「Enemy Armor will be capped at 27,000, resulting in 90% damage reduction.」敵装甲値が90%カット上限なら大分ぬるくなりそう。でもカンスト分裂簡単になるのちょっとやかも
セミオート武器用modダメージバフであってリークにあった弾サイズじゃないんね
追加アルケインはAscensionsh昇天ミッション産かな?
JadeLightEximus気になる「Lore-savvy Tenno may recognize the term “Jade Light” and infer more about this enemy as a result. 」って何かしら処刑方法に関するものなんだろうけれど詳しくなくてワカラン
ボタン押しっぱなしじゃなくて一度押したら撃ちっぱなしのオプションがつくのかな。セカンダリ押しっぱなし押しにくいから良い
フルオート武器の切り替えってこれはどういう意味なんだろうか
丁度ガーゴイルの時あたりに初めたから居るには居たけど手が出せる状況じゃなかったんだ
ガーゴイルの時居なかったんか?
ストレージロッカーから確定でENDOがドロップするから、RJミッションで性能値上げつつパーツ換豆しつつ棚パカパカして集めるのが良いかも
すまん弱点ついたり腐食異常で装甲値80%剥がしたりしても残った装甲値にかなりのダメージをカットされてしまうというのが言いたかった
凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。
凍結しなくても良いけどクリダメ上昇は減衰した効力発揮しろよ…雑魚相手にクリダメ上がろうがこちとら大した手間なく消し飛ばせてんだよ…
野獣の腹作戦楽しみ グール粛清とかサーミアはしょっちゅう来るし慣れたけどナンタラのカンタラ作戦系のイベントはまだ一回もやったことないんだよな
コーパスのシールドを強くするみたいだけど磁気異常使わず毒オンリーで戦えばシールド関係ないのはどうするんだ。磁気はバーサ、ナリファイバブルのために使う感じなのか。
腐食と放射はむしろアーマー向けでは…特に腐食冷気はフェライトとアレイアーマー両方に有利取れるし装甲値も剥がせるけど。放射は硬いやつが多いアレイアーマーにとても強いし。
クルーマンの個人研究で読める文章だと翡翠の光で人が血溜まりになってた気がする
100%削っても腐食弱点消えなくなるから結構重要になってくるんじゃね。そこまで必要なのデモリッシャーやレベル4桁グリニアくらいになるかもしれんけど
5月に関しては2日にprotea primeが来て15日にnightwave更新とtennogenとkuva sobekとtenet glaxion来るからそれで凌げってことか
「Enemy Armor will be capped at 27,000, resulting in 90% damage reduction.」敵装甲値が90%カット上限なら大分ぬるくなりそう。でもカンスト分裂簡単になるのちょっとやかも
セミオート武器用modダメージバフであってリークにあった弾サイズじゃないんね
追加アルケインはAscensionsh昇天ミッション産かな?
JadeLightEximus気になる「Lore-savvy Tenno may recognize the term “Jade Light” and infer more about this enemy as a result. 」って何かしら処刑方法に関するものなんだろうけれど詳しくなくてワカラン
冷気異常:最大スタックで敵凍るよ、凍ったらクリダメめっちゃ上がるよ(アコライトとかはダメだよ)〉だがらさぁ、ボスエネミーに意味のない属性作るのやめて?せめて効果ダウンとかにしよ?
これまでの爆発異常の効果 初期:凄い勢いで転倒させる為ヘッショ狙いの邪魔に 現在:転倒の代わりに敵の照準をブレさせる様になったが爆発異常を10スタックさせる暇があるならとっととキルした方が安全な為...
あーそういうことか…うーん。でも見た目に面白くなるなら撮影は捗るかも
おばびゅもう来てた DEVSTREAM #179 OVERVIEW
SHADOW STALKER DROP RATES ここ数年に於いてダントツで今更の修正だろこれ
New Duviri Decrees / 5 New Arcanes / いいね
Adding Alchemy to the Circuit rotation え?
Full-Auto weapon toggle え?
Mod for Semi-Auto weapons that disables the ability to equip fire rate mods but offers damage buffs. これはまた
4 New Augments for the following abilities: Protea Blazing Artillery, Qorvex Containment Wall, Dagath Grave Spirit, Sevagoth Sow …calibanは?
kuva/tenet新武器に近接欲しかったなー
「状態異常範囲に基づいて、毒雲FXの範囲の拡張」スタックに応じて範囲広がるのが視覚的にわかるよ~てことだと思う
範囲広がるって書いてたような
ん、「ガス状態異常の存在が顕著になるよう、ビジュアルを強化」だから別に強くはなんないね...
クソ固装甲じゃなくなって感染切断の需要減るならまあ…?
冷気状態異常を及ぼす武器やフレームにも変更加えるってことはFrost強化だね!やったね!Lavos移植も良さそうだ
ざっくり読んだけど地味にガスも強化されるんだね。爆発の変更が気になるなぁ、どうなるんだろう
爆発はともかく冷気が使われてないのって一緒につけられる腐食放射線がアーマーに弱すぎるのが原因だろうし本当にリワークが必要なのは腐食じゃねーのか…?敵アーマーのナーフが実質腐食バフみたいになればいいけど…
10スタックで完全凍結できるようになるらしいし、装甲剥いでも弱点変わらないらしいから、腐食冷気とかで使えるんじゃないかなぁ
冷気使われてないと言っても、確かに感染作るために必須なのもあるし、何よりEpitaphという存在があるからガチで冷気を採用する意味が皆無な気がする。
爆発?知らない子ですね…
緑アルコン量産する前で良かった…
公式の「爆発は… 爆発し続けます。 詳細は後ほど明らかになるでしょう…」にワロタw
装甲調整入るらしいけどそれなら緑の効果変えてほしいな
「爆発が爆発してるよ」に自分で「日本語」って返してるのが何かツボったw情報助かる
磁気忘れてへんかったのか。よりコーパス特化の色が強くなりそうだけど元々バリアって硬さじゃなくて収縮速度のが厄介だった気が。
tenet化でお決まりの連鎖でも付くんだろうか 状態異常変更の予定があるとはいえボーナスは結局毒か磁気が安定になりそうな気がする 合成中に遊びで衝撃付けて内出血でも試すか?
今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。
日本語
Jadeアプデのいろいろリワーク
アレイアーマー、フェライトアーマーとかの区別がなくなって装甲、シールド、ヘルスだけの区分になるよ。ダメージの耐性、弱点は大体勢力ごとに変わるよ、装甲シールド取っ払っても弱点変わらんよ
高レベグリニア硬すぎだから装甲値のレベルスケールに上限つけるよ、敵シールド弱いからリチャージをレベルスケールさせるかも
爆発異常:爆発が爆発してるよ
冷気異常:最大スタックで敵凍るよ、凍ったらクリダメめっちゃ上がるよ(アコライトとかはダメだよ)
ガス異常:敵味方の区別、効果範囲が見やすくなるよ
磁気ダメージ:ナリバリアへダメージ上がるよ
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework
そもそもランダム装備で300ぐらいの鋼の敵と戦わせるな
同じタイプの増強だとDetronがあるけどTENET版にも装着できるしAcid Shellsも大丈夫じゃないかな