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58444
名前なし 2024/10/03 (木) 16:57:26 f5615@2a122

初めて動物保護ってのやったけど、普通やると低レア、誘引剤使うと高レアばっかりで中間レア引くのがむずいんだなコレ

25
名前なし 2024/10/03 (木) 16:46:41 5677b@e6c78

見た目手にはKOUMEI太夫だよなこいつ

5
名前なし 2024/10/03 (木) 16:45:35 5677b@e6c78 >> 3

なるほどKOUMEIの罠であったか

37
名前なし 2024/10/03 (木) 16:43:46 e567b@3dc18

オニ倒した後の会話はNIGHTWAVE開けばスキップ可

17966
名前なし 2024/10/03 (木) 16:37:23 0f47f@5891b >> 17965

Buffならクリ猫、ペット自体の火力期待ならパンザーバルパファイラ。ソロや死ぬと面倒な高難易度ミッションだとVascaキャバットも便利。

194
名前なし 2024/10/03 (木) 16:37:12 修正 aaef4@381a9 >> 190

ヘルミンスチャージャーだけは明記されてるのね
スライバルパファイラの磁気も物理で消えるな パンザーバルパファイラの毒とクレセントバルパファイラの電気は消えない

193
名前なし 2024/10/03 (木) 16:33:15 修正 aaef4@381a9

フォーラム見てもresourceful retrieverは採掘とkuvaが対象外っぽいんだけどvoid traceには効くんだろうか kuvaに効かないのはきっついなぁ…floodで進行遅らせない範囲でcharm狙えなくなっただけでも萎えてたのに

192
名前なし 2024/10/03 (木) 16:31:31 3a4e4@d1fb2 >> 190

固有特性で毒は固定されるって書いてあるよ!

24
名前なし 2024/10/03 (木) 16:29:38 a91b7@dd13c

海外ニキ「つまりKOUMEIは大当たり直後、31秒間不死身となる」 大体あってる

1220
名前なし 2024/10/03 (木) 16:25:22 ba29f@e7398 >> 1217

あ、4番発動しなくても切れないって話か

58443
名前なし 2024/10/03 (木) 16:22:14 e235e@875f9 >> 58442

センチネルも気軽に死なせられるようになったしね

1219
名前なし 2024/10/03 (木) 16:17:19 4dbee@5a558

しれっと威力に応じて粒子1個の軽減率が増えるようになってるので粒子上限数が倍増&再起動でフル補充出来るようになった事も含めて軽減率MAXを滅茶苦茶維持しやすくなったね。NOVA程時間盛れない移植先のフレームでもeclipsとは違った便利な軽減アビとして使えるかも?

1218
名前なし 2024/10/03 (木) 16:15:25 4dbee@5a558 >> 1217

4番増強の効果に加えて「1番のNull Starに当たった敵からも粒子を回収可能」になったので掃滅とかでも気軽に補充可能になったよ

58442
名前なし 2024/10/03 (木) 16:14:50 5c282@85fad

久々に触ってみたらペット気軽に死なせ連れまわせる仕様になってて本当に嬉しい。クブロウにお薬あげつつ撫でまわしてたのが昨日の事のようだ...

1217
名前なし 2024/10/03 (木) 16:09:15 ba29f@e7398 >> 1216

もともとそうじゃなかったっけ

58441
名前なし 2024/10/03 (木) 16:06:37 f091f@18fd1

本当に雑談にはなるのですが、Fortuna時にCS版で休眠し、Whispers in the Wallsでクロスセーブ実装と共にPC版で復帰したところ、解除済みの実績の一切がsteam側で反映されていなかったのが今日のアップデートで反映されるようになって少しうれしい!

23
名前なし 2024/10/03 (木) 16:01:16 8b691@6875a >> 22

出る布告にもよるけど耐久20分とかでも布告は結構溜まるとは思う 掃滅とかやるなら4番特化になるのかな

1216
名前なし 2024/10/03 (木) 15:56:39 3dce1@344c0

新4番増強すごいな、1回1番展開したら普通に戦ってる分には粒子が切れない。事実上時間無制限のシールド/ヘルス90%軽減だわ。…でもこれ本当に4番の増強か?1番のじゃなくて?

58440
名前なし 2024/10/03 (木) 15:51:10 2899f@a3aee

アーセナルとかのソート機能がランクにリセットされるのストレス

36
名前なし 2024/10/03 (木) 15:48:02 62a21@968e2 >> 26

フェイトパールも鋼と通常だと2個~10個違うぐらいか。虚無りそうだけど2~3分で通常回すか。

58439
名前なし 2024/10/03 (木) 15:47:50 abefb@66ca5 >> 58438

デュヴィリ「せやで」

191
名前なし 2024/10/03 (木) 15:47:24 2899f@a3aee >> 190

ヘルミンスの毒はパッチノートにもあったけど確定毒

22
名前なし 2024/10/03 (木) 15:42:16 3db9b@89367

天井まで育ち切ったらマジで強いと思うし、布告5,6個程度でも大分パワーあると思うが...そこまで育てる前に終わるか、育ててもどうするって感じのシチュエーションが多い気がする...

58438
名前なし 2024/10/03 (木) 15:39:51 0927a@a7541

夢の中なのに平気で干渉してくる人や持ち帰られる物があるんですがこれは一体、これもVoidの力なのか

35
名前なし 2024/10/03 (木) 15:39:48 ca52a@29b9b >> 18

発生条件わからんけど同様の現象を確認、Praedos振りまくっても駄目で同じ方法で解決した

190
名前なし 2024/10/03 (木) 15:31:04 修正 aaef4@381a9 >> 189

いや元々のも変わるよ 物理変更は物理だけ属性変更は属性だけ変える
ただバグっぽいのもいて ヘルミンスチャージャークローの持つ毒は属性変更でも何故か残る ワズィールプレデサイトクローの感染とメジャイプレデサイトクローの腐食は物理変更で何故か消える

21
名前なし 2024/10/03 (木) 15:28:27 92c11@6911e >> 17

AStretch+FEだけでエネルギーほぼほぼ足りてますねこれ。

58437
名前なし 2024/10/03 (木) 15:27:58 827ab@f75e0

マウスカーソルの位置を記憶してしまっているからか、ギアアイテム使うときにすごい選びにくくなっててストレス。設定で変えれないのかな

1379
名前なし 2024/10/03 (木) 15:27:57 9da08@a0e69 >> 1377

自分は逆に使い勝手が良くなったのが嬉しくて久々に冬眠から覚めるか迷ってるよ でも前の仕様も独特で面白かったよね

34
名前なし 2024/10/03 (木) 15:24:59 aaef4@381a9 >> 26

来る前に終わるって意味ね

189
名前なし 2024/10/03 (木) 15:23:58 7811a@b4bf3

クブロウの属性変換MODは、元々付与されてる属性ではなく後付けで付与された属性だけを切り替えてくれる挙動みたいだね。切断が完全に消えて全部毒やら火炎やらになるのかと思ってたけどそういう意味ではない様子

20
名前なし 2024/10/03 (木) 15:22:20 65ea0@4e624 >> 14

個人的には(2番完遂のために)滅多に盛らないパルクール関係を載せてみたいところ。

19
名前なし 2024/10/03 (木) 15:22:07 修正 92c11@6911e >> 18

お題を楽にするためにエイムグライド時間上げたり重力落としたり、ウォールラッチ時間上げたりとエクシラス枠に刺さる連中入れるのが割と大事な気はしてる。
枠が余りやすいからカスタマイズ性も高くていいね。

33
名前なし 2024/10/03 (木) 15:20:04 4dbee@5a558

慣れてきたらSAYAとHEKの会話を眺めてみるといいよ。なかなか強烈な罵倒の応酬してる

32
名前なし 2024/10/03 (木) 15:16:46 4dbee@5a558 >> 26

鋼ならアコライトは湧くよ。だいたい終わり際に来るので配達が間に合わない事も多いけど

992
名前なし 2024/10/03 (木) 15:16:31 ca919@b94ec

報酬選択時にマウスオーバーしないと所持数分らなくなる改悪

31
名前なし 2024/10/03 (木) 15:14:48 修正 74d75@bcead >> 22

Khora4番で二か所防衛。掃滅はクルーなり1番なり近接なりで倒す。オニは進化Latronで装甲剥がしてXaku1番かけて近接で殴る。で鋼ソロは大体3分半。

333
名前なし 2024/10/03 (木) 15:13:47 c986f@29e86 >> 331

増強来るまでは当たりRIVEN引いてやっと使える武器だったから仕方ない

18
名前なし 2024/10/03 (木) 15:08:07 8b691@6875a

MODに空きが生まれやすいからNiraを自然に積めるが…これでいいのだろうか

1258
名前なし 2024/10/03 (木) 15:03:52 fea96@58192 >> 1257

その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!