Wukongに関しては強すぎるからnerfというより意図から外れた挙動だったか感もあるからメタ化とはちょっと違う気がする
意図から外れたもそうだけど、置いてけぼりにして敵も蒸発してるから、こっちは走るだけになってつまんない、って状態でもあったから何かしら調整入るだろうなとは思ってた。同時にスラム攻撃もいじられるかもと思ってたが特に何もないのは嬉しい。
その辺言い出すとTitaniaにGauss移植してあらかた焼いてまばらに硬い敵だけ残して駆け抜けるのとかの方が戦えはしても体験としては「食い残しの処理だけさせられて・先にゴールに着いてる」でもっと気分悪い気も
結局のところ、「大流行してたら嫌われて荒れる」ってことでほとんどのフレームが大流行してそればっかになったら嫌われる可能性がある要素を持ってると思う。Titaniaとかはまだ亀裂掃滅限定だしポジティブに受け止めてる人もいてつまるところ遭遇範囲と好き嫌いの割合の問題なのかな
検討理由の「AFKゲームプレイ戦略を削減するか」からして、マクロ利用で無敵化+範囲高ダメージ連発の放置プレイが出来ちゃってたんだろう、ってところが一番デカいようにも感じる
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意図から外れたもそうだけど、置いてけぼりにして敵も蒸発してるから、こっちは走るだけになってつまんない、って状態でもあったから何かしら調整入るだろうなとは思ってた。同時にスラム攻撃もいじられるかもと思ってたが特に何もないのは嬉しい。
その辺言い出すとTitaniaにGauss移植してあらかた焼いてまばらに硬い敵だけ残して駆け抜けるのとかの方が戦えはしても体験としては「食い残しの処理だけさせられて・先にゴールに着いてる」でもっと気分悪い気も
結局のところ、「大流行してたら嫌われて荒れる」ってことでほとんどのフレームが大流行してそればっかになったら嫌われる可能性がある要素を持ってると思う。Titaniaとかはまだ亀裂掃滅限定だしポジティブに受け止めてる人もいてつまるところ遭遇範囲と好き嫌いの割合の問題なのかな
検討理由の「AFKゲームプレイ戦略を削減するか」からして、マクロ利用で無敵化+範囲高ダメージ連発の放置プレイが出来ちゃってたんだろう、ってところが一番デカいようにも感じる