たると火力が足りなくて弱いのはその通りなんだが、ジェット戦場だと逆に全員ジェットで格闘し始めるから混ざって格闘すればめちゃくちゃ落とせるぞ。同格相手にしても、セオリー通りの迂回上昇と一撃離脱とエネルギー保った格闘が出来るなら問題ない。個人的に護符はつけてもいいと思うわ
久しぶりに乗ってみたら本当にインチキみたいな動力性能だな……2対1に持ち込んで低空に追い込むぐらいしないと捕まらないんじゃ……
それ相手の腕の問題じゃない?私はよく紫電改に乗るんだけど速度で勝負することは諦めてるよ。自機が敵機より優れている点を生かして戦うようにすればそんなに怖くない。ほかの機体のコメ欄にHマスなんて怖くないみたいなこと書く人いるけどそうゆう人は機体特性とかよくわかってる人だから言ってると思うんだよね。あと2VS1にして低空に追い込んでも最高速の差で引き離されそうだけど...
幸いな事に、さっきの試合ではそんな相手には出くわさなかったよ。高度を上げて速度で殴って終わった。初乗り1ソーティでこれアカン奴やと思って半分改修したまま放置してたんだけど、思い立って一年ぶりに第2ソーティ、10機撃墜で改修はあえなく完了。これは流石に、俺が強いんじゃなくて機体のお陰だとしみじみ思った。
ま、それはどの機体にも言えることだよね〜。よく「〇〇の機体は××の機体には不利だ。」みたいなこと書いてあるけど自分からしたら別に〇〇の機体使って××の機体に不利って感じることはあんまり無いのよね。勝ち方を説明しろと言われると機体性能活かせとしか言いようがないからあまり納得はしてもらえないけどね…。
機動の引き出しが多い方が勝つ。紫電なら速度揃えて押し出すとかhマスなら上下に引き摺り回してE差でねじ伏せるとか自機、敵機によって変わるし状況次第で有利不利は逆転するし…個人的には木主に賛成でhマスの運動性はレシプロ最強格だと思うよ
運動性というか、もっと具体的に言うと直線的に動いた時の動力性能が果てしなく凄い。例えば縦の定常旋回はシーフューリー並みの実力があり、かつ定常旋回に持ちこまれようと思ったら相当ちんたらしてる必要がある、そんな感じの機体だと思った。He100みたいでもある。
sbでたまーにHマスとYak-3(vk107)がレシプロ頂上決戦やってるのを見るけど、釣り上げはロケットかという勢いで昇って行くし、低速シザースしてるかと思ったら一瞬で加速して高速格闘になるしで、なんというか他の機体ではついて行けない感がすごい
乗ってるとECのMAPが狭くて楽しいよ。フリーザ様かバーン様になった気分。本当にこれ目指して米ツリー始める価値があるんじゃないだろうか。
SBECで稼ぎのついでとかに乗ったことあるけど、独のMe262とか相手でも格闘戦なら結構行ける?性能だからもう… 元々速いのもあってSBで単純に飛ぶだけで爽快感のある機体だと思う
リアルでP-51を買いたくなる気持ちがわかるよね。トム・クルーズ然り。
レシプロでは最強かもしれんがジェット戦場じゃカモにされるな
結局強いのかそうでもないのか。「未改修で」「RBの空中スポーンのマップで」「同高度の震電と」「ヘッドオン回避からのお互い脳死単純旋回で」一方的に殺されて以来信用できなくなって乗ってない、せっかく開発したのに……別に旋回戦したいわけじゃないんだがいくら何でも震電以下となると普通に戦うにも困るレベルなのではないかと。改修したらちゃんと変わる?
勘違いされがちだが震電も日本機であり、大艇のアメリカ機より曲がるのである。そして未改修でも震電と同高度まで登れている(震電の上昇速度はMボルとほぼ同等)というのも実はすごいことなのである。改修したらもっと凄い事になるのである。
明確に強いだろ…そもそも普通に登れば震電と同高度になるなんて言ってるけどそれ未改修だからだろ?こいつ開幕上昇で25度維持でめっちゃ登るんだよ 正直未改修って文字を見なかったら釣りを疑うレベル
改修したらすごい使いやすくなるよ。あと機動性良くなってるとはいえ日本機と格闘戦はお勧めしない
とりあえず改修してねとしか… ジェット戦場ですら戦えるんだから
信じて改修だいたい終えたらただ飛んでるだけで強かった。15度でしか登れなかった未改修とは別物すぎる。火力はBR的に微妙だが的確な置きエイムを可能にする機動性、高い急降下制限速度、低空でも落ちにくい速度。追う側でさえいれば化け物でした。……でもこれ万が一落ちると1キルくらいじゃ赤字になるのか(非プレ)。ただ落としてきたTa152とかはもっと修理費ヤバいと考えるとちょっといたたまれない。
まぁエンジン回りは改修してからレビューした方がいいって典型だな。意外な機体がその辺りの改修で別物に化けたり逆にそうでもなかったりするから
つうか大抵の機体はエンジン関連のみフル改修で馬力が10から15%近く上がるんだからそりゃ性能が別物になるのも当然っていうね 機体関連の改修まで入れると重量が大幅に軽減されるし
でもさ、こういう話題で毎回思うけど「まともな性能になるまでの改修がどれだけ苦行か」ってのは十分機体の評価基準になると思うんだよね。みんながみんなGEですっ飛ばせるわけじゃあるまいし。まあいざとなったら対地できるこいつはそこまで苦行でもないけど
その点だと火力さえあれば爆撃機つぶせる、ってのがないこいつは苦行なタイプだな。BRの8割が機動力で出来てる。
バファリンかな?
橘花みたいな超例外を除けば改修の大変さはBR帯毎に大体同じくらいだからあんまり考慮しなくて良いと思う
火力の面は慣れると変わりますよ。頑張ってください。
というか今のM2ブローニングは普通に火力ある方じゃない?
それがデフォでもあるか?って言われると自信なくない?焼夷弾あってのブローニング。まあ未回収を議論してもしょうがないんだけどさ。駄馬をペガサスにするにはってのは意外と悩ましい物(初陣でyakにハチの巣にされてボロボロで帰って心折られた)。ファントムの「ロケラン一つでフル回収にする」みたいな超荒業があるわけでもないし。
ブローニングは既定でも十分威力あるだろ、API-T/AP/AP/Iだぞ。着火だけが取り柄じゃないからな
こいつ日だとヘッドオンに持ち込まれるの怖くてスピットより仕掛けるのが億劫。ヘッドオンとか怖くてできないチェリーだと願いつつ仕掛けることもあるけど、ヘッドオン厨だったら取り返しのつかんことになる。ただ下にいるやつはカモ
ジェットマッチだと低空に這ってる敵機が多くなるから早めに高度を下げる勇気も必要になってくるね
こいつの修理費Ta152C-3君で三万なんだから四万ぐらいあってもいいと思うんすけど
C-3が高すぎるだけ。Hマスを上げるんじゃなくてC-3を下げるべきだと思うよ
こういう議論が起きるからそもそも修理費という概念を無くせとあれほど(ry
お隣だってWoT blitzとか(pc版は知らんけど)修理費のせいで報酬クソ渋くなったりするしヘーキヘーキ
あれは報酬もそうだが要求経験値と金がティア5から爆増するし格上は絶対抜けないのにボトムしかなぜかマッチしないクソゲーだから...
お前もこちら側(地獄)に来いは🐌の思う壺、修理費上げられてプレイヤーにいいことなんて一つもないのにTaのコメ欄に行って修理費下げろって叫んできてどうぞ。
キ83の相手するのが辛いな…