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2278
名前なし 2024/04/18 (木) 12:16:51 0d21b@69cd0 >> 2277

痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)

87
名前なし 2024/04/18 (木) 12:16:10 a5f42@cf910

想像の10倍くらい強かった...クソみたいな入手難易度に見合ってるかはわからんけど、クリティカル捨てたビルドでも普段使い程度なら鋼で戦えるの素晴らしい。外付けでクリティカル補強すれば約9倍ダメージと思うと恐ろしいなこの武器...

338
名前なし 2024/04/18 (木) 12:14:46 8873e@df017 >> 336

直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな…

47342
名前なし 2024/04/18 (木) 12:07:42 8666a@98549 >> 47340

ガールstyanax……にょたstyanaxだって!?!?!?

337
名前なし 2024/04/18 (木) 12:00:07 修正 267c9@ad500 >> 336

敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。

47341
名前なし 2024/04/18 (木) 11:58:47 aaef4@381a9 >> 47335

danteとノーマルwispなら解る

380
名前なし 2024/04/18 (木) 11:53:10 5acaa@6deac >> 371

色々駆使してなんて言うほど対抗手段ないよ。Silenceぐらいしかないし、Silenceで全部解決だよ。

47340
名前なし 2024/04/18 (木) 11:50:34 23252@e0d11

バニーガールstayanaxとかいう狂気のfashionframeが流れてきて滅茶苦茶笑ってしまった

47339
名前なし 2024/04/18 (木) 11:37:54 e878b@ae78e >> 47338

テンノカイのおかげでフォロースルー1.0のヘビーを連打して遊べるようになったから、そろそろ新しいの欲しいよね

379
名前なし 2024/04/18 (木) 11:35:43 9a7e2@38d5c >> 355

育成しただけで使ったことなかったけど本当にスクッと起き上がるのね

272
名前なし 2024/04/18 (木) 11:35:24 670c1@3ab14 >> 271

シャンダナだったのか ありがとう

378
名前なし 2024/04/18 (木) 11:33:59 8873e@df017 >> 358

sacrificeはbond使ってればcd無いに等しいしgaspロックダウン連打すればほぼ確実に起こしてくれるのはかなりの利点。まあセンチネルが死んだ瞬間自分も死んだりするとgaspで起きるしか無いのは欠点だけど。

377
名前なし 2024/04/18 (木) 11:25:39 a40f5@b3d5e >> 371

分裂のデモリッシャーみたいな演出あるならまだしも、スッて出てきて防衛対象のHPがスッて消えるのはゲームの体験的に良くないからな。

47338
名前なし 2024/04/18 (木) 10:40:48 db3bd@9a6c2

アサルトソー不憫だな。コーパス製のレーザーで出来たチェーンソーとか出してくれんか

65
名前なし 2024/04/18 (木) 10:30:06 修正 7df01@1b990 >> 64

完封作戦もできたのかぁ。でも素材もほしいからグリフ集めとか雑魚も倒したいかも。今流行りのヘビースラムだとエクシマス、蛇、雑魚は楽勝だから、三角とアトマイザーだけ射撃武器で倒せばよいかも。

336
名前なし 2024/04/18 (木) 10:26:22 8873e@df017 >> 335

この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。

2277
名前なし 2024/04/18 (木) 10:22:30 a5f42@cf910

鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ

450
名前なし 2024/04/18 (木) 10:15:41 80016@85b76 >> 449

といってもこいつ1番移植枠2番普通に使える3番シールドリチャージ開始速度盛った構成にかなり硬くなる、4番エネ周り安定させて威力と速度盛ればくっそ強いだからバランス自体は普通にいいので、黄色の欠片の消費がエグい以外リワーク必要な要素なくね?

2276
名前なし 2024/04/18 (木) 10:11:41 a5f42@cf910 >> 2261

リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...

449
名前なし 2024/04/18 (木) 10:03:20 0c007@a0b2b

リワークか増強するならもうちょっとアビ同士にまともなシナジー付与して回せるフレームにするか、いっそ単品性能で勝負するとしてStyanax4増ぐらいのヤバ増強くれ

64
名前なし 2024/04/18 (木) 10:03:18 5acaa@6deac >> 63

不安ならSilence移植したOCTAVIAとかKHORAとかZEPHYRとかで倒さずの構えで挑めばいいよ。エクシマスと蛇と三角ぐらいしか処理しなくてよくなる分、糞ほど退屈になる。

47337
名前なし 2024/04/18 (木) 10:02:52 81a80@66fe0 >> 47322

そうそう。バグというか参照ミスのような気もするけどずーっと変更(修正)されないから半ば仕様と化してるやつ

271
名前なし 2024/04/18 (木) 10:01:20 9c3ee@9e0f2 >> 270

左右に広がってる翼のことならstyanaxのdxスキンのシャンダナだよ

335
名前なし 2024/04/18 (木) 09:52:18 a5f42@cf910

状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう...

47336
名前なし 2024/04/18 (木) 09:42:45 0975f@0a7aa >> 47329

しゃくれて見えるよね。初期へルムも面頬付き日本兜みたいで外装弄り楽しそうだけど、追加ヘルムの方が格好いいし可愛いと思う

270
名前なし 2024/04/18 (木) 09:39:00 670c1@3ab14

2人がつけてるこの外装何ですか?画像1

75
名前なし 2024/04/18 (木) 09:38:18 134fd@b08db

これこそ衝撃で切断が欲しかった
MAGISTARが凄いことになってる

47335
名前なし 2024/04/18 (木) 09:35:38 修正 4c023@12a72

どうしてもGAUSS PRIMEのアイコンがOBERON PRIMEに空目してしまう…

47334
名前なし 2024/04/18 (木) 09:30:36 04a0e@dd2a4

2023年の振り返りメールに2024年実装のgauss primeがいるのは何のギャグだDE

63
名前なし 2024/04/18 (木) 09:29:23 7df01@1b990

16枚ドロップのあとNETRAだけ出てなくて放置してたけど、蛇が弱体化されたようでヒヤヒヤせず気楽にできるようになったのなら、またファーム再開しようかな。素材も結構たまるし。

376
名前なし 2024/04/18 (木) 09:14:43 ee2d0@5ca09 >> 371

まあ、クリア不可能では無いし高難易度銘打っているから難しくてもというのはそうなんだけれど個人的にはミラー防衛自体被ダメや回復量に対して柔らかすぎる感じが...

47333
名前なし 2024/04/18 (木) 09:14:12 887f5@0cf51 >> 47322

状態異常ダメージの元になるダメージの値の計算に勢力ダメージが乗る+状態異常ダメージそのものにも勢力ダメージが乗る、で2乗化してるんだっけ

47332
名前なし 2024/04/18 (木) 09:08:32 950a0@1d7c4 >> 47329

ProteaはMAVVヘルメットがポニテっぽくて好き

375
名前なし 2024/04/18 (木) 08:55:45 75f23@8a6e8

近接コンボビルドは全てを解決する…と思った今週のアルキメデア(´・ω・`)

374
名前なし 2024/04/18 (木) 08:42:58 013eb@e6d15 >> 371

まぁそうだねって気持ちとその理不尽さを色々駆使してなんとかするんじゃないの!?という心がふたつある〜

47331
名前なし 2024/04/18 (木) 08:41:58 80016@85b76 >> 47317

「 • 遠距離レーザー攻撃による防衛目標への攻撃頻度を大幅に減少。 • 以前: 防御目標はプレイヤーよりも遥か          に大きいため、数秒の毎秒ヒットが連続して適用されていたため          • 現在: レーザー攻撃は防衛目標を1回のみ攻撃するように。 • AoE       攻撃の戦略ロジックを変更し、使用頻度を向上。          • 以前: 攻撃が始まってから防衛• 現在: 攻撃はプレイヤーが          近くにいる場合にのみ実行し、攻撃範囲内になくなるとキャンセルされます」修正前蛇がほんとひでぇ動きすぎて草ンボ

47330
名前なし 2024/04/18 (木) 08:33:55 81a80@66fe0 >> 47322

上記の内容に付随して勢力MODは、現在主流の切断・火炎・毒みたいなダメージが出る状態異常の威力を跳ね上げてくれるのも選ばれる理由。計算上(なぜか)勢力ダメージが2乗して入るので、通常勢力MOD30%で1.69倍、P勢力55%で2.4倍に跳ね上がる。特に鋼で装甲を持つ敵に有効なので、ピークパワー追求するなら覚えておいて損はない

47329
名前なし 2024/04/18 (木) 08:26:04 42ebb@90f67

Protea Prime Access
ヘルム、シャンダナ、エフェメラがProteaPのアクセサリーらしい。個人的にデフォの顎長めヘルムあんまりだから付いてくるのに期待

47328
名前なし 2024/04/18 (木) 08:24:50 0c070@d4480 >> 47327

なんかズッコケまくると思ってたけどこれバグだったんか・・・

47327
名前なし 2024/04/18 (木) 08:24:21 0c070@d4480

• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正