Warframe Wiki

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104
名前なし 2024/10/02 (水) 23:44:19 aa50a@b7652

自分のトキソシスト銃声がバリバリってよりシャカシャカって感じなんですが原因わかる方いますか?

1256
名前なし 2024/10/02 (水) 23:38:29 fea96@58192

trinityの4番ってオバガ貼ってる防衛対象回復できない? NPC守る防衛で、danteのオバガがある状態だと回復できなかった。バグ?仕様?おま環?

58277
名前なし 2024/10/02 (水) 23:26:05 03f1f@510eb

今の動物保護、麻酔銃覗くと方向教えてくれるのね。ピコピコ鳴るけど点滅ちっちゃすぎて場所分かんない!って事無くなって超ラク!

17964
名前なし 2024/10/02 (水) 23:14:32 f091f@18fd1 >> 17948

riven狂いの無限サイクルテンノです。上の方が仰るよう現状は鋼kuva亀裂耐久or4人でのArbitrations耐久の二つが制限なく回れるかつ最高効率だと思います ※友達と4人で回る前提(当然ブースター二種も)で初めてArbitrations耐久が上回る感じなので、ソロで回る場合は前者をお勧めします! 良いkuvaライフを!

617
名前なし 2024/10/02 (水) 23:07:28 9e53d@94bd8 >> 604

このフレーム作ってない人間として言わせてもらえば、このフレーム最大の弱点はアビリティでもパッシブでもなくて、単純にREVENANT、XAKUという先駆者とキャラが被ってることだが……ただでさえキャラ被りしてるのに使用感まで器用貧乏、挙句入手がダルいとなればさわらんでしょ……?明らかに固有の個性として追加されるTau属性をどう活かそうかって話にならんの……?

58276
名前なし 2024/10/02 (水) 23:05:39 0b8dc@d225f >> 58266

30Hitダイスロール!AMANATA迫真のクリバフ!橙クリ量産でデュプリ君が虫の息に…みたいにならないといいけど…。

58275
名前なし 2024/10/02 (水) 23:05:33 4efc5@983b7 >> 58268

小梅ちゃん…小梅、ちゃんちゃかちゃん…コウメ太夫、ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃちゃチクショー!!!

1876
名前なし 2024/10/02 (水) 23:03:35 2e3f9@d04da >> 1875

レス&おすすめ作成ありがとうございます! ロアと言うかバフ系ってあまり好きじゃなかったので躊躇してましたが(貼り続ける行為が作業プレイ感強くて)エンバー自体は好きなので試してみます😆

ZAW
1966
名前なし 2024/10/02 (水) 22:48:36 4dbee@5a558

1999で新しい拠点やOWが来るなら感染体由来のZawやKitgun増えないかな…いやもうあるんだけどさ、やっぱり新しいパーツが欲しくなる

58274
名前なし 2024/10/02 (水) 22:42:14 ba29f@e7398 >> 58266

検証したことないからわからんけどするんじゃないかな
てか今回の新フレームでそのへんの検証しやすくなりそうやな

1875
名前なし 2024/10/02 (水) 22:41:27 cf40c@3d19e >> 1874

ありがとう。そのビルド書いたのはおいらだよ。筆者としてアドバイスすると欠片は需要の高い赤をつかうからしょうがないとしても、ロアーはつけたほうがいいよ。というかあのビルドの赤はどちらかといえば時間を丁度いい具合にする意味合いの方が強いから、ダメージへの貢献としてはロアーの方が多分何倍も高いよ。へるみんを解放する手間はともかく、ニエ用のライノを作るのは簡単だし。かけらはともかくロアさえあれば火力問題は解決するんじゃないかな・・・瞬間火力に関してはまあそもそもがそんなに高くないから相手を一瞬で黒焦げにするのは少し無理。でも火力があれば高レベルでも5秒くらいでザコならカリカリになるよ。

1207
名前なし 2024/10/02 (水) 22:40:01 9e53d@94bd8 >> 1202

そうかぁ、1番4番増強で1番連打で鈍足付与しながら4番移植枠で悪さは流石にダメか……

58273
名前なし 2024/10/02 (水) 22:38:22 6f240@b4823

新インカーノン今回はプラチナでも買えるんかな、sicarusとsybarisとokinaのうちひとつプラチナで買って1週で3個取りたいんだけど

58272
名前なし 2024/10/02 (水) 22:38:21 8b691@6875a >> 58266

気高き一撃とデュプリって重複するん?

58271
名前なし 2024/10/02 (水) 22:20:32 ba29f@e7398 >> 58266

布告もこっち見てるゾ

1874
名前なし 2024/10/02 (水) 22:20:28 2e3f9@d04da

Heirloomスキンがストアで格好良く見えたので買おうとしたけど、アーセナルの仮の着替えで見るとそこまでよく見えない不思議。 でも強ければ!…と、ここのオススメビルドを"ロア移植と欠片無し"で試したけど瞬間火力が弱い。仮にロアと欠片を付けたら深淵アルキも安定していける力が出るんでしょうか?🤔

58270
名前なし 2024/10/02 (水) 22:14:14 7a8dc@45f63

最近握手エモートが全然成立しないわ。目の前でずっと二人とも手差し出したまんま

58269
名前なし 2024/10/02 (水) 22:13:37 033f9@8a0ae >> 58266

デュプリケートくん迫真の抗議

58268
名前なし 2024/10/02 (水) 22:12:12 a4a56@ee2c1

取り合えずプレイ用に小梅ちゃんセットで買って、ヘルミンスのおもちゃ用は集める感じでスタンバイ

1415

初回の隔離庫の依頼限定かswich版特有のバグか分からないですけど、隔離庫探索の時に周りの感染体ごとネクロメカを倒してしまうと、それ以上依頼が進まないバグがありました。一度放棄して地上からやり直すと隔離庫解放まで行きますが、侵入直前までやり直す羽目になるのでとてもダルいです。

58267
名前なし 2024/10/02 (水) 22:06:53 11944@f558a >> 58264

増強でなんとかなるでしょ

616
名前なし 2024/10/02 (水) 22:02:48 修正 033f9@8a0ae >> 604

戦えるとは言ったが現状でも十分とは言ってないし、リワーク自体は歓迎なのは変わらんがパッシブ『は』というお話をするなら以下パッシブだけのお話→全て含めてのお話→やっぱりパッシブだけのお話という無限ループに突入するゾ… アビに関しては俺も同意見で、最初から言ってる通り他が出来ることを色々できるけど、特化してなくて使い勝手が悪いに尽きるのでそこらへん改善してくれるリワークは素直に嬉しい

615
名前なし 2024/10/02 (水) 21:50:31 070a1@dbe73 >> 604

現状のキャリバンの性能で十分ならリワークされないと思うが、自分はフォーマ何個も入れて鋼で使ってたけどアビリティもパッシブも弱いと思ってるわ、そもそも低耐久フレーム自体アダプテと相性悪いし、元々の話題のパッシブが強いか弱いか論争ならパッシブは弱い結論

58266
名前なし 2024/10/02 (水) 21:46:33 65ea0@d225f >> 58264

近接のマルチショットMODの実装が待たれる…

1006
名前なし 2024/10/02 (水) 21:42:00 c0f5d@c56e1 >> 1005

2番増強の4番中っていう条件取り払って欲しいよねぇ

58265
名前なし 2024/10/02 (水) 21:40:10 d4315@774f4 >> 58238

猿もリワーク対象なのか・・・ヘビー許されなかったか・・・

58264
名前なし 2024/10/02 (水) 21:33:48 2e3f9@d04da

Amanataって30回ヒットさせてようやく一つの状態異常の付与なのか。一度で10スタックでもしてくれない限りかなり微妙〜

614
名前なし 2024/10/02 (水) 21:31:48 修正 033f9@8a0ae >> 604

それは最大効果の場合であって、初手で鋼トキシック神拳食らったら同じ 直近ではジェイドライトとか自爆腕みたいな、そもそもの軽減率の前に異常の治癒やシルゲ無敵に頼らないと死ぬ場合も増えた あと、上でも書いてるけどアダプテを付けるのが義務化してるわけではないし、もしこの人使う上でそうなってるなら少なからず組み方に問題がある 現に無くても、アダプテ付けた他フレームと同様に、アダプテ無しのリチャ短2枠とガデブレッシング、移動速度極振りで遊んでてなんの問題もなく戦えてるわけで 何なら3番のシールド供給が優秀すぎてリチャ短どっちか外しても行けるまである

613
名前なし 2024/10/02 (水) 21:26:36 070a1@dbe73 >> 604

アダプテと比べてるけど、アダプテの上限の90%カットは耐久力10倍だけど50%しかカットしないなら耐久力2倍だからな全然違う、アダプテとは比較にすらならない

1005
名前なし 2024/10/02 (水) 21:21:41 3bfdb@b63d7

2番,4番増強がめっちゃ強いのに肝心の4番が演出長すぎてテンポが悪い……普通にRoarとか移植した方が楽なんよね…

612
名前なし 2024/10/02 (水) 21:16:11 ac344@e45d8 >> 604

弱くない、ゴミじゃない。って意味が分かってないじゃろ。強いとはみんなおくびにも言ってない。パッシブだけじゃなくフレーム自体がちゃんと使ってる人の評価はそんな感じ。やればできる子ってね

611
名前なし 2024/10/02 (水) 21:15:44 887f5@99352 >> 607

鋼の道のりに象徴される雑なインフレに、シルゲ環境でもプレイヤーを殺せる様に即死狙いの(しかも往々にしてダメージタイプが他の攻撃と違う)大ダメージ攻撃の乱用で上と下が離れすぎてるからね……

610
名前なし 2024/10/02 (水) 20:59:11 修正 033f9@8a0ae >> 604

機能しないのはアダプテを装備する場合であって、全てのビルドでアダプテを装備する人しかいないわけではあるまいし、ジェネリック品とはいえMOD枠を1つ空けて他に回せる時点で弱いは無い こいつの場合、弱いとかではなく他でできることがほとんどな上に大体燃費やら使い勝手がよろしくない器用貧乏だから使用率が最低なのであって、再三言うが弱いわけではない 森の王()とかなんかは俺個人がわふれ遊び始めてからフレーム本人を好きで使ってるのにペットが不死化する前からパッシブのありがたみを感じた局面殆どないからな…

8
名前なし 2024/10/02 (水) 20:52:39 修正 65ea0@8969a

シルゲロリガビルドってあんまり好きじゃなかったけど、「GYREは美しい特殊ローリングの持ち主です。」の素敵な一文に感銘を受けました。ビルド組んでみようと思います⚡️💃⚡️

7
名前なし 2024/10/02 (水) 20:47:42 4d68e@a137d

サーキットで使いやすい

609
名前なし 2024/10/02 (水) 20:30:33 070a1@dbe73 >> 604

逆でしょアビリティもパッシブも弱いから文句が出てるんだよDANTEはアビリティが強いから許されてるし昔のイナロス復活もパッシブ機能してなかったけどダウンしないから良かった、キャリバンは生存性を確保するためのパッシブなのにほぼ機能してないから文句が沢山でてるんだよ、キャリバンのパッシブ弱くないって言ってる人はエアプだと思ってるわ

608
名前なし 2024/10/02 (水) 20:19:25 65ea0@c1ab0 >> 597

ノーマルフレームはプラチナで即アンロックできるルートがあるから入手性でゴネれる上限は意外と低いよね。課金通貨が無課金で収集できてしまう本作においては特に低い…325pt集めてどうぞで終わってしまう話…。

216
名前なし 2024/10/02 (水) 20:14:47 279a9@22146 >> 215

コンボ軸でVQRってのもありなんか。ずっとVolatile Reboundで組んでたわ。

607
名前なし 2024/10/02 (水) 20:09:28 0d1fc@860b4

昨今のオンラインゲームにおいて耐久性は「実質無敵」or「皮一枚」のどちらかに偏る。数字を管理出来ないからだ。
(だからRPGであっても敵がプレイヤーを倒す手段は数字ではなくギミックになる。)

開発とプレイヤーがゲームを数字で管理するなら昔のドラクエとかFF11のように
数字をインフレさせないような構造が必要になるがそれはWarframeとはちょっと違う。
「ドラゴンシールドはブレスを10軽減」は分かるが「xxはグリニアLv〇〇の弾丸をyy軽減」は分からない。

火力とは敵集団の溶け具合であり、耐久性とはどれだけ死なないかということ。
感覚であって数字ではない。

つまり、俺たちは雰囲気でWarframeを遊んでいる。
だれもCALIBANのパッシブを定量的に観測することは出来ないのだ。

6
名前なし 2024/10/02 (水) 20:07:51 279a9@22146

>アビリティで与える電気ダメージはグリニア装甲に対して効きが悪い
念の為、電気属性がアレイアーマーに対して減衰する特性はU36でなくなってます。なので装甲は剥いたほうがいいけど、100%じゃなくてもよくなったのはでかいんではないかな?