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57815
名前なし 2024/09/28 (土) 12:10:08 cd8fa@6cccb >> 57814

Wukongに関しては強すぎるからnerfというより意図から外れた挙動だったか感もあるからメタ化とはちょっと違う気がする

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  • 57820
    名前なし 2024/09/28 (土) 12:28:58 042b5@2da7c >> 57815

    意図から外れたもそうだけど、置いてけぼりにして敵も蒸発してるから、こっちは走るだけになってつまんない、って状態でもあったから何かしら調整入るだろうなとは思ってた。同時にスラム攻撃もいじられるかもと思ってたが特に何もないのは嬉しい。

  • 57824
    名前なし 2024/09/28 (土) 12:32:48 修正 887f5@99352 >> 57815

    その辺言い出すとTitaniaにGauss移植してあらかた焼いてまばらに硬い敵だけ残して駆け抜けるのとかの方が戦えはしても体験としては「食い残しの処理だけさせられて・先にゴールに着いてる」でもっと気分悪い気も

  • 57829
    名前なし 2024/09/28 (土) 12:38:04 45f5c@99d72 >> 57815

    結局のところ、「大流行してたら嫌われて荒れる」ってことでほとんどのフレームが大流行してそればっかになったら嫌われる可能性がある要素を持ってると思う。Titaniaとかはまだ亀裂掃滅限定だしポジティブに受け止めてる人もいてつまるところ遭遇範囲と好き嫌いの割合の問題なのかな

  • 57832
    名前なし 2024/09/28 (土) 12:38:57 056de@7249c >> 57815

    検討理由の「AFKゲームプレイ戦略を削減するか」からして、マクロ利用で無敵化+範囲高ダメージ連発の放置プレイが出来ちゃってたんだろう、ってところが一番デカいようにも感じる