自分をninjaだと思い込んでいるもっこり白スク水に足袋の変態ルックなおじさんである点をまず何とかしないと
Rumbledにインフルエンスが乗るようになったけど、なんかダメージが下がってる…?んで一番でインフルは発動するけど属性を拡散はしてくれなくなった…。
ナイトウェーブお題のレべリアンに寄付がエラーが起こって処理されない。おま環?
地味に依頼でクリア条件になってる場合はテックロットキャッシュにも開始時点からマーカーが付くようになった これについては見つけられない苦情というより本当にテックロットキャッシュ金庫か鍵のどちらかが湧いてないか、鍵が金庫マーカーの付く層と違う層(地上と地下)に湧いてるケースもあったのでやむなしだろうけども
初手Garuda使って最大ENの多さと回復の容易さに、1番盾&4番無敵の防御性能に甘やかされて育ったせいか、他Frame触っても楽さが忘れられずに戻ってきてしまう。Garudaはママかもしれない……。
参照元のAWの仮想敵がレベル100前後だからなぁ。AW自体過去の産物感あるけど、AWが見直されるかtitania自体のリワークが入るまでは・・・。一応インぺタスの属性数稼ぎとして使える(そこまでして数盛ったところでどのビルドで使うかって話ではあるが)
なんでもよく食う(感染させて一体化する)感染体の一種なのに、カロリー満点で本来なら養分として好まれそうなピザが宿主(?)の経歴で魔除けになってるの笑う でも、確かに他のヘックストレジャーでも食品で無事なのは電化製品や生物じゃないから侵食できなかったのか密封容器のものばかりで、ピザだけ野放しなんだよな…他の腐敗で絡みそうな細菌類は軒並みテックロット株にやられて一体化してるだろうし
一応本来の意味では具合が悪い事ではあるから不都合と相違ない。現代誤用的に捉えるなら皮肉
直撃ダメージやそもそもリロードする前≒弾が爆発する前に他のテンノの暴力等で敵がしぬと、その瞬間にその敵に撃ち込まれてた弾が戻ってきてるっぽい 少なくとも爆風が発生してる感じは無いので、爆発する前に撃ち込まれてる対象が無くなるとそれ以上は効果を発揮しない死に弾になってしまう
発射速度はLTでそれなりに盛られるけど、リロ速はセカンダリの場合MODもアルケインも激戦区だからなー…あとはマガジン-でリロ回転率を上げれば爆発を早めに押し付けられる≒爆発遅延少なめで撃てるという考えもしたけど、特定のネガを狙うのはTetraで散々回したから分かるけど確率の苦行が…
4番の使い道が減っただけで3番の方が使わんしな
基礎60とみると全体的にステータスがかなり優秀に見えるが、発射速度もリロードも盛ろうとすると火力を盛る枠が足りなくなるし、ヘッショキルがかなり難しいのでガルバクリとは噛み合わないしで順当にビルドが難しいねぇ
特殊な敵へのダメージ減衰を参照してください。ネクロメカには単発ダメージキャップ及びDPSキャップがあるので、ZEPHYR4番等の特殊な方法以外ではある程度の手数が必要になります。VALKYRということは近接で殴っていることと思われますので、ヘビー攻撃で対応しようとしているならば単発ダメージキャップに引っかかっている可能性があります。DPSキャップの突破は仕様上直近に大ダメージを受けていない必要があるので、味方にZEPHYRがいる場合はネクロメカの初手大ダメージないし瞬殺を狙っている可能性があるので、ネクロメカ出現後数秒は様子見したほうがいいです。
リーチエクシマスだったりしない?ヘルス吸収エリアに立ってる人がいるとアホほど回復されるしHysteria中のValkyrでもダメージこそもらわないけど回復されるよ
ZEPHYR4番増強撃ってヘビスラビルド組んでドーン!ダメージ耐性持ちでも大体普通より早く倒せるから色々試してみるといいよ
アコライト乱入してくるだけで落ちるのいつ直るんだよ
深淵アルキメデアのローグネクロメカ・エクシマスについて質問です。最近やっとアルキメデアに辿り着いたのですが、こいつが固すぎて、というかHPが多すぎて倒せません。valkyrで戦ってるのでやられることはないんですが、攻撃してもHPがミリも減りません。常時hysteria(属性ナシ)で殴ってるだけではダメですか?状態異常は僅かしかスタックしないと書いてあったので組んでません。それでも一応ダメージ数千~数万は通ってるみたいなんですけど…。ちなみにザコには一千万ダメージ出せる位のmodとアルケイン組んであります。アルキメデアのネクロメカは何か特殊な倒し方があるんでしょうか?マルチだとたまに倒してくれる人がいるんですけど、持ってたのはtorid、tenet ~~だったと思います(うろ覚えですいません)。無視すれば良いのかもしれませんが、分隊メンバーに出されてしまうとお手上げになってしまいます。先輩テンノ達、どうか倒し方を教えて下さい。
あの無造作においてあるピザはテックロット避けの為だった・・・?
地形に打ち込んで任意起爆の地雷的な使い方ができるようになった反面、直射ダメージで死んだ敵に引っ付いてた弾はどうなるのかよくわからんし、爆破で倒し切れるヘルスになったら次の敵を狙うとかそういうのにはかなりの勘がいる」
1番で終始ピョンピョンしてると完全に変人
なんかまた忘れた頃に修正入りそうな事案だなぁ……
ガス電気インフルをゲロでばらまけるのめちゃ強いな
Ash?強くなったよね!クレプスキュラーは神アルケインだし2番の時間も伸びたからね! まぁ実際お世話になっております
やっとこさ制作出来て使い始めたけど、何というか...手間が増えた爆破武器って感じ?着弾即爆発じゃなくて、起爆の手間が挟まってテクい感じになった(オブラート)代わりに弾薬無限になったって印象。弱くはないけど、手間の部分が気になる。リロ速と射撃速度を上げたら結構よさげかなぁ
ふと思い立ってエナベート付けてみたらセカンダリ射撃自体にはエナベート乗らないもののカウントは進むという謎現象が発生 当然プライマリ射撃には乗るので雑にセカンダリばら撒いて異常付与しつつ固い敵は赤!!!で即死とかいう完全にコンセプト崩壊してる謎武器へ進化した......分裂にでも持ってくか???
4番中のリズムがあってるときに「めちゃめちゃホット」とか言ってくれたけど。Geminiじゃないとしゃべらないのか?
放置に使われる懸念があるのは理解するけどいっそ自立行動は強くしてほしい
オムニの属性付与がアンブラにも適応されると思ってたのにされんかったのが使いづらさを助長させてると思う
正直全部いらねって感じはある 最長1番ブンブンで鋼でも余裕だし 4番足止まるから好きじゃないんだよね…
色が赤いからザザミ混じりで炎を扱うからバサル/グラビ素材も必要と見た。あっちも超人の世界だし意外とフレームで戦っても手こずりそう
今日、ババウに毒ダメージを与えたらシールドを貫通した。今まで試したことがなかったから知らなかった。。これならかなり早く倒せる
アーセナルを開いたり閉じたりすると表示されるので恐らくバグと思われますが、一応表に記載しました。
今気付いたけどセドナにフォーマVSエクシラス来てたな もう72%くらいまで進んでるけど
サーキットならマジで素カリバー歓迎。使わせてくれさいお願いします…
U30.5 Parvosシスターのアップデート時にダメージ耐性系の調整が入って従来の計算方法から変更されてます。記載はないけどそれを受けて旧仕様の上限も消滅した形だと思います
2増強で透明まいてから3増強でそれを維持という新たな立ち回りを得られたけど、4番がまだ挙動不安定気味だったり、3増強が4番乱入でトリガーしてくれないとか…強化された4番こそが評価に困ってる感じ
この人のアーマー、ショウグンギザミみたいやね
umbraとか首千切れるよね。でも格好良いんだよな風に靡くマフラー
ボバおじの3番疑似アビ武器になったりしないかな基礎威力高いしスケーリングもするけど移植先の候補に直ぐ上がる位には殆ど使われない賑やかし用の花火玉にしかなってないしさ
前任者は勝手にバフを切ってどこかに行ったせいで破壊されました。今回からはこちらの素カリバーが配属されます。
自分をninjaだと思い込んでいるもっこり白スク水に足袋の変態ルックなおじさんである点をまず何とかしないと
Rumbledにインフルエンスが乗るようになったけど、なんかダメージが下がってる…?んで一番でインフルは発動するけど属性を拡散はしてくれなくなった…。
ナイトウェーブお題のレべリアンに寄付がエラーが起こって処理されない。おま環?
地味に依頼でクリア条件になってる場合はテックロットキャッシュにも開始時点からマーカーが付くようになった これについては見つけられない苦情というより本当にテックロットキャッシュ金庫か鍵のどちらかが湧いてないか、鍵が金庫マーカーの付く層と違う層(地上と地下)に湧いてるケースもあったのでやむなしだろうけども
初手Garuda使って最大ENの多さと回復の容易さに、1番盾&4番無敵の防御性能に甘やかされて育ったせいか、他Frame触っても楽さが忘れられずに戻ってきてしまう。Garudaはママかもしれない……。
参照元のAWの仮想敵がレベル100前後だからなぁ。AW自体過去の産物感あるけど、AWが見直されるかtitania自体のリワークが入るまでは・・・。一応インぺタスの属性数稼ぎとして使える(そこまでして数盛ったところでどのビルドで使うかって話ではあるが)
なんでもよく食う(感染させて一体化する)感染体の一種なのに、カロリー満点で本来なら養分として好まれそうなピザが宿主(?)の経歴で魔除けになってるの笑う
でも、確かに他のヘックストレジャーでも食品で無事なのは電化製品や生物じゃないから侵食できなかったのか密封容器のものばかりで、ピザだけ野放しなんだよな…他の腐敗で絡みそうな細菌類は軒並みテックロット株にやられて一体化してるだろうし
一応本来の意味では具合が悪い事ではあるから不都合と相違ない。現代誤用的に捉えるなら皮肉
直撃ダメージやそもそもリロードする前≒弾が爆発する前に
他のテンノの暴力等で敵がしぬと、その瞬間にその敵に撃ち込まれてた弾が戻ってきてるっぽい 少なくとも爆風が発生してる感じは無いので、爆発する前に撃ち込まれてる対象が無くなるとそれ以上は効果を発揮しない死に弾になってしまう発射速度はLTでそれなりに盛られるけど、リロ速はセカンダリの場合MODもアルケインも激戦区だからなー…あとはマガジン-でリロ回転率を上げれば爆発を早めに押し付けられる≒爆発遅延少なめで撃てるという考えもしたけど、特定のネガを狙うのはTetraで散々回したから分かるけど確率の苦行が…
4番の使い道が減っただけで3番の方が使わんしな
基礎60とみると全体的にステータスがかなり優秀に見えるが、発射速度もリロードも盛ろうとすると火力を盛る枠が足りなくなるし、ヘッショキルがかなり難しいのでガルバクリとは噛み合わないしで順当にビルドが難しいねぇ
特殊な敵へのダメージ減衰を参照してください。ネクロメカには単発ダメージキャップ及びDPSキャップがあるので、ZEPHYR4番等の特殊な方法以外ではある程度の手数が必要になります。VALKYRということは近接で殴っていることと思われますので、ヘビー攻撃で対応しようとしているならば単発ダメージキャップに引っかかっている可能性があります。DPSキャップの突破は仕様上直近に大ダメージを受けていない必要があるので、味方にZEPHYRがいる場合はネクロメカの初手大ダメージないし瞬殺を狙っている可能性があるので、ネクロメカ出現後数秒は様子見したほうがいいです。
リーチエクシマスだったりしない?ヘルス吸収エリアに立ってる人がいるとアホほど回復されるしHysteria中のValkyrでもダメージこそもらわないけど回復されるよ
ZEPHYR4番増強撃ってヘビスラビルド組んでドーン!ダメージ耐性持ちでも大体普通より早く倒せるから色々試してみるといいよ
アコライト乱入してくるだけで落ちるのいつ直るんだよ
深淵アルキメデアのローグネクロメカ・エクシマスについて質問です。最近やっとアルキメデアに辿り着いたのですが、こいつが固すぎて、というかHPが多すぎて倒せません。valkyrで戦ってるのでやられることはないんですが、攻撃してもHPがミリも減りません。常時hysteria(属性ナシ)で殴ってるだけではダメですか?状態異常は僅かしかスタックしないと書いてあったので組んでません。それでも一応ダメージ数千~数万は通ってるみたいなんですけど…。ちなみにザコには一千万ダメージ出せる位のmodとアルケイン組んであります。アルキメデアのネクロメカは何か特殊な倒し方があるんでしょうか?マルチだとたまに倒してくれる人がいるんですけど、持ってたのはtorid、tenet ~~だったと思います(うろ覚えですいません)。無視すれば良いのかもしれませんが、分隊メンバーに出されてしまうとお手上げになってしまいます。先輩テンノ達、どうか倒し方を教えて下さい。
あの無造作においてあるピザはテックロット避けの為だった・・・?
地形に打ち込んで任意起爆の地雷的な使い方ができるようになった反面、直射ダメージで死んだ敵に引っ付いてた弾はどうなるのかよくわからんし、爆破で倒し切れるヘルスになったら次の敵を狙うとかそういうのにはかなりの勘がいる」
1番で終始ピョンピョンしてると完全に変人
なんかまた忘れた頃に修正入りそうな事案だなぁ……
ガス電気インフルをゲロでばらまけるのめちゃ強いな
Ash?強くなったよね!クレプスキュラーは神アルケインだし2番の時間も伸びたからね! まぁ実際お世話になっております
やっとこさ制作出来て使い始めたけど、何というか...手間が増えた爆破武器って感じ?着弾即爆発じゃなくて、起爆の手間が挟まってテクい感じになった(オブラート)代わりに弾薬無限になったって印象。弱くはないけど、手間の部分が気になる。リロ速と射撃速度を上げたら結構よさげかなぁ
ふと思い立ってエナベート付けてみたらセカンダリ射撃自体にはエナベート乗らないもののカウントは進むという謎現象が発生 当然プライマリ射撃には乗るので雑にセカンダリばら撒いて異常付与しつつ固い敵は赤!!!で即死とかいう完全にコンセプト崩壊してる謎武器へ進化した......分裂にでも持ってくか???
4番中のリズムがあってるときに「めちゃめちゃホット」とか言ってくれたけど。Geminiじゃないとしゃべらないのか?
放置に使われる懸念があるのは理解するけどいっそ自立行動は強くしてほしい
オムニの属性付与がアンブラにも適応されると思ってたのにされんかったのが使いづらさを助長させてると思う
正直全部いらねって感じはある 最長1番ブンブンで鋼でも余裕だし 4番足止まるから好きじゃないんだよね…
色が赤いからザザミ混じりで炎を扱うからバサル/グラビ素材も必要と見た。あっちも超人の世界だし意外とフレームで戦っても手こずりそう
今日、ババウに毒ダメージを与えたらシールドを貫通した。今まで試したことがなかったから知らなかった。。これならかなり早く倒せる
アーセナルを開いたり閉じたりすると表示されるので恐らくバグと思われますが、一応表に記載しました。
今気付いたけどセドナにフォーマVSエクシラス来てたな もう72%くらいまで進んでるけど
サーキットならマジで素カリバー歓迎。使わせてくれさいお願いします…
U30.5 Parvosシスターのアップデート時にダメージ耐性系の調整が入って従来の計算方法から変更されてます。記載はないけどそれを受けて旧仕様の上限も消滅した形だと思います
2増強で透明まいてから3増強でそれを維持という新たな立ち回りを得られたけど、4番がまだ挙動不安定気味だったり、3増強が4番乱入でトリガーしてくれないとか…強化された4番こそが評価に困ってる感じ
この人のアーマー、ショウグンギザミみたいやね
umbraとか首千切れるよね。でも格好良いんだよな風に靡くマフラー
ボバおじの3番疑似アビ武器になったりしないかな基礎威力高いしスケーリングもするけど移植先の候補に直ぐ上がる位には殆ど使われない賑やかし用の花火玉にしかなってないしさ
前任者は勝手にバフを切ってどこかに行ったせいで破壊されました。今回からはこちらの素カリバーが配属されます。