雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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空RB高ランク帯に8v8とかの少人数マッチ欲しい…欲しくない?
露戦車の爆発反応装甲クソ硬いね apsfds当てて赤くなるだけとか意味わからん 実際あんなに硬いものなの?
一言でERA言っても4種類くらいあるからわからん、赤くなったって表現からBVMのレリークトだと思うけどKE弾耐性もあるらしいしそんなもんじゃね?
マジか、、次のエイブラムス来るの待つしかないのか
跳弾したんじゃないのか? 普通起爆するけど、そうじゃないならサーバーリプレイで見返すと砲弾が明後日の方向に飛んでくというか自分の砲塔が旋回しきってない状態で撃ってることが多い
ダメージ表現が良くないと言うか元から反応装甲無くても弾かれたり非貫徹の場合結構あるから反応装甲だけ赤くなって吸収されたって見えるんじゃないかな。ソビエトのは特に車体硬いし。あと反応装甲とは違うけどマガフ6Bのヒッチメンバー?は20ポンドAPDSをシャットアウトするから地味にイラつく、105mm組はその先の車体抜けるのに、地味に硬いこれ
陸RBの空でのドッグファイト、対空車両の邪魔が入らない限り空RBで普通に戦うより好きなんだけど分かる人いるかな…?RBの操作感、三人称視点と味方アイコン表記有。一方で敵はSBと同じで一切アイコンが表示されないあの設定が好きなんだよね
分かる
わかる
分かる
RBの仕様で半SBみたいな感じが良い
面白いと思うよ。スキンのカモフラージュが役に立つし格下によるジャイアントキルもしやすいしね。モードとして実装は間違いなく糞ゲーになるので要らないけど陸で空戦やる程度だと凄い楽しめる
対地するか空警戒するか常に考えながら動くから緊張感あるよね
陸での制空だけ考えるとソ連機が異様に強い。まあ地上に干渉できないが
ソ連機の方が自分も強く感じられるなぁ。迷彩が本当上手く馴染むから見つけづらいのはある。あっYak-3Pくんは論外で!
日本機は制空してついでに爆弾も持ち込めるしソ連機より格上感あるなぁ俺は
Yak-3P「は?」
Yak-9Bとかいう変化球がいるだろ!なお使い勝手は……
陸RBは零戦、飛燕丙、疾風丙等々日本機が唯一輝ける場所だと思う。零戦52丙に乗ってみな…飛ぶぞ…
日本機は空でも派手に輝いてないか?
戦中の空RBは日本が敵に出ると超辛い
基本的に低空での旋回性能が高い機体が強い。逆にフォッケとかサンボルみたいな高度とってなんぼな機体は向いてない
サンボルは爆装の多さでよく対地に使われてるけど、攻撃機的な使い方で投弾したら即帰投するくらいの方が良いよね 低空で制空できるような機体じゃない
Yak-9Bは速いIL-2だと思えば実用的。3.0なら100kg爆弾でも十分使える
結構この仕様人気あるのに何で空はこの仕様じゃないんだろうな。そうすれば空戦したいだけの奴が陸に来てマッチング帯に見合わない車両を出すの減らせるのに。
陸RBとちがってマップ広いから試合クソ長引きそう
アイコン出なくなったら逃げた敵を追い回すのがめんどくさ過ぎる
陸RBくらい超狭いエリアにしてようやく空戦になるから、今の空RBのマップ広さだとBVR出来る戦後ジェット以外は接敵すらほぼ起きなさそう…
最近マッチングする広大な永久対立マップでタグ無しは接敵できる気がしないな 基本的に狭い陸戦マップの上空でCASしたり制空したりする航空機が集まってるから成立してるだけって感じもする
全然ダメかと思っていたが、SBだとSu-39はなんやかんや言って強いな、それなりのレーダーで目視外の時点で敵味方が判るのが非常に大きい。野良でも2機くらいで連携できればF4Eくらいなら何とでもなる。F14Bの乗りずらさとも合わせてレダー(目)はやっぱり重要なことを再確認できる機体だね。
レーダーなんか付いてたっけ?
中央ステーションにレーザーポッドと排他的に搭載できる。PDで100km先まで見れるし近くなら対地レーダーモードもついているので目標ロックして快適な車両狩りができる。ついでに爆弾も小基地1個潰せるだけ搭載できるので非常に快適
この外付けレーダーポッドを足掛かりにツインムスタングにも外付けレーダーポッドが欲しい
思ったより高性能なんだな知らなかったわ
史実だとR-27ERやR-77の運用能力もあるらしい
↑すごいなそれ、なんで不採用だったんだ?
単純に高い。それならSu-34系でよくない?ということになりSu-34が引き続き調達された。
まあごもっともな不採用理由だな。
まさかログボで100万Sl当たるとは思わなかった
あれ確率0.5~0.3%ぐらいなんだろうな
実際バトルパスで継続ログインするようになってから結構見る
8年やってて一度も…
3年やってて、100万は3回ですね。では兵器が当たった方は?私はいまだに0。
1500日で3回、兵器は0。↑と同じようなものか
9年近くやってスクショがある分だけで21回、兵器は特殊な箱を除けば0ですね
8年(休止2年)やって7~9回は当たってるんだよね、あとログボで機体は当たったことない。
カリオペ当たったことあるけどレンタルだったわ
連続イン1,600日近いけどミリオンは2回、機体は未だ当たった事ないぞ。個人的には成績も関係してるんじゃないかと思ってる。
イライラしてたから憂さ晴らしに初心者狩りやってたら何度も当たったのは成績が優秀だと判断されたからか…
成績が悪い(=SLが溶けがち)な人にこそ配布するべきではないのか?
前のバルカンの激しい射撃音を覚えてると、新しい効果音の形だけのショボいBrrrrtじゃ満足できない…
T-2難しい。セイバーよりめっちゃ強いけど、周りの敵も強くなってるのと、このBRでの立ち回りがわからなくてミサイル撃たれてすぐ倒されてしまう。先陣は味方に任せて後から有利な状況から攻撃するのがいいですかね?
格闘ではそうそう負けないから気を付ける事としては、確実に相手の裏から攻撃する事、格闘するなら対象以外に敵機が居ないのを確認する事、レーダー起動してるとバレるから確実に消しておくこと、ミソは相手に回避機動の強要や放置してる奴用として割り切る事、ヘッドオンになった場合ロケットも持っていきたくない派なら勿体ぶらずミソはミソで絶対相殺する事くらいかな?
貴方の認識通り、落とせる敵を味方に作ってもらってそのカバーに集中するでいいと思う。相手に狙われている限りは回避に集中せざるを得ないし、避けるより撃たれない立ち回りがベター。この先もジェットはレシプロよりカウンター狙いが厳しいから、囮役と攻撃役は割り切って分担する方がチームとして勝ちにいけると思う
上に加えて、オールアスペクト持ちとか高性能ミサイル持ちをしっかりマークしてそいつらに隙を見せないことだな
Zuni持ってくとミサイルに対しての立ち回りが楽になるから良いよ 速度のあまりない状態でケツから撃たれたミサイルもしっかり回避できる
F-4JでSファントム爆撃民の気分味わってみようと思って遊んでみてるんだけど、これめっちゃ難しくない?味方に取られないように急ぐと開幕フェニックスと27ERで即死、様子見してると基地無くなって仕方なく別の基地目指すと横からスパローとか色々飛んできて死。爆撃の立ち回りが全く分からない...
基本的に奴さんはBOTなのでその事故死や先手爆撃を割り切ってその分数をこなすってスタンスなんじゃないかな?
B猫に改修ボーナス振り込む最後のパーツだけワイもやったけど人力で回避しながらやらんと死ぬわコレって感じよね。1枝も言ってるけどマジ手数でゴリ押しなんだろな
マップによるけど基本まっすぐ飛ぶんじゃなくてちょっと横にずれたり地形スレスレトンでレーダー波切らないとマジでSL溶けるよ
ボムカスもボムカスなりの苦労と技能があるのよ…地上スタートでの直行はほぼ撃墜される。
せめてBR11.0じゃないとPDレーダ持ちが多くてボムカスプレイは厳しいと思う。F-4Jなら素直に戦闘機プレイしたほうが強いと思う
さっきI-225に乗って敵のスピット&雷電と初めて高度10000m越えで空戦したけど、空気薄すぎていつもの空戦と全く違って面白かった 対気速度2〜300km/hくらいなのに対地速度が6〜700km/hぐらいまで加速するし、かといって宙返りどころか少しでも旋回しようとすると失速ギリギリまで減速するから敵も自分も重爆撃機みたいな機動性になってた
そんな試合に当たってみたいな。高高度対応した戦闘機が多いBR帯なら高層スポーンすれば、って以前思いついたけど、対応した機体の少ない陣営が不利になるだろうから諦めてた。
海の搭乗員スキルの艦長が持っているリーダーシップのスキルで向上する"作戦時刻"というステータスは何を表しているんだろう 搭乗員が朝に強くなるとか?
低血圧だからリアルで欲しいスキルだな
おいどんもほしいでごわす
魚雷探知の次で防火の前だからおそらく機関制御なんだろうな。英語でもoperation timeで、おそらくエンジン出力の変更に要する時間のことを略して書きすぎたんだと思う。
英語版でも作戦時間は草。誤訳でもなんでもねぇな!?でも陸もギアの調整の速さに関わるのも"操縦性"という間違ってはないけど考えさせられる名称だしこんなもんなのかな
operation timeってのはある特定の仕事に対する段取り作業時間と実行時間の総和のことだな。マネージメント関係なら割と一般的な用語だがWT翻訳スタッフには経営の知識も軍事の知識も乏しいようである。
いや、マネジメント用語として訳されても「作業時間」だからやっぱりわけわからんし、英語版のテキスト書いたやつが悪いだろ。ちなみに計算機科学じゃ「演算時間」になる。
いずれにせよ、同じパラメータに2個呼び名があるのは良くないですね。
\ ジョウクウヲミロ-! /
モットハヤク!(半ギレ)
バイノハヤサデー(別ゲーにほんへ)
スゴイ!
タイセンシャリュウダンヲソウテンー
ジョウクウヲ・・・・ミロ・・・
バンシーヨ!モノォスゴイハヤサダワー!
ソーダントーソーテンカンリョォォ
チタイクウミサイル、モクヒョウマデ700(BR2.0)
モクヒョウトウケイヒトマルゴホクイフタマルチテンロノニ
約束の地ベトナムやめろ
カイグンノシエンヲヨウセイスル!
コチラダイタイカラショウタイチョウヘ コレイジョウノホウゲキシエンハ デキマセン
テキノセンスイカンヲハッケン!
駄目だ!駄目だ!駄目だ!駄目だ!駄目だ!
ダメダ‼︎
自走のVT信管が使い物にならなくなって、結局HEATもAPHEも使えるソ連の2S3Mが一人勝ちか
直撃させる運用するならそれこそHEでいいのでは
ちょっと前のVTは直撃コースなら(感覚的には)普通のHEと変わらなかったからちょっと狙いが雑でもいいHEって感じだったのよ
その時のVTが直撃コースだと加害が不安定で安定しなかったって話なんだけど。
ちょっと前のVTの場合、砲塔の天板を「かすめる」くらいで撃つことで大概の敵を撃破できた。75式のテスドラだとT-64とT-90以外はワンパンできたくらい。G6で確認してみたけど今でもパンターくらいなら頭上で爆発させてキルできる(当然今はかすめるくらいじゃ駄目だけど)
HEは砲塔直撃させれば全員ワンパンできるし車体下でもワンパンで車体でも履帯を切って仕切り直せる。対してVTは天板を「かすめる」ように撃てば有効打だけど、砲塔への直撃コースだと火力不足で、車体へは全くの無意味。結論稜線下に隠れてる相手に対するアドバンテージはあってもHEより使いやすいということはなかったという体験談を話してるんだが?
「砲塔直撃させれば全員ワンパン」なノーマルHEを知らないので何とも。少なくともさっきG6のテスドラ試した限りではフェルジナントとヤクトラは無理だったし
2S3Mや75式みたいな榴弾砲は"「砲塔直撃させれば全員ワンパン」なノーマルHE"を普通に持ってるけど...?
砲塔直撃でもピンピンしてる事はあるぞ…重戦車とか重装甲駆逐だと砲塔の上半分に当てて無傷がある。まあ大体は車体・砲塔天板抜きでワンパンだからフェルディとヤクトラの様なカチカチ車両は話が別。
その砲塔天板抜きを(フェルやヤクトラ含めて)VT使えば簡単に行え「た」って話なわけだけど、普通の榴弾で砲塔正面や車体下部狙う方がやりやすいって言ってるんで(まさか自走榴弾砲で重戦車と積極的に正面から対峙する訳でも無いだろうに)。あとまあ知っての通り、VT弾には対空砲弾としての活用もあるので
なんか正面前提になってるのが笑える。後ろからペチペチしてるだけで回り込むとかしないんだろうか。ちゃんと側面とれば履帯切るだけであとはフリーキルになるのに。狙撃だってミル計算すれば関係ないし。
↑2 なんで今更対空運用がどうとか言い出したん?笑 VT弾が対空に使えるなんて誰でも知ってるけど...
ABで迎撃機リス、自分は敵爆撃機から離れてスポーンするのにいざ自分が爆撃機乗ると敵が間近にスポーンしてくる なにこれカタツムリの嫌がらせか?はよ距離を統一せーや
機体ガチャも含めて当たり外れが大きすぎるよね。
スポーンの位置は許せたとしても絶対追い付けない様な機体で出撃になるとやる気無くすよね。ヘラクレスとか取れてもなんかいや
乗り手の当たり外れも酷いからなぁ…大外れだと迎撃せずに機銃掃射マンやってるのとか、機関砲持ち引き当てて予測出る前に乱射して当たらず弾詰まりとか乗るなと言いたくなる酷さ。
まあそれこそ位置や機体によっては、どうあがいても爆弾投下前に射程距離内に届かんとかもあるからなぁ…。そういう時は少しでも地上戦力に嫌がらせするぐらいしかできることないし。遠距離乱射に関しても、「撃つなら当てろ」という考えが正しいのもよくわかるんだけど、敵爆撃機が自分の地上機体の方向に向かっているの見て「まぐれ当たりでもいいからパイロットキルになってくれ」って乱射したくなる側の気持ちも分らんことはない。
流石に乱射でも雑エイムと弾詰まりするまで乱射するのはやめてくれと思う。追い付いて撃てるって時にただ飛んでるだけってのが居るし…
まあ確かにそこまでひどいのは乗り手の知識やスキルの問題だね
まあこれでも迎撃をする方だから下の上ぐらい、下の下は迎撃とか護衛放り投げて即機銃掃射に行く。
F-4EJのaim-9eでmig29を倒しただけで、外国人がチャットで、敵「F-4EJがmig29に勝った!?」、やられたmig29「格闘戦してる時に割り込んで来ただけの雑魚だよ」、味方「お前が下手くそなだけだよ。永遠餌になっとけ下手くそ。」・・・、といった感じに喧嘩しだして笑った。何でゲームでそこまで喧嘩出来るんだよ。
ゲームだからこそマジなんだろ?良い外人ニキ達じゃないか…俺もそこ居たら爆笑してるわ
どこぞの偉い人は言いました...「FPSは遊びじゃないんだよ!!」のFPSがWTに変わっただけさ...
最近機体のページが更新されてるから見に行くと「機関砲強くなってね?」とか「修理費安くなった?」ばっかりでで萎える。以外と変更点とか読まない人多いんだな
こういう言い方はしたく無いが世の中には何も調べずに情報クレクレするような残念な人達が一定数居るって事だよ。
あと恐ろしいのが「どこそこに書いてあるから見れば分かるよ」みたいに言うと「そういうのいいから早く教えろ」みたいな逆ギレ気味に言われる事、ここでもよくある。なんで他人には手間を割かせて自分はラクしようとするだよと。
ある意味他人を信頼してる(時間を割かなくてもポンと記憶から出てきてササっと書いて答えられるでしょ?みたいな)のかもしれん。悪く言えばおんぶにだっこが過ぎる。そういう人から見れば「何で知ってるのに教えないんだよ性格悪いな/知らないならわざわざ絡みに来るなよ」という被害妄想になる。
そういう言い方したく無いんならしなけりゃええやん。知ってて答えたいのなら教えてやりゃいいし、なんとなく不快に思うのなら黙ってスルーすりゃいい。あと被害妄想云々は割とブーメランだぞ、勝手に邪推してるだけでしょそれ
そもそも言うとwiki自体基本はゲーム起動すればわかる情報のせてるだけだし。各ページの所感だって回数乗り回せばわかる事を優しい人誰かが書いてくれたに過ぎないんだから。調べずに情報クレクレなんて言うと極論ここにいる全員がそうなる
情報を書くなら書く、書かないなら書かないに徹底すべきだな。中途半端に書くと争いの火種になる。どこそこにあるよとか中途半端なの書くならコピペして貼るくらいやるよっ気概がいる。逆に書かないならどこそこにあるとかも含めて一切書かない。中途半端に匂わせたりどこかで見た気がするとかが、結果から見るとそれ書き込まなきゃ争いにならなかったなってなる
Redditだと特定キーワードがついてると自動で書き込んでくれるボットがあって便利そうだなーと思う。修理費って書いてあれば経済改定のパッチノート貼ってくれるとかできそうだよね。
どのゲームでもインフルエンサーがアプデの情報をまとめてくれることが多くなったから、パッチノートを自ら率先して見に行く人が減ったんじゃね?とか思ったりしてる。完全に英語だから、見に行っても条件反射で目を背ける人はいそうだし
全モード毎日遊んでますなんて人でもなければ、パッチ―ノートで自分が必要な情報はごく一部なのよね。真面目に読んでも抽象的で意味分からんこともあるし
そもそもサイレントパッチみたいなものがあったりするし、全体に影響がある変更だと機体ごとの状況を把握するには個別ページに行くしかないと思うが。というかパッチノートも抽象的で運営が不親切すぎるんだわ。
少なくとも機体修理費に関しては騒動もあったからめちゃくちゃ告知されてたわけでそれでも書き込んでるのはただ単に公式発表読んでないだけ。
修理費とかメジャーなのは兎も角、機関砲の威力とかはパッチ見ても載ってなかったり、流されてたりするからしゃーないと思うけどなあ
結局セールは来ないのかな…DMMのイベントでもらった期限付きDMMポイント使いたいのに…
今日明日にはきそうなきもする
遅くても来週には来ると思うけどなぁ
だな。steamのサマセもまだだし去年より遅い気がするのはなんでなんだろうな
ボーナスを吸い取るにはまあ、良いタイミングではある。逆に7月以降となると家庭内配分ドラフトは終了しているので、次のセールまで様子見だな。(夏は出費が多くて困る、、。)
6月最後の経済アプデと合わせてくると予想。今週中には来るような気がする。
まあそもそも6月はもう今週で終わりですし
ロードマップの「夏くらいに実装する」もここでかね?いろいろ期待できる公約があったように思うが
6月アプデと夏アプデは別でしょ
そもそも6月ってなんかセールしたっけ?
したりしなかったりする。昔は特にやらなかった(突発的に一部兵器を終売+50%OFFする程度)けど、ここ2年はやってるのでその期待の声じゃないかな。昨年は22日、一昨年は23日。今年はここまで来ちゃったしやらないかもね。アプデの遅れで計画にズレが生じている可能性はあるかもだけど
【募集】陸RBでのパンツィーリ対処法。自分はGBU持ちCAS機とする。
1.低空機銃掃射(爆撃)で駆逐 2.高高度に昇ってミサイルを無駄撃ちさせる 3.味方を囮にする
マーベリックやPGMでワンチャン狙う。勘のいいやつは弾体も撃ち落としてくるんで成功率は半分くらい。
なんか対地ミサイルが途中で消えるなと思ったら撃ち落とされてるのか
味方
を囮に協力できないなら諦めてヘリ狩りに徹するのが結局貢献できる。そもそもミサイルじゃなくGBUで対抗しようとすること自体ギャンブルなのでchangelog来てないのにフレア非改造で載せられるようになってる。それに伴って基本修理費が今までの対抗手段改造分上乗せされてる。(恐らくMAX修理費は変わってない)
ロードマップで今回のアプデで非改造でもフレアを乗せれるようにするって内容が書いてあったはず。オプションを使用するには改造がいるってコトも。
【悲報】日ヘリ忘れられ修正されず
日ヘリでフレアあるのDJPだけだけど改修しなくても規定フレアベルト使えるくない?
パッチノートと紹介ページ来たね
Guidance angleってなんだろ 砲旋回の速度とかかな
ガイダンスだから誘導でしょ。
直訳したらそうだけど地上車両でモジュール破損で性能低下する「誘導」って何よ公式Wikiだと仰俯角がvertical guidanceって表現だし旋回昇降速度で合ってそう無料分の消火器だと1回だけ、改造すれば2回。無料分の修理キットだと修理にちょっと時間かかって修理した箇所の性能もちょっと落ちる、改造すれば今まで通りの速度と完璧な修理。ってことであってるかな?
そうやね。海は修理キットと消火器付属で完治(?)するっぽいけど時間がかかる系らしい
やっと改造って感じの仕様になったね。
消火器も修理キットも、気にしない人はそのままでもいいし、改造する価値もある。割と良いラインに落ち着いたと思うんだけど、こっから改悪されるんじゃないかとまが疑心暗鬼が抜けきれない・・・w
海は消火器工具ないとショボ沈どころの話じゃなかったから多少マシになったな。
海は拠点で修理できるわけでもないから、武装が破壊されると基本的にただの浮かぶ棺桶だったからな
今まで初期状態でモジュール破損したら自爆推奨なクソ具合だったしなぁ…海なんか艦橋燃えると延々と操作不能で燃え続けるから本当に何も出来なくなるんで最悪味方にすら非常に迷惑な存在になり果てたし。
これフレアしか使わないようなBRの機体にはかなり大きいよね、最悪1項目無視してもいいわけだから(そうやって慢心したところに飛んでくるR-3R)
つまり相対的にR-3Rの有用性が増す可能性が微レ存?
修理費が安くなったおかげでアグレッシブにゲームが出来てすげーおもしろい。負けてるしここでもう1両だしても損かってのもないし、勝ってるしショボチンしたら戦況的にマイナスだからなあとか思わなくていい。マジで清々しい気持ちでゲームができる
ほんとに2両目の負担がちょっと軽くなっただけでこんなに面白いのかって感じ 他人に勧められるゲームになった
高ランク課金地獄帯でも試合終盤ですら5~7人ぐらい残って粘り合う展開が増えた気がする。面白くなったわ
大胆に動けて戦果もよくなった気がするし、何よりストレスが激減してやってて気持ちいいね。
皆!どうして戦況ごぶごぶで勝てる見込みはあるのにパラシュートマークで日和ってるんだい・・・・?俺一人戦ってるのがバカみたいじゃないか・・・さみしいだろお!!クリアリングするの怖いし・・・・一緒に来てくれよお!!
わたしについてこいッ!←これがあればどこへでもお供します
尚SBの場合は「俺についてこい」って意味じゃなく「誤射を無くす為、前線の把握」等の現状把握用のコメントな模様(それを知らないSB初心者が”はい!!”って返答して違う!そうじゃない!ってなるまでがお約束)
単純に識別了解って意味でイエスって返すこともあるけどね
follow me!(ここにおるねんけど)→follow me(わいもここにおるで)! → YES!(見えたわ) ってなるから、単発でYESが返ってくるのは誤解されてね?
YES返ってくるだけならそうじゃないとは思わないけど、近くにいる子がぴったりついてくるようになるとそうじゃないけどかわいい
今度からそうします・・・・RB勢
SB初心者はFFしかねないんでついてくる子の方が頼りになる
質問、レーザー警報ってなんか設定しないと可視化できないの?
改修にチェック入ってればいつもの警告音と被弾したときのマーカーの黄色い版みたいなの(アプデで変わった)が表示される
なんか黄色いのっ表示されないんだよねばぐか?回答ありがとう。
ちなみに被弾した時もまかーでないんだが。。。。
夏セール、「Read it with the typical movie trailer voice: "THIS SUMMER..."」ってつまりどういうことだ?英語に自信ニキ教えてくれ…
この夏...(典型的な映画の予告ボイス)だとさ。なんかあるんじゃね?
Xboxゲームバーのキャプチャー機能が格納庫だと使えないのなんでなんだろ 割と不便
一応Win10ですわ
たぶんAnselと競合してる
まあそのAnselも最近は正常に機能してるとはいい難いけどな・・・
戦艦が簡単に爆沈するなぁと思ってたら水中弾が強化されたのが原因らしい。どこの国の砲弾も現実の91式徹甲弾の2~3倍の距離は水中進んでるみたい。リアルさを無視してでも、戦艦を柔らかくするのはゲームスピードを上げるためなんかね?
水中弾を作ろうとして雑モデルで実装してこんなになったんか?今回のアプデで戦艦が堅くなったからバランスを取ろうとしたんかね…
弾薬庫誘爆しやすくなったのはそのせいか。これパッチノート出て無いよね
巡洋艦(ヘレナ等)が6.3戦艦や7.0機銃マシマシ戦艦を完封タコ殴りにする事象を改善するために、戦艦乗員の大部分を装甲内に配置させたのに対し、(サイレントで?)戦艦同士が弾薬庫ショットで潰し合えるように調整入った説あるか?
普通にあると思う。精密狙撃の方が重要になって、一応bot対策なんじゃない?
修理費とSL倍率からして上の戦艦達はダメージモデルのせいで不利被ってたからねえ。垢BANできないなりの対策なんかな
復帰勢なんだけどブローニングめちゃくちゃ強くない…?1,2秒撫でるように打ち込むだけで大体撃墜できる気がする
いつのブローニングと比べるかによると思ったけどアプデ後触ってないから分からんな
なぜコメントした定期