1番乗ったらヤバそうなブーメランだけしっかり乗らないんだよなぁ…
上の枝にも書いてあることだから新しい事は言えないけど、4番を80%以上にキープしつつコロッシブオーラMODと3番併用して装甲剥いで凍結して攻撃面と安全面を確保してる。耐久面は2番でも補えるけど被弾の度にゲージ減るし出来れば使わずに済ませたい。どっかの動画で2番中にVenkaPで素早くゲージ溜めてた気がする
フェライトなら、アレイなら ではなく勢力ごとに弱点が丸ごと割り振られるのでは?
アビ武器……アルケイン挿したいわぁ……デュプリゲートつけて火力ぶち上げたい!
全紫tauクリダメにしたんだがコラプトボンバードエクシマス固すぎィ!エクシマス以外は全部消し飛ぶのになぁ……
シールドや装甲剥がしても属性耐性が消えずむしろその分の弱点属性が増える つまりフェライトなら感染腐食でアレイなら感染放射線で更にダメージが加速するし無いよりはマシ扱いの磁気もシールド分のダメボーナスでヘルス吹っ飛ばせる様になるって事か
この武器の光波に言いたいことはひとつ。頼むからエクスカリバーの光波とかインカーノンの射出物みたいに飛んでくれ。壁ぐるぐる回ったと思ったら壁の向こうから飛んできて目の前の敵吹き飛ぶとか面白いんだけど運用上面倒くさいんじゃ!
Nourish説明文のアイコンは感染でテキストは毒ダメージの表記とかフラグメント・ぜラトルとか全く修正されないとこ見るとゲーム内の誤表記、誤翻訳の修正って公式フォーラムへの投稿が無いと全く直されないもんなの?
鋼サーキット用に3番のReave軸で威力盛ってるんけど、1番かけないの前提だと威力425%でようやく3回で死ぬ感じで実用性あるのか分からんなぁ。1番は任意解除とかないと倒しそこねた虜が他に感染して7体の枠埋めてしまうので使わずに戦えるようにしたいんだよね。まあ防衛で役に立たなさそうだし4桁レベル帯まで使うことにはならないだろうけど
forums.warframe.com/topic/13
フレンド封印、リクルート不能のパーソナルモディファイアが無効化できない場合はどうしたら…
装甲無くなったら弱点変わるのが改善されるのはありがたい
確かに、完全に装甲剥がなくてもでかめの恩恵享受できるようになるなら感染火炎が丸いか
要するに感染・切断を相対的に価値を下げるってことが最大の狙いだと思うよ。そしてこれが終わった後にグレPの復刻が来るのは間違いないよ
つまりまーた相対的にエクシマスが硬くなるんですね
最近似たような感じでおもしれ―武器探ししてるけど、次の3つをお勧めするよ SPOROTHRIX:かなりユニークな使い心地のスナイパーライフル SEPULCRUM:メインとサブの撃ち心地が楽しいクラッカー VERDILAC:他2つのアルコン武器も合わせてオススメ。専用モーションとユニークな使い心地はハマる
指摘は最もなんだけど、自分は赤欠片があまり貰えなくてアビ時間や威力を底上げしたい分もあるから全然紫紺と黄玉に手を出せないんだよね…クレッシェンド・デュプリケートなんかは取引できるしって思ったのよ あとは仲間にしたクバリッチみたいな交換か
感染は残すとして、切断はそれほど有効じゃなくなりそう。属性異常もいくつかリワーク入るみたいだからそれ次第ではあるけど、雑に感染火炎とかでいい気もする
迂闊に使うと分隊へのデバフになりかねないから肩身が狭い…
以前のスラムをそこまで覚えてないけど今のスラムは結構色々出来る スラム範囲に収まっていればエアロリストのキャニスターも壊せるしバーサやジャガーノートの保護部位も無視してダメージを与える ナリファイアフィールド発生装置がスラム範囲に収まっていればスラム位置がフィールド内外どちらでも壊せる で問題の三角だけど基本的にはスラムそのものに優位性があるわけでもないみたい じゃあ何で死ぬかっていうとよくわからんけど切断異常のdotダメージが三本の手じゃなく本体部分(?)に入ってる時があるらしい 本体部分へのダメージが一定量に達すると手が残ったまま死ぬときもある 使ってる武器とかフレームが解ればそれに該当するかより正確に判断出来るんだけども
まあでもこのゲーム本当に要素が多いから、アップデートしたときに一つ二つ抜け穴が出来てしまうのも仕方ない気がする、少なくともおいらも「このゲームの行動妨害効果を全て答えよ」とか言われたら全部抜け穴なく答えられる気がしないし、責める気になれない
分隊員の承認無しで出発出来る仕組み無くしていいと思うんよね。反応無いなら無理やり連れてってもどうせ中身空なんだし。
あーなるほど。理想は強い人4人で組んで縛ったまま一周クリアが最効率ではあるけど、集められる人数少なかったら選択肢としてはありだね
なるほどなぁ、ヘルス増えちゃうなら結局感染切断でいいやってなりそう?ササヤキ勢力が感染切断に耐性持っててこの環境変えたいのかなーと思いきや装甲値の代わりがヘルス増加かー。
オバガそのものに関しては文言に無かった(?)のでシミュで確認しますと確かにザコエクシマスがオバガ残ってるとフィニッシャー不可になってしまってましたね。まあフィニッシャー前に感染スタック積むのとデカ過ぎシールド削りで4~5発連射する関係でオバガも飛ばすのでヘーキヘーキ アーソンを一瞬で転がして炎を無敵回避する小技は難しくなりそうですw
趣旨としては「装甲剥がしは100%とじゃないと意味がない」のを改善しようということだから、緑アルコンがなくても効果が出やすくなるし強化といえなくもないんだけど、そのかわり敵の装甲が一定値以上にあがらないかわりにHPを増やしていくといってるから言葉通りの実装だと今まで装甲を100%剥いでから殴ってた人からするとHPが増えた分だいぶ敵が固くなることが懸念されている。 厳密にいえばミリ残しで属性相性の75%ダメージアップを残すのは意味があるんだけど、そこらへんも複雑だから装甲の有無で属性相性が変化するのも無くすって言ってるね。
物々交換って書いてあるしシャード同士のトレード(クリムゾンブランチみたいな)の事かな。確かに人によって偏るしほしい色も全然違うだろうから、基本色シャードに限りグレード別に1対1の交換…くらいはそろそろあっても良さそうな気はする…。そうなると俄然混合色シャードの分解機能も欲しくなるけど。
敵装甲値ナーフするってことは相対的に腐食の価値下がっちゃったりするのかな。まぁ来てみないことにはわかんないだろうけど
グラズリングは倒しに行かなくてもクリアすると雑魚と一緒に爆散するから楽でいいな
毎度の事ながら抜け穴残してる方も問題なんだよね…。「直したら別のバグでてきそう」「こんな些細な修正に時間割きたくないよ」とかならわかるんだけど「自分で試した事ないんで知りませんでした」で暫くほったらかしになってる抜け穴まだまだあるだろうし…。
CCは効かないってのに抜け穴があったのを埋めてるだけだと思うけど
増強CONVECTRIXやエンカンバーCYANEX(MIRAGE向き)、近接ならインフルエンス感染爪とかも面白いぞ。
同上で一番潰してPillage移植してる。てか他アビが強すぎて潰す選択肢が無い
片方がフル縛り、片方がフル装備で交互にキャリーして最高報酬だすってことでしょ
そのバグは元から
一戦あたりの最高到達ポイントで報酬が出るから2周しても最高報酬はもらえないはず
装備ガチャガーとか難易度ガーとか見るけど、単にクリアしたいだけなら2人以上で組んで2周すれば済むのではと思った。
翠アルコンあるとはいえ基本は黄色でアビ加速したいし実質チームバフになるから1番にHILD姉貴移植は安定するんよね。2番はリロ速度と発射速度バフが強いし。
CCが欲しいなら2番に何かしら移植して翠欠片、特にいらないなら1番にpillageが無難な気はする。
というかぶっちゃけ移植なしでも十分ありだと思うぞ。移植しないと弱いと思う先入観で無理に移植してもしゃーないし。使ってみて足りない部分があると思って初めて移植でいいと思う。
クリ型運用じゃないと微妙ですね。
VOLTのあれマジで何でもかんでも乗ってる印象
1番乗ったらヤバそうなブーメランだけしっかり乗らないんだよなぁ…
上の枝にも書いてあることだから新しい事は言えないけど、4番を80%以上にキープしつつコロッシブオーラMODと3番併用して装甲剥いで凍結して攻撃面と安全面を確保してる。耐久面は2番でも補えるけど被弾の度にゲージ減るし出来れば使わずに済ませたい。どっかの動画で2番中にVenkaPで素早くゲージ溜めてた気がする
フェライトなら、アレイなら ではなく勢力ごとに弱点が丸ごと割り振られるのでは?
アビ武器……アルケイン挿したいわぁ……デュプリゲートつけて火力ぶち上げたい!
全紫tauクリダメにしたんだがコラプトボンバードエクシマス固すぎィ!エクシマス以外は全部消し飛ぶのになぁ……
シールドや装甲剥がしても属性耐性が消えずむしろその分の弱点属性が増える つまりフェライトなら感染腐食でアレイなら感染放射線で更にダメージが加速するし無いよりはマシ扱いの磁気もシールド分のダメボーナスでヘルス吹っ飛ばせる様になるって事か
この武器の光波に言いたいことはひとつ。頼むからエクスカリバーの光波とかインカーノンの射出物みたいに飛んでくれ。壁ぐるぐる回ったと思ったら壁の向こうから飛んできて目の前の敵吹き飛ぶとか面白いんだけど運用上面倒くさいんじゃ!
Nourish説明文のアイコンは感染でテキストは毒ダメージの表記とかフラグメント・ぜラトルとか全く修正されないとこ見るとゲーム内の誤表記、誤翻訳の修正って公式フォーラムへの投稿が無いと全く直されないもんなの?
鋼サーキット用に3番のReave軸で威力盛ってるんけど、1番かけないの前提だと威力425%でようやく3回で死ぬ感じで実用性あるのか分からんなぁ。1番は任意解除とかないと倒しそこねた虜が他に感染して7体の枠埋めてしまうので使わずに戦えるようにしたいんだよね。まあ防衛で役に立たなさそうだし4桁レベル帯まで使うことにはならないだろうけど
forums.warframe.com/topic/13
フレンド封印、リクルート不能のパーソナルモディファイアが無効化できない場合はどうしたら…
装甲無くなったら弱点変わるのが改善されるのはありがたい
確かに、完全に装甲剥がなくてもでかめの恩恵享受できるようになるなら感染火炎が丸いか
要するに感染・切断を相対的に価値を下げるってことが最大の狙いだと思うよ。そしてこれが終わった後にグレPの復刻が来るのは間違いないよ
つまりまーた相対的にエクシマスが硬くなるんですね
最近似たような感じでおもしれ―武器探ししてるけど、次の3つをお勧めするよ
SPOROTHRIX:かなりユニークな使い心地のスナイパーライフル
SEPULCRUM:メインとサブの撃ち心地が楽しいクラッカー
VERDILAC:他2つのアルコン武器も合わせてオススメ。専用モーションとユニークな使い心地はハマる
指摘は最もなんだけど、自分は赤欠片があまり貰えなくてアビ時間や威力を底上げしたい分もあるから全然紫紺と黄玉に手を出せないんだよね…クレッシェンド・デュプリケートなんかは取引できるしって思ったのよ あとは仲間にしたクバリッチみたいな交換か
感染は残すとして、切断はそれほど有効じゃなくなりそう。属性異常もいくつかリワーク入るみたいだからそれ次第ではあるけど、雑に感染火炎とかでいい気もする
迂闊に使うと分隊へのデバフになりかねないから肩身が狭い…
以前のスラムをそこまで覚えてないけど今のスラムは結構色々出来る スラム範囲に収まっていればエアロリストのキャニスターも壊せるしバーサやジャガーノートの保護部位も無視してダメージを与える ナリファイアフィールド発生装置がスラム範囲に収まっていればスラム位置がフィールド内外どちらでも壊せる
で問題の三角だけど基本的にはスラムそのものに優位性があるわけでもないみたい じゃあ何で死ぬかっていうとよくわからんけど切断異常のdotダメージが三本の手じゃなく本体部分(?)に入ってる時があるらしい 本体部分へのダメージが一定量に達すると手が残ったまま死ぬときもある
使ってる武器とかフレームが解ればそれに該当するかより正確に判断出来るんだけども
まあでもこのゲーム本当に要素が多いから、アップデートしたときに一つ二つ抜け穴が出来てしまうのも仕方ない気がする、少なくともおいらも「このゲームの行動妨害効果を全て答えよ」とか言われたら全部抜け穴なく答えられる気がしないし、責める気になれない
分隊員の承認無しで出発出来る仕組み無くしていいと思うんよね。反応無いなら無理やり連れてってもどうせ中身空なんだし。
あーなるほど。理想は強い人4人で組んで縛ったまま一周クリアが最効率ではあるけど、集められる人数少なかったら選択肢としてはありだね
なるほどなぁ、ヘルス増えちゃうなら結局感染切断でいいやってなりそう?ササヤキ勢力が感染切断に耐性持っててこの環境変えたいのかなーと思いきや装甲値の代わりがヘルス増加かー。
オバガそのものに関しては文言に無かった(?)のでシミュで確認しますと確かにザコエクシマスがオバガ残ってるとフィニッシャー不可になってしまってましたね。まあフィニッシャー前に感染スタック積むのとデカ過ぎシールド削りで4~5発連射する関係でオバガも飛ばすのでヘーキヘーキ アーソンを一瞬で転がして炎を無敵回避する小技は難しくなりそうですw
趣旨としては「装甲剥がしは100%とじゃないと意味がない」のを改善しようということだから、緑アルコンがなくても効果が出やすくなるし強化といえなくもないんだけど、そのかわり敵の装甲が一定値以上にあがらないかわりにHPを増やしていくといってるから言葉通りの実装だと今まで装甲を100%剥いでから殴ってた人からするとHPが増えた分だいぶ敵が固くなることが懸念されている。
厳密にいえばミリ残しで属性相性の75%ダメージアップを残すのは意味があるんだけど、そこらへんも複雑だから装甲の有無で属性相性が変化するのも無くすって言ってるね。
物々交換って書いてあるしシャード同士のトレード(クリムゾンブランチみたいな)の事かな。確かに人によって偏るしほしい色も全然違うだろうから、基本色シャードに限りグレード別に1対1の交換…くらいはそろそろあっても良さそうな気はする…。そうなると俄然混合色シャードの分解機能も欲しくなるけど。
敵装甲値ナーフするってことは相対的に腐食の価値下がっちゃったりするのかな。まぁ来てみないことにはわかんないだろうけど
グラズリングは倒しに行かなくてもクリアすると雑魚と一緒に爆散するから楽でいいな
毎度の事ながら抜け穴残してる方も問題なんだよね…。「直したら別のバグでてきそう」「こんな些細な修正に時間割きたくないよ」とかならわかるんだけど「自分で試した事ないんで知りませんでした」で暫くほったらかしになってる抜け穴まだまだあるだろうし…。
CCは効かないってのに抜け穴があったのを埋めてるだけだと思うけど
増強CONVECTRIXやエンカンバーCYANEX(MIRAGE向き)、近接ならインフルエンス感染爪とかも面白いぞ。
同上で一番潰してPillage移植してる。てか他アビが強すぎて潰す選択肢が無い
片方がフル縛り、片方がフル装備で交互にキャリーして最高報酬だすってことでしょ
そのバグは元から
一戦あたりの最高到達ポイントで報酬が出るから2周しても最高報酬はもらえないはず
装備ガチャガーとか難易度ガーとか見るけど、単にクリアしたいだけなら2人以上で組んで2周すれば済むのではと思った。
翠アルコンあるとはいえ基本は黄色でアビ加速したいし実質チームバフになるから1番にHILD姉貴移植は安定するんよね。2番はリロ速度と発射速度バフが強いし。
CCが欲しいなら2番に何かしら移植して翠欠片、特にいらないなら1番にpillageが無難な気はする。
というかぶっちゃけ移植なしでも十分ありだと思うぞ。移植しないと弱いと思う先入観で無理に移植してもしゃーないし。使ってみて足りない部分があると思って初めて移植でいいと思う。
クリ型運用じゃないと微妙ですね。
VOLTのあれマジで何でもかんでも乗ってる印象