TRINITY
支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。 ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。
深淵アルキメデアでいつも連れまわしてる 範囲効率盛り時短で組んでStyanax移植、耐久はシールド容量を増やしての4番シルゲでどうにかしてるけど安定するのなんの
Styanax移植てことは時短だけどEV連打ではなくて武器で戦う感じ?
同ビルド使ってる者だけどEVは強敵(ネクロメカ)処理用&EN回復、それ以外はStyanax2番+手持ち武器ってスタイルになるはず
アルキメデア前提だけど、武器が微妙だったらDagath移植すればアビリティだけで戦えるよ。ネクロメカ以外なら約1秒毎に1体倒すくらいだから忙しいけどね
最近Roar移植してEVで確殺したらいいじゃん!→EVの為に時短したらRoarの時間無くなるじゃん!!!って思考を何回も繰り返しているのでまた同じ過ちを繰り返さない為にここにコメントを残します
1回のパルスが25%/4=6.25%のダメージ。 威力300%だと18.75%、Roarが90%だから39.63% 威力350%だと21.88%、Roarが105%だから44.84% 感染1スタック目安とすると400%位威力あれば1パルスキルでRoarと両立可能に…。感染猫使えばもうちょい余裕はあると思うけどw
ちなみに、時間削りまくっても3.7秒はRoar持つのでアビ加速しまくってRoar→EV連打できんこともない。
Iron Skinがジェイドライトのビームで100万台のオーバーガードを叩き出したのを思い出して…まさかと思って試してみたんです…自分の見間違いでなければビームを3番での受け流しで周りの雑魚もジェイドライト本人も10万台程のダメージを叩き出して死んでいったように見えて…
ジェイドライトを右から左に受け流すTrin
上で1番増強が便利って見たのでレイザーフライ特化の威力ガン積みTitaniaに移植したら効率45でも過剰供給過ぎて笑う ひたすらEN消費してセンチネルの分身だして移植使うだけで勝手に取り巻きが倒してくれてとても快適
4番の仕様下に戻してくれねえかな24秒無敵になりたいよ
おじいちゃん...
さすがにずるいからそれは元には戻さないと思うけどオーバーガード付与くらいはして欲しいよなぁ
1番増強が手に入ったので試してみたけど、ブレッシングやヘルスオーブエネルギー回復と相性がいいし、範囲内なら回復効果や状態異常無効もあって便利。わざわざ拘束するの手間だなと思ってたけど、拘束してから高火力の近接ヘビーあたりを入れて、すぐ解除して倒すのはちょっとだけ必殺技っぽさがある気がしなくもない。移植アビに悩むなぁ
火力は武器メインですしroar入れてるなぁ。むしろ1番も使っていくなら無理に移植しなくてもいいんですかね?
威力増して効率を減らしても動かせそうだなと思ったんで、強烈なバフも使えそうかなって…
エネバンのおかげでエネルギー問題度外視できるの本当偉すぎる。Jade移植も生存性&装甲対策で相性悪くは無いかなと
1番効果中の敵にエナバンが効くようになってますね。バグなのかな…
自己解決。見返したら>1144でも言われてた(去年だけど)。1番アビ説明には「拘束中の敵に対してはEnergy Vampireを使用できない」とあるが今は仕様変わって使えるのかな?コメントでも言われてる「ヘルス10倍」の部分はU28で効果変更になった際になくなった感じか。
MFD採用で1番中に2番を重ねて吹き飛ばしてるけど、時々1番中に2番が重ねられないことがあるな。ぱっと見タイミングの問題のように思えるが……可能の有無も含めなぜなのかはよくわからん
4番増強の回復%クリ率が上昇ということは加算なんです?その場合、オーラのコンバット使えば初動(ヘルス370)で30体倒してから使えば約80%加算のお手軽バフって事ですよね。まぁ倒しすぎたらこっちが倒れますし、オーブで回復/アルケインブレッシング発動後等のネックな所はあります、それに時間を盛らないと管理がキツそうですが。
加算であってるはずです。回復する毎にクリ率上がっていくので、1回で上限まで持っていかなくても効果時間中に4番回復挟めれば保つことは出来ます。時間は今後のリワークで改善されることを祈りましょう…
なるほど。1%未満の場合(ヘルスに対してのパーセンテージが)どうなるか不明ですが、エンドレス系(長時間)では有用ですね。100%あるだけで効果は実感できますし、火力補助を増強に任せてCCやデバフ系の移植も視野に入ってきますしね。情報ありがとうございました。
1番てアコライトとかにかけれるんだね。普通に走ってくるし無敵になってるっぽい(解除時に蓄積ダメージはちゃんと入るっぽい)けど
あ、かかるんだ!ってやつ多いですよね。状態異常ブロックによるヘルスダメージを上手く活用出来れば対強敵手段として面白そう
失礼。枝ミス
自主的に異常にかかる手段があれば割合ダメージで悪いことできそうな気はするんですけどね…ないか
自爆転倒防いだ時にもダメージ入らなかったっけ
ならあえて自爆転倒連打することでアコライト倒したりできるのかな…後で試してみるか…PSF依存症だから普段がちょっとストレスかもしれないけど
爆速スタチコで足元連打した時は全然ダメージ入らなかったんですよね…1秒に1回というか、受け付け間隔に限度あるのかも
アコライトの場合はダメキャの仕様上、小粒ダメより一発でどデカいダメ入れる方が効くから相手が悪いというか、ヘルス10%ダメを軽減されてるのではないかという感はある
もしリワーク来るとしたら1番2番を合体させて新しいアビ追加欲しいな~
来るって公式に言われてるよ🫡
「軽めの」リワークだから期待し過ぎないようにね…。海外でも3番4番時間伸ばし、3番効果中の再使用、発動モーション緩和辺りが妥当って意見が多いね
1番で50m内の範囲内敵からヘルス吸収(相手は死ぬ)2番で同範囲内からエネルギー吸収(相手は死ぬ)3番で同範囲内の敵を倒す(相手は死ぬ)4番は強いからそのままで どうっすかね、軽めのリワーク考えてみたんですけど、謙虚すぎっすかね
謙虚(殺意高め)
Knightessスキンがかっこよずぎてびっくりした…スペクターの見た目もこれにしたい…
いいよねそのスキン、TENET系の武器の色をそのフレームスキンと合わせてるけどもうピッタリだよ
3番と4番の効果時間2倍〜3倍になるだけでだいぶ変わるんだけどダメですかね… 時間ドカ盛り300%でも30秒しか持続しないの悲しすぎる
ヘルミンスで時間1分まで伸びたけど、使い勝手が段違いでしたね。まあその代償で1週間時短mfd使えなくなるのはキツかったが…。
今週のアルキにこいつきたからPRIME版のパーツ作ろうとしたんだけど、クライオティック9000重すぎないか?先週SIBEAR作って在庫ないんだが
trinityの4番ってオバガ貼ってる防衛対象回復できない? NPC守る防衛で、danteのオバガがある状態だと回復できなかった。バグ?仕様?おま環?
4番の効果中は再発動しても回復しない(NPC限定の挙動)けどそれは違う?
その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!
初期のフレームだけどDXスキン一つだけなんだ
バンシーちゃんやロキ君とかもそうだけど、こっちは一つしかないデラスキの癖がすごいからな…
歌舞伎みたいなアビリティモーションをしているから何かしら和風ななデラックススキンが欲しいね
カッコいいけどだいぶ異様だよね 金子一馬デザインって言われてもギリ信じる
Pの外見に惚れてこのゲームやり始めたから小規模でもリワークが待ち遠しい。効果時間伸ばしてくれるとか発動速度速まるとかとかそれだけでも相当戦いやすくなりそうなんだけどなあ。
Devstream第182回ハイライト
Trinityのリワーク 「Warframe: 1999」アップデートに先駆けて、Trinityのアビリティに軽く手を加え、強化されます。特にアビリティの持続時間とWell of Lifeに重点を置き、パッシブは新しいものへと取り換えられます。さらに11月のDevstreamで発表するNyxのリワークにもご期待ください。
ライトリワークって言ってたからこんな程度か
確かに一番は移植で潰しがちだし、パッシブに至ってはvazarinの即蘇生とかJadeみたいな見るだけ蘇生とかもある時代だから変わってくれるの嬉しいな。ってか持続時間に重点置いてくれるだけでめちゃくちゃ助かるんだが!
ほんこれ。あとはえっちなスキンが来れば完璧だな!
Primeスキン結構えっちだと思うけどなぁ
Caliban3番みたいに気前よく時間盛ってくれていいのよ。それだけでもかなり使いやすくなる…!
overview182で結構詳しく載ってた
新パッシブ 自分を含む一定範囲内の味方の最大ヘルスは最大エネルギー容量に応じて増える 1番 移動しながらキャスト可能 キャスト上限3体まで 1番の効果範囲内で味方がダウンしたときダウンを無効化して1番を即時終了 持続時間増加 2番 移動しながらキャスト可能 持続時間を伸ばした場合追加のパルスが発生 時短EVは今まで通り
3番 移動しながらキャスト可能 効果時間中にリキャスト可能 リンクターゲット数がアビリティ威力に応じて増減 持続時間増加 4番 現在4番をリキャストした際は4番が発動しきるまで瞬間的にダメージ軽減が無くなるが発動しきるまで軽減が続くように(であってるかな?) 持続時間増加 1番と2番の 2番と4番の増強modも強化予定 ハイライトで言ってたより結構変わりそうな印象
プチリワーク後のNova1番もだけど、地味に足を止めず移動しながら使えるようにしてくれるのありがたい 大技扱いの4番みたいな一部のアビ以外は全部移動中発動できていいとさえ思うので他もどんどんやってほしい
書いてることだけだとめちゃ強化もらってない?小規模とは一体…?移植すらせずに戦えるいいフレームになってしまいそうで楽しみだ
持続時間だけがネックだったからかなり使いやすくなりそう。自動装甲剥ぎ数強化で今以上に範囲武器適正上がりそうだし。
フレームの方向や本質が変わるほどの変更じゃないからプチリワークってことなんだろうけど、結構な大工事になったね特に1番。この調子でNYX oberon atlasあたりもサクサクお願いしたい
増強buffは2番と4番っぽいですね
確かに2番と4番だった これどっちかにオバガ付与でも来そうだな
古参フレームにもちゃんと手を入れてくれるところ好きだよDE
おばびゅでの説明と配信中に使った説明画像(配信時間1:40:20頃)とで違いがあった オバビュでの説明では1番の持続強化とあるが配信中の画像ではincreased raduis(回復範囲強化)があり持続強化の記載はない 但しpabloの口頭説明では持続強化と言っているので画像が間違っているかあるいは両方強化の可能性もある オバビュでの説明では2番のリキャストに触れていないが配信中の画像では2番がリキャスト可能(最初のターゲットは解放される)とある
1番めっちゃ強くなったから3番が移植枠でも良いかも…と思いきや3番も威力でターゲット数が増えるから実質増強の強化…うーむ移植枠が悩ましい!そのまま実装なら久しぶりにビルドをこねくり回すのが楽しそうな良きリワークだ…!
新1番の移植版据え置きにしてくれたらアルキメデアが超絶ヌルゲーになるんだけど流石に怒られそうだな......
クールタイムあるから期待してない。どうせ25秒以上(参考dagath)
1番が変わったところでぶっちゃけ鳥が居れば味方がダウンすることなんて基本的にないんだから「ダウン予防できます!」ってなってもあんまり意味ないよな
そうか? 味方のHPに常に気を配らなくても良くなるなら結構楽になりそうな気がするけど
4番常に撒くとはいえ3番にも強化はいるなら自分が突っ込んで戦えるはずだし気に掛ける事が一つ減るのは良いと思うよ
1番かけた敵周辺に留まってくれる味方がどれだけいるかな
1番広いやろ……って思ってたけど意外と狭いな……ダウンしてる人の周囲に使ってNekrosみたいに蘇生できれば良いなぁ
鳥リワークを聞いた俺の心境 →
リワーク聞いてるだけで時短トリじゃもったいないくらいビルドに悩めそう どう料理してくれようか(全部盛りたいなコレ)
ダウンするかもわからない分隊メンバーのためにアビの枠使うよりはsilenceでも移植した方が防衛対象含めた全体の生存に貢献できそう。リーチエクシマスネクロメカとかまじでめんどいし。まあ実際に来てみないとなんともだけど。
1で広範囲に保険かけつつ3にSilence入れるかねぇ・・・とりあえず鳥の近くに居れば高難度でワンパン即死ミッション失敗だけは防げる位の評価になればいいな。
1番にsilence移植した方がって話しじゃないの
ペットに効果あるならそこそこ出番あるでしょ 追加ドロップ狙いたいし
正直3番の時間伸びてかけ直し可能になるだけで後はそのままでも許せるぐらい嬉しい
発動しとくだけで周りの装甲勝手に剥いでくれる楽さに気づいたから調整が待ち遠しい、もういっそ効果範囲内の敵全員装甲剥いどいてくれ!
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Styanax移植てことは時短だけどEV連打ではなくて武器で戦う感じ?
同ビルド使ってる者だけどEVは強敵(ネクロメカ)処理用&EN回復、それ以外はStyanax2番+手持ち武器ってスタイルになるはず
アルキメデア前提だけど、武器が微妙だったらDagath移植すればアビリティだけで戦えるよ。ネクロメカ以外なら約1秒毎に1体倒すくらいだから忙しいけどね
最近Roar移植してEVで確殺したらいいじゃん!→EVの為に時短したらRoarの時間無くなるじゃん!!!って思考を何回も繰り返しているのでまた同じ過ちを繰り返さない為にここにコメントを残します
1回のパルスが25%/4=6.25%のダメージ。
威力300%だと18.75%、Roarが90%だから39.63%
威力350%だと21.88%、Roarが105%だから44.84%
感染1スタック目安とすると400%位威力あれば1パルスキルでRoarと両立可能に…。感染猫使えばもうちょい余裕はあると思うけどw
ちなみに、時間削りまくっても3.7秒はRoar持つのでアビ加速しまくってRoar→EV連打できんこともない。
Iron Skinがジェイドライトのビームで100万台のオーバーガードを叩き出したのを思い出して…まさかと思って試してみたんです…自分の見間違いでなければビームを3番での受け流しで周りの雑魚もジェイドライト本人も10万台程のダメージを叩き出して死んでいったように見えて…
ジェイドライトを右から左に受け流すTrin
上で1番増強が便利って見たのでレイザーフライ特化の威力ガン積みTitaniaに移植したら効率45でも過剰供給過ぎて笑う ひたすらEN消費してセンチネルの分身だして移植使うだけで勝手に取り巻きが倒してくれてとても快適
4番の仕様下に戻してくれねえかな24秒無敵になりたいよ
おじいちゃん...
さすがにずるいからそれは元には戻さないと思うけどオーバーガード付与くらいはして欲しいよなぁ
1番増強が手に入ったので試してみたけど、ブレッシングやヘルスオーブエネルギー回復と相性がいいし、範囲内なら回復効果や状態異常無効もあって便利。わざわざ拘束するの手間だなと思ってたけど、拘束してから高火力の近接ヘビーあたりを入れて、すぐ解除して倒すのはちょっとだけ必殺技っぽさがある気がしなくもない。移植アビに悩むなぁ
火力は武器メインですしroar入れてるなぁ。むしろ1番も使っていくなら無理に移植しなくてもいいんですかね?
威力増して効率を減らしても動かせそうだなと思ったんで、強烈なバフも使えそうかなって…
エネバンのおかげでエネルギー問題度外視できるの本当偉すぎる。Jade移植も生存性&装甲対策で相性悪くは無いかなと
1番効果中の敵にエナバンが効くようになってますね。バグなのかな…
自己解決。見返したら>1144でも言われてた(去年だけど)。1番アビ説明には「拘束中の敵に対してはEnergy Vampireを使用できない」とあるが今は仕様変わって使えるのかな?コメントでも言われてる「ヘルス10倍」の部分はU28で効果変更になった際になくなった感じか。
MFD採用で1番中に2番を重ねて吹き飛ばしてるけど、時々1番中に2番が重ねられないことがあるな。ぱっと見タイミングの問題のように思えるが……可能の有無も含めなぜなのかはよくわからん
4番増強の回復%クリ率が上昇ということは加算なんです?その場合、オーラのコンバット使えば初動(ヘルス370)で30体倒してから使えば約80%加算のお手軽バフって事ですよね。まぁ倒しすぎたらこっちが倒れますし、オーブで回復/アルケインブレッシング発動後等のネックな所はあります、それに時間を盛らないと管理がキツそうですが。
加算であってるはずです。回復する毎にクリ率上がっていくので、1回で上限まで持っていかなくても効果時間中に4番回復挟めれば保つことは出来ます。時間は今後のリワークで改善されることを祈りましょう…
なるほど。1%未満の場合(ヘルスに対してのパーセンテージが)どうなるか不明ですが、エンドレス系(長時間)では有用ですね。100%あるだけで効果は実感できますし、火力補助を増強に任せてCCやデバフ系の移植も視野に入ってきますしね。情報ありがとうございました。
1番てアコライトとかにかけれるんだね。普通に走ってくるし無敵になってるっぽい(解除時に蓄積ダメージはちゃんと入るっぽい)けど
あ、かかるんだ!ってやつ多いですよね。状態異常ブロックによるヘルスダメージを上手く活用出来れば対強敵手段として面白そう
失礼。枝ミス
自主的に異常にかかる手段があれば割合ダメージで悪いことできそうな気はするんですけどね…ないか
自爆転倒防いだ時にもダメージ入らなかったっけ
ならあえて自爆転倒連打することでアコライト倒したりできるのかな…後で試してみるか…PSF依存症だから普段がちょっとストレスかもしれないけど
爆速スタチコで足元連打した時は全然ダメージ入らなかったんですよね…1秒に1回というか、受け付け間隔に限度あるのかも
アコライトの場合はダメキャの仕様上、小粒ダメより一発でどデカいダメ入れる方が効くから相手が悪いというか、ヘルス10%ダメを軽減されてるのではないかという感はある
もしリワーク来るとしたら1番2番を合体させて新しいアビ追加欲しいな~
来るって公式に言われてるよ🫡
「軽めの」リワークだから期待し過ぎないようにね…。海外でも3番4番時間伸ばし、3番効果中の再使用、発動モーション緩和辺りが妥当って意見が多いね
1番で50m内の範囲内敵からヘルス吸収(相手は死ぬ)2番で同範囲内からエネルギー吸収(相手は死ぬ)3番で同範囲内の敵を倒す(相手は死ぬ)4番は強いからそのままで どうっすかね、軽めのリワーク考えてみたんですけど、謙虚すぎっすかね
謙虚(殺意高め)
Knightessスキンがかっこよずぎてびっくりした…スペクターの見た目もこれにしたい…
いいよねそのスキン、TENET系の武器の色をそのフレームスキンと合わせてるけどもうピッタリだよ
3番と4番の効果時間2倍〜3倍になるだけでだいぶ変わるんだけどダメですかね… 時間ドカ盛り300%でも30秒しか持続しないの悲しすぎる
ヘルミンスで時間1分まで伸びたけど、使い勝手が段違いでしたね。まあその代償で1週間時短mfd使えなくなるのはキツかったが…。
今週のアルキにこいつきたからPRIME版のパーツ作ろうとしたんだけど、クライオティック9000重すぎないか?先週SIBEAR作って在庫ないんだが
trinityの4番ってオバガ貼ってる防衛対象回復できない? NPC守る防衛で、danteのオバガがある状態だと回復できなかった。バグ?仕様?おま環?
4番の効果中は再発動しても回復しない(NPC限定の挙動)けどそれは違う?
その仕様は知らなかったです...ただ、ヘルスが進行形で減っていた時は高頻度で回復できていました。どちらにしろ仕様が抜けていたので確認します。ありがとうございます!
初期のフレームだけどDXスキン一つだけなんだ
バンシーちゃんやロキ君とかもそうだけど、こっちは一つしかないデラスキの癖がすごいからな…
歌舞伎みたいなアビリティモーションをしているから何かしら和風ななデラックススキンが欲しいね
カッコいいけどだいぶ異様だよね 金子一馬デザインって言われてもギリ信じる
Pの外見に惚れてこのゲームやり始めたから小規模でもリワークが待ち遠しい。効果時間伸ばしてくれるとか発動速度速まるとかとかそれだけでも相当戦いやすくなりそうなんだけどなあ。
Devstream第182回ハイライト
ライトリワークって言ってたからこんな程度か
確かに一番は移植で潰しがちだし、パッシブに至ってはvazarinの即蘇生とかJadeみたいな見るだけ蘇生とかもある時代だから変わってくれるの嬉しいな。ってか持続時間に重点置いてくれるだけでめちゃくちゃ助かるんだが!
ほんこれ。あとはえっちなスキンが来れば完璧だな!
Primeスキン結構えっちだと思うけどなぁ
Caliban3番みたいに気前よく時間盛ってくれていいのよ。それだけでもかなり使いやすくなる…!
overview182で結構詳しく載ってた
新パッシブ 自分を含む一定範囲内の味方の最大ヘルスは最大エネルギー容量に応じて増える
1番 移動しながらキャスト可能 キャスト上限3体まで 1番の効果範囲内で味方がダウンしたときダウンを無効化して1番を即時終了 持続時間増加
2番 移動しながらキャスト可能 持続時間を伸ばした場合追加のパルスが発生 時短EVは今まで通り
3番 移動しながらキャスト可能 効果時間中にリキャスト可能 リンクターゲット数がアビリティ威力に応じて増減 持続時間増加
4番 現在4番をリキャストした際は4番が発動しきるまで瞬間的にダメージ軽減が無くなるが発動しきるまで軽減が続くように(であってるかな?) 持続時間増加
1番と2番の2番と4番の増強modも強化予定 ハイライトで言ってたより結構変わりそうな印象プチリワーク後のNova1番もだけど、地味に足を止めず移動しながら使えるようにしてくれるのありがたい 大技扱いの4番みたいな一部のアビ以外は全部移動中発動できていいとさえ思うので他もどんどんやってほしい
書いてることだけだとめちゃ強化もらってない?小規模とは一体…?移植すらせずに戦えるいいフレームになってしまいそうで楽しみだ
持続時間だけがネックだったからかなり使いやすくなりそう。自動装甲剥ぎ数強化で今以上に範囲武器適正上がりそうだし。
フレームの方向や本質が変わるほどの変更じゃないからプチリワークってことなんだろうけど、結構な大工事になったね特に1番。この調子でNYX oberon atlasあたりもサクサクお願いしたい
増強buffは2番と4番っぽいですね
確かに2番と4番だった これどっちかにオバガ付与でも来そうだな
古参フレームにもちゃんと手を入れてくれるところ好きだよDE
おばびゅでの説明と配信中に使った説明画像(配信時間1:40:20頃)とで違いがあった
オバビュでの説明では1番の持続強化とあるが配信中の画像ではincreased raduis(回復範囲強化)があり持続強化の記載はない 但しpabloの口頭説明では持続強化と言っているので画像が間違っているかあるいは両方強化の可能性もある
オバビュでの説明では2番のリキャストに触れていないが配信中の画像では2番がリキャスト可能(最初のターゲットは解放される)とある
1番めっちゃ強くなったから3番が移植枠でも良いかも…と思いきや3番も威力でターゲット数が増えるから実質増強の強化…うーむ移植枠が悩ましい!そのまま実装なら久しぶりにビルドをこねくり回すのが楽しそうな良きリワークだ…!
新1番の移植版据え置きにしてくれたらアルキメデアが超絶ヌルゲーになるんだけど流石に怒られそうだな......
クールタイムあるから期待してない。どうせ25秒以上(参考dagath)
1番が変わったところでぶっちゃけ鳥が居れば味方がダウンすることなんて基本的にないんだから「ダウン予防できます!」ってなってもあんまり意味ないよな
そうか? 味方のHPに常に気を配らなくても良くなるなら結構楽になりそうな気がするけど
4番常に撒くとはいえ3番にも強化はいるなら自分が突っ込んで戦えるはずだし気に掛ける事が一つ減るのは良いと思うよ
1番かけた敵周辺に留まってくれる味方がどれだけいるかな
1番広いやろ……って思ってたけど意外と狭いな……ダウンしてる人の周囲に使ってNekrosみたいに蘇生できれば良いなぁ
鳥リワークを聞いた俺の心境 →
リワーク聞いてるだけで時短トリじゃもったいないくらいビルドに悩めそう どう料理してくれようか(全部盛りたいなコレ)
ダウンするかもわからない分隊メンバーのためにアビの枠使うよりはsilenceでも移植した方が防衛対象含めた全体の生存に貢献できそう。リーチエクシマスネクロメカとかまじでめんどいし。まあ実際に来てみないとなんともだけど。
1で広範囲に保険かけつつ3にSilence入れるかねぇ・・・とりあえず鳥の近くに居れば高難度でワンパン即死ミッション失敗だけは防げる位の評価になればいいな。
1番にsilence移植した方がって話しじゃないの
ペットに効果あるならそこそこ出番あるでしょ 追加ドロップ狙いたいし
正直3番の時間伸びてかけ直し可能になるだけで後はそのままでも許せるぐらい嬉しい
発動しとくだけで周りの装甲勝手に剥いでくれる楽さに気づいたから調整が待ち遠しい、もういっそ効果範囲内の敵全員装甲剥いどいてくれ!