痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)
想像の10倍くらい強かった...クソみたいな入手難易度に見合ってるかはわからんけど、クリティカル捨てたビルドでも普段使い程度なら鋼で戦えるの素晴らしい。外付けでクリティカル補強すれば約9倍ダメージと思うと恐ろしいなこの武器...
直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな…
ガールstyanax……にょたstyanaxだって!?!?!?
敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。
danteとノーマルwispなら解る
色々駆使してなんて言うほど対抗手段ないよ。Silenceぐらいしかないし、Silenceで全部解決だよ。
バニーガールstayanaxとかいう狂気のfashionframeが流れてきて滅茶苦茶笑ってしまった
テンノカイのおかげでフォロースルー1.0のヘビーを連打して遊べるようになったから、そろそろ新しいの欲しいよね
育成しただけで使ったことなかったけど本当にスクッと起き上がるのね
シャンダナだったのか ありがとう
sacrificeはbond使ってればcd無いに等しいしgaspロックダウン連打すればほぼ確実に起こしてくれるのはかなりの利点。まあセンチネルが死んだ瞬間自分も死んだりするとgaspで起きるしか無いのは欠点だけど。
分裂のデモリッシャーみたいな演出あるならまだしも、スッて出てきて防衛対象のHPがスッて消えるのはゲームの体験的に良くないからな。
アサルトソー不憫だな。コーパス製のレーザーで出来たチェーンソーとか出してくれんか
完封作戦もできたのかぁ。でも素材もほしいからグリフ集めとか雑魚も倒したいかも。今流行りのヘビースラムだとエクシマス、蛇、雑魚は楽勝だから、三角とアトマイザーだけ射撃武器で倒せばよいかも。
この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ
といってもこいつ1番移植枠2番普通に使える3番シールドリチャージ開始速度盛った構成にかなり硬くなる、4番エネ周り安定させて威力と速度盛ればくっそ強いだからバランス自体は普通にいいので、黄色の欠片の消費がエグい以外リワーク必要な要素なくね?
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...
リワークか増強するならもうちょっとアビ同士にまともなシナジー付与して回せるフレームにするか、いっそ単品性能で勝負するとしてStyanax4増ぐらいのヤバ増強くれ
不安ならSilence移植したOCTAVIAとかKHORAとかZEPHYRとかで倒さずの構えで挑めばいいよ。エクシマスと蛇と三角ぐらいしか処理しなくてよくなる分、糞ほど退屈になる。
そうそう。バグというか参照ミスのような気もするけどずーっと変更(修正)されないから半ば仕様と化してるやつ
左右に広がってる翼のことならstyanaxのdxスキンのシャンダナだよ
状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう...
しゃくれて見えるよね。初期へルムも面頬付き日本兜みたいで外装弄り楽しそうだけど、追加ヘルムの方が格好いいし可愛いと思う
2人がつけてるこの外装何ですか?画像1
これこそ衝撃で切断が欲しかった MAGISTARが凄いことになってる
どうしてもGAUSS PRIMEのアイコンがOBERON PRIMEに空目してしまう…
2023年の振り返りメールに2024年実装のgauss primeがいるのは何のギャグだDE
16枚ドロップのあとNETRAだけ出てなくて放置してたけど、蛇が弱体化されたようでヒヤヒヤせず気楽にできるようになったのなら、またファーム再開しようかな。素材も結構たまるし。
まあ、クリア不可能では無いし高難易度銘打っているから難しくてもというのはそうなんだけれど個人的にはミラー防衛自体被ダメや回復量に対して柔らかすぎる感じが...
状態異常ダメージの元になるダメージの値の計算に勢力ダメージが乗る+状態異常ダメージそのものにも勢力ダメージが乗る、で2乗化してるんだっけ
ProteaはMAVVヘルメットがポニテっぽくて好き
近接コンボビルドは全てを解決する…と思った今週のアルキメデア(´・ω・`)
まぁそうだねって気持ちとその理不尽さを色々駆使してなんとかするんじゃないの!?という心がふたつある〜
「 • 遠距離レーザー攻撃による防衛目標への攻撃頻度を大幅に減少。 • 以前: 防御目標はプレイヤーよりも遥か に大きいため、数秒の毎秒ヒットが連続して適用されていたため • 現在: レーザー攻撃は防衛目標を1回のみ攻撃するように。 • AoE 攻撃の戦略ロジックを変更し、使用頻度を向上。 • 以前: 攻撃が始まってから防衛• 現在: 攻撃はプレイヤーが 近くにいる場合にのみ実行し、攻撃範囲内になくなるとキャンセルされます」修正前蛇がほんとひでぇ動きすぎて草ンボ
上記の内容に付随して勢力MODは、現在主流の切断・火炎・毒みたいなダメージが出る状態異常の威力を跳ね上げてくれるのも選ばれる理由。計算上(なぜか)勢力ダメージが2乗して入るので、通常勢力MOD30%で1.69倍、P勢力55%で2.4倍に跳ね上がる。特に鋼で装甲を持つ敵に有効なので、ピークパワー追求するなら覚えておいて損はない
Protea Prime Access ヘルム、シャンダナ、エフェメラがProteaPのアクセサリーらしい。個人的にデフォの顎長めヘルムあんまりだから付いてくるのに期待
なんかズッコケまくると思ってたけどこれバグだったんか・・・
• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正
痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)
想像の10倍くらい強かった...クソみたいな入手難易度に見合ってるかはわからんけど、クリティカル捨てたビルドでも普段使い程度なら鋼で戦えるの素晴らしい。外付けでクリティカル補強すれば約9倍ダメージと思うと恐ろしいなこの武器...
直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな…
ガールstyanax……にょたstyanaxだって!?!?!?
敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。
danteとノーマルwispなら解る
色々駆使してなんて言うほど対抗手段ないよ。Silenceぐらいしかないし、Silenceで全部解決だよ。
バニーガールstayanaxとかいう狂気のfashionframeが流れてきて滅茶苦茶笑ってしまった
テンノカイのおかげでフォロースルー1.0のヘビーを連打して遊べるようになったから、そろそろ新しいの欲しいよね
育成しただけで使ったことなかったけど本当にスクッと起き上がるのね
シャンダナだったのか ありがとう
sacrificeはbond使ってればcd無いに等しいしgaspロックダウン連打すればほぼ確実に起こしてくれるのはかなりの利点。まあセンチネルが死んだ瞬間自分も死んだりするとgaspで起きるしか無いのは欠点だけど。
分裂のデモリッシャーみたいな演出あるならまだしも、スッて出てきて防衛対象のHPがスッて消えるのはゲームの体験的に良くないからな。
アサルトソー不憫だな。コーパス製のレーザーで出来たチェーンソーとか出してくれんか
完封作戦もできたのかぁ。でも素材もほしいからグリフ集めとか雑魚も倒したいかも。今流行りのヘビースラムだとエクシマス、蛇、雑魚は楽勝だから、三角とアトマイザーだけ射撃武器で倒せばよいかも。
この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ
といってもこいつ1番移植枠2番普通に使える3番シールドリチャージ開始速度盛った構成にかなり硬くなる、4番エネ周り安定させて威力と速度盛ればくっそ強いだからバランス自体は普通にいいので、黄色の欠片の消費がエグい以外リワーク必要な要素なくね?
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...
リワークか増強するならもうちょっとアビ同士にまともなシナジー付与して回せるフレームにするか、いっそ単品性能で勝負するとしてStyanax4増ぐらいのヤバ増強くれ
不安ならSilence移植したOCTAVIAとかKHORAとかZEPHYRとかで倒さずの構えで挑めばいいよ。エクシマスと蛇と三角ぐらいしか処理しなくてよくなる分、糞ほど退屈になる。
そうそう。バグというか参照ミスのような気もするけどずーっと変更(修正)されないから半ば仕様と化してるやつ
左右に広がってる翼のことならstyanaxのdxスキンのシャンダナだよ
状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう...
しゃくれて見えるよね。初期へルムも面頬付き日本兜みたいで外装弄り楽しそうだけど、追加ヘルムの方が格好いいし可愛いと思う
2人がつけてるこの外装何ですか?画像1
これこそ衝撃で切断が欲しかった
MAGISTARが凄いことになってる
どうしてもGAUSS PRIMEのアイコンがOBERON PRIMEに空目してしまう…
2023年の振り返りメールに2024年実装のgauss primeがいるのは何のギャグだDE
16枚ドロップのあとNETRAだけ出てなくて放置してたけど、蛇が弱体化されたようでヒヤヒヤせず気楽にできるようになったのなら、またファーム再開しようかな。素材も結構たまるし。
まあ、クリア不可能では無いし高難易度銘打っているから難しくてもというのはそうなんだけれど個人的にはミラー防衛自体被ダメや回復量に対して柔らかすぎる感じが...
状態異常ダメージの元になるダメージの値の計算に勢力ダメージが乗る+状態異常ダメージそのものにも勢力ダメージが乗る、で2乗化してるんだっけ
ProteaはMAVVヘルメットがポニテっぽくて好き
近接コンボビルドは全てを解決する…と思った今週のアルキメデア(´・ω・`)
まぁそうだねって気持ちとその理不尽さを色々駆使してなんとかするんじゃないの!?という心がふたつある〜
「 • 遠距離レーザー攻撃による防衛目標への攻撃頻度を大幅に減少。 • 以前: 防御目標はプレイヤーよりも遥か に大きいため、数秒の毎秒ヒットが連続して適用されていたため • 現在: レーザー攻撃は防衛目標を1回のみ攻撃するように。 • AoE 攻撃の戦略ロジックを変更し、使用頻度を向上。 • 以前: 攻撃が始まってから防衛• 現在: 攻撃はプレイヤーが 近くにいる場合にのみ実行し、攻撃範囲内になくなるとキャンセルされます」修正前蛇がほんとひでぇ動きすぎて草ンボ
上記の内容に付随して勢力MODは、現在主流の切断・火炎・毒みたいなダメージが出る状態異常の威力を跳ね上げてくれるのも選ばれる理由。計算上(なぜか)勢力ダメージが2乗して入るので、通常勢力MOD30%で1.69倍、P勢力55%で2.4倍に跳ね上がる。特に鋼で装甲を持つ敵に有効なので、ピークパワー追求するなら覚えておいて損はない
Protea Prime Access
ヘルム、シャンダナ、エフェメラがProteaPのアクセサリーらしい。個人的にデフォの顎長めヘルムあんまりだから付いてくるのに期待
なんかズッコケまくると思ってたけどこれバグだったんか・・・
• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正