修正するものが多すぎるから割と今更修正が多いよこのゲーム。
今のアルコンは雑にやっても1分経たずに沈む軟弱体質なんだけど…Phemorとかなら修正されても相変わらずゴリゴリ削るし、Felarrx自体は相性悪くなったからなぁ。
対策すれば欠片は必須じゃないので…毎回付け替えるほどかなあれ。
Hotfix 35.5.8で結構調整が入りました。詳細は過去の変更を更新しといたのでそちらで。リスクレベルの「追加」が中心。あまり厳しそうなのはないかな、と思ったけど一部はプレイしてみないとわからない。分裂の新偏差がちょっと面倒そう?でも分裂はミッション失敗ないからなー。
Sevagothあたりの広告で(Prime含めて)約70体を超える多彩なフレーム!みたいな文があったけどそれは違うだろとツッコミいれたわ
さすがアッシュきたない
パワー500%(現在の装甲値でアビリティ威力上昇)
Umbra Ash
一応ソードカテゴリで通常スラムでインフルエンス発動しながらCOBRWW+P毒で腐食インフルエンスでブンブン丸できるのが差別点かな。攻撃速度遅いからそこそこ盛らないといけないけどP毒1枚で腐食作れてスラムでインフルエンス起動できるし悪くはない気はする。
なるほど。確かにそういう見方も出来るかも。まあでも今更Xata’s Whisper掛けてインカーノン武器ブッパしてるのもあんま見掛けないなら問題無いと思う。
次がJadeだからJは埋まるのかな。だとすると最後のUのフレームが特別感あって強くなるのか?🤔それか、次のJadeがちょうど100体目のフレームらしいから特別感出してくるのか?Jadeはちょっと期待してる。まぁあんまり何体目だからって特別強くとかはしなそうだけども。
コンパニオンに関して、深淵は他コンテンツと違って復帰が難しい。特にオペ禁とかも含めると事故死がとても怖いのでVascaキャバットやSacrificeセンチネルなども考慮したい。 自由枠故にエネ補助のDeathCube、戦闘デコイ耐久補助(GuardianやMediRay)で役立つハウンド、弾数デバフ下でのCarrierなど火力面以外の補助を期待したい。
ネクロメカに関してはRigでもいいけどエネ補給が簡単で軽戦力に優れるWidowが使い勝手よかった。 瞬間対処能力のRig、持続のWidowのイメージ。
フレームの耐久面はオバガ軍団は仕方ないとしてもGloomやDagathやQorvexのスロウ、冷気異常のスロウ、NyxやNekrosやLoki(移植)などの高い脅威度のデコイがあるだけでも数段楽になる。 特にFastDeflectionなどでシールド遅延短縮して避けるビルドには効果的。
え、今さら?
こいつでやるならLavosで確定電気付与の腐食にしてインフルエンスで腐食まき散らしたほうがいい気はする。わんちゃん装甲剥げた敵の残りをスペクターが掃除してくれるかもだし。
ウォーフレームの頭文字に使われてないのがあとJ・Uだけ アルファベットコンプリートはいつになるんだろうか
XataのWhisperによるダメージ増加が、PhenmorとLaetumのDevouring Attribution特典とFelarxの Devastating Attrition特典に対して2回適用されていた問題を修正。
アルコンが遅延マシマシな事は変わってないしひたすらに面倒臭さが増しただけなんだよなぁ……
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
まあ挙動はバグだって最初から分かってたけどインカ武器実装当初にいきなり潰しちゃうとザリマンのコンテンツに対するプレイヤーのモチベーションに悪影響あっただろうし、アルコンの弱体化とか他の高火力攻撃手段の充実を待って今なら修正しても許されるだろうと判断したんじゃないかな
>Fixed the damage increase from Xata’s Whisper unintentionally applying twice on the Phenmor and Laetum’s Devouring Attrition perk and the Felarx’s Devastating Attrition perk. 許されなかったかー
最近流行りの猿スラムをスキャンがてらやろうと思ってフォーマ挿したけど屁はこけないし固有能力のスペクターにヘイトが行くせいで敵が散るしクリ率が低いせいで装甲持ちをワンパンする程の火力には届かないというゴミが完成した。ちなみに無印の方はクリ率38%あるので同じ考えの人には無印おすすめします。
ショットガンは高威力故かRiven含めクリ率modの補正が意図的に渋くされているんだ。そのためか高性質な武器でもクリ率引くのが微妙扱いされる始末で泣けるぜ
わお、ありがとうございます😊
オペレーター含む射撃に腐食つくやつ
状態異常"率"に対しての脆弱性だね。異常率が35%加算。 ガス電気の話なら、ガス電気異常はクリ異常0%の純ガス電気ダメージの範囲ドット攻撃なんだけれど、それにも異常率が加算されてて、敵を集めて範囲ドットに巻き込めばドットからドットが生まれて敵が死ぬまでどんどん火力が上がってく、でバ火力できる
基礎値に加算で合ってますわよ。
セカンダリの進化2とかにある、プライマリから持ち替え時にクリ率クリ倍率が上昇する効果は進化4みたいに基礎値に加算ですか?
レンジャーリロード、近接武器が炎纏うやつ、ショットを数回ヒットさせたら炎弾出てくる奴
あれ鋼版あるのか……このゲームで最高難度かもしれない
設定落としすぎるとCPUの負荷上がるけど原因それでは
同志よ…クリ率異常率+100%が弱いわけないんだけどねえ…使用率低いmodをまとめてバフとかしてくんないかなぁ
pangolinPで使っているけど、スラムで確定切断与えたらすかさず1番が照射武器で感染付与してくれるから、漏れなく相手が一撃で溶ける。2番発動中は1番も無敵だから再発動もさほど必要なく、これを好きなだけ繰り返せる。
(オ許シヲ、操作ミスカナーッテ思ッテハイタノデスガ、ソノー口二イレテシマッタイジョウハデスネ、主ヨ)
アルキメデアプレイする度に欠片の付け外しして胆汁が足りない....
せっかく2万まで貯めたクライオテック気づいたら1000しか無いんだがどこ行ったか知らん?
グレンデルのパーツ欲しくてミッションやったら攻撃くっそ痛いし無理ゲーと思ってたけど鋼モードやった…
装甲値でアビ威力上がるやつ
ローリングすると〇〇が上昇するシリーズ 弾薬効率とか好き
ヘッドショットで毒以上をまき散らすやつ
修正するものが多すぎるから割と今更修正が多いよこのゲーム。
今のアルコンは雑にやっても1分経たずに沈む軟弱体質なんだけど…Phemorとかなら修正されても相変わらずゴリゴリ削るし、Felarrx自体は相性悪くなったからなぁ。
対策すれば欠片は必須じゃないので…毎回付け替えるほどかなあれ。
Hotfix 35.5.8で結構調整が入りました。詳細は過去の変更を更新しといたのでそちらで。リスクレベルの「追加」が中心。あまり厳しそうなのはないかな、と思ったけど一部はプレイしてみないとわからない。分裂の新偏差がちょっと面倒そう?でも分裂はミッション失敗ないからなー。
Sevagothあたりの広告で(Prime含めて)約70体を超える多彩なフレーム!みたいな文があったけどそれは違うだろとツッコミいれたわ
さすがアッシュきたない
パワー500%(現在の装甲値でアビリティ威力上昇)
Umbra Ash
一応ソードカテゴリで通常スラムでインフルエンス発動しながらCOBRWW+P毒で腐食インフルエンスでブンブン丸できるのが差別点かな。攻撃速度遅いからそこそこ盛らないといけないけどP毒1枚で腐食作れてスラムでインフルエンス起動できるし悪くはない気はする。
なるほど。確かにそういう見方も出来るかも。まあでも今更Xata’s Whisper掛けてインカーノン武器ブッパしてるのもあんま見掛けないなら問題無いと思う。
次がJadeだからJは埋まるのかな。だとすると最後のUのフレームが特別感あって強くなるのか?🤔それか、次のJadeがちょうど100体目のフレームらしいから特別感出してくるのか?Jadeはちょっと期待してる。まぁあんまり何体目だからって特別強くとかはしなそうだけども。
コンパニオンに関して、深淵は他コンテンツと違って復帰が難しい。特にオペ禁とかも含めると事故死がとても怖いのでVascaキャバットやSacrificeセンチネルなども考慮したい。
自由枠故にエネ補助のDeathCube、戦闘デコイ耐久補助(GuardianやMediRay)で役立つハウンド、弾数デバフ下でのCarrierなど火力面以外の補助を期待したい。
ネクロメカに関してはRigでもいいけどエネ補給が簡単で軽戦力に優れるWidowが使い勝手よかった。
瞬間対処能力のRig、持続のWidowのイメージ。
フレームの耐久面はオバガ軍団は仕方ないとしてもGloomやDagathやQorvexのスロウ、冷気異常のスロウ、NyxやNekrosやLoki(移植)などの高い脅威度のデコイがあるだけでも数段楽になる。
特にFastDeflectionなどでシールド遅延短縮して避けるビルドには効果的。
え、今さら?
こいつでやるならLavosで確定電気付与の腐食にしてインフルエンスで腐食まき散らしたほうがいい気はする。わんちゃん装甲剥げた敵の残りをスペクターが掃除してくれるかもだし。
ウォーフレームの頭文字に使われてないのがあとJ・Uだけ アルファベットコンプリートはいつになるんだろうか
XataのWhisperによるダメージ増加が、PhenmorとLaetumのDevouring Attribution特典とFelarxの Devastating Attrition特典に対して2回適用されていた問題を修正。
アルコンが遅延マシマシな事は変わってないしひたすらに面倒臭さが増しただけなんだよなぁ……
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
まあ挙動はバグだって最初から分かってたけどインカ武器実装当初にいきなり潰しちゃうとザリマンのコンテンツに対するプレイヤーのモチベーションに悪影響あっただろうし、アルコンの弱体化とか他の高火力攻撃手段の充実を待って今なら修正しても許されるだろうと判断したんじゃないかな
>Fixed the damage increase from Xata’s Whisper unintentionally applying twice on the Phenmor and Laetum’s Devouring Attrition perk and the Felarx’s Devastating Attrition perk. 許されなかったかー
最近流行りの猿スラムをスキャンがてらやろうと思ってフォーマ挿したけど屁はこけないし固有能力のスペクターにヘイトが行くせいで敵が散るしクリ率が低いせいで装甲持ちをワンパンする程の火力には届かないというゴミが完成した。ちなみに無印の方はクリ率38%あるので同じ考えの人には無印おすすめします。
ショットガンは高威力故かRiven含めクリ率modの補正が意図的に渋くされているんだ。そのためか高性質な武器でもクリ率引くのが微妙扱いされる始末で泣けるぜ
わお、ありがとうございます😊
オペレーター含む射撃に腐食つくやつ
状態異常"率"に対しての脆弱性だね。異常率が35%加算。
ガス電気の話なら、ガス電気異常はクリ異常0%の純ガス電気ダメージの範囲ドット攻撃なんだけれど、それにも異常率が加算されてて、敵を集めて範囲ドットに巻き込めばドットからドットが生まれて敵が死ぬまでどんどん火力が上がってく、でバ火力できる
基礎値に加算で合ってますわよ。
セカンダリの進化2とかにある、プライマリから持ち替え時にクリ率クリ倍率が上昇する効果は進化4みたいに基礎値に加算ですか?
レンジャーリロード、近接武器が炎纏うやつ、ショットを数回ヒットさせたら炎弾出てくる奴
あれ鋼版あるのか……このゲームで最高難度かもしれない
設定落としすぎるとCPUの負荷上がるけど原因それでは
同志よ…クリ率異常率+100%が弱いわけないんだけどねえ…使用率低いmodをまとめてバフとかしてくんないかなぁ
pangolinPで使っているけど、スラムで確定切断与えたらすかさず1番が照射武器で感染付与してくれるから、漏れなく相手が一撃で溶ける。2番発動中は1番も無敵だから再発動もさほど必要なく、これを好きなだけ繰り返せる。
(オ許シヲ、操作ミスカナーッテ思ッテハイタノデスガ、ソノー口二イレテシマッタイジョウハデスネ、主ヨ)
アルキメデアプレイする度に欠片の付け外しして胆汁が足りない....
せっかく2万まで貯めたクライオテック気づいたら1000しか無いんだがどこ行ったか知らん?
グレンデルのパーツ欲しくてミッションやったら攻撃くっそ痛いし無理ゲーと思ってたけど鋼モードやった…
装甲値でアビ威力上がるやつ
ローリングすると〇〇が上昇するシリーズ 弾薬効率とか好き
ヘッドショットで毒以上をまき散らすやつ