MODに空きが生まれやすいからNiraを自然に積めるが…これでいいのだろうか
その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!
Harrowで3番炊いた後にサーマルサンダー連打が楽だった 鋼は…
御灸光造器(オキュモヅ)、買い占めてもええんかぁ~?!泣
CRYOTAについてもう一つ、霧はhitした敵依存でサイズがスケーリングするかもしれない。オニに当てるとオニを覆うくらいのクソデカ霧になって笑っちゃった。もし判定もスケーリングしてくれるならフラグメントワンとかのでかいのに当てる事で周りの雑魚にも異常伝播できたりしないかな…
普通にクバやTENET武器と比較されるような性能してる割には性質高くないかコレ…と改めて思った
そういえばsteamでガンブレラってゲームあったね
分身の展開した傘にも敵攻撃を防ぐ効果はあるようですが、他武器でもあるように分身の攻撃や防御はセカンダリ射撃ゲージに一切効果がありませんでした。mirageには…向かない武器ですね…。
CRYOTAの霧、どうも空間依存ではなく命中した場所依存っぽい。敵とプレイヤーに命中した場合その敵に霧が残留するのでデバフキャリアーになってくれるかもしれないね。と言っても確定冷気があるんで遠くへは動けないんだが
了解です!なんにせよフォーチュナー産の一番面倒なのを教えてくれてありがとう
すまねぇ…その2つは初期の頃に作って売ってしまったよ。まあいずれ検証勢が色々お出ししてくれるだろうからそれに期待してくれ!
mirageで使っていて「何か妙だな」と思ったので検証しました。この武器のエイム時に展開される傘ですが、展開される傘で本体やら分身やらの放つ弾丸が遮られてますね…。もしかしたらマルチ時の味方の弾なんかも防いでるのかもしれません。
中間これ本当に出るのか?一匹も来ないんだが
レッドベールも同時に上げておくんやで
わー滅茶苦茶詳細にありがとう!情報少ないので助かる......とっても助かるのでもし持ってるなら良ければSTINGERとMULTRONも教えてくれるととても嬉しい
ありがとうございます
ノートはそう書いてるけど実物見ると素の発射速度がなんか16.67ある なんだコイツ……
通常だったら範囲と100%くらいの威力のイクイノックスでもいいな
9秒で良い
センチネル武器全体的に強化入ったけど、artaxはパッチノートだとStatus 35%, Fire Rate 1だから異常付与能力はそんなに無いはず……?
傘型の銃って実在してたらしいしね。最近だとキングスマンの影響も大きそう
射撃速度に応じてデバフ付与になったのでそのへん整えてやれるなら一瞬で冷気10行けるね
詳しい事は検証勢に任せるとしたうえで軽く使ってみた感想を。①TAZICOR…電撃連鎖ビームになってた。多分貫通伝播はするんだろうけどセンチネルだとナナメ下に撃つので期待できなさそう。使わせるならモアだろうか②VULCAX…基礎ダメージが激増した事により一発の威力が5桁オーバーとセンチネル武器にあるまじき数値をマーク。とはいえリロード速度、チャージレート、マガジンあたりが劣悪なので言うほどダメージは出ないが、マジメにriven込みで仕上げれば期待できそうな感じはする③Helstrum…基礎ダメージが上がったけど元の威力とクリティカル性能がお察しなので特に使用感に変化なし。今まで通り異常漬けで使う事になりそう④CRYOTA…フォーチュナ武器で一番変わった奴。劣化VERGLASから氷のナパームみたいな挙動になり、着弾点に数秒残留する霧を残す。基礎に氷ダメージがあるが感染等にしても着弾時に確定氷異常があり、残留する霧の属性は武器に依存する為状態異常に特化すると凄い勢いで異常がスタックする。とはいえ霧の範囲が狭い上にリロード速度が5秒と長く、VERGLASのお株を奪うほどではないだろうがあちらが敵連鎖依存ならこちらは空間依存のデバッファーなので、何か面白い使い道はありそうだと思った こんな感じです
HIGASAを見る限り傘を銃に見立てて(ついでに開いてシールドとして)遊ぶのは全世界共通なんだなーと
Artaxの火力というか異常付与の速度が凄すぎて10スタックにすぐ到達してるんだが強化入った感じ?
そうなってくるとアコライト沸かないし通常モードならbanshee4番出して捧げてくれる人さえいれば野良2分台も出るからそっちでいいかなって protea1番shrapnel vortexでもリスキルにかなり向いてそうだけど
おいコラTorment現着おせえぞ!3分くらいで来い!
色合い的にスプラ〇ゥーンめいているのが酷い
近接亜鉛効率で初期コンボ+80、CorruptChargeで+30。これだけでx6コンボになるのでVorunaは余裕で発動可能。Ready Steel&Coaction Driftで更に+30すればx8となりどのフレームでも発動可能へ…世はまさにダイソン時代
野良でmirageでいってみたら3分32秒でクリアできました。ありがとう。
オニ退治はヘルミンスわんこだと装甲削ってくれるから鋼でも楽ね
保管してもう一本作る
ランダム異常のおかげでArchonMODが全部使えるし1アビ投げるだけで高確率で発動する どういうビルドを組むか悩むところ
3番 アビリティ威力→回復倍率
50%の確率でダメージを無効化するがその後3秒抽選されない無敵+回復アビリティ。転倒無効 回復量自体はそこそこ高く鋼195のアリッドイビスレーターの攻撃で1000くらい回復する。 そのままだと凄まじく中途半端なRevenant2番だが、賽の目666で発動すると最低20~30×3秒の間無敵になるという異常な性能を誇る。 アビリティ威力がほぼ影響せずにこの性能を出せるのは破格。 強化時がぶっ壊れのためか、お守り残数5以下にならないと再発動不可
短評:普段の状態でもKOUMEI自体がそこそこのヘルスと装甲値に加えて布告バフを持ち合わせているため意外としぶとくて中々死なない。 賽の目666で発動すれば長時間耐久力無視して戦えるため非常に強い。
4番 アビ威力→ダメージ アビ範囲→拘束範囲 アビ時間→拘束時間
感覚的にはNezhaの4番スキル、発動時に範囲内(視線判定あり)の敵を拘束して状態異常を付与する。 ダメージはある程度はあり鋼195ヘビガンでも一応削り殺せる。 拘束中は頭がややふらふらして狙いづらいが手足を広げた状態で拘束できるため狙いやすくなっている点もある。 賽の目666で発動すると拘束中もどんどん異常が蓄積していくようになり、当たった敵のさらに後方の敵まで拘束する。 エクシマスには拘束は不可だが発動時に状態異常は付与する。 再発動CDが3秒ある(Volt4番みたいな感じ)
短評:基礎範囲が30mもありアビ範囲を伸ばすことでえげつない範囲に拘束と状態異常をばら撒ける。
総評 バルダーズゲートをやってたからか知らないが運の影響がすごいため半分TRPGをやっている感じで割と新鮮ではあった。 アビ威力の反映があまりないためいっそ削る選択肢も取れ、エネ効率は1番と4番の使用頻度に応じて積むことになる…がこちらも布告で補強される場合があるのでほどほどにしておくのも手。 布告バフを積み重ねるのが大事な都合で武器3本とも育成済み推奨なので仲裁や鋼エンドレス、鋼サーキットも適性が高い印象。 アビ範囲以外に依存度があまりないため100%維持程度だけを意識してほかのセットMODや移動関連のMOD(AerodynamicやMaglevやPatagium)につぎ込むのも手。
移植アビ候補は1番か4番、この2つは広範囲状態異常ばら撒きで役割が被るため。雑に連打したり4番Intensifyを使うのであれば4番スキルを、拘束と1回押しで広範囲に状態異常をばら撒くのであれば1番スキルを移植先に選ぶのがよさそうではある。 また、4番がStretch+OverExtendedだけで70mとかいうイカレタ攻撃範囲を持つため中レベル程度までであれば広範囲殲滅フレームとしても有用。
上書き
雑魚殲滅は4番軸mirageが圧倒的に早いかな。ボス戦もミラーボール投げてもらえれば敵死ぬし。後はnovaで遅延と加速を使い分けるのもアリ(加速は雑魚殲滅フェーズ用)
U37.0.1「コウメイのスカートをめくるいくつかのシャンダナを修正しました。」なぬ~ッシュとしたことがシャンダナに先を越されたッシュ!(^)今からシャンダナになってもいいッシュか? ↓うおおおおコウメイチャン未来で待っててッシュ!→違うんッシュ…全部64番目の分身ッシュがやったことなんッシュ…(翌日逮捕)
こういうコードって何処で公開してるの?
範囲あればとりあえず完成しそうな子だ というか他何入れればいいか分かんねぇ
色々検証した感じや短評を下にまとめていきます。軽い検証と体感の話です。
賽の目について:TRPG風に言えば5D6(6面ダイスを5回投げる)なので数値でいえば5~30、大体20前後の数値が良く出る。賽の目で3つ6が出るといわゆるクリティカル成功となりアビリティが大きく強化される。
パッシブ 自分の武器攻撃に60秒ごとにランダムな異常が1種選ばれて付与できる…のではなく。 プライマリ・セカンダリ・近接が60秒ごとにランダムに切り替わり対応した武器による攻撃でランダムな状態異常を付与する。 バフされる武器に応じて別の武器で攻撃する必要はあるが効果自体はLavosの増強並の性能。連射力のある武器などがオススメ。
1番 アビ威力→状態異常ダメージ倍率 アビ範囲→射程と糸陣の範囲 アビ時間→糸の持続時間
短評:普段は触れた糸の種類に応じて1種4スタックの異常のみ(複合属性も出る)、賽の目666で糸がすべて鈍い色になり8種1スタックの異常…っぽく見えるけど付与数などが結構バラつきがある。
短評:隙が少なく基礎範囲も広いためアビ加速や範囲増しをして雑に投げつけるだけでもいいレベルで状態異常のばら撒き性能が高い。
2番 アビ反映は一切なし 発動後にお題が目標欄に追加され、クリアすると画面右に布告が1つ表示されそれを得る。 取得した布告はメニュー右に表示され確認可能。
CDは完遂時か解除時スタートで5→10→20→30→40…140→150(上限)※このCDもなぜかややバラツキがある。 お題を即完遂できれば最終的な強化スピードおおよそ3~5分に1布告くらいのペース。 完遂か破棄からのCDなのでどう見ても無理なのが来たらさっさと切り捨ててよい。
お題は下記条件で敵を20~30体倒すことで完遂できる。なお賽の目666が出た場合は即時完遂してCDに入る。※60体ノルマを確認(その次が32体だったので布告数が増えるとノルマの平均値が増える感じ?) ○○の状態異常が付与された敵 空中(スライディング)(ウォールラッチ中)に ヘッドショット
短評:永続バフで自己強化できるかは お題をこなす準備 と 運(どの布告が来るかランダム) が大事。 ランダムとはいえバフとしては破格のものが効果時間無限で積み重なるため割ととんでもない性能。短期ミッション的にみるとほどほど止まり。
MODに空きが生まれやすいからNiraを自然に積めるが…これでいいのだろうか
その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!
Harrowで3番炊いた後にサーマルサンダー連打が楽だった 鋼は…
御灸光造器(オキュモヅ)、買い占めてもええんかぁ~?!泣
CRYOTAについてもう一つ、霧はhitした敵依存でサイズがスケーリングするかもしれない。オニに当てるとオニを覆うくらいのクソデカ霧になって笑っちゃった。もし判定もスケーリングしてくれるならフラグメントワンとかのでかいのに当てる事で周りの雑魚にも異常伝播できたりしないかな…
普通にクバやTENET武器と比較されるような性能してる割には性質高くないかコレ…と改めて思った
そういえばsteamでガンブレラってゲームあったね
分身の展開した傘にも敵攻撃を防ぐ効果はあるようですが、他武器でもあるように分身の攻撃や防御はセカンダリ射撃ゲージに一切効果がありませんでした。mirageには…向かない武器ですね…。
CRYOTAの霧、どうも空間依存ではなく命中した場所依存っぽい。敵
とプレイヤーに命中した場合その敵に霧が残留するのでデバフキャリアーになってくれるかもしれないね。と言っても確定冷気があるんで遠くへは動けないんだが了解です!なんにせよフォーチュナー産の一番面倒なのを教えてくれてありがとう
すまねぇ…その2つは初期の頃に作って売ってしまったよ。まあいずれ検証勢が色々お出ししてくれるだろうからそれに期待してくれ!
mirageで使っていて「何か妙だな」と思ったので検証しました。この武器のエイム時に展開される傘ですが、展開される傘で本体やら分身やらの放つ弾丸が遮られてますね…。もしかしたらマルチ時の味方の弾なんかも防いでるのかもしれません。
中間これ本当に出るのか?一匹も来ないんだが
レッドベールも同時に上げておくんやで
わー滅茶苦茶詳細にありがとう!情報少ないので助かる......とっても助かるのでもし持ってるなら良ければSTINGERとMULTRONも教えてくれるととても嬉しい
ありがとうございます
ノートはそう書いてるけど実物見ると素の発射速度がなんか16.67ある なんだコイツ……
通常だったら範囲と100%くらいの威力のイクイノックスでもいいな
9秒で良い
センチネル武器全体的に強化入ったけど、artaxはパッチノートだとStatus 35%, Fire Rate 1だから異常付与能力はそんなに無いはず……?
傘型の銃って実在してたらしいしね。最近だとキングスマンの影響も大きそう
射撃速度に応じてデバフ付与になったのでそのへん整えてやれるなら一瞬で冷気10行けるね
詳しい事は検証勢に任せるとしたうえで軽く使ってみた感想を。①TAZICOR…電撃連鎖ビームになってた。多分貫通伝播はするんだろうけどセンチネルだとナナメ下に撃つので期待できなさそう。使わせるならモアだろうか②VULCAX…基礎ダメージが激増した事により一発の威力が5桁オーバーとセンチネル武器にあるまじき数値をマーク。とはいえリロード速度、チャージレート、マガジンあたりが劣悪なので言うほどダメージは出ないが、マジメにriven込みで仕上げれば期待できそうな感じはする③Helstrum…基礎ダメージが上がったけど元の威力とクリティカル性能がお察しなので特に使用感に変化なし。今まで通り異常漬けで使う事になりそう④CRYOTA…フォーチュナ武器で一番変わった奴。劣化VERGLASから氷のナパームみたいな挙動になり、着弾点に数秒残留する霧を残す。基礎に氷ダメージがあるが感染等にしても着弾時に確定氷異常があり、残留する霧の属性は武器に依存する為状態異常に特化すると凄い勢いで異常がスタックする。とはいえ霧の範囲が狭い上にリロード速度が5秒と長く、VERGLASのお株を奪うほどではないだろうがあちらが敵連鎖依存ならこちらは空間依存のデバッファーなので、何か面白い使い道はありそうだと思った こんな感じです
HIGASAを見る限り傘を銃に見立てて(ついでに開いてシールドとして)遊ぶのは全世界共通なんだなーと
Artaxの火力というか異常付与の速度が凄すぎて10スタックにすぐ到達してるんだが強化入った感じ?
そうなってくるとアコライト沸かないし通常モードならbanshee4番出して捧げてくれる人さえいれば野良2分台も出るからそっちでいいかなって
protea1番shrapnel vortexでもリスキルにかなり向いてそうだけど
おいコラTorment現着おせえぞ!3分くらいで来い!
色合い的にスプラ〇ゥーンめいているのが酷い
近接亜鉛効率で初期コンボ+80、CorruptChargeで+30。これだけでx6コンボになるのでVorunaは余裕で発動可能。Ready Steel&Coaction Driftで更に+30すればx8となりどのフレームでも発動可能へ…世はまさにダイソン時代
野良でmirageでいってみたら3分32秒でクリアできました。ありがとう。
オニ退治はヘルミンスわんこだと装甲削ってくれるから鋼でも楽ね
保管してもう一本作る
ランダム異常のおかげでArchonMODが全部使えるし1アビ投げるだけで高確率で発動する どういうビルドを組むか悩むところ
3番
アビリティ威力→回復倍率
50%の確率でダメージを無効化するがその後3秒抽選されない無敵+回復アビリティ。
転倒無効回復量自体はそこそこ高く鋼195のアリッドイビスレーターの攻撃で1000くらい回復する。
そのままだと凄まじく中途半端なRevenant2番だが、賽の目666で発動すると最低20~30×3秒の間無敵になるという異常な性能を誇る。
アビリティ威力がほぼ影響せずにこの性能を出せるのは破格。
強化時がぶっ壊れのためか、お守り残数5以下にならないと再発動不可
短評:普段の状態でもKOUMEI自体がそこそこのヘルスと装甲値に加えて布告バフを持ち合わせているため意外としぶとくて中々死なない。
賽の目666で発動すれば長時間耐久力無視して戦えるため非常に強い。
4番
アビ威力→ダメージ
アビ範囲→拘束範囲
アビ時間→拘束時間
感覚的にはNezhaの4番スキル、発動時に範囲内(視線判定あり)の敵を拘束して状態異常を付与する。
ダメージはある程度はあり鋼195ヘビガンでも一応削り殺せる。
拘束中は頭がややふらふらして狙いづらいが手足を広げた状態で拘束できるため狙いやすくなっている点もある。
賽の目666で発動すると拘束中もどんどん異常が蓄積していくようになり、当たった敵のさらに後方の敵まで拘束する。
エクシマスには拘束は不可だが発動時に状態異常は付与する。
再発動CDが3秒ある(Volt4番みたいな感じ)
短評:基礎範囲が30mもありアビ範囲を伸ばすことでえげつない範囲に拘束と状態異常をばら撒ける。
総評
バルダーズゲートをやってたからか知らないが運の影響がすごいため半分TRPGをやっている感じで割と新鮮ではあった。
アビ威力の反映があまりないためいっそ削る選択肢も取れ、エネ効率は1番と4番の使用頻度に応じて積むことになる…がこちらも布告で補強される場合があるのでほどほどにしておくのも手。
布告バフを積み重ねるのが大事な都合で武器3本とも育成済み推奨なので仲裁や鋼エンドレス、鋼サーキットも適性が高い印象。
アビ範囲以外に依存度があまりないため100%維持程度だけを意識してほかのセットMODや移動関連のMOD(AerodynamicやMaglevやPatagium)につぎ込むのも手。
移植アビ候補は1番か4番、この2つは広範囲状態異常ばら撒きで役割が被るため。雑に連打したり4番Intensifyを使うのであれば4番スキルを、拘束と1回押しで広範囲に状態異常をばら撒くのであれば1番スキルを移植先に選ぶのがよさそうではある。
また、4番がStretch+OverExtendedだけで70mとかいうイカレタ攻撃範囲を持つため中レベル程度までであれば広範囲殲滅フレームとしても有用。
上書き
雑魚殲滅は4番軸mirageが圧倒的に早いかな。ボス戦もミラーボール投げてもらえれば敵死ぬし。後はnovaで遅延と加速を使い分けるのもアリ(加速は雑魚殲滅フェーズ用)
U37.0.1「コウメイのスカートをめくるいくつかのシャンダナを修正しました。」なぬ~ッシュとしたことがシャンダナに先を越されたッシュ!(^)今からシャンダナになってもいいッシュか? ↓うおおおおコウメイチャン未来で待っててッシュ!→違うんッシュ…全部64番目の分身ッシュがやったことなんッシュ…(翌日逮捕)
こういうコードって何処で公開してるの?
範囲あればとりあえず完成しそうな子だ というか他何入れればいいか分かんねぇ
色々検証した感じや短評を下にまとめていきます。軽い検証と体感の話です。
賽の目について:TRPG風に言えば5D6(6面ダイスを5回投げる)なので数値でいえば5~30、大体20前後の数値が良く出る。賽の目で3つ6が出るといわゆるクリティカル成功となりアビリティが大きく強化される。
パッシブ
自分の武器攻撃に60秒ごとにランダムな異常が1種選ばれて付与できる…のではなく。
プライマリ・セカンダリ・近接が60秒ごとにランダムに切り替わり対応した武器による攻撃でランダムな状態異常を付与する。
バフされる武器に応じて別の武器で攻撃する必要はあるが効果自体はLavosの増強並の性能。連射力のある武器などがオススメ。
1番
アビ威力→状態異常ダメージ倍率
アビ範囲→射程と糸陣の範囲
アビ時間→糸の持続時間
短評:普段は触れた糸の種類に応じて1種4スタックの異常のみ(複合属性も出る)、賽の目666で糸がすべて鈍い色になり8種1スタックの異常…っぽく見えるけど付与数などが結構バラつきがある。
短評:隙が少なく基礎範囲も広いためアビ加速や範囲増しをして雑に投げつけるだけでもいいレベルで状態異常のばら撒き性能が高い。
2番
アビ反映は一切なし
発動後にお題が目標欄に追加され、クリアすると画面右に布告が1つ表示されそれを得る。
取得した布告はメニュー右に表示され確認可能。
CDは完遂時か解除時スタートで5→10→20→30→40…140→150(上限)※このCDもなぜかややバラツキがある。
お題を即完遂できれば最終的な強化スピードおおよそ3~5分に1布告くらいのペース。
完遂か破棄からのCDなのでどう見ても無理なのが来たらさっさと切り捨ててよい。
お題は下記条件で敵を20~30体倒すことで完遂できる。なお賽の目666が出た場合は即時完遂してCDに入る。※60体ノルマを確認(その次が32体だったので布告数が増えるとノルマの平均値が増える感じ?)
○○の状態異常が付与された敵
空中(スライディング)(ウォールラッチ中)に
ヘッドショット
短評:永続バフで自己強化できるかは お題をこなす準備 と 運(どの布告が来るかランダム) が大事。
ランダムとはいえバフとしては破格のものが効果時間無限で積み重なるため割ととんでもない性能。短期ミッション的にみるとほどほど止まり。