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TRINITY

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TRINITY

支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。
ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:42:43
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1253
名前なし 2024/08/21 (水) 21:06:37 710a3@47b65

3番と4番の効果時間2倍〜3倍になるだけでだいぶ変わるんだけどダメですかね… 時間ドカ盛り300%でも30秒しか持続しないの悲しすぎる

1254
名前なし 2024/08/21 (水) 21:35:40 4fd73@e4883 >> 1253

ヘルミンスで時間1分まで伸びたけど、使い勝手が段違いでしたね。まあその代償で1週間時短mfd使えなくなるのはキツかったが…。

1255
名前なし 2024/08/21 (水) 22:20:41 d7555@70ef9

今週のアルキにこいつきたからPRIME版のパーツ作ろうとしたんだけど、クライオティック9000重すぎないか?先週SIBEAR作って在庫ないんだが

1256
名前なし 2024/10/02 (水) 23:38:29 fea96@58192

trinityの4番ってオバガ貼ってる防衛対象回復できない? NPC守る防衛で、danteのオバガがある状態だと回復できなかった。バグ?仕様?おま環?

1257
名前なし 2024/10/03 (木) 00:07:41 2899f@a3aee >> 1256

4番の効果中は再発動しても回復しない(NPC限定の挙動)けどそれは違う?

1258
名前なし 2024/10/03 (木) 15:03:52 fea96@58192 >> 1257

その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!

1259
名前なし 2024/10/15 (火) 10:18:34 aabd8@fef9e

初期のフレームだけどDXスキン一つだけなんだ

1260
名前なし 2024/10/15 (火) 10:51:25 06304@887d8 >> 1259

バンシーちゃんやロキ君とかもそうだけど、こっちは一つしかないデラスキの癖がすごいからな…

1261
名前なし 2024/10/15 (火) 15:50:45 d53a9@d6057 >> 1260

歌舞伎みたいなアビリティモーションをしているから何かしら和風ななデラックススキンが欲しいね

1262
名前なし 2024/10/15 (火) 16:15:33 9365e@6da28 >> 1260

カッコいいけどだいぶ異様だよね 金子一馬デザインって言われてもギリ信じる

1263
名前なし 2024/10/26 (土) 02:26:17 84999@5b4b3

Pの外見に惚れてこのゲームやり始めたから小規模でもリワークが待ち遠しい。効果時間伸ばしてくれるとか発動速度速まるとかとかそれだけでも相当戦いやすくなりそうなんだけどなあ。

1264
名前なし 2024/10/26 (土) 05:05:43 修正 aaef4@381a9 >> 1263

Devstream第182回ハイライト

Trinityのリワーク
「Warframe: 1999」アップデートに先駆けて、Trinityのアビリティに軽く手を加え、強化されます。特にアビリティの持続時間とWell of Lifeに重点を置き、パッシブは新しいものへと取り換えられます。さらに11月のDevstreamで発表するNyxのリワークにもご期待ください。

ライトリワークって言ってたからこんな程度か

1265
名前なし 2024/10/26 (土) 05:11:31 修正 84999@5b4b3 >> 1263

確かに一番は移植で潰しがちだし、パッシブに至ってはvazarinの即蘇生とかJadeみたいな見るだけ蘇生とかもある時代だから変わってくれるの嬉しいな。ってか持続時間に重点置いてくれるだけでめちゃくちゃ助かるんだが!

1266
名前なし 2024/10/26 (土) 07:03:53 c1689@19024 >> 1265

ほんこれ。あとはえっちなスキンが来れば完璧だな!

1267
名前なし 2024/10/26 (土) 07:41:04 3a4e4@a1a6b >> 1265

Primeスキン結構えっちだと思うけどなぁ

1268
名前なし 2024/10/26 (土) 09:47:08 修正 4dbee@5a558 >> 1265

Caliban3番みたいに気前よく時間盛ってくれていいのよ。それだけでもかなり使いやすくなる…!

1269
名前なし 2024/10/26 (土) 09:53:28 aaef4@381a9 >> 1263

overview182で結構詳しく載ってた

1271
名前なし 2024/10/26 (土) 09:56:25 修正 aaef4@381a9 >> 1269

新パッシブ 自分を含む一定範囲内の味方の最大ヘルスは最大エネルギー容量に応じて増える
1番 移動しながらキャスト可能 キャスト上限3体まで 1番の効果範囲内で味方がダウンしたときダウンを無効化して1番を即時終了 持続時間増加
2番 移動しながらキャスト可能 持続時間を伸ばした場合追加のパルスが発生 時短EVは今まで通り

1272
名前なし 2024/10/26 (土) 10:02:29 修正 aaef4@381a9 >> 1269

3番 移動しながらキャスト可能 効果時間中にリキャスト可能 リンクターゲット数がアビリティ威力に応じて増減 持続時間増加
4番 現在4番をリキャストした際は4番が発動しきるまで瞬間的にダメージ軽減が無くなるが発動しきるまで軽減が続くように(であってるかな?) 持続時間増加
1番と2番の 2番と4番の増強modも強化予定 ハイライトで言ってたより結構変わりそうな印象

1274
名前なし 2024/10/26 (土) 10:07:44 033f9@9ab8d >> 1269

プチリワーク後のNova1番もだけど、地味に足を止めず移動しながら使えるようにしてくれるのありがたい 大技扱いの4番みたいな一部のアビ以外は全部移動中発動できていいとさえ思うので他もどんどんやってほしい

1276
名前なし 2024/10/26 (土) 12:33:05 84999@5b4b3 >> 1269

書いてることだけだとめちゃ強化もらってない?小規模とは一体…?移植すらせずに戦えるいいフレームになってしまいそうで楽しみだ

1277
名前なし 2024/10/26 (土) 12:52:11 af901@3f705 >> 1269

持続時間だけがネックだったからかなり使いやすくなりそう。自動装甲剥ぎ数強化で今以上に範囲武器適正上がりそうだし。

1278
名前なし 2024/10/26 (土) 16:05:57 ac344@e45d8 >> 1269

フレームの方向や本質が変わるほどの変更じゃないからプチリワークってことなんだろうけど、結構な大工事になったね特に1番。この調子でNYX oberon atlasあたりもサクサクお願いしたい

1279
名前なし 2024/10/26 (土) 17:03:12 c84f1@a5414 >> 1269

増強buffは2番と4番っぽいですね

1280
名前なし 2024/10/26 (土) 17:10:18 aaef4@381a9 >> 1269

確かに2番と4番だった これどっちかにオバガ付与でも来そうだな

1281
名前なし 2024/10/26 (土) 19:10:52 3dce1@344c0 >> 1263

古参フレームにもちゃんと手を入れてくれるところ好きだよDE

1283
名前なし 2024/10/27 (日) 07:50:20 修正 aaef4@381a9 >> 1263

おばびゅでの説明と配信中に使った説明画像(配信時間1:40:20頃)とで違いがあった
オバビュでの説明では1番の持続強化とあるが配信中の画像ではincreased raduis(回復範囲強化)があり持続強化の記載はない 但しpabloの口頭説明では持続強化と言っているので画像が間違っているかあるいは両方強化の可能性もある
オバビュでの説明では2番のリキャストに触れていないが配信中の画像では2番がリキャスト可能(最初のターゲットは解放される)とある

1275
名前なし 2024/10/26 (土) 11:22:29 d53a9@d6057

1番めっちゃ強くなったから3番が移植枠でも良いかも…と思いきや3番も威力でターゲット数が増えるから実質増強の強化…うーむ移植枠が悩ましい!そのまま実装なら久しぶりにビルドをこねくり回すのが楽しそうな良きリワークだ…!

1282
名前なし 2024/10/26 (土) 21:39:09 12377@b891e

新1番の移植版据え置きにしてくれたらアルキメデアが超絶ヌルゲーになるんだけど流石に怒られそうだな......

1284
名前なし 2024/10/27 (日) 08:44:37 682c4@e4608 >> 1282

クールタイムあるから期待してない。どうせ25秒以上(参考dagath)

1285
名前なし 2024/10/27 (日) 09:16:34 c1689@19024

1番が変わったところでぶっちゃけ鳥が居れば味方がダウンすることなんて基本的にないんだから「ダウン予防できます!」ってなってもあんまり意味ないよな

1286
名前なし 2024/10/27 (日) 09:44:57 ba29f@e7398 >> 1285

そうか? 味方のHPに常に気を配らなくても良くなるなら結構楽になりそうな気がするけど

1287
名前なし 2024/10/27 (日) 13:57:23 00a3f@00da6 >> 1285

4番常に撒くとはいえ3番にも強化はいるなら自分が突っ込んで戦えるはずだし気に掛ける事が一つ減るのは良いと思うよ

1288
名前なし 2024/10/27 (日) 14:06:25 15821@3daa0 >> 1287

1番かけた敵周辺に留まってくれる味方がどれだけいるかな

1289
名前なし 2024/10/27 (日) 19:26:31 00a3f@00da6 >> 1287

1番広いやろ……って思ってたけど意外と狭いな……ダウンしてる人の周囲に使ってNekrosみたいに蘇生できれば良いなぁ

1290
名前なし 2024/10/27 (日) 21:23:18 882ab@62575

鳥リワークを聞いた俺の心境 → 画像1

1291
名前なし 2024/10/28 (月) 09:00:25 56de6@bcf28

リワーク聞いてるだけで時短トリじゃもったいないくらいビルドに悩めそう どう料理してくれようか(全部盛りたいなコレ)

1292
名前なし 2024/10/28 (月) 11:39:04 9292b@60610

ダウンするかもわからない分隊メンバーのためにアビの枠使うよりはsilenceでも移植した方が防衛対象含めた全体の生存に貢献できそう。リーチエクシマスネクロメカとかまじでめんどいし。まあ実際に来てみないとなんともだけど。

1293
名前なし 2024/10/28 (月) 11:50:43 013eb@2624d >> 1292

1で広範囲に保険かけつつ3にSilence入れるかねぇ・・・とりあえず鳥の近くに居れば高難度でワンパン即死ミッション失敗だけは防げる位の評価になればいいな。

1294
名前なし 2024/10/28 (月) 12:11:32 c1689@60610 >> 1293

1番にsilence移植した方がって話しじゃないの

1295
名前なし 2024/10/28 (月) 12:47:28 41e26@72811 >> 1292

ペットに効果あるならそこそこ出番あるでしょ 追加ドロップ狙いたいし

1296
名前なし 2024/10/29 (火) 01:01:14 1d8db@3da30

正直3番の時間伸びてかけ直し可能になるだけで後はそのままでも許せるぐらい嬉しい

1297
名前なし 2024/11/13 (水) 16:43:28 3bdc0@45ebd

発動しとくだけで周りの装甲勝手に剥いでくれる楽さに気づいたから調整が待ち遠しい、もういっそ効果範囲内の敵全員装甲剥いどいてくれ!

1298
名前なし 2024/11/30 (土) 06:04:40 修正 aaef4@381a9

Dev Workshop:1999:NyxとTrinityのリワーク 
原文ではLight Reworks表記でtrinityのアビリティビデオクリップが3つ表示されている

1299
名前なし 2024/11/30 (土) 06:07:22 614be@7d3c5 >> 1298

もうちょっと全体的に時間伸ばしてほしかったのとヘルスで耐えるのが難しい現状Champion'sBlessingの使いにくさなんとかしてほしかったねぇ

1300
名前なし 2024/11/30 (土) 06:19:00 aaef4@381a9 >> 1299

3番4番の基礎持続強化は3秒程度かなと思ってたから5秒も増えたなら十分じゃないかな ただ何かしらオバガ獲得手段が追加されるんじゃないかと思ってたけど無いままか

1302
名前なし 2024/11/30 (土) 13:55:11 033f9@a6482 >> 1298

リワーク後1番、何気にOberonが色々可哀想に見えてくることが書いてあるな… ただでさえ移植可能アビではGarudaとTrinityのみの貴重な他者を回復できるアビなのに多重発動できるようになるから敵さえいれば回復には困らないし、リキャスト秒数は移植だと60秒→120秒に増えるとはいえOberon3番増強と同じ死亡回避保険まで付いてやがる…

1308
名前なし 2024/12/01 (日) 18:39:54 155ef@b1a5d >> 1302

完全にリワーク待ちだからなぁOberon…アビリティは何かを捨てると途端に使いにくくなるから範囲威力時間効率全て欲しくなる割にどれも現環境だと微妙。状態異常耐性分隊に撒くのもアフィニティ圏内ならどこでもOKのDanteやFrost4番増強の方が確実で強力だしで、ビルド難易度高い割にどれも弱い、長く運営してるゲームのオールマイティキャラによくあるパターンに陥ってしまっている

1303
名前なし 2024/11/30 (土) 15:11:56 19e54@7ebc9 >> 1298

時短EVトリを仕様として残してくれるやさしみ……

1304
名前なし 2024/11/30 (土) 20:38:02 f3fcb@a8182 >> 1298

4番増強の効果時間伸びるのは良いんだけど発動条件緩和して欲しかったなぁ

1301
名前なし 2024/11/30 (土) 10:27:10 f3fcb@3d29e

PvEvPでも分隊メンバーにヘルス増加が適用されるってことは全員鳥で固めたらかなりヘルス高くなりそう

1305
名前なし 2024/12/01 (日) 03:41:54 61dec@498d5

リワークに備えてプライム作ろうとしたらシステムがクライオティック9000だと?きっつー。9000て要求しすぎだろ・・・

1306
名前なし 2024/12/01 (日) 12:59:33 06304@32c01 >> 1305

サーキット巡ってると嫌でも採掘させられるのでいつの間にか溜まってたりそうでもなかったり

1307
名前なし 2024/12/01 (日) 17:15:17 53cb1@3c7a1 >> 1305

ボバおじPも「そうだそうだ」と言っています

1313
名前なし 2024/12/02 (月) 10:16:36 72b88@71716 >> 1305

SIBEAR「フン、雑魚め。」

1309
名前なし 2024/12/01 (日) 20:21:32 36d16@dd2a4

3番がダメージリダイレクトに変更されるってことは75%の軽減効果がオバガにも乗るようになるって事でよろしいか?

1310
名前なし 2024/12/01 (日) 21:47:32 3858e@a6a6c >> 1309

元からリダイレクトで表示が「軽減」だったのを表示もリダイレクトに合わせるって話では

1311
名前なし 2024/12/01 (日) 22:27:54 74d75@bcead >> 1309

既にLinkは"ダメージリダイレクト(Damage Redirection)"でありオバガにも軽減効果は乗ります。現状の表記が"ダメージ軽減(Damage Reduction)"となっているためその変更となります。

1312
名前なし 2024/12/01 (日) 23:36:13 36d16@dd2a4 >> 1309

あーそういう…元からダメージリダイレクトだったのねありがとう知らなかった

1314
名前なし 2024/12/13 (金) 15:11:21 51fab@3a1aa

heyコッチもリワーク予定やぞ。忘れちゃダメ!

1315
名前なし 2024/12/14 (土) 01:26:00 c1689@19024

時間伸びて掛け直しもできるようになってめっちゃ快適になったな。後はドスケベスキンさえあれば完璧なのでよろしくお願いしますよDEさん

1327
名前なし 2024/12/17 (火) 21:23:17 e5307@5ec4f >> 1315

あのエビみたいな装飾のせいでケツ見えないから相当なデバフだよね

1316
名前なし 2024/12/14 (土) 10:26:05 34015@3a1aa

メインの3番がだいぶ快適になってて満足

1317
名前なし 2024/12/14 (土) 14:07:07 b2889@8075e

なんだいこの中の人の仗助みたいなハンバーグは…

1318
名前なし 2024/12/14 (土) 14:14:33 72b88@71716 >> 1317

「なんだァ?てめェ・・・」(作品間違い)

1319
名前なし 2024/12/14 (土) 15:32:50 d9796@6bd03 >> 1317

何ィ?私の髪がSEVAGOTHみてぇだとぉ!?もういっぺん言ってみろコラァ!(杜王並感)

1321
名前なし 2024/12/14 (土) 17:52:33 d8de3@2250f >> 1317

1999年まで一致してるという

1325
名前なし 2024/12/16 (月) 20:11:23 02c25@a8f3d >> 1321

Entratiのおっさんもなんだか承太郎めいてるし…

1324
名前なし 2024/12/15 (日) 21:20:49 a2d9c@2ecbe >> 1317

ジョジョかぁ。まんまブレードランナーのレイチェルだと思ったけど、会話のネタ的には仗助の方がおもろいな

1328
名前なし 2024/12/17 (火) 22:37:34 73e94@ad769 >> 1324

そもそも仗助のデザイン自体がレイチェルをリスペクトしてるみたいな噂を聞いたことがあるような。卵が先かみたいな話だけど。でもDEがジョジョ好きを公言してるのもまた事実

1320
名前なし 2024/12/14 (土) 16:00:05 afdf2@59dc3

リワークで4番増強のnyx移植とのコンボ使えなくなってない?

1322
名前なし 2024/12/14 (土) 17:57:31 3e2db@a6482

斎藤と鳥以外Primeと無印を持ってたのでそのままGeminiスキン被せて遊べてるんだけど、斎藤はともかく鳥無印をHelminthくんに食わせて以来パーツ集めてすら無いから鳥Primeしかねえ…でもPrimeはPrimeでそのままフレームとして使いたい…けどあんぶらすくん周回は面倒だしなあ

1323
名前なし 2024/12/14 (土) 23:16:00 8d18c@68cc2 >> 1322

鋼デイリーでambulas引くのを祈るのだ...(デイリーやり続けたら揃った人)

1326
名前なし 2024/12/17 (火) 02:46:24 0e769@a70e3

1番無敵になって浮くからXakuみたいにZymosの玩具にできると思ったらHSすると頭かかえるモーション入った。違うねん…動かない的に打ち込んで炸裂させたいねん…

1329
名前なし 2024/12/22 (日) 14:21:35 674d1@9be33

アビリティの有用性が全体的に上がったからどれを軸にしてビルド組むか贅沢な悩みが出来ちゃったな..

1330
名前なし 2024/12/22 (日) 15:05:57 d82b8@a6482 >> 1329

1番ですらOberonが増強使ってやっと出来ることをその辺に敵さえいれば平然と行える死亡保険とかいうやべー機能ついたから移植する枠すら悩む始末…